home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / classjep.zip / JEOP.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-04-01  |  9KB  |  225 lines

  1.           
  2.                CLASSROOM JEOPARDY (c) 1988,1989  DEC Computing
  3.  
  4.  
  5.        Classroom Jeopardy is a game for an entire group of students that
  6.  
  7.     is patterned after the TV game of similar name.  There are 6 categories,
  8.  
  9.     each with 5 levels of answers, with increasing values.
  10.  
  11.  
  12.               CATEGORY 1    CATEGORY 2 ............ CATEGORY 6
  13.  
  14.                  100           100                     100
  15.  
  16.                  200           200                     200
  17.  
  18.                  300           300                     300
  19.  
  20.                  400           400                     400
  21.  
  22.                  500           500                     500
  23.  
  24.  
  25.       Steps prior to playing CLASSROOM JEOPARDY
  26.       -----------------------------------------
  27.     
  28.          o  The class is divided into 2 or 3 teams.
  29.  
  30.          o  A captain from each team is stationed near the computer keyboard.
  31.  
  32.          o  The CLASSROOM JEOPARDY game is started by typing "JP-GAME".
  33.  
  34.  
  35.         [Registered users have the option of entering answers of their
  36.          own choosing.  This allows the instructor to tailor CLASSROOM
  37.          JEOPARDY to be completely compatible with the actual course
  38.          content.]
  39.  
  40.                  
  41.                
  42.  
  43.                         Playing CLASSROOM JEOPARDY
  44.                         --------------------------
  45.  
  46.      Preliminary Steps
  47.  
  48.         1.  Set up for 1-3 teams, by typing the appropriate number.
  49.  
  50.         2.  Each captain chooses a key (the TEAM KEY) to type when
  51.              his/her team wants to respond.
  52.  
  53.         3.  Each team chooses a team name and types it in.
  54.  
  55.         4.  If you wish to have a display of the time remaining in
  56.              CLASSROOM JEOPARDY, answer "Y" and type in the number
  57.              of minutes that you want.
  58.  
  59.         5.  Choose if you want to have sound effects used during play.
  60.  
  61.         6.  A listing of CLASSROOM JEOPARDY 'answer' files will be
  62.              displayed, select the 'answers' of your choice and type the
  63.              carriage return <CR>.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.      Actual Play
  68.  
  69.         1.  One captain uses the arrow keys to highlight an amount and
  70.                        category for the answer.
  71.  
  72.         2.  When the proper square is chosen, the carriage return or any
  73.                        TEAM KEY is typed.
  74.  
  75.         3.  The answer is displayed in gigantic letters.
  76.  
  77.         4.  The captain, looking over his/her team, types the TEAM KEY
  78.               when one of his/her team members raise his/her hand.
  79.  
  80.         5. The computer will display which TEAM KEY was pressed first.
  81.                        (both audibly and on the screen)
  82.  
  83.         6. The captain of that team then calls on a member of his/her
  84.              team to respond (should be in the form of a question).
  85.  
  86.         7.  The instructor (acting as moderator) decides if the response
  87.               is correct, and adds (or subtracts) points accordingly.
  88.  
  89.  
  90.    
  91.         8.  If a team gives an incorrect response, then the other teams
  92.                may make an attempt to respond and receive (or lose) points.
  93.  
  94.         9.  The last correct 'questioner' is allowed to choose the
  95.                     category and amount of the next answer.
  96.  
  97.        10.  There is a DAILY DOUBLE.  The team picking the DAILY DOUBLE may
  98.             wager any portion of their total (or up to 500).
  99.   
  100.        11.  When time has expired (either if the timer runs out or at
  101.             the discretion of the moderator), move to DOUBLE JEOPARDY
  102.             (type F1 then D).  After DOUBLE JEOPARDY, all teams with
  103.             a positive score may play FINAL JEOPARDY.
  104.  
