home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / bassdu10.zip / BDUEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-16  |  63KB  |  1,183 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                  BassDuel
  20.  
  21.                                 Version 1.0
  22.  
  23.  
  24.                         A TWO Player Bass Fishing Game
  25.  
  26.                                  By Dick Olsen
  27.                              Table of Contents
  28.  
  29.     A Few Words About Shareware...............................1
  30.     Registration Benefits.....................................1
  31.     How To Register...........................................1
  32.     BassDuel Support..........................................2
  33.     Introduction..............................................3
  34.     What You Need To Run BassDuel.............................4
  35.     How To Run BassDuel From A Floppy Disk....................5
  36.     How To Run BassDuel From A Hard Disk......................5
  37.     The Files On Your Disk....................................6
  38.     The Program...............................................7
  39.     The Boat..................................................8
  40.     The Fishing Areas.........................................8
  41.     The Fish..................................................9
  42.     The Opponents.............................................9
  43.     Trolling Motor...........................................10
  44.     Outboard Motor...........................................10
  45.     LCD Chart Recorder (Fish Finder).........................11
  46.     The Rod Box..............................................11
  47.     Tackle Box...............................................12
  48.     Check Livewell...........................................12
  49.     Life Jacket..............................................13
  50.     Anchor...................................................13
  51.     Paddle...................................................13
  52.     Moving The Boat..........................................14
  53.     Rotating The Boat........................................14
  54.     Scrolling The Screen.....................................15
  55.     Casting..................................................15
  56.     Weighing In Your Fish....................................16
  57.     Contour Map..............................................16
  58.     Sound ON/OFF.............................................17
  59.     List Status..............................................17
  60.     Add Fish Formula To Bait.................................17
  61.     Weather Report...........................................17
  62.     Quitting The Game........................................18
  63.     View BassDuel Honor Roll.................................18
  64.     Saving A Game............................................18
  65.     Boss Mode................................................18
  66.     Changing Lakes, Skill Levels, Or Player Controls.........19
  67.     About Duel...............................................19
  68.     Calibrate Joystick.......................................19
  69.     A Few Choice Words.......................................21
  70.     Credits..................................................22
  71.     Disclaimer Of Warranty...................................23
  72.     Association Of Shareware Professionals...................23
  73.     BassDuel Problem Report Form.............................24
  74.                               < 1 >    
  75.  
  76.     A Few Words About ShareWare....
  77.  
  78.     BassDuel is made available to the general public under the concept of
  79.     ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to others
  80.     provided that all accompanying files are distributed intact and
  81.     unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  82.     to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  83.     period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  84.     and you continue to use it, you are expected to register your copy with
  85.     the author.
  86.  
  87.     In any correspondence regarding BassDuel, please be SURE to specify the
  88.     following information:
  89.  
  90.                * What version of BassDuel you have
  91.                * What brand and model computer you have
  92.                * How much memory your machine has
  93.                * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  94.                * What kind of video card your machine has
  95.                * Any other type of cards your machine has
  96.                * Are you using a mouse? A joystick?
  97.  
  98.     REGISTRATION BENEFITS:
  99.  
  100.     Registering BassDuel has lots of benefits, some tangible, some not.
  101.     Registered users will receive the newest version of the game, with
  102.     their name appearing on the bottom line. Additionally, registered users
  103.     can obtain an updated version or additional copies at any time for only
  104.     $5.00 ($7.00 for 3.5 inch disks). As a registered BassDuel user, you will
  105.     also be eligible to receive a FREE CompuServe IntroPak. The Intropak
  106.     includes a $15.00 usage credit for new CompuServe members. Another great
  107.     benefit to registered users is that they can subscribe to Shareware
  108.     Magazine for only $12.95 instead of the normal $20.00 yearly 
  109.     subscription rate. What a deal!
  110.  
  111.     HOW TO REGISTER:
  112.  
  113.     Registering BassDuel is easy. While playing the game, click on the
  114.     "ABOUT DUEL" item in the left hand command box. You can also select it
  115.     from the keyboard by typing ALT-A (hold down the ALT key while pressing
  116.     the A key) or U. A box will appear that tells a bit about BassDuel.
  117.     Click on the REGISTER button or press the R key. Make sure your printer
  118.     is on and has paper loaded. A registration form should then be printed.
  119.     Fill out the registration form and send it together with $15.00 (U.S.
  120.     funds) to the author:
  121.  
  122.                        Richard Olsen
  123.                        Olsen Outdoors
  124.                        68 Hartwell Ave.
  125.                        Littleton, MA. 01460
  126.  
  127.     NOTE: The registration form will also be printed along with the manual
  128.     if you select the PRINT button on the Lake Selection screen that
  129.     appears after the title screen.
  130.  
  131.     Thank you for supporting my efforts!
  132.                                  < 2 >
  133.  
  134.     BASSDUEL SUPPORT:
  135.  
  136.     BassDuel, like all of my other programs, is well supported. This
  137.     support is available whether or not you are a registered user. If you
  138.     have a problem or a question regarding BassDuel, you can obtain
  139.     assistance in one of the four ways listed below. Many of the most
  140.     common questions and problems are addressed in the file called Q&A.TXT
  141.     on your disk. Be sure to read that file before seeking help since your
  142.     question may be answered there, saving additional time and expense.
  143.  
  144.     1. TELEPHONE. I do not publish my telephone number for lots of reasons.
  145.     It is listed, and you can obtain it by calling the telephone company
  146.     information service. If you must call, please be considerate by not
  147.     calling after 10:00 PM Eastern Standard Time (calls after 10 PM are
  148.     likely to be answered with the same rudeness with which they are made,
  149.     rather than my normal, jovial self!). If I'm available, I answer all
  150.     calls personally. If I'm not there, please leave a message stating
  151.     (clearly please) what your name is and the phone number where you can
  152.     be reached. It's also helpful if you specify the best time for me to
  153.     call. Since the registration fees for my programs are low, expect any
  154.     return calls to be COLLECT.
