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Text File  |  1987-02-22  |  1KB  |  43 lines

  1. VER 1.2:1
  2. 2/22/87
  3.   This release corrects a problem which crashes DND if you successfully pry 
  4. jewels from the throne.  It also corrects a problem with the treasure trove and 
  5. allows only one payoff per trove.
  6.  
  7. VER 1.2
  8. 11/18/86
  9.   This release of DND moves the game to a new compiler.  It also changes
  10. the way some of the initial screens are presented and the character information
  11. in PLAYERS.DAT is stored in a different format.  The data from previous
  12. versions will be read and interperted correctly, but will be written back in
  13. the new format.  So once the character file has been referenced it will not be
  14. usable with previous versions.
  15.  
  16. It also corrects a problem encountered when trying to EVADE a monster while
  17. in a room with four walls.
  18.  
  19. VER 1.12
  20. 3/22/86
  21.  
  22.   This release of DND uses a different CLEAR-SCREEN routine to correct
  23. a "flashing" problem experienced on some video boards.  The notice file
  24. also contains information about printing MAPS.
  25.  
  26.  
  27. VER 1.11
  28. 10/16/84
  29.  
  30.   This release of DND supplies the correct CLERIC.DOC file.
  31.  
  32.  
  33. VER 1.10
  34. 4/5/84
  35.  
  36.   This release of DND corrects a problem with the PASCAL compiler that
  37. improperly set the stack and heap on machines with 512K or more of usable
  38. memory.
  39.  
  40.   In addition, the procedure that is used to time delays was changed to be
  41. independent of the interrupt rate.  This change allows the game to properly
  42. run on machines with different clock rates, like the Tandy 2000.
  43.