home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / batlgrod.zip / BG.DOC next >
Text File  |  1989-09-05  |  23KB  |  656 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                    ________________________________________
  5.                    |                                      |
  6.                    |                                      |
  7.                    |                                      |
  8.                    |            Battle Ground             |
  9.                    |              ver. 1.00               |
  10.                    |                                      |
  11.                    |            User's Manual             |
  12.                    |                                      |
  13.                    |                                      |
  14.                    |______________________________________|
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                         Copyright (C) 1986 MVP SOFTWARE
  21.  
  22.                                 1035 Dallas SE
  23.                             Grand Rapids, MI  49507
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.          All rights reserved.  No portion of this manual may be repro-
  49.          duced, in whole or in part, in any media, including electron-
  50.          ic data transmission, facsimile, xerography or any other form 
  51.          of reproduction or transmittal without the written permission 
  52.          of MVP SOFTWARE.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   DISCLAIMER
  70.  
  71.  
  72.          MVP SOFTWARE makes no warranties with respect to its pro-
  73.          grams, with the exception that the customer shall be entitled 
  74.          to one (1) updated or modified version of the purchased soft-
  75.          ware package for a fee of 50% of the price of the updated 
  76.          version and upon return of all copies of the original pur-
  77.          chased program.
  78.  
  79.          The foregoing warranty is in lieu of all other warranties, 
  80.          expressed or implied, including, but not limited to, the im-
  81.          plied warranties of fitness for a particular purpose and mer-
  82.          chantability.  In no event will MVP SOFTWARE be liable for 
  83.          consequential damages even if MVP SOFTWARE has been advised 
  84.          of such damages.
  85.  
  86.          The customer shall not make available or provide any copies 
  87.          of materials or portions thereof copyrighted by MVP SOFTWARE, 
  88.          including but not limited to, program listings, source code 
  89.          and object code, and program documentation, in any form, to 
  90.          any person other than customer or MVP SOFTWARE employees, 
  91.          without prior written consent from MVP SOFTWARE.  The custo-
  92.          mer may, however, make backup copies of programs for custo-
  93.          mer's own personal use only.
  94.  
  95.          If any of the provisions, or portions thereof, of this Dis-
  96.          claimer are invalid under any applicable statute or rule of 
  97.          law, they are to that extent deemed to be omitted.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                                        1
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                           SPECIAL SHAREWARE NOTICE
  135.  
  136.          This version of Battle Ground is distributed under the
  137.          "user supported" concept.  It is a full working version of
  138.          the program.  However, MVP Software receives no royalties
  139.          from the distribution of this software and cannot support
  140.          users who do not register their copies.  To register your
  141.          copy of the program with MVP Software, please send the reg-
  142.          istration price of $15.00.  If you register, you will re-
  143.      ceive the following:
  144.  
  145.          (1) The latest version of Battle Ground.  The program comes 
  146.              in a vinyl binding with a full printed documentation man-
  147.              ual.
  148.  
  149.          (2) Full telephone support and bug fixes.
  150.  
  151.          (3) The right to purchase new versions of the program for 50%     
  152.              off list price.
  153.  
  154.          (4) The knowledge that you have supported the development of 
  155.              inexpensive game software.  The authors of Battle Ground 
  156.              are programmers who have devoted many hours to the devel-
  157.              opment of the product.  They receive royalties from the 
  158.              sale of the program.  Your registration fee helps to sup-
  159.              port them in their work.
  160.  
  161.          (5) As a special incentive, if you register you will receive 
  162.              a free game software package.  This package, called "Fun 
  163.              Disk 102" contains five games guaranteed to keep you com-
  164.              ing back for more.  It is a $9.95 value, free with your 
  165.              registered copy of Battle Ground.  However, you must re-
  166.              quest it at the time of your order.
  167.  
  168.          To register your copy of the program, send $15.00 (purchase 
  169.          price) to:
  170.  
  171.  
  172.                          MVP Software
  173.                          1035 Dallas SE
  174.                          Grand Rapids, MI  49507
  175.  
  176.  
  177.          Or order by phone with MasterCard or Visa:
  178.  
  179.  
  180.                          (616) 245-8376
  181.  
  182.  
  183.          Please specify which version of the program you want (IBM or 
  184.          Sanyo 550/555).
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                                        2
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                  Battle Ground
  197.  
  198.  