  155.  
  156.     2. MAIL. This is the slowest but most reliable way to obtain support.
  157.     In any correspondence, please specify what program you have a question
  158.     about, and include the information about your machine configuration as
  159.     requested on the previous page. I answer all mail personally, but tend
  160.     to reply to registered users first since I feel they deserve
  161.     preferential treatment. I suggest using the Problem Report Form near
  162.     the end of this document.
  163.  
  164.     3. COMPUSERVE. Leave messages on CompuServe via CMAIL to my PPN,
  165.     70031,534. I check in there almost daily and answer messages as soon as
  166.     I get them.
  167.  
  168.     4. XEVIOUS BBS. My 'home BBS' is Xevious in Framingham, MA. The phone
  169.     number is (508) 875-3618. Leave messages to DICK OLSEN. I check into
  170.     Xevious several times a week, so allow a day or two for a reply to
  171.     appear.
  172.                                   < 3 >
  173.  
  174.     INTRODUCTION
  175.  
  176.     BassDuel is a fishing game that can be played by two players
  177.     simultaneously. Both players fish from the same boat, just like in
  178.     real tournament fishing. Even if you've never been fishing in your life,
  179.     you will find BassDuel both educational and fun to play. The game has
  180.     three skill levels from which to choose, and a special PRACTICE mode.
  181.     The game requires two input devices when two anglers are playing. A
  182.     single person can play as well. It will work using the keyboard
  183.     and a mouse, the keyboard and a joystick, or a mouse and a joystick.
  184.     Using both a mouse and a joystick causes the game to slow down a bit,
  185.     so this set up is recommended only for fast computers, like 386 or 486
  186.     based machines. Player #1 (sometimes referred to as the BOATER) is
  187.     automatically assigned use of the mouse if there is one, while player
  188.     #2 (sometimes called the PARTNER) will be assigned the keyboard. If you
  189.     are using a joystick, player #1 will be assigned the keyboard (or mouse)
  190.     and player #2 will use the joystick. If you do not have a mouse or
  191.     joystick, you can only play BassDuel in the single player mode.
  192.  
  193.     You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard the
  194.     boat you'll find six different fishing rods at your disposal, over 2300
  195.     lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling motor,
  196.     and lots of other accessories. With the powerful outboard motor, you
  197.     can zip to the far end of the lake, or scoot back to the weigh in area
  198.     before the six hour time limit expires. Better wear your life jacket
  199.     though! If you're good enough (or lucky) you might even catch a fish
  200.     big enough to be engraved upon the BassDuel HONOR ROLL PLAQUE where the
  201.     top ten fish are listed. If you're REALLY lucky, you might land BIG
  202.     BERTHA, a giant bass that inhabits each of the lakes. She is a finicky
  203.     gal, but well worth the effort. Those who catch her will be awarded a
  204.     special certificate (you'll need a printer for this) which, if filled
  205.     in with her correct weight, can be sent it to the author for a free
  206.     copy of another program disk (you must be a REGISTERED USER!).
  207.  
  208.     BassDuel comes complete with six different fishing areas from which to
  209.     choose. Other lakes are available that can expand your choice of lakes
  210.     (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own BASSTOUR,
  211.     its lakes will also work with BassDuel and visa versa. Lakes created
  212.     for Bass Class can also be used with BassDuel. BassDuel will support up
  213.     to 50 different lakes. Head-to-head competition against your partner and
  214.     30 of the top names in bass fishing!
  215.                                 < 4 >
  216.  
  217.                          What You Need To Run BassDuel
  218.  
  219.     BassDuel requires an IBM PC or compatible computer with at least 512k
  220.     of memory and an EGA video system. Because of the complexity of the
  221.     game, there are no plans to create a CGA version. If all you've got is
  222.     a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on your
  223.     computer. Another program, BASSTOUR, is available for that will run on
  224.     CGA machines (as well as Hercules, MCGA and EGA). See the order form on
  225.     your disk (the the file is called ORDERFRM.TXT) for information on
  226.     how to obtain BASSTOUR.
  227.  
  228.     You can run BassDuel from a floppy disk or from a hard disk. If you are
  229.     lucky enough to have a VGA card and monitor, BassDuel will run fine on
  230.     it also. BassDuel will not run on machines equipped with MCGA (i.e.
  231.     PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR, mentioned
  232.     above, will run on MCGA equipped machines. It is highly recommended
  233.     that you make a backup copy of your BassDuel diskette. Use the backup
  234.     copy, and store the original diskette in a safe place. Since BassDuel
  235.     requires a large amount of FREE memory, be sure that you do not have
  236.     memory resident programs loaded before running BassDuel. Ramdisks,
  237.     printer buffers, menu programs and other TSR's occupy large amounts of
  238.     memory in your system, making it unusable by BassDuel. BassDuel may
  239.     appear to run normally, but if there is not enough available memory,
  240.     the program will halt. In this situation, BassDuel will not run
  241.     properly on your system until you remove the offending software from
  242.     memory.
  243.  
  244.     It is suggested that this file, BDUEL.DOC, which is on the BassDuel
  245.     distribution diskette, be printed and read completely before playing
  246.     the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  247.     what's happening on the screen as well as become more familiar with the
  248.     equipment at your disposal. To print this file, insert the BassDuel
  249.     diskette into drive A: of your computer and type:
  250.  
  251.                             COPY A:BDUEL.DOC PRN:
  252.  
  253.     You can also click on the PRINT button (or press P) when the screen
  254.     listing available lakes is displayed.
  255.  
  256.     If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  257.     questions and problems and what to do about them.
  258.                                  < 5 >
  259.  
  260.                        How To Run BassDuel From A Floppy Disk
  261.  
