home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / ansian15.zip / ANSIAN15.DOC next >
Text File  |  1986-10-19  |  11KB  |  330 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                     Welcome to Ansi-Animator!
  11.                                by
  12.  
  13.                    Eric Green and Eric Leitner
  14.  
  15.                (C) Copyright 1986 by Eric Leitner
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                     Ansi-Animator Version 1.5          Page 2
  57.  
  58.      Ansi-Animator  is a unique new program which allows the  use 
  59. of  animation  in  batch  files and  bulletin  board  menus.   It 
  60. simplifies  the  often  tedious  process  of  ansi  animation  by 
  61. eliminating  the need to manual enter ansi codes.   We  hope  you 
  62. enjoy using Ansi-Animator.
  63.      You  are  encouraged to use Ansi-Animator and distribute  it 
  64. freely as long as the following conditions are met:
  65.      1. You do not distribute Ansi-Animator in a modified form.
  66.      2. You do not modify the documentation.
  67.      3. You  distribute  both  the  Ansi-Animator  program  and 
  68. documentation together.
  69.      4. You DO NOT charge any amount for distributing the  Ansi-
  70. Animator program or documentation.
  71.  
  72.      If you find Ansi-Animator to be useful, a small contribution 
  73. of  $15  would  be greatly appreciated and  will  insure  further 
  74. updates   and   improvements  of  the   program.    Please   send 
  75. contributions to:
  76.                           Eric Leitner
  77.                           P. O. Box 551
  78.                         Coram, NY  11727
  79.            Please make checks payable to Eric Leitner.
  80.  
  81. Many  thanks  to Paul Waldinger from the Sound of  Music  PCBoard 
  82. for his help in testing and recommending ideas for Ansi-Animator.  
  83. You can reach Paul's board at 516-536-8723 300/1200/2400 2 nodes.  
  84. I  highly  recommend  that you call it.   You can also  find  the 
  85. latest version of Ansi-Animator there.  Tell him Eric sent ya'.
  86.  
  87.  
  88.      Ansi-Animator is an easy to use program which is mainly self 
  89. explanatory.  The following describes some of the finer points of 
  90. the program as well as the major functions.
  91.  
  92. The  following  lists the changes between version  1.2  and  1.5.  
  93. After  this follows the documentation for version 1.2 which still 
  94. applies.
  95.  
  96.                               ALT C
  97.                             =========
  98.  
  99.      The Change Color command has been modified for quicker color 
  100. changes.  The color chart is only shown if you hit [RETURN] while 
  101. the arrow is pointing to it.  You now select colors by moving the 
  102. arrow on the screen with the right and left cursor keys.
  103.  
  104.                               ALT K
  105.                               =====
  106.  
  107.      Allows  the user to delete any file on any  drive.   Hitting 
  108. [F10] shows the current subdirectory.
  109.  
  110.  
  111.                     Ansi-Animator Version 1.5          Page 3
  112.  
  113.                               ALT L
  114.                             =========
  115.  
  116.      Prompts the user for a filename to load.   You can load from 
  117. any drive/subdirectory by specifying it.   Hitting [F10] shows  a 
  118. directory.  ONLY Ansi-Animator screens can be loaded.
  119.  
  120.                               ALT N
  121.                             =========
  122.  
  123.      Saves the current screen in ASCII only.   This does not save 
  124. Ansi codes.  This is handy for making non-graphics screens.
  125.  
  126.                               ALT O
  127.                             =========
  128.  
  129.      Changes  drive  and subdirectory.   Hitting  [RETURN]  keeps 
  130. current drive/subdirectory.
  131.  
  132.                               ALT U
  133.                             =========
  134.  
  135.      Allows  the  use  of a color on the screen  as  the  current 
  136. drawing color.   After hitting ALT U Ansi-Animator Prompts you to 
  137. move  to the color wanted with the cursor keys.   Hitting  return 
  138. selects the color under the cursor.
  139.  
  140.                               ALT V
  141.                             =========
  142.  
  143.      Loads a screen temporarily into memory for viewing.  Use
  144. ALT R to regenerate the previous screen.
  145.  
  146.                               ALT H
  147.                             =========
  148.  
  149.      Pressing  the [H] key while holding down  the ALT  key  will 
  150. bring  up Ansi-Animator's on-line help menu.   This menu  briefly 
  151. describes the functions available in Ansi-Animator.
  152.  
  153.                               ALT B
  154.                             =========
  155.  
  156.      Allows  you  to  switch between  blinking  and  non-blinking 
  157. characters.    This  will  only  affect  characters  typed  after 
  158. ALT B  is  pressed.   The current colors are  retained  as  well.  
  159. This  is a toggle,  pressing it again will switch back and  forth 
  160. between blinking and non-blinking characters.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                     Ansi-Animator Version 1.5          Page 3
  167.  
  168.                               ALT R 
  169.                             =========
  170.  
  171.      Re-displays  all previously entered screen(s) and returns to 
  172. last cursor position.   This is handy if you want to see how your 
  173. finished screen will look.
  174.  
  175.                               ALT C
  176.                             =========
  177.  
  178.      Displays  a chart of all available colors and allows you  to 
  179. change  the current color.   This function also lets  you  choose 
  180. whether  you  want the characters to blink (can be  changed  with 
  181. ALT B).   Hitting anything other than  'Y'  at  the  'Do you want 
  182. characters  to  blink?'  prompt  will  default  to   non-blinking 
  183. characters.
  184.  
  185.                               ALT A
  186.                             =========
  187.  