  199.               Battle Ground is a two-player tactical ground combat 
  200.          game typical of the mid 20th century.  Employing various 
  201.          types of soldiers, weapons, and terrains, the object of the 
  202.          game is to defeat your opponent by destroying his platoon of 
  203.          soldiers.  Each weapon available to both sides (United States 
  204.          and Germany) has its strengths and weaknesses, as does each 
  205.          type of soldier.  For example, some weapons have a more lim-
  206.          ited range than others, and soldiers vary in strength and ef-
  207.          fectiveness in combat.  In addition to a main weapon, each 
  208.          soldier carries hand grenades, which can be thrown only as 
  209.          far as the soldier's strength permits.  A player may also 
  210.          call an air strike at some points in the game, and artillery 
  211.          strikes are also permitted.
  212.  
  213.               In the beginning of the game the US platoon occupies a 
  214.          portion of the battlefield, while the German platoon occupies 
  215.          another portion.  The initial placement of the respective 
  216.          sides will differ with different terrains.  Both players must 
  217.          devise and execute a battle plan to be successful.
  218.  
  219.               This manual includes instructions for playing Battle 
  220.          Ground.  Please read it through completely before executing 
  221.          any game.
  222.  
  223.  
  224.          Note:  Before going any further, please make a working copy 
  225.                 of your Battle Ground distribution disk.  To do so, 
  226.                 first put your Battle Ground diskette in drive A, 
  227.                 which should be the logged drive, and a blank format-
  228.                 ted disk in drive B.  Type copy *.* b:, followed by 
  229.                 RETURN.  If you have a one drive system, place the 
  230.                 system disk in the drive.  Type DISKCOPY, followed by 
  231.                 RETURN.  Follow the directions on your screen until 
  232.                 the diskcopy is completed.  Now put the distribution 
  233.                 disk in a safe place, and use only your new working 
  234.                 disk.  Do not place a write protect tab over the notch 
  235.                 on the side of the disk.
  236.  
  237.  
  238.               Since Battle Ground is not copy protected, it will run 
  239.          from a hard drive.  However, to save a game you must use the 
  240.          A or B drive.
  241.  
  242.               Files included on your Battle Ground distribution disk 
  243.          include the following:
  244.  
  245.  
  246.               BG.EXE -- The first progam file; loads and executes the 
  247.                         program.
  248.  
  249.               DROP.EXE -- The second Battle Ground program file.
  250.  
  251.               WAR.EXE -- The third Battle Ground program file.
  252.  
  253.               BG.DOC -- Documentation file.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.                                        3
  258.  
  259.  
  260.  
  261.               All other files on the disk are Battle Ground data 
  262.          files.  These must be on the logged drive for the program to 
  263.          operate properly.
  264.  
  265.  
  266.                   A WORD ABOUT COPY PROTECTION AND COPYRIGHT
  267.  
  268.               MVP SOFTWARE doesn't copy-protect its distribution pro-
  269.          gram diskettes.  We hate to work with copy-protected software 
  270.          as much as you do, it's expensive, and the schemes are broken 
  271.          almost as fast as they are devised.  We do, however, realize 
  272.          that some unscrupulous users likely will take advantage of 
  273.          this and illegally copy our copyrighted programs.  But if you 
  274.          want to continue to have low-cost quality software available, 
  275.          don't give your software away.  We can only continue to main-
  276.          tain our low prices as long as our customers recommend that 
  277.          those interested in our programs purchase them.
  278.  
  279.  
  280.                              LOADING INSTRUCTIONS
  281.  
  282.               Battle Ground is supplied in machine language and runs 
  283.          from DOS.  To run the program, put your working diskette in 
  284.          the logged drive.  Enter BG, followed by RETURN.  This will 
  285.          execute the file BG.EXE, which will automatically execute the 
  286.          other program files.
  287.  
  288.               First you will see an introductory screen.  Press the 
  289.          space bar to continue.  Next the various weapons available to 
  290.          the two players will be displayed, along with their charac-
  291.          teristics.  Press the space bar once again when you are ready 
  292.          to proceed.  This will bring you to the "selection program."
  293.  
  294.               The "selection program" allows you to select the type of 
  295.          battlefield on which to conduct your battle as well as other 
  296.          pertinent game information.  You will first be asked whether 
  297.          you are using an IBM PCjr.  If you are, or if you are using 
  298.          any other computer that does not have a numeric keypad, an-
  299.          swer Y.  Otherwise answer N.  This is important for all 
  300.          phases of the game.