  262.     If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  263.     the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  264.     type BassDuel <enter>. After a few seconds, the title screen will
  265.     appear. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  266.     run BassDuel from your floppy disk, insert the distribution diskette
  267.     into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassDuel
  268.     <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you are
  269.     playing, and that it is NOT write protected. If you get real lucky, and
  270.     catch a record sized fish, BassDuel will try to save your record catch
  271.     on the disk. If the disk isn't there, or if it's write protected,
  272.     BassDuel may halt, waiting for the disk to be available.
  273.  
  274.     BassDuel will allow you to save a game so that you can finish playing
  275.     it at a later time. If you are running BassDuel from your floppy disk,
  276.     there may not be enough disk space to save a game. To avoid
  277.     "insufficient disk space" errors, it is suggested that you delete this
  278.     file (BDUEL.DOC) from the disk you are using. BE SURE THAT YOU HAVE
  279.     MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game on a disk with
  280.     insufficient space, a message will appear to notify you that the game
  281.     was not saved due to lack of disk space. BassDuel requires about 63k of
  282.     disk space to save a game.
  283.  
  284.                       How To Run BassDuel From A Hard Disk
  285.  
  286.     To run BassDuel from your hard disk, first it must be installed. The
  287.     distribution diskette has a batch file on it called "BDINSTAL.BAT" that
  288.     will do this for you. To run this installation file, first insert the
  289.     distribution diskette into drive A:. Then type A:BDINSTAL <drive> like
  290.     this:
  291.                         A:BDINSTAL C:    (to install on your C: drive)
  292.  
  293.                             -OR-
  294.  
  295.                         A:BDINSTAL D:    (to install on your D: drive)
  296.  
  297.     You can substitute whatever drive you want for the C: or D:. 
  298.  
  299.     The installation file will create a directory on your hard disk called
  300.     BDUEL. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  301.     hard disk. After all of the files have been copied, the message
  302.     "installation completed..." will appear on your screen. At this point,
  303.     you can run BassDuel by typing BASSDUEL then press the ENTER key.
  304.     To run BassDuel in the future, change to the BDUEL directory on the
  305.     drive you installed it on like this:
  306.  
  307.              CD C:\BDUEL <then press ENTER>
  308.  
  309.     This will change to the BDUEL directory on drive C:. Substitute the
  310.     drive letter for the drive you installed it on for the C:. Once in the
  311.     BDUEL directory, type BASSDUEL <then press ENTER> to run the program.
  312.     If you're familiar with the DOS PATH command, you can edit your PATH
  313.     command to include the drive and directory for BassDuel. If not,
  314.     consult your DOS manual.
  315.  
  316.                                < 6 >
  317.  
  318.                             The Files on Your Disk
  319.  
  320.     The following files should be on your BassDuel distribution diskette.
  321.     If you have downloaded BassDuel from a BBS system, they will probably
  322.     appear within a single large, compressed file. If you obtained BassDuel
  323.     from a ShareWare distributor, there may be more files than are listed
  324.     here.
  325.  
  326.     These are the files REQUIRED to run BassDuel properly:
  327.  
  328.         BASSDUEL.EXE      The executable BassDuel main program.
  329.         MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  330.         RANGER.PIC        The title screen
  331.         BDMAP.PIC         The image file.
  332.         BDLCD.PIC         The BassDuel LCD graph.
  333.         BIGF.TXT          The file of the 10 biggest fish caught.
  334.         BIGS.TXT          The file of the 10 heaviest stringers.
  335.         SHERMAN.MAP       The map of Sherman Reservoir
  336.         PORKY.MAP         The map of Porcupine Pond
  337.         SARAH.MAP         The map of Lake Sarah
  338.         EDEN.MAP          The map of Eden Lake
  339.         MINK.MAP          The map of Mink Lake
  340.         RISKY.MAP         The map of Risky River
  341.         BDINSTAL.BAT      Batch file to help install BassDuel
  342.         BD.BAT            Batch file to start running BassDuel
  343.  
  344.     These files are not required to run BassDuel, but they should be on
  345.     your distribution diskette, and you should read them:
  346.  
  347.         README.DOC        A text file containing last minute stuff
  348.         BDUEL.DOC         This file you're reading
  349.         Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  350.         ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  351.                           the author.
  352.         BDREGIST.TXT      The REGISTRATION form for BassDuel
  353.  
  354.     This file will appear on REGISTERED versions, or if the SAVE button is
  355.     selected from the lake choice/configuration screen. It is not necessary
  356.     to run the program:
  357.  
  358.         BDCONFIG.TXT      A text file containing configuration information.
  359.     
  360.                                   < 7 >
  361.  
  362.                                 The Program
  363.  
  364.     BassDuel has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  365.     Additionally, a practice mode is provided. In practice mode, you are
  366.     automatically forced into the PRO skill level. If practice mode is
  367.     selected, you can fish as long as you want without fear of running out
  368.     of time, gas, or battery power. In practice mode, you cannot set heavy
  369.     stringer records, but you can still set big fish records.
  370.  
  371.     In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  372.     designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  373.     fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  374.     your live well are released, and you receive no credit for them. The
  375.     total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  376.     Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch a
  377.     sizeable stringer and to set new records. Intermediate level requires a
  378.     bit more searching and lure experimenting to fill your live well with
  379.     decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish are more
  380.     selective and harder to locate. In Pro mode, just as in reality, it can
  381.     be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not unusual to fish
  382.     an entire day  without catching a legal fish. You'll need to be more
  383.     alert to your current situation. The weather is important. Your boat
  384.     may drift if it's windy, and you may end up stuck somewhere preventing
  385.     you from making the weigh in time.
  386.  
  387.     In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top ten
  388.     fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  389.     record holder. The records are kept in a file called BIGF.TXT on your
  390.     disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In another
  391.     file on your distribution diskette, BIGS.TXT, BassDuel keeps records of
  392.     the 10 heaviest stringers caught while fishing at the INTERMEDIATE or
  393.     PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted to set heavy
  394.     stringer records since the fish are very easy to catch at the NOVICE
  395.     level. In BassDuel, a stringer is considered to be the accumulated
  396.     weight of the fish you have weighed in for all three days of the
  397.     tournament.