  188.      Switches  the characters represented by the [F] keys between 
  189. the  9 available sets.   This does not clear the screen and is  a 
  190. quick way to switch between ASCII characters.
  191.  
  192.                               ALT P
  193.                             =========
  194.  
  195.      A  toggle  which  picks up or puts  down  the  'pen'.   This 
  196. function is very useful when you want to move around the  screen.  
  197. Instead  of  sending  Ansi  codes for each  space  moved,  it  is 
  198. suggested that you pick the pen up with this toggle,  move to the 
  199. location  you  want to enter characters,  then put the pen  down.  
  200. You  will  find  that this speeds  up  screens  considerably.   A 
  201. further  note,  if you hit a key other than the cursor keys,  the 
  202. pen will automatically be put down and the character you  entered 
  203. will be written to the screen.
  204.  
  205.                               ALT T
  206.                             =========
  207.  
  208.      This is a VERY useful function which allows you to enter  up 
  209. to  79  characters of text that is automatically  centered.   You 
  210. must hit [RETURN] to exit this function,  or if 79 characters are 
  211. entered  it will automatically end.   Before  hitting  ALT T  you 
  212. should  place  the  cursor on the line you want the  text  to  be 
  213. centered  on.   Cursor  movement is not available in  this  mode.  
  214. This  will  not  clear the entire  line,  rather,  it  will  only 
  215. overwrite  characters  that are under the characters  you  enter.  
  216. You cannot change colors in this mode.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.                     Ansi-Animator Version 1.5          Page 4
  222.  
  223.                               ALT W
  224.                             =========
  225.  
  226.      This  is  another unique function which is comparable  to  a 
  227. macro key.   By pressing it,  a whirling star will appear at  the 
  228. cursor  position.   More macros such as this will be added in the 
  229. future.
  230.  
  231.                               ALT D
  232.                             =========
  233.  
  234.      Displays ASCII character chart and allows you to change  the 
  235. current symbol set associated with the [F] keys.  
  236.  
  237.                              ALT S
  238.                            ==========
  239.  
  240.      Saves  all  current  screen(s)  in  memory  to  disk.   This 
  241. function  allows you to specify a path other than the current one 
  242. to save the file to.   Ex.  (Drive\path\filename).  Warning, this 
  243. will  overwrite  an  existing  file  without  warning  you,   use 
  244. carefully.   To exit the save procedure without saving the  file, 
  245. hit  [ESC].   When saving a file to disk,  Ansi-Animator places a 
  246. clear screen at the begining of the file and resets all colors to 
  247. white on black at the end,  it also places the cursor on line  23 
  248. column 1.
  249.  
  250.                               [ESC]
  251.                               =====
  252.  
  253.      Asks  you  if you want to end Ansi-Animator,  does not  save 
  254. current  screen so you should save it first if you want  to  keep 
  255. it.
  256.  
  257.                              [HOME]
  258.                              ======
  259.  
  260.      Issues a clear screen, retains previous screens.  The screen 
  261. will  be cleared in the current background color,  so if you want 
  262. it to be cleared in black, you should change the background color 
  263. first using ALT C.
  264.  
  265.                           [CTRL][HOME]
  266.                           ============
  267.  
  268.      Clears the screen,  erases all previously entered work.  For 
  269. starting over if you mess up.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.                     Ansi-Animator Version 1.5          Page 5
  277.  
  278.                               [END]
  279.                               =====
  280.  
  281.      Non-destructively  moves  the cursor back  2  spaces.   This 
  282. function  is ideal for drawing frames backwards.   You should use 
  283. this  instead of hitting the backspace key when you want to  move 
  284. back 2 spaces.
  285.  
  286.                              [PGUP]
  287.                              ======
  288.  
  289.      Non-destructively  moves  the cursor up 1 line  and  back  1 
  290. column.  Again, this is very useful for drawing frames quickly.
  291.  
  292.                              [PGDN]
  293.                              ======
  294.  
  295.      Non-destructively  moves  the cursor down 1 line and back  1 
  296. column.   This along with the previous 2 commands will allow  you 
  297. to draw frames for your menus with tremendous speed.  
  298.  
  299.      Well,  that's  all you have to know to master  Ansi-Animator 
  300. and  give your menus a unique difference.   Now I'd just like  to 
  301. glance  over  some  general  information.   Ansi-Animator  allows 
  302. screens  22  lines long and 79 columns wide.   Ansi-Animator  has 
  303. been  tested  and  runs fine in DoubleDOS and  Desqview  for  you 
  304. multitaskers out there.  
  305.  
  306.      For  the  latest information and version  of  Ansi-Animator, 
  307. give  the  Elco Base PCBoard a call at (516)  473-5438  1200/2400 
  308. baud.    We   plan  on  updating  and   improving   Ansi-Animator 
  309. constantly,  your  contribution of $15 will insure our  continued 
  310. development  of the program and will be greatly  appreciated.   I 
  311. know  you've  seen this a thousand times but please send in  your 
  312. donations  so  we can continue to support this and  other  useful 
  313. utilities.  If you design a screen you are proud of, give the BBS 
  314. a call and upload it,  we are planning a contest of all  uploaded 
  315. screens so send your best one today!
  316.  
  317.      Future  plans for Ansi-Animator include user definable macro 
  318. keys,  additional predefined macros for quick animation,  editing 
  319. of  existing screens and many other features.   If you  have  any 
  320. ideas  you  would  like us to implement in Ansi-Animator  let  us 
  321. know!
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.