  301.  
  302.               Next you will be asked if you wish to resume an old cam-
  303.          paign.  If you are continuing a game previously suspended and 
  304.          saved, answer Y, and then enter the filename in which the 
  305.          game was saved.  Otherwise enter N.
  306.  
  307.               Now you must select the type of battlefield on which to 
  308.          conduct your campaign.  Five types are available, each with 
  309.          their own characteristics.  For each main type, the program 
  310.          will select one of five screens available to it, which means 
  311.          there a total of 25 possible playing fields.
  312.  
  313.               Finally you must decide whether you wish the game to be-
  314.          gin with bombing, and the availability of air strikes and ar-
  315.          tillery.
  316.  
  317.               Now you are ready to begin the main game.  After the 
  318.          game is initialized, you will see a graphic protrayal of the 
  319.          battlefield, with the American troops and German troops at 
  320.          their initial stations.  Troops are represented by small 
  321.  
  322.  
  323.                                        4
  324.  
  325.  
  326.  
  327.          squares.  Both players take turns moving troops, firing 
  328.          weapons and executing strategy.  Both sides may do as much as 
  329.          they like on any turn.  Following is a description of the 
  330.          basic rules and how to execute playing procedures.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                       BATTLE GROUND RULES AND PROCEDURES
  335.  
  336.  
  337.          1  Cursor Movement (Cursor Mode)
  338.  
  339.               The Battle Ground cursor is x-shaped, and at the begin-
  340.          ning of each turn is located in the middle of the playing 
  341.          field.  To move soldiers, fire weapons, or execute any other 
  342.          maneuver, it must be moved.  But before the cursor can be 
  343.          moved the NUM LOCK key must be on.  The following are the 
  344.          commands available in the cursor mode:
  345.  
  346.  
  347.          Q -- quit turn
  348.          O -- quit and save game
  349.          1 -- moves cursor down and to the left
  350.          3 -- moves cursor down and to the right
  351.          4 -- moves cursor to the left
  352.          5 -- moves cursor down
  353.          6 -- moves cursor to the right
  354.          7 -- moves cursor up and to the left
  355.          8 -- moves cursor up
  356.          9 -- moves cursor up and to the right
  357.  
  358.  
  359.               If you are using an IBM PCjr or other computer that does 
  360.          not have a numeric keypad, use the following keys for cursor 
  361.          movement.
  362.  
  363.  
  364.          V -- moves cursor down and to the left
  365.          N -- moves cursor down and to the right
  366.          G -- moves cursor to the left
  367.          B -- moves cursor down
  368.          H -- moves cursor to the right
  369.          T -- moves cursor up and to the left
  370.          Y -- moves cursor up
  371.          U -- moves cursor up and to the right
  372.  
  373.  
  374.               Cursor movement is accomplished by pressing the numbered 
  375.          keys on the numeric keypad (note the arrangement of the 
  376.          keys).  When in the cursor mode, a line of less than symbols 
  377.          (<) will be printed at the upper right of the screen.  To 
  378.          move the cursor 5 times faster than normal, press the greater 
  379.          than key (>) before attempting to move the cursor.  To move 
  380.          the cursor 10 times faster than normal, press the question 
  381.          mark key (?).
  382.  
  383.  
  384.          2  Registering a Soldier (Command Mode)
  385.  
  386.               To move a soldier, fire his weapon, or accomplish any 
  387.  
  388.  
  389.                                        4
  390.  
  391.  
  392.  
  393.          other tasks with a soldier, the cursor must be located on the 
  394.          soldier.  Once a player moves the cursor directly onto a sol-
  395.          dier, press RETURN to enter command mode.  At this point sev-
  396.          eral new options are available:
  397.  
  398.  
  399.          1 -- soldier movement (relocation)
  400.          2 -- fire soldier's main weapon
  401.          3 -- throw hand grenade
  402.          4 -- give medical aid (medics only)
  403.          5 -- hand-to-hand combat
  404.          6 -- call an air strike (major only)
  405.          7 -- display status of soldier
  406.          . -- return to cursor mode
  407.  
  408.  
  409.          2.1  Soldier Movement
  410.  