  398.  
  399.     After you have filled out the Official BassDuel Tournament Entry Form,
  400.     a command window will appear at the left side of your screen and
  401.     another on the right side. The command window on the left is for player
  402.     #1 (the boater) and the right hand window is for player #2 (the
  403.     partner). These windows list most of the commonly used commands and
  404.     functions. For many of them, one of the characters in the command will
  405.     be highlighted in red. The red character represents the single
  406.     character keystroke required to activate the command. Some of the
  407.     commands require a function key, or a key press while holding down the
  408.     ALT key. Commands requiring the pressing of the ALT key are indicated in
  409.     light green. If you are using a mouse or a joystick, you can simply click
  410.     on the command to invoke it. Remember that if you're using a mouse, you
  411.     are considered to be the boater, and your command window is on the
  412.     left. You cannot choose items from the right command window. Likewise,
  413.     if you are using a joystick, you cannot select items from the left hand
  414.     window, but are limited to those on the right.
  415.                                    < 8 >
  416.  
  417.     Some of the items in the command windows will be highlighted in yellow
  418.     to signify that they are active. The boater generally has control of
  419.     common items such as the outboard motor, anchor etc., but if the
  420.     partner is using a keyboard, he can activate them too. When a common
  421.     item is selected, the same amount of time is used by both players.
  422.     Putting on a lifejacket, selecting baits and rods, and casting are
  423.     individual commands, and the time is used by the individual. For this
  424.     reason, it is possible that one player may run out of time before the
  425.     other.
  426.  
  427.     Across the top of your screen are four groups of digits. These
  428.     represent the time remaining for the boater, the gasoline remaining,
  429.     the state of your battery charge, and the time remaining for the
  430.     partner. Both players weigh in at the same time, and they MUST weigh in
  431.     before the time has expired for EITHER of them.
  432.  
  433.  
  434.                                  The Boat
  435.  
  436.     Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder, 20
  437.     gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  438.     emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  439.     powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to exercise
  440.     care and good judgment in the use of this equipment. Time is your
  441.     biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as stumps and
  442.     rocks, running out of gasoline or killing your batteries contributing
  443.     to your problems.
  444.  
  445.                                 The Fishing Areas
  446.  
  447.     Included on your BassDuel disk are six different bodies of water that
  448.     you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  449.     fishing areas that are supplied with BassDuel will be listed.
  450.     To pick an area, use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight bar
  451.     to the lake you want to fish or just click on it with the mouse or the
  452.     joystick.  Each fishing area is unique in itself. Every time you start
  453.     a new day of fishing, the location of the fish will be different, and
  454.     their sizes will vary greatly. Additionally, every time the game is
  455.     started, the depths on a particular lake will vary slightly. When
  456.     fishing, it is wise to keep a check on the time remaining for BOTH
  457.     players, the charge level of your batteries, and how much gasoline you
  458.     have left.
  459.  
  460.     You must weigh in your fish before the time has expired for EITHER player.
  461.     To weigh in your fish, you must be close to the weigh in area, then
  462.     press ALT-W. The weigh in area on each lake or river is signified by a
  463.     yellow flag, usually near where your boat is placed when the day begins.
  464.     Your boat is the light blue (cyan) colored boat and starts each fishing
  465.     day adjacent to the weigh in flag.
  466.                                   < 9 >
  467.  
  468.                                  The Fish
  469.  
  470.     After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  471.     fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  472.     or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  473.     hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  474.     offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are also
  475.     good places to look. Fish can also be caught in the middle of the lake.
  476.     Each fish has its own unique personality, which determines how easy the
  477.     fish is to catch. Both largemouth and smallmouth bass may be weighed in.
  478.  
  479.     Some fish are more aggressive than others. They also have lure type and
  480.     color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually strike
  481.     almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are more
  482.     selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good idea
  483.     to cover an area of the lake thoroughly because several fish can be
  484.     caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  485.     area, it's wise to make several casts to the same general area since
  486.     fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  487.     especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  488.     cover an area completely without catching any fish, then change bait
  489.     types or colors and catch fish after fish in the area you just covered.
  490.     The program typically places about 2000 in a lake. If your computer is
  491.     an XT type, it may take several seconds for the fish to be placed. The
  492.     potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each lake.
  493.  
  494.                               The Opponents
  495.  
  496.     In BassDuel, you're fishing against 30 of the top names in bass
  497.     tournament fishing. These guys are the very best at what they do,
  498.     so you'll find that they weigh in some pretty impressive stringers
  499.     of fish. In PRO skill level, they are just plain tough to beat!
  500.  
  501.     If you are fishing with a partner, you are also competing against
  502.     him or her for the top prize money. It's entirely possible that your
  503.     partner can finish in the top ten while you find yourself out of the 
  504.     money.
  505.  
  506.                                  < 10 >
  507.  
  508.                              The Equipment
  509.  
  510.     * Trolling Motor (F2 or T)
  511.  
  512.     The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or by
  513.     pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T) will
  514.     raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will lower
  515.     it. Starting the outboard motor will automatically raise the trolling
  516.     motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  517.     automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  518.     point at the words TROLL MOTOR in the command window and click on it.
  519.     The trolling motor uses more time than the outboard motor to move your
  520.     boat, and it also consumes battery power. Once you have fished a few
  521.     times with BassDuel, you will begin to remember what 'short cut' keys
  522.     to press. Mouse users can always use the keys if they wish. If you are
  523.     using the trolling motor, the command is highlighted in the command
  524.     window.
  525.  
  526.     * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  527.  