  105.        12. FINAL JEOPARDY (to get to FINAL JEOPARDY, type F1 then F) can
  106.              be handled any way that the instructor desires.  One very
  107.              effective way, is to have the captain wager any portion of
  108.              their point total.  When the answer is displayed, each team
  109.              member writes his/her question on a sheet of paper. Each
  110.              response counts the amount of the wager.  Using this method
  111.              affords each team member a chance to play for the team.
  112.    
  113.    
  114.    
  115.      Help during the game
  116.  
  117.  
  118.         During play, type the F1 key (the function key) and the
  119.         following screen will be displayed:
  120.  
  121.  
  122.                 I         Display  <I>nstructions for play
  123.  
  124.                 S         <S>ound is ON  (or OFF)
  125.            
  126.                 D         Move to <D>ouble Jeopardy
  127.  
  128.                 F         Move to <F>inal Jeopardy
  129.  
  130.                 Q         <Q>uit this game of Jeopardy
  131.  
  132.             space bar     Return to the game
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                         Suggested Classroom Setup
  137.                         -------------------------
  138.        --------------------------    --------------------------
  139.       |                          |  |                          |
  140.       |                          |  |                          |
  141.       |        THE NERDS         |  |         THE GEEKS        |
  142.       |         (team 2)         |  |          (team 1)        |
  143.       |                          |  |                          |
  144.       |                          |  |                          |
  145.        --------------------------    --------------------------
  146.                    --------------     --------------
  147.                   | NERD captain |   | GEEK captain |
  148.                    --------------     --------------
  149.                               ----------
  150.                              | computer |
  151.                              |  faces   |
  152.                              |  teams   |
  153.                               ----------
  154.        ------------------------
  155.        | MODERATOR keeps score |
  156.        ------------------------
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.        Other programs for the IBM and Apple II computers by DEC Software
  164.        -----------------------------------------------------------------
  165.  
  166.   o  Master Grade Calc.......................a simple and affordable gradebook
  167.                                                                       ($29.95)
  168.  
  169.   o  Crossword Creator............create crossword puzzles on your own printer
  170.                                                                       ($29.95)
  171.  
  172.   o  Fact Blaster................teach any set of facts to a group of students
  173.                                                                       ($24.95)
  174.  
  175.   o  Wheel of Boredom...................a fun educational spoof of the TV game
  176.                                                                       ($19.95)
  177.  
  178.   o  Chemistry CAI modules....Acids, Factor-Label, Atomic Theory, Bonding, etc.
  179.                                                                   ($19.95 each)
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.   CLASSROOM JEOPARDY                                            REGISTRATION
  186.  ----------------------------------------------------------------------------
  187.                                DEC Software
  188.                             5307 Lynnwood Drive
  189.                           W. Lafayette, IN  47906
  190.  
  191.  NAME_________________________________________________________________
  192.  
  193.  ADDRESS______________________________________________________________
  194.  
  195.  CITY/STATE/ZIP_______________________________________________________
  196.  
  197.  
  198.   QUANTITY         ITEM                 PRICE                   EXT.
  199.  ---------------------------------------------------------------------------
  200.  |  1     | Classroom Jeopardy   |      $20.00          |     $20.00        |
  201.  ---------------------------------------------------------------------------
  202.  |        |                      |                      |                   |
  203.  ---------------------------------------------------------------------------
  204.  |        |                      |                      |                   |
  205.  ---------------------------------------------------------------------------
  206.                                        Total  order     |                   |
  207.  ---------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209.  
  210. .............................................................................
  211.  
  212.  
  213.  Registered users will get the following:
  214.  
  215.         o  The module that will allow the teacher to customize CLASSROOM
  216.                 JEOPARDY to use any questions he/she chooses.
  217.  
  218.         o  The most current version of CLASSROOM JEOPARDY.
  219.  
  220.         o  A complete teacher's manual.
  221.  
  222.         o  Customer support for 1 year.
  223.  
  224.  
  225.