home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / conq13a.zip / CONQUEST.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-08-09  |  12KB  |  279 lines

  1. Instructions
  2.    Conquest has much in common with other
  3. 'Conquer the World' games.  Up to 8 players can
  4. play, any or all of whom can be computer
  5. controlled.  The goal is to defeat all of the
  6. opposing armies, and occupy every territory on
  7. the Map.  The game objective can be different
  8. depending on selections made in the game set-up
  9. menu.  Conquest is different from other games in
  10. this genre because of its point & click user
  11. interface and the strength of the rule-based
  12. algorithm used by the computer opponents.
  13.    Winning a game of Conquest requires good
  14. placement of armies, outnumbering your opponent
  15. in critical battles, and luck.  Each player's
  16. turn is divided into 3 phases:  Placement,
  17. Attack, and Freemove.
  18.    The Placement phase consists of selecting a
  19. territory owned by you and putting some or all
  20. of your new armies for that turn on it.  The
  21. number of new armies is determined by the
  22. number of territories owned by the player and
  23. the number of bonus armies received from the
  24. occupation of whole continents.  This phase
  25. continues until all of armies have been placed.
  26.    During the Attack phase, you can attack a
  27. bordering territory owned by another player as
  28. long as you have 2 or more armies on your
  29. territory (NOTE:  If you are using the Even
  30. Chances attack scoring, then your armies must be
  31. greater than or equal to your opponent's).  If
  32. you defeat all of the armies on the Defending
  33. territory, you can then move some of your armies
  34. on to your new territory (NOTE:  Each territory
  35. must have at least one army at the end of your
  36. move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  37.    After the Attack phase, a player is allowed
  38. to move armies from a territory to an adjacent
  39. territory, provided he owns both of them.  The
  40. purpose of this Freemove is to reinforce your
  41. current position until your next turn.
  42.    Conquest has a variety of options.  Options
  43. set in the game set-up menu are discussed in the
  44. 'Opening Menu' HELP selection and options that
  45. are selectable during the game are discussed in
  46. the 'Options' HELP selection.
  47. Opening Menu
  48. >>  To change the game set-up, just place the
  49. arrow in a box you want to change, then click
  50. the LEFT mouse button.  Some options such as
  51. player color and Map selection will bring up a
  52. separate menu, while others such as mouse
  53. sensitivity will cycle through all possible
  54. alternatives.  The current game setup can be
  55. saved as the default set-up (loaded at the
  56. start of each game) if the 'Save Current Set-
  57. up' selection is used.
  58. >>  Each game requires at least 3 players, so
  59. if you have less than 3, the game will prompt
  60. you to add additional players.  The number of
  61. players is determined by the number of boxes on
  62. the left side of the screen that have an 'x.'
  63. >>  To change a player's name, just click on
  64. the appropriate box, and type in the new name.
  65. >>  A player's type can be changed from Human to
  66.      Computer Aggressive - attacks often.
  67.      Computer Defensive  - hordes armies.
  68.      Computer Balanced   - mixture of the above.
  69.      Computer Random     - changes each turn.
  70. Any or all of the players in a game can be
  71. controlled by the computer.
  72. >>  Player colors can be exchanged by selecting
  73. the colored box.
  74. >>  The 10 game objectives fall in 3 categories:
  75.    First player to occupy a set % of the Map.
  76.    Player with most armies after # rounds.
  77.    Player with most territories after # rounds.
  78. >>  There are 4 types of Attack Scoring used to
  79. determine the losses in an attack:
  80.    Even Chances - even odds for the attacker and
  81.      defender.  To attack, an attacker must have
  82.      the same or more armies than the defender.
  83.    Weighted by # of Armies - odds for each
  84.      battle favor the player with the most
  85.      armies on his territory (but independent
  86.      of armies he owns elsewhere).
  87.    Wildly Random - unpredictable.
  88.    Unknown - randomly chooses one of the above
  89.      during each player's turn.
  90. >>  The Maximum # of starting armies is used to
  91. determine the highest number of armies on each
  92. territory at the start of the game.
  93. >>  Territory selection determines the method
  94. used for picking each player's territories:
  95.    Random - Territories are automatically picked
  96.      for each player on a random basis.
  97.    Partioned - Similiar to the first method,
  98.      however territories are clustered for each
  99.      player, so the starting position is better.
  100.    Manual - All territories and number of armies
  101.      are determined by the Human players.
  102.    Player's choice - Each player picks his own.
  103.      Number of armies is random.
  104. >>  Bonus armies for each opponent eliminated
  105. gives new armies to a player if he removes
  106. another player from the game (can be placed
  107. anywhere).
  108. >>  Free move determines when a player can
  109. redistribute his armies at the end of his turn.
  110. A player's freemove can be dependent on if he
  111. conquered a territory during his turn.
  112. >>  If Hide non-adjacent opponent's territories
  113. is 'ON,' then all of the territories not next to
  114. a human player will be covered.
  115. >>  Current map brings up a directory of maps.
  116. Only registered users can use Maps other than
  117. the default Map ('Conquest'), however anyone
  118. can view a Map.  To select a map, just point to
  119. the name of the Map, and click.
  120. >>  Game Difficulty changes the algorithm used
  121. by the computer opponents.  It does not affect
  122. human players.
  123. Placement
  124.    At the start of each turn, a player is given
  125. new armies to place on any of his territories.
  126. To place the armies, just point to the
  127. territory, and click the LEFT mouse button.
  128. Then select the number of armies to place on
  129. that state.  The computer will not let you
  130. select a territory that does not belong to you.
  131.    The number of new armies is derived from the
  132. total number of territories owned by you divided
  133. by three, plus additional armies for each
  134. continent you own (the armies gained by owning
  135. a continent is displayed by selecting 'Show
  136. Values').  At least two new armies will be
  137. awarded each turn.