  528.     Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start
  529.     the outboard motor. Pressing 'O' will do the same thing. The outboard
  530.     will NOT run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you
  531.     will hear a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  532.     that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  533.     outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  534.     with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's running,
  535.     you can increase the speed by pressing the INS key or decrease the
  536.     speed with the DEL key. You can also click on the speed you want with
  537.     the mouse. There are two other things to be aware of when using the
  538.     outboard motor. First, tournament rules state that when moving your
  539.     boat under power of the outboard motor, you must wear a life jacket.
  540.     Failure to wear your life jacket may cost you a fine and a citation.
  541.     The life jacket usage is discussed later in this document.
  542.  
  543.     The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  544.     zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  545.     are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  546.     be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  547.     motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  548.     WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  549.     you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  550.     you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  551.     more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  552.     speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  553.     decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in pitch.
  554.     If you run your outboard motor at the highest speed, be careful. If you
  555.     hit an obstacle, your outboard may be damaged and out of service.
  556.                                      < 11 >
  557.  
  558.     * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  559.  
  560.     Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn on
  561.     the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing 'G'
  562.     will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  563.     screen will show fish directly under the boat in the center of its
  564.     screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  565.     screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  566.     side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  567.     at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  568.     off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  569.     then click the left mouse button to turn it on or off. The LCD recorder is
  570.     continuously updated as you move the boat around the screen. It uses
  571.     battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse users
  572.     can also use the keyboard to control the LCD.
  573.  
  574.     * Rod Box (F9 or R)
  575.  
  576.     Your bass boat has a rod box containing six different types of rods.
  577.     Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  578.     example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  579.     your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving) but
  580.     the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  581.     differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  582.     with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  583.     rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  584.     you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  585.     the up and down arrow keys will cause the highlight bar to move up or down
  586.     highlighting the rod selection. After you have the highlight bar
  587.     positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  588.     reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  589.     ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  590.     rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  591.     the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  592.     after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  593.     again. You can "load up" all six rods with different baits, then change
  594.     rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  595.                                   < 12 >
  596.  
  597.     * Tackle Box (F10 or B)
  598.  
  599.     At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  600.     lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for your
  601.     use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle box. If
  602.     you are using a mouse, select the tackle box from the command list by
  603.     pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left button on the
  604.     mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The first window
  605.     allows you to choose which drawer to look in. Each drawer is neatly
  606.     organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait types. For
  607.     example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in another, plastic
  608.     worms in another etc. Use the mouse to point at and click on which
  609.     drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight
  610.     bar to where you want it, then press the ENTER key. After that, the
  611.     drawer contents will appear in another window. In this window, you
  612.     select the specific bait you want to use.
  613.  
  614.     Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  615.     available colors for that particular lure. After you select the color,
  616.     the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  617.     fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  618.     command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  619.     are possible with BassDuel.
  620.  
  621.     * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  622.  
  623.     Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  624.     legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can examine
  625.     the contents of your live well at any time by pressing F3 or L. If you
  626.     have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the command
  627.     window. The aerator will save your fish if you run it enough, but it
  628.     does use battery power. Failure to use your aerator enough may cause
  629.     some of your fish to die, costing you a one pound penalty for each dead
  630.     fish weighed in. The live well will hold a maximum of five fish. Every
  631.     legal fish you catch will be added to the live well until it contains
  632.     five fish. After that, if you catch a fish larger than the smallest
  633.     fish currently in the live well, the smallest fish will be released,
  634.     and the fish you just caught will replace it in the live well. This
  635.     way, the live well always contains the five largest fish you have
  636.     caught.
  637.  
  638.     When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  639.     your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  640.     total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  641.     To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  642.     Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  643.     consumed.
  644.                                    < 13 >
  645.  
  646.     * Life Jacket (alt-F2 or J)
  647.  
  648.     You must wear a life jacket any time you are moving the boat with the
  649.     outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation with
  650.     an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a nuisance
  651.     since it restricts your casting distance a little. The life jacket is
  652.     selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate item with
  653.     the mouse.
  654.  
  655.     Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  656.     If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  657.     will be removed. If you are not wearing it, it will be put on. Pressing
  658.     'J' will also execute this command. The status of your life jacket is
  659.     indicated by a highlighted yellow block in the command window. If on,
  660.     the yellow highlight will appear, if the words LIFE VEST are not
  661.     highlighted, it is not being worn.
  662.  
  663.     * Anchor  (F8 or N)
  664.  
  665.     The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  666.     mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  667.     raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  668.     lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  669.     using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is down,
  670.     the command will be highlighted in yellow. As with most things in
  671.     fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  672.  
  673.     * Paddle (alt-F3 or P)
  674.  
  675.     Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  676.     us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  677.     but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  678.     time has elapsed if both your battery was dead and you were out of gas.
  679.     ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can select
  680.     it with the mouse also. As with the trolling motor or the outboard
  681.     motor, selecting the paddle turns off any other form of propulsion that
  682.     may be active. If you are using the paddle, the PADDLE command will be
  683.     highlighted.
  684.                                  < 14 >
  685.  
  686.     The next section explains how to move the boat, scroll the screen and
  687.     make casts:
  688.  
  689.     * Moving the boat
  690.  
  691.     Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  692.     while playing BassDuel. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will move
  693.     the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W key
  694.     moves the boat straight up, the E key moves toward the upper right, the
  695.     A key moves to the left, the D key moves to the right, the Z key moves
  696.     to the lower left, the X key moves straight down, and the C key moves
  697.     the boat toward the lower right. Each time you move the boat, time is
  698.     consumed. The chart below should help you to understand boat movement:
  699.  
  700.  
  701.                                       ^
  702.                               \       |        /
  703.                                Q      W      E
  704.  
  705.                             <--A             D-->
  706.  
  707.                                Z      X      C
  708.                               /       |       \
  709.  
  710.  
  711.  