  411.               To relocate a soldier, from the command mode enter 1.  
  412.          You may move any player once in a round.  If you attempt to 
  413.          move a soldier again in the same round, an error message will 
  414.          be displayed, from which you will be returned to command mode 
  415.          by pressing any key.  To quit player movement enter a period 
  416.          (.).  To move a soldier, press the cursor control keys 2, 4, 
  417.          6, or 8, depending on the direction in which you wish to go 
  418.          (Y, G, H, B for PCjr).  Pressing one of these keys moves a 
  419.          dot cursor in the appropriate direction.  Once the dot cursor 
  420.          is in the location to which you wish to move the soldier, 
  421.          press RETURN to relocate the soldier.
  422.  
  423.               Soldier movement is limited.  First, a soldier can be 
  424.          moved a maximum of five cursor lengths in a round.  Second, a 
  425.          soldier cannot be moved on or through an obstacle on the 
  426.          field.
  427.  
  428.  
  429.          2.2  Firing Main Weapon
  430.  
  431.               With the cursor on a soldier, press 2 at the command 
  432.          mode to fire his main weapon.  You may fire a weapon, throw a 
  433.          grenade or engage in hand-to-hand combat once a round per 
  434.          soldier.  Once you have entered the firing mode, a direction 
  435.          prompt will appear.  The following are the firing commands:
  436.  
  437.  
  438.          1 -- fire up and to the left
  439.          2 -- fire up and to the right
  440.          3 -- fire down and to the left
  441.          4 -- fire down and to the right
  442.          . -- quit command mode and return to cursor mode
  443.  
  444.  
  445.               After you have chosen the direction in which to fire, 
  446.          you will be asked to enter the firing angle.  This is a two-
  447.          digit number, so if you wish to shoot at an angle less than 
  448.          10 degrees, you must press 0 and then the number.  For ex-
  449.          ample, to fire at 7 degrees, enter 07.  To quit without 
  450.          firing and return to cursor mode, enter a period or enter a 
  451.          two-digit angle greater than 90.  Weapons fire includes bul-
  452.          lets from rifles and hand guns and bazooka shells from bazoo-
  453.  
  454.  
  455.                                        5
  456.  
  457.  
  458.  
  459.          kas.  A beep indicates that a soldier has been injured or de-
  460.          stroyed by weapons fire.
  461.  
  462.               Note that when a player inputs firing values (direction, 
  463.          angle, distance), the numbers do not appear on the screen.  
  464.          This prevents your opponent from observing the values and 
  465.          using them against you when it's his turn.
  466.  
  467.  
  468.          2.3  Throwing a Grenade
  469.  
  470.               Press 3 while in command mode to throw a hand grenade.  
  471.          But remember that you may use only one weapon per soldier per 
  472.          round.  Again you must enter the appropriate direction (1, 2, 
  473.          3 or 4); press . to return to cursor mode.  As in firing the 
  474.          main weapon, you must then enter the angle, using a two-digit 
  475.          number.  Finally, enter the distance you wish the grenade to 
  476.          be thrown in a two-digit number.  Distance is limited, how-
  477.          ever, by a soldier's strength.  After the grenade explodes, 
  478.          fragments will spread and debris may accumulate.  Remember 
  479.          that grenades can be thrown over objects such as trees and 
  480.          shrubs.
  481.  
  482.  
  483.          2.4  Giving Medical Care
  484.  
  485.               To give medical care to an injured soldier, press 4 at 
  486.          the command-mode prompt.  Only medics can give aid.  To give 
  487.          aid, the medic must be moved next to the unconscious soldier 
  488.          and remain there until the beginning of the following round.  
  489.          Only then can the medic give aid.  If the medic has been next 
  490.          to the unconsious soldier for an entire round, adminster aid 
  491.          by pressing either the 2, 4, 6 or 8 (G, Y, H or B for PCjr) 
  492.          to indicate the direction of the injured soldier from the 
  493.          medic.  Although medical aid is not always successful, and 
  494.          although soldiers may recover on their own, the odds of re-
  495.          covery are much greater with a medic.
  496.  
  497.  
  498.          2.5  Hand-to-hand Combat
  499.  
