home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / dominos.zip / DOMINO.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-08  |  15KB  |  359 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.         
  5.         
  6.         
  7.         
  8.         
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                              Mack's DOMINO Parlor
  13.  
  14.                         Copyright (c) B. J. Ball, 1984
  15.  
  16.  
  17.  
  18.         This program is distributed under the "shareware" concept. It may be 
  19.         freely copied and distributed for private use only;  satisfied users 
  20.         are asked to send a contribution of any amount ($15  suggested)  to: 
  21.         
  22.             B.J.Ball, 2551 Antioch Ch. Rd., Watkinsville, Georgia 30677. 
  23.         
  24.         
  25.  
  26.         Comments, questions and suggestions from any user will be welcomed. 
  27.  
  28.  
  29.  
  30.      
  31.          
  32.  
  33.                           Mack's  DOMINO  Parlor
  34.      
  35.                        Copyright (c) B. J. Ball 1984
  36.      
  37.  
  38.       Requires: IBM PC or Compatible, 128K, disk drive, graphics card.
  39.      
  40.      Operation: Start the system, but do not load BASIC.  Put the game 
  41.      disk in the default drive, type DOMINO and press the ENTER key. 
  42.      
  43.      
  44.      Description of game. 
  45.      
  46.           At Mack's Domino Parlor,  you have a choice of nickel,  dime 
  47.      or  quarter  games (Levels 0,1,2).  There is also a game for high 
  48.      rollers in the back room,  but it is by invitation  only;  to  be 
  49.      invited,  you have to win a dime or quarter game by a big margin. 
  50.      The back room characters are unsavory, to say the least,  and you 
  51.      probably  won't  want  to go there more than once or twice,  even 
  52.      when invited. 
  53.      
  54.           After you choose the level desired,  you will  be  presented 
  55.      with  a  sequence  of options.  These will be discussed in detail 
  56.      later,  but to get the game under way  quickly,  just  press  the 
  57.      Enter key once in response to each of the queries. 
  58.      
  59.           The  only game played at Mack's place is the two-person draw 
  60.      game. The discussion  below presupposes some  knowledge  of  this 
  61.      game, but an  appendix, adequate  for one  who has  never  played 
  62.      dominoes before,  is included.  (Since domino rules  tend  to  be 
  63.      somewhat local,  even those quite familiar with some  version  of 
  64.      the  game  might  wish  to  scan  the Appendix for possible minor 
  65.      variations from their rules.) 
  66.       
  67.           The  game proper begins with a "Draw for Down".  The machine 
  68.      (Mack) will randomly select a domino for you and one for himself, 
  69.      displaying both draws and announcing who won the first  down.  To 
  70.      continue, press the space bar.  (This is a recurring process, not 
  71.      always indicated by a prompt.  Whenever the machine seems  to  be 
  72.      waiting  for  you  to  do something and you don't know what,  try 
  73.      pressing the space bar.  Something might happen, and nothing very 
  74.      bad ever does.) 
  75.       
  76.           Following the "Draw for Down",  there will be a  very  short 
  77.      pause  for  shuffling  and  dealing;   your  hand  will  then  be 
  78.      displayed, along with the current score and,  if it is your down, 
  79.      a  prompt asking  you to specify a domino to be downed.  If it is 
  80.      Mack's down,  a domino will be played almost  instantly  and  you 
  81.      will then be prompted to indicate a domino to be played from your 
  82.      hand. 
  83.      
  84.           If  it is your turn and you wish to play,  for example,  the 
  85.      2-3,  you simply type 23 and press the space bar.  (If you make a 
  86.      mistake or change your mind,  you may reenter your play by typing 
  87.      X before hitting the space bar.  Once you press  the  space  bar, 
  88.      though,  your  domino is considered to have been exposed and must 
  89.      be played if possible.) 
  90.  
  91.      
  92.      
  93.           
  94.           It is important to remember that the FIRST number  typed  is 
  95.      to  be  played  against  a  domino on the board;  even though the 
  96.      domino 3-2 is the same as the domino 2-3,  entering 32 is NOT the 
  97.      same as entering 23 . 
  98.       
  99.           If  you type 23 as your choice and there is no place to play 
  100.      a 2 on the board,  you will be asked to  reenter  your  play.  If 
  101.      there  is exactly one legal place to play a 2 ,  or if all places 
  102.      are equivalent,  the play will be made as soon  as  you  hit  the 
  103.      space bar; if there are two or more inequivalent places to play a 
  104.      2 , however, you will be asked to indicate the "End" on which you 
  105.      wish  to  play.  (There  are  at  most  four ends;  here they are 
  106.      numbered 1,2,3,4 , counterclockwise, starting with the end at the 
  107.      right.) Among equivalent ends,  the computer will choose the  one 
  108.      containing the smallest number of dominoes.  
  109.       