  712.     There are two other keys you should know about when it comes to moving
  713.     the boat. The '-' key will cause the boat to back up, and the '+' key
  714.     will cause the boat to move forward. If you are using the trolling motor,
  715.     battery power is also used. The outboard motor uses less time to move
  716.     your boat, but also consumes gasoline. The paddle uses the most time of
  717.     all, but obviously uses neither battery power or gasoline. The boat
  718.     cannot be moved off the screen.
  719.  
  720.     * Rotating the boat
  721.  
  722.     The left and right arrow keys, if pressed while holding down the CTRL
  723.     key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  724.     clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  725.     Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  726.     less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  727.     must have the outboard motor running, the trolling motor running, or be
  728.     using the paddle.
  729.                                     < 15 >
  730.  
  731.     * Scrolling the screen
  732.  
  733.     When BassDuel first draws the lake on your screen, what you see is
  734.     really only about one fourth of the lake. The initial screen usually
  735.     represents the upper left corner of the lake, but this depends on where
  736.     the weigh-in flag is located. If you move the boat to the edge of the
  737.     screen, BassDuel will automatically scroll the screen to the next
  738.     section of the lake for you.
  739.  
  740.     You can also scroll the screen (the 'lake') manually anytime you wish.
  741.     To manually scroll, press SHIFT-LEFT ARROW (hold down the SHIFT key
  742.     while you press the NUMERIC KEYPAD ARROW key) to move the screen to the
  743.     left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP ARROW
  744.     to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen down.
  745.     Scrolling the screen does not use any battery power, gas or time.
  746.     The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use to
  747.     scroll. The separate cursor control arrow keys will not work. Make sure
  748.     too, that your NUM LOCK is not on. The boat cannot be scrolled off the
  749.     screen.
  750.  
  751.     NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  752.     scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  753.     screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  754.     the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  755.     Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6 will
  756.     scroll it right, and 8 will scroll it up.
  757.  
  758.     * Casting (F5 or C)
  759.  
  760.     Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  761.     make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has been
  762.     selected, each cast you make will assume the same rod is being used.
  763.     If you are using a mouse, move the mouse cursor (the white arrow on the
  764.     screen) to the place you want the cast to go. Then, press the left
  765.     button on the mouse. A line will appear on your screen between the boat
  766.     and where the arrow is pointing. If the sound is turned on, a squirt
  767.     noise will accompany the line on the screen. The distance that you can
  768.     cast will vary depending on the type of rod you have selected, and whether
  769.     or not you are wearing a life jacket. The skill level you are playing at
  770.     also helps to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast
  771.     as far as a pro. The boater cannot cast toward the rear of the boat and
  772.     the partner cannot cast toward the front of the boat. If you are not
  773.     using a mouse, a small yellow + symbol will be visible somewhere near
  774.     your boat. Use the up, down left and right arrow keys to then position
  775.     your cast. You can also move the cast marker diagonally by using the HOME,
  776.     PgUp, END, and PgDn keys. Once you have positioned the cast marker (the
  777.     yellow + symbol) where you want it, press the space bar to make the cast.
  778.     Joystick users simply position the white + symbol where they want the
  779.     cast to land, then press one of the joystick buttons. Once the cast has
  780.     been made, the retrieve is automatic. Fish may strike at any time
  781.     during the retrieve.
  782.  
  783.     If a fish strikes, the message FISH ON! will pop into one of the message
  784.     boxes on your screen, followed by other information about the fish. These
  785.     messages will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  786.     disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  787.     are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  788.     close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  789.     stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  790.     cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  791.     cover you are fishing.
  792.                                      < 16 >
  793.  
  794.     * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  795.  
  796.     Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  797.     first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright yellow
  798.     flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and dock your
  799.     boat as close to the flag as possible before the six hour time limit
  800.     has expired. When you think your boat is close enough to the flag,
  801.     press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If you are
  802.     not close enough to the weigh in area, a message will appear to let you
  803.     know. If you are within the weigh in area, the message "Are you sure
  804.     you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will start the
  805.     weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in process.
  806.     Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are done
  807.     fishing for that day. A message will appear on your screen that say's
  808.     "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics for the
  809.     day will pop onto the screen. It is a good idea to allow yourself
  810.     plenty of time to get to the weigh in area. You never know what might
  811.     happen on your way back! If you have a printer connected, you can make
  812.     a listing of the day's fishing results. Just press P when so instructed
  813.     to get your print out.
  814.  
  815.                         Miscellaneous Commands
  816.  
  817.  
  818.     * Contour Map (M)
  819.  
  820.     Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  821.     fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  822.     consists of shaded areas that represent the various depths in the lake.
  823.     Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper areas
  824.     are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown as a
  825.     bright yellow square and the current location of your boat is
  826.     represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  827.     map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  828.  
  829.     * HELP (F1)
  830.  
  831.     Press the F1 key to display a list of BassDuel commands.
  832.  
  833.                                 < 17 >
  834.     * Sound ON/OFF (F4)
  835.  
  836.     This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with your
  837.     mouse. The status of the sound is indicated by a yellow highlighted box
  838.     in the command window. If the sound is ON (the default), selecting this
  839.     command will turn it off. If the sound has been turned off, this
  840.     command will turn it back on. It can be changed at any time. When the
  841.     sound is on, a 'squirt' noise will be heard as you make each cast, and
  842.     a buzzing sound will be heard when the outboard motor is running. When
  843.     you hook a fish, another distinct sound will be heard.
  844.  
  845.     * List Status (alt-F10 or S)
  846.  
  847.     This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  848.     while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  849.     mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  850.     about the rod you have selected, the lure type and color, time
  851.     remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  852.     execute this command. Each player has his/her own status display,
  853.     indicated by the name of the player who requested the status.
  854.  
  855.     * Add Fish Formula to Bait (F)
  856.  
  857.     You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  858.     message will appear on the screen to notify you that Fish Formula was
  859.     used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten
  860.     seconds in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great
  861.     deal to do with your success. You'll have to be the judge! Each shot of
  862.     Fish Formula lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod
  863.     selected, and that rod must have a bait attached to benefit from this
  864.     command.