  138.  
  139. Attack
  140.    To attack, just click on your territory (the
  141. Attacker), and then on the territory you wish
  142. to attack (the Defender).  If you can attack
  143. it, the attack will automatically take place.
  144. If one of your territories does not border any
  145. of your opponents, or the attacker does not
  146. border the defender, you will not be able to
  147. select it.
  148.    Attacks can only occur between bordering
  149. territories.  Territories that border each
  150. other are sometimes indicated by a white line
  151. representing a sea lane.
  152.    To exit this mode, select 'Exit.'
  153.  
  154.  
  155. Freemove
  156.    At the end of each turn, a player may move
  157. armies from one territory to another, provided
  158. he owns both of them, and they border each
  159. other.  This allows each player to reinforce his
  160. position.  After the freemove, at least one army
  161. must remain on each territory.  Only one
  162. freemove is allowed per turn.
  163.    To make a freemove, just select the territory
  164. to move the armies from (the Donor), and then
  165. select the territory you wish to move to (the
  166. Receiver).  You will then be prompted for the
  167. number of armies to move.  If only one army can
  168. be moved, the move will be automatic.  If you
  169. wish to abort the freemove after you are
  170. prompted for the number of armies, select zero.
  171. Options
  172.     Options may be selected by pointing and
  173. clicking on the box marked 'Options' or by
  174. pressing the 'Escape' key when the Options box
  175. is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  176. during a computer player's move, there may be a
  177. slight delay before the menu is displayed).
  178. >>  Statistics - Shows the current standings of
  179. all players.  This is useful for determining
  180. which players you should watch out for.
  181. >>  Settings - Shows the current game settings.
  182. The settings can't be changed during the game.
  183. >>  HELP! - Displays the help menu.
  184. >>  Show/Hide Values - Shows or hides the new
  185. army continent values awarded to the owner of
  186. the entire continent.
  187. >>  Speed - Changes the game's playing speed
  188. from 0 (very slow) to 10 (very fast).
  189. >>  Sound - Toggles the sound on and off.
  190. >>  Mouse - Changes the mouse's tracking
  191. sensitivity from LOW to HIGH.
  192. >>  New Game - Abandons the current game, and
  193. returns you to the Game Setup Menu.
  194. >>  Save Game - Saves the current game under a
  195. name you select (with the extension '.sav').
  196. This does not end the current game.
  197. >>  Quit Game - Exits Conquest.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. Hints
  203. >>  Most placement and attack decisions are a
  204. trade off between conquering a continent (to
  205. obtain the new armies awarded for owning that
  206. continent), and defending your position.
  207. >>  The algorithm for the computer opponents
  208. balances a desire to occupy entire continents
  209. with a paranoia of attacks from other players
  210. (be they human or computer).  If a computer
  211. opponent feels that another player is getting
  212. too strong, he will shift his focus slightly
  213. to weaken the adversary.
  214. >>  To decide which continent is best for
  215. placing armies in (and attacking in), consider
  216. how many territories you own in it, and how
  217. difficult it is to obtain and defend.  Usually
  218. the higher value continents are more difficult
  219. to get and keep.
  220. >>  Try to place your armies in an area that
  221. the other opponents are not trying to conquer.
  222. Sometimes it is possible to win by collecting
  223. armies and letting your opponents weaken
  224. each other.
  225. >>  Try not to attack each turn to the point
  226. you can not attack anymore.  This keeps enemies
  227. from taking your territories too easily.
  228. >>  Sometimes you may need to sacrifice part
  229. of your forces to keep your opponent(s) from
  230. controlling a complete continent.  Consider
  231. placing a few armies on one or two remote
  232. territories even if you do not want to
  233. acquire that continent in the near future.  This
  234. makes the other opponents work harder to improve
  235. their positions.
  236. >>  Check the Statistics from the Options menu
  237. to gauge how your opponents are doing.  If one
  238. opponent is getting too strong, try to
  239. concentrate your attacks on him.  Even though he
  240. may help you in the short run by weakening the
  241. other opponents, sooner or later he will come
  242. after you.
  243. >>  Use a variety of computer opponents,
  244. including the 'Aggressive' type.  The computer
  245. opponents do not recognize if the defender is
  246. human (unless you are playing at the 'Very Hard'
  247. difficulty level), instead they try to
  248. concentrate their attacks on territories they
  249. want to occupy and opponents they perceive are
  250. 'threatening' their position.
  251. >>  The 'Very Hard' difficulty level is
  252. different from the other levels in the sense
  253. that it modifies the computer opponent's
  254. algorithms to make them more aggressive toward
  255. Human players.  None of the other levels have
  256. the ability to distinguish an opponent's type.
  257. >>  If you use the 'Weighted by # of Armies'
  258. attack scoring option, then attack any time
  259. you have more armies than an opponent, even
  260. if you don't want that territory.  This allows
  261. you to reduce your opponents armies when the
  262. odds favor you.
  263. >>  Use more than one type of Territory
  264. placement to make a map more interesting.
  265. >>  If you want to reset the game to its
  266. original configuration, just delete the file
  267. 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is
  268. created by the game when you save the current
  269. game setup.
  270. >>  Menus can also be controlled by the cursor
  271. and 'Enter' keys if desired.
  272. >>  About Conquest Version 1.3:
  273.        Code:  6400+ lines of Borland C++ V 2.0
  274.   Algorithm:  Adaptive Rule-based system
  275.               for each computer opponent type.
  276.   Dev Envir:  25 MHz 386 w/ 4 Megs of RAM.
  277.    Released:  11 August 91
  278. Registration
  279.