  110.           If  it  is  your turn and you have no domino that will play, 
  111.      enter D to draw or P to pass (or press the space bar).  A request 
  112.      to pass will not  be  honored  if  the  boneyard  is  not  empty; 
  113.      instead, it will be treated as a draw. Similarly, if the boneyard 
  114.      is  empty,  a  request  to  draw  will  be interpreted as a pass.  
  115.      Neither Draw nor Pass will be accepted if you have any domino  in 
  116.      your hand that will play. 
  117.       
  118.           In case you are dealt five doubles (four if the initial draw 
  119.      is 7 or 9) and do not wish to play them, you may enter F (on your 
  120.      first turn only) and get a redeal.  In case Mack has made a score 
  121.      on  his  down  -  before you have had an opportunity to ask for a 
  122.      redeal - it will of course be cancelled  if  you  have  too  many 
  123.      doubles. 
  124.       
  125.           Each  time  you  play  a  domino,  the domino played will be 
  126.      removed from the display of your hand, and the last domino in the 
  127.      display will take its place.  Thus your hand is continually being 
  128.      rearranged (which can be disconcerting).  This is  done  to  make 
  129.      room for the dominoes on End 3,  which will be snaking around the 
  130.      table and might otherwise run into the dominoes in your hand. 
  131.       
  132.           Whenever either you or Mack plays a domino,  the  count,  if 
  133.      any,  will be displayed.  To go to the next play, after verifying 
  134.      the information given, you should press the space bar. Initially, 
  135.      since Mack plays  so  rapidly,  you  may  find  yourself  waiting 
  136.      overlong  before  realizing  that  it's your turn to play.  It is 
  137.      important,  though,  that you have a chance to  note  where  Mack 
  138.      played and what,  if anything,  he made on his play, so he always 
  139.      waits  for  you  to  digest  this  information.  Similarly,  Mack 
  140.      politely waits for  you  to  confirm  that  your  play  has  been 
  141.      properly credited before making his own play - you must press the 
  142.      space  bar a second time to tell Mack that he may proceed.  (When 
  143.      you Down,  Draw,  or Pass,  however,  the play  is  made  without 
  144.      waiting for the second spacebar press.) 
  145.       
  146.          When  the first double is played,  the board will be redrawn, 
  147.      if necessary,  so that the spinner is in the center of the table.  
  148.      
  149.      
  150.      
  151.      This  leads  to  a  special  House Rule,  the only deviation from 
  152.      conventional play: one of the first fourteen dominoes played must 
  153.      be a double.  Since it is virtually impossible to  play  fourteen 
  154.      dominoes without a double, this rule very seldom comes into play. 
  155.      If  it arises,  though,  a misdeal is declared,  scores revert to 
  156.      what they were at the beginning of the  hand,  and  a  redeal  is 
  157.      made. 
  158.        
  159.           During  the  course  of  play  it  may  happen  that so many 
  160.      dominoes have been played on a particular end that no more can be 
  161.      played there without (possibly) interfering with other  parts  of 
  162.      the  display.  When this happens,  there will be a beep,  and the 
  163.      last domino properly displayed on that end will be printed in red 
  164.      (if you have a color monitor). Subsequent plays will be indicated 
  165.      either by numerals (ends 1 and 3) or  by  overprinting  the  last 
  166.      domino in a different color.  In either case,  but especially the 
  167.      last one,  some care is involved in remembering the  dominoes  on 
  168.      these  ends.  Fortunately,  this  arises relatively infrequently, 
  169.      especially with ends 2 and 4.  
  170.      
  171.         
  172.        Special Features. 
  173.        
  174.           The  first of the sequence of options mentioned above is the 
  175.      Initial Draw,  the number of dominoes dealt to each player at the 
  176.      start of a hand.  The default is 11, which seems to give the best 
  177.      balance  between luck and skill.  Here (and for each of the other 
  178.      queries) the indicated default value may be accepted by  pressing 
  179.      the space bar. The other options allow an initial draw of 7 or 9, 
  180.      both of which are popular is some parts of the country. 
  181.      
  182.           The next choice to make is the number of points  which  will 
  183.      constitute  a game.  This is customarily set at 250,  but you may 
  184.      use any multiple of 10, starting with 100,  the minimum allowable 
  185.      game score. 
  186.           
  187.           You   are  then  given  the  option  of  making  a  printout 
  188.      (hardcopy) of the hands and plays  as  the  game  progresses.  To 
  189.      select this option,  press Y (not Yes) and be sure the printer is 
  190.      turned on and ready. 
  191.      
  192.           The final initial choice you have to make is whether or  not 
  193.      you wish to repeat a (previously saved) game; if you choose to do 
  194.      so,  you  will  have  to  give  some  additional information,  as 
  195.      described in the next paragraph. 
  196.      
