home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / anteup.zip / LOWBALL.DOC < prev   
Text File  |  1986-01-29  |  4KB  |  106 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                                 Low-Ball
  26.                       (Draw Poker - Low hand wins)
  27.  
  28.            Lowball was written in Turbo Pascal on a Tandy 1000.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                             Files on Disk:
  33.  
  34.       LBINSTAL.COM - Installs Lowball to run with your system set-up
  35.       LBINSTAL.DTA - File required when using LBINSTALL.COM
  36.       LBINSTAL.MSG - File required when using LBINSTALL.COM
  37.       LOWBALL.COM  - Main program
  38.       LOWBALL.DOC  - Documentation
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. The game of Lowball is usually played as a Pass & Out game.  This means that
  44. before the draw you must either open the pot or drop out of further action
  45. unless the pot has been opened prior to your turn.  Most of the Lowball games
  46. are played with a fixed betting limit which could range from a $2 table up to
  47. $400 and even more.  This fixed limit means that all bets are whatever that
  48. table limit is.  If you are playing at a $4 table, then all bets before and
  49. after the draw will be in increments of $4.  This will be a $20 limit game.
  50.  
  51. In this game of Lowball, the Ace is counted as low, and straights and flushes
  52. don't count.  The Joker is also placed in the deck and usually called the Bug.
  53. The Joker counts as the lowest card in your hand as long as it hasn't paired
  54. one that you currently have, in which case it would be the next higher card.
  55. The best hand of 5-4-3-2-A (known as a wheel) does not beat the hand of
  56. 5-4-2-A-Bug.  These are tie hands.  When tie hands occur, the pot will be
  57. split between the two players holding those tie hands.
  58.  
  59. The club makes money by charging the players to play at the table.  Some take
  60. a rake off each pot after the showdown as done in the Nevada Casinos.  This
  61. is usually between 5 and 10 percent.  The California Card Clubs charge you
  62. by the hour.  The hourly charge depends on the game you're playing at.  The
  63. lower limit table rates are less than the higher limit tables.  Lowball will
  64. charge you $4 an hour for the privilege of attempting to win the computers
  65. money. Hands are dealt at a fairly fast pace and range from 30 to 40 hands
  66. an hour.  Seeing that the computer game is going to be faster than the play
  67. at the clubs, you will be charged $2 for every 15 hands dealt out.
  68.  
  69. Each player will ante up $2 at the start of each hand.  There will not be
  70. a Blind and Straddle game as in most of the California Clubs.  The dealer
  71. of each hand will be marked with a button to identify the current dealing
  72. position.  Cards are dealt out according to the dealers position.  The dealer
  73. is always last to act and action always starts with player first dealt to.
  74.  
  75. The computer hands are played with the thought in mind that all the players
  76. are fairly good players.  Decisions are made depending on position of the
  77. dealer, opening position, raised pots, how you play your hands, and players
  78. left to act. There will be a total of 7 players in this game.  You are one of
  79. the players, the computer will play the other 6.  The object is the same as it
  80. is in any other form of gambling...  TO WIN!  If you can't beat these six
  81. other players, I doubt that you would do well in playing in clubs.
  82.  
  83. I'm not going to say much about what type of hands your opponents play or
  84. their betting habits.  Thats entirely up to you to figure out.  You are playing
  85. against some of the best players around.  They'll play their hands according
  86. to whatever it takes to win with the exception of cheating.
  87.  
  88. When you make a decision on drawing a card or playing a hand pat, thats it!
  89. No mistakes are to be made on your part.  If you do discard a wrong card or
  90. play a hand pat when you didn't mean to...  its tough!  Its played this way
  91. in the clubs, so think before you act.
  92.  
  93. Prior to dealing each new hand, you have the option of either quitting or
  94. turning the Pause option toggle either ON or OFF.  This will stop the action
  95. prior to each players turn for a closer look at each of the players moves.
  96. Pressing the <SpaceBar> will continue to the next player involved in the pot.
  97. After pressing the Pause option, dealing starts without the need to press
  98. <D> for deal next hand.
  99.  
  100. If you get caught bluffing... YOU LOSE!  (A little humor never hurts)
  101.  
  102. You are encouraged to send your comments or suggestions to:
  103.  
  104.  
  105.  
  106.            Raymond M. Bulimit