home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / banatron.zip / BANATRON.DOC next >
Text File  |  1989-05-03  |  4KB  |  89 lines

  1.            BananaTron 1.1  Copyright (c) 1989  Thomas G. Hanlin III
  2.  
  3.  
  4.  
  5. This game is protected by copyright, but may be distributed under the
  6. following conditions:
  7.  
  8.    1) All files must be included (BANATRON.DOC and BANATRON.EXE) and must be
  9.       in their original, unaltered state.
  10.  
  11.    2) No fee of over $6 may be charged.  Note that online service charges for
  12.       telecommunications exchanges (BBSes, Bix, CompuServe, GEnie, etc) are
  13.       not considered as being fees in this case.
  14.  
  15.  
  16. You will need the following to run BananaTron:
  17.  
  18.    1) A PC-compatible computer.  B'Tron is designed to run at about the same
  19.       speed regardless of whether you're using an old IBM PC, a PC/AT, or a
  20.       shiny new PC/AT-386 computer.
  21.  
  22.    2) A color monitor.  B'Tron supports CGA, EGA, and VGA displays, and will
  23.       take advantage of the features of whatever display is installed.
  24.  
  25.    3) A friend or two.  B'Tron is a multi-player game.  Two players can play
  26.       using the keyboard and, if you have a mouse, a third player can use
  27.       that.
  28.  
  29.  
  30. What's it all about?  Here's how the game works...
  31.  
  32.    Each player is in control of a moving dot which leaves a trail behind it.
  33.    The dot may be turned left or right from the direction in which it's
  34.    moving, using a pair of keys or mouse buttons that is assigned when the
  35.    game begins.  Each player is represented by a dot and trail of a different
  36.    color.
  37.  
  38.    "It's simple."  The idea is to avoid crashing into anything.  If you ram
  39.    your dot into another player or your own trail, you've lost the round.  If
  40.    you have chosen to have a border around the screen, you will have to avoid
  41.    that too (otherwise, you can go across one edge of the screen and come out
  42.    the other side).  If there are three players and one of them crashes, the
  43.    other two will continue the round until only one (or none) survives. There
  44.    are ten rounds to the game.  At the end, the players are ranked in order
  45.    of how well they've done.
  46.  
  47.    Offensive strategy involves trying to limit the room in which the other
  48.    player(s) have to manuever.  If you can box them into a corner, you're
  49.    home free.  If there is no screen border, leaving a trail along part of
  50.    the edge of one screen can annihilate someone abruptly if they try to
  51.    cross from the other edge without paying enough attention.  There are
  52.    quite a few possibilities, actually, but I'll leave them for you to work
  53.    out...
  54.  
  55.    Defensive strategy, especially if there are three players, has its own
  56.    quirks.  It might occasionally be fun to box yourself into a reasonably
  57.    large area and leave your opponents to hack up the rest of the screen, for
  58.    instance!
  59.  
  60.    Sound effects can be turned off or on when you start the game.  Another
  61.    option is speed-- "slow" is suited to the less dextrous, "medium" for
  62.    normal use, and "fast" if you enjoy a good burst of adrenaline.  If you
  63.    select "autospeed", the game will start fairly slow and gradually get
  64.    faster.
  65.  
  66.  
  67. Miscellaneous Notes:
  68.  
  69.    BananaTron was written for no particularly good reason... largely because
  70.    I noticed that each improvement in display adapters (CGA -> EGA -> VGA)
  71.    brought about a new 320x200 screen mode with more colors, and decided that
  72.    it would be possible to write a game to exploit this with a minimum of
  73.    effort.  This version of BananaTron is a bit rough in some spots, but I'll
  74.    improve it by'n'by.  I've got another game option planned that should be
  75.    fun, as well as cleaning up the user interface...
  76.  
  77.  
  78. Miscellaneous Credits:
  79.  
  80.    BananaTron derives from TRON3, an earlier game I wrote.  The idea for the
  81.    game is based on an old Atari 2600 cartridge, "Surround".  BananaTron is
  82.    BASIC code, compiled with Microsoft's BASCOM 6.0 and Hammerly Computer
  83.    Services, Inc.'s, ProBas library (a large part of which I also wrote). The
  84.    ProBas code was assembled using SLR's excellent OPTASM assembler, and it
  85.    ALL was put together using the EDWIN editor by Kim Kokkonen of TurboPower
  86.    Software.  Everybody should have a copy of EDWIN!
  87.  
  88.    Whew.
  89.