  865.  
  866.  
  867.     * Weather Report (ALT-F4)
  868.  
  869.     This command will display a weather report on your screen. It is
  870.     executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  871.     weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  872.     Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  873.     the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  874.     the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  875.     or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  876.     possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  877.     you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  878.     boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  879.     became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying. You
  880.     can never tell when someone might come along to help! There is no
  881.     alternate key to access this command.
  882.                                   < 18 >
  883.  
  884.     * Quitting the Game  (ALT-Q)
  885.  
  886.     Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  887.     to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  888.     allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  889.     caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  890.     weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  891.  
  892.     * View BassDuel Honor Roll (V)
  893.  
  894.     Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  895.     caught, who caught them, where and when they were caught, and what
  896.     skill level was used. After you have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL",
  897.     press any key to see the "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the
  898.     ten heaviest stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level,
  899.     or in PRACTICE MODE you can still set BIG FISH records, but you are not
  900.     permitted to set HEAVY STRINGER records. When you have finished viewing
  901.     the heaviest stringers, press any key to continue what you were doing.
  902.  
  903.     In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  904.     for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  905.     name of the lake or river will be saved, and your record will become
  906.     one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  907.     records can be printed when you see them displayed on the screen. To do
  908.     this, first make sure your printer is ready, then press P when you see
  909.     the honor roll plaque that you want to print. In both BIG FISH records
  910.     and HEAVY STRINGER RECORDS, the skill level used when the fish were
  911.     caught is also saved.
  912.  
  913.     * The - (minus) Key
  914.  
  915.     Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  916.  
  917.     * The + (plus) Key
  918.  
  919.     Pressing the '+' key will cause the boat to go forward.
  920.  
  921.     * Saving a Game (ALT-S)
  922.  
  923.     You can save a game and continue playing it at a later time. This can
  924.     be done at any time by holding down the ALT key while you press the "S"
  925.     key. The status of the game will be saved on your disk in a file called
  926.     BASSDUEL.SAV. This file occupies about 63k of disk space so be sure
  927.     that your disk has enough room for the file. If you have saved a game,
  928.     the message RESTORE SAVED GAME will appear as the last choice when the
  929.     screen listing of available lakes is displayed. Clicking on the SAVE GAME
  930.     command in the command window will also save the game for you. Only one
  931.     game may be saved at a time. If you already have a game saved and you
  932.     select SAVE GAME, the old saved game will be overwritten by the new game.
  933.  
  934.     * BOSS Mode (ALT-Z)
  935.  
  936.     This was not my idea! Many people requested it so here it is. You know
  937.     what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears and
  938.     is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  939.     reappear and the game will continue when you press any key. 
  940.                                 < 19 >
  941.  
  942.     * Changing Lakes, Skill Levels or Controls (ALT-L)
  943.  
  944.     Use the ALT-L command to change lakes, skill levels or player controls.
  945.     A screen will appear that lists all available lakes (up to a maximum of
  946.     50), the current player controls, and the current skill level. Each of
  947.     these items is indicated by a highlight bar. If you have a saved game
  948.     on your disk, the RESTORE SAVED GAME message will appear as the last
  949.     lake choice (number 51). To restore the saved game, move the highlight
  950.     bar to choice number 51.
  951.  
  952.     A green asterisk (*) will appear in the currently active box. The active
  953.     box is the box that changes will occur in when you use the UP or DOWN
  954.     arrow keys to move the highlight bar. Use the LEFT and RIGHT arrow keys
  955.     to move the green asterisk (*) to the box you want to activate. If you
  956.     are using a mouse or a joystick, you can simply position the mouse or
  957.     joystick cursor on the item you want to select without regard to where
  958.     the green asterisk is.
  959.  
  960.     At the bottom of your screen you will seen three 'buttons'. The large
  961.     button is labeled PRINT. If you click on this button (or press P), the
  962.     entire operating manual for BassDuel will be sent to your printer, along 
  963.     with a registration form. The OKAY button will start the game using the
  964.     lake, skill level, and player controls you have selected. The SAVE button
  965.     will also start the game with the lake, skill level and player controls
  966.     you have selected, but it will also save these parameters so they will
  967.     be used the next time you start the game.
  968.     
  969.     Note:
  970.     When this screen clears, the game will restart from the beginning. All
  971.     fish will be released, and time, gas and battery levels will be reset
  972.     even if no changes were made.
  973.  
  974.     * About Duel ( ALT-A or U )
  975.  
  976.     Selecting About Duel will display a short note telling a little about
  977.     BassDuel. When this note is displayed, you'll also have the opportunity
  978.     to print a BassDuel registration form. To print the registration form,
  979.     just press R or click on the REGISTER button when About Duel is on your
  980.     screen.
  981.  
  982.     * Calibrate Joystick (SHFT-F2)
  983.  
  984.     Execute this command by pressing and holding down the SHIFT key while
  985.     you press the F2 key. This command allows you to calibrate your joystick
  986.     so that it has full range over the entire BassDuel screen. If you execute
  987.     this command without having selected the joystick from the set-up screen,
  988.     nothing will happen. This command will work at any time during play or
  989.     when the set-up screen is displayed. It is suggested that you calibrate
  990.     your joystick the first time you play BassDuel when the Set-Up screen is
  991.     visible, then click on the SAVE button on the Set-Up screen to save the
  992.     calibration parameters. If you don't do this, you'll need to
  993.     re-calibrate your joystick each time you play.
  994.  
  995.                                 < 20 >
  996.  
  997.     Joystick Calibration (continued)....
  998.  