  197.          At the  conclusion  of  each  game,  you  will  be  given  an 
  198.      opportunity to save the game just played for later replay.  Saved 
  199.      games  are  written  to the DOMINO disk as GAME-1,  GAME-2,  ..., 
  200.      GAME-9;  if any games have been previously saved, you may, at the 
  201.      beginning of a succeeding game,  exercise the option of replaying 
  202.      one of these. If you choose to do so, a list of the games on file 
  203.      will be displayed, and you will be asked to enter the  number  of 
  204.      the  game  to  be repeated.  You will then be given the option of 
  205.      switching hands this time around,  with  you  playing  the  hands 
  206.      given  to  the  computer the first time.  If you can consistently 
  207.      beat Mack playing the same game both ways,  clearly you  are  the 
  208.      better domino player.  On the other hand, ... 
  209.      
  210.      
  211.      
  212.           When you choose to save a game for later replay, you will be 
  213.      shown  a list of the games already on file,  and asked to enter a 
  214.      number for the current game.  If you enter the same number  as  a 
  215.      game  already  on file,  the current game will replace that game.  
  216.      At most 9 games may be on file at any one time. At least one game 
  217.      must be  on  the  DOMINO  disk,  or  the  program  will  abruptly 
  218.      terminate  when  you  ask  to save or repeat a game.  This is the 
  219.      reason for the dummy file "GAME-0" on the original disk;  if  the 
  220.      program  is copied to another disk,  be sure to copy GAME-0 along 
  221.      with it. 
  222.           
  223.           All responses may be made with single keystrokes (except the 
  224.      choice of the number of points for a game),  and letter responses 
  225.      may  be  either  capital  or  lower  case.  In  responding to Y/N 
  226.      questions, use the letters, not the words Yes or No. 
  227.      
  228.           You may, if you prefer, use the ENTER key whenever the space 
  229.      bar is called for.  Moreover, if you get fed up with a game,  you 
  230.      may  start  over by pressing R to Run the program again,  or Q to 
  231.      Quit.  These entries may be made whenever the machine is  waiting 
  232.      for a response from you (which is most of the time). 
  233.      
  234.           One  of the queries presented to you at the end of a game is 
  235.      "Another game now ?".  If you press Y in response,  the next game 
  236.      will have the same parameters (level,  initial draw, etc.) as the 
  237.      one just played, and Mack will keep a running total of the number 
  238.      of games won by you and by him to be displayed at the end of each 
  239.      subsequent  game.  If you wish to change any parameters,  press R 
  240.      instead of Y in response to this question. 
  241.      
  242.      
  243.      
  244.      
  245.           Mack is totally honest in his play,  and uses his  knowledge 
  246.      of  the  dominoes  in  your  hand only for checking purposes - to 
  247.      determine whether you do indeed have too  many  doubles,  whether 
  248.      you  own  the  domino you wish to play,  and whether you actually 
  249.      have no legal play when you ask to draw or  pass.  His  decisions 
  250.      as to his own play are based only on legitimate information - the 
  251.      dominoes  in  his  hand,  those  on the board,  and the number of 
  252.      dominoes remaining in your hand and in the boneyard.  This is due 
  253.      not so much to scruples as to ineptitude in  crime.  Mack  always 
  254.      plays levels 0,1 and 2 - the up front games - but when a live one 
  255.      shows  up  and shows off,  he is invited to play with the boys in 
  256.      the back.  The back room is run by Mack's cousin  Maxie,  who  is 
  257.      equally  unscrupulous  but  a  lot more skillful.  Maxie can make 
  258.      mincemeat of almost anybody.  (Try him and see.)  Of  course  the 
  259.      back  room  game is a joke,  not to be taken seriously,  in which 
  260.      Maxie is allowed to cheat badly - not as badly as  possible,  but 
  261.      flagrantly  enough  to  win easily against most competition.  The 
  262.      fact that he will not allow a printout of a Level 3  game  (don't 
  263.      put  anything  in  writing,  you  know) is something of a tipoff. 
  264.      
  265.      
  266.      
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  330.  
  331.                         Software Library Information:
  332.  
  333.                    This disk copy provided as a service of
  334.  
  335.                         The Public (Software) Library
  336.  
  337.                   Disks in the library are updated monthly.
  338.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  339.           and a list of the 800+ disks in the library, call or write
  340.  
  341.                         The Public (Software) Library
  342.                                P.O.Box 35705 K
  343.                            Houston, TX 77235-5705
  344.                                (713) 721-6104
  345.  
  346.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  347.          with the author in any way other than as a distributor of the
  348.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  349.  
  350.          Please direct shareware payments and specific questions about
  351.          this program to the author of the program, whose name appears
  352.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  353.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  354.          you with your questions. All programs have been tested and do
  355.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  356.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  357.          mat with screen printouts, if possible.
  358.  
  359.