  500.               Hand-to-hand combat is useful near the end of the game 
  501.          when soldiers have run out of ammunition.  To engage this 
  502.          function, at the command mode press 5.  An enemy must be next 
  503.          to the attacking soldier.  To attack, press either a 2, 4, 6 
  504.          or 8 (G, Y, H or B for PCjr) to indicate the direction in 
  505.          which to attack.  If no enemy soldier is located in the di-
  506.          rection indicated by the key you strike, an error message 
  507.          will be generated.  If the attack is successful, a beep will 
  508.          sound.  The enemy will be injured, but only rarely does hand-
  509.          to-hand combat prove fatal.
  510.  
  511.  
  512.          2.6  Calling an Air Strike
  513.  
  514.               Each side has one major, and he is the only soldier ca-
  515.          pable of calling an air strike.  Locate the major, and press 
  516.          6 at the command mode to call the strike.  Due to weather 
  517.          factors, or lack of planes, a strike will not always be per-
  518.          mitted.  If you may carry out the strike, you will have a 
  519.          choice of three weapons to employ.  These are the following:
  520.  
  521.                                        6
  522.  
  523.  
  524.  
  525.          1 -- 200 lb. bombs
  526.          2 -- block buster bomb
  527.          3 -- machine gun fire
  528.  
  529.  
  530.               Press the number corresponding to the type of air strike 
  531.          you want.  Next, you must specify the location of the strike.  
  532.          Enter a letter (A-E) to indicate the appropriate X sector and 
  533.          a number (1-5) for the Y sector.  The air strike will occur 
  534.          between rounds from 2 to 6 rounds after it has been called.  
  535.          After all, WWII planes cannot achieve the speeds of contem-
  536.          porary jet aircraft.
  537.  
  538.  
  539.          2.6 Soldier Status
  540.  
  541.               To see a soldier's life status, weapons and other fea-
  542.          tures, from the command mode press 7.  S, L and M represent 
  543.          strength, life points and medical status respectively.  U 
  544.          stands for unconscious and C for conscious.  Sgt. is an ab-
  545.          breviation for Sergeant, G represents the number of grenades 
  546.          remaining and A indicates the amount of ammo left.  Press any 
  547.          key to return to command mode.
  548.  
  549.  
  550.          2.7  Saving a Game
  551.  
  552.               If you wish to quit a game and save it to a disk file, 
  553.          from the command mode enter O.  You will be asked to specify 
  554.          a filename.  Do not enter the name of a file already on the 
  555.          disk, as the file will be overwritten.  If you wish to resume 
  556.          the game without quitting, simply press RETURN.  To exit the 
  557.          game without saving it, press ESC.
  558.  
  559.               It will take a little while to save a game.  When it is 
  560.          saved, you will be returned to the main menu.  The file in 
  561.          which the information is stored will occupy over 40K of disk 
  562.          space.  Consequently there is enough room on the distribution 
  563.          diskette to save several games.  However, you may wish to 
  564.          keep a separate Battle Ground data disk on which you save 
  565.          games.  To do so, run Battle Ground from the A drive, and 
  566.          keep your data disk in the B drive.  When you specify your 
  567.          filename, type B:<filename>, where <filename> is the name of 
  568.          the file you wish to use.
  569.  
  570.  
  571.                           SOLDIER/WEAPON INFORMATION
  572.  
  573.  
  574.          10 Privates with .30 M-1 (US) or 8mm Musler (German) Ammuni-
  575.             tion=10; shots per round=1; unlimited range; excellent ac-
  576.             curacy.
  577.  
  578.  
  579.          4  Privates with .45 Thompson (US) or 9mm MP-40 (German) Am-
  580.             munition=50; shots per round=5; unlimited range; fair ac-
  581.             curacy.
  582.  
  583.  
  584.          2  Privates with .30 Bar (US) or 7.62mm MG-88 (German) Ammu-
  585.  
  586.  
  587.                                         7
  588.  
  589.  
  590.  
  591.             nition=100; shots per round=10; unlimited range; extremely 
  592.             poor accuracy.
  593.  
  594.  
  595.          2  Medics with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  596.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  597.             curacy.
  598.  
  599.  
  600.          1  Major with .45 Colt (US) or 9mm Luger (German) Ammuni-
  601.             tion=8; shots per round=1; limited range of 125; poor ac-
  602.             curacy.
  603.  
  604.  
  605.          1  Sergeant with Bazooka (both sides) Ammunition=5; shots per 
  606.             round=1; unlimited range; poor accuracy.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.                                         8
  654.  
  655.  
  656.