  999.     Assuming you have selected a joystick for player #2, you  will be
  1000.     asked to position the joystick as far toward the the top left
  1001.     corner of the screen as it will go. Once you've done that, press one of
  1002.     the joystick buttons. Next, you will be asked to position the joystick
  1003.     as far as it will go toward the lower right corner of the screen. After
  1004.     moving the joystick to the lower right, press one of the joystick
  1005.     buttons, but HOLD the joystick where it is until the "calibration
  1006.     complete" message appears. 
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.                           SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  1012.                                   < 21 >
  1013.  
  1014.                             A Few Choice Words....
  1015.  
  1016.         * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  1017.           each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  1018.  
  1019.         * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  1020.           it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  1021.  
  1022.         * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  1023.           Applying Fish Formula sometimes helps.
  1024.  
  1025.         * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  1026.           Often, a totally different type of bait will produce results.
  1027.  
  1028.         * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  1029.  
  1030.         * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  1031.           boat.
  1032.  
  1033.         * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  1034.           opposite direction, or use the '-' key.
  1035.  
  1036.         * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  1037.           cost you time and money, so choose baits that are appropriate for
  1038.           the structure you are fishing.
  1039.  
  1040.         * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  1041.           it easier to find your way back to the weigh in area.
  1042.  
  1043.                                     < 22 >
  1044.  
  1045.     Credits:
  1046.  
  1047.     * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  1048.     programming tools. Without him, BassDuel could not have been written.
  1049.     Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK, SHOOTING GALLERY
  1050.     and SUPER FLY (among others). You haven't seen an EGA, VGA or MCGA
  1051.     program until you've seen one of his! Nels also has a program available
  1052.     called BassMap, which allows you to create your own lakes for use with
  1053.     BassDuel. These lakes can also be used if you have BassTour. His
  1054.     address is:
  1055.  
  1056.                            Nels Anderson
  1057.                            92 Bishop Drive
  1058.                            Framingham, MA 01701
  1059.  
  1060.     BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded
  1061.     from the Xevious BBS mentioned below.
  1062.  
  1063.     * Gary Sirois for doing the artwork for the title screen. Gary is a
  1064.     professional artist. If you need computer artwork drawn, contact him at
  1065.     the address shown in the ABOUT DUEL box that is displayed when you
  1066.     select it from the command window.
  1067.  
  1068.     * Dan Linton for his enthusiastic support and play testing. Dan is the
  1069.     author of Picture Puzzle, the best jigsaw puzzle game available for your
  1070.     PC. He's also the sysop of the SoftWare Creations BBS in Clinton, MA.
  1071.     If you've got a modem, give his system a call at (508) 365-2359 and
  1072.     download Picture Puzzle. You'll be glad you did!
  1073.  
  1074.     Good Fishing!
  1075.  
  1076.     Dick Olsen
  1077.  
  1078.     PS.......
  1079.     Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  1080.     version of BassDuel is always available there first! You can also leave
  1081.     me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again in a few
  1082.     days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618. Xevious has
  1083.     1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on most of the
  1084.     lines.
  1085.                                 < 23 >
  1086.  
  1087.     *********************************************************************
  1088.     *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  1089.     *********************************************************************
  1090.  
  1091.     This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  1092.     or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  1093.     many hardware and software environments into which this program may be
  1094.     used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The
  1095.     user must assume the entire risk of using the program. Any liability of
  1096.     the seller will be limited exclusively to product replacement or the
  1097.     refund of the registration fee.
  1098.  
  1099.  
  1100.     *********************************************************************
  1101.     *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  1102.     *********************************************************************
  1103.  
  1104.     This software is produced by Richard Olsen who is a member of the
  1105.     Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  1106.     that the shareware principle works for you. If you are unable to
  1107.     resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  1108.     the member directly, ASP may be able to help.
  1109.  
  1110.     The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  1111.     member, but does not provide technical support for members' products.
  1112.     Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  1113.     49442-9427 (USA) or send a CompuServe message via easyplex to
  1114.     ASP Ombudsman 70007,3536.
  1115.  
  1116.                          _______
  1117.                     ____|__     |               (R)
  1118.                  --|       |    |-------------------
  1119.                    |   ____|__  |  Association of
  1120.                    |  |       |_|  Shareware
  1121.                    |__|   o   |    Professionals
  1122.                  -----|   |   |---------------------
  1123.                       |___|___|    MEMBER
  1124.  
  1125.                                  < 24 >
  1126.  
  1127.                 BassDuel Version 1.0 PROBLEM REPORT FORM
  1128.  
  1129.         If you encounter a problem with BassDuel, I'd like to know about
  1130.         it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  1131.         mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  1132.         version of BassDuel is created as a result of the problem you have
  1133.         reported, I will send you the new version with the problem
  1134.         corrected.
  1135.  
  1136.         Your Name_______________________________________________________
  1137.  
  1138.         Street Address__________________________________________________
  1139.  
  1140.         City, State, ZIP________________________________________________
  1141.  
  1142.         Day time Phone #________________________________________________
  1143.  
  1144.         Evening Phone #_________________________________________________
  1145.  
  1146.         Best time to call_______________________________________________
  1147.  
  1148.         What version of BassDuel do you have?_________________________
  1149.  
  1150.         Where did you get it?___________________________________________
  1151.  
  1152.         What brand of computer are you using?___________________________
  1153.  
  1154.         What Model of computer__________________________________________
  1155.  
  1156.         How much memory does your computer have?________________________
  1157.  
  1158.         What brand of video card does your computer have?_______________
  1159.  
  1160.         How much memory is on the EGA card?_____________________
  1161.  
  1162.         What other cards are in your computer?
  1163.  
  1164.         ___________________________________________________________________
  1165.  
  1166.         Are you using a mouse?___________________A Joystick?_______________
  1167.  
  1168.         Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  1169.  
  1170.         Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  1171.         mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  1172.         dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  1173.         ___________________________________________________________________
  1174.  
  1175.         ___________________________________________________________________
  1176.  
  1177.         ___________________________________________________________________
  1178.  
  1179.         ___________________________________________________________________
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.