home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / amyprime.zip / AMY.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-09-27  |  20KB  |  676 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.         
  5.                   A M Y ' S   F I R S T   P R I M E R
  6.         
  7.         
  8.         
  9.         
  10.                  Six delightful programs will give your 
  11.         
  12.                  child a head start in school, teaching
  13.         
  14.                               the alphabet
  15.         
  16.                                  numbers  
  17.         
  18.                                  shapes
  19.         
  20.                                  colors
  21.         
  22.                                 counting
  23.         
  24.                                 matching
  25.         
  26.                           pattern recognition
  27.         
  28.                           and problem solving.
  29.         
  30.         
  31.         
  32.         
  33.                         Recommended for ages 4-8.
  34.         
  35.         
  36.                      Requires an IBM PC, XT, or PCjr 
  37.                with 128K RAM, BASICA, color display or TV,
  38.            IBM color graphics adapter or EGA graphics adapter.
  39.         (Does not work with Hercules Monochrome Graphics Adapter)
  40.         
  41.                Authors:  Rob, Garth, and John Robinson
  42.         
  43.                 Copyright 1985, Computing Specialties
  44.                                 Orange City, IA 51041
  45.         
  46.  
  47.  
  48.  
  49.         
  50.                           AMY'S FIRST PRIMER
  51.         
  52.                           Table of Contents
  53.         
  54.         
  55.                 Introduction . . . . . . . . . . . .  1
  56.         
  57.                 Starting Amy's First Primer. . . . .  2
  58.         
  59.                 Stopping Amy's First Primer. . . . .  3
  60.         
  61.                 The Keyboard . . . . . . . . . . . .  3
  62.         
  63.                 The Menu . . . . . . . . . . . . . .  4
  64.         
  65.                 The ABC Song . . . . . . . . . . . .  5
  66.         
  67.                 Beary Fun Letters. . . . . . . . . .  6
  68.         
  69.                 Bunny Letters. . . . . . . . . . . .  7
  70.         
  71.                 Beary Fun Counting . . . . . . . . .  8
  72.         
  73.                 Help the Froggy. . . . . . . . . . .  9
  74.         
  75.                 Load the Truck . . . . . . . . . . . 10
  76.         
  77.                 Preparing a New Disk . . . . . . . . 11
  78.         
  79.         
  80.         
  81.         
  82.         
  83.         
  84.         
  85.         
  86.         
  87.         
  88.         
  89.         
  90.         
  91.  
  92.  
  93.  
  94.         
  95.                           AMY'S FIRST PRIMER
  96.         
  97.         
  98.                              INTRODUCTION
  99.         
  100.         Programs for young children are hard to find.  They 
  101.         must be extremely simple to use, very colorful and 
  102.         attractive, and they need to be fun and free of nega-
  103.         tive rewards.  Our own five year old Amy wouldn't 
  104.         spend five minutes with the programs her older 
  105.         brothers enjoyed.  She didn't like the idea of 
  106.         destroying things or being destroyed.  In addition to 
  107.         being frustrated with the family computer, Amy's 
  108.         birthday came on September 8, forcing her to wait 
  109.         almost a year longer than some of her friends before 
  110.         going to kindergarten.
  111.         
  112.         Amy's First Primer was written by her father and 
  113.         brothers to help her work on the things her kinder-
  114.         garten friends were doing.  After much testing and 
  115.         reprogramming, the programs finally met Amy's full 
  116.         approval.  We think your child will approve, too.
  117.         
  118.         
  119.         
  120.         
  121.         
  122.         
  123.         
  124.         
  125.         
  126.         
  127.         
  128.         
  129.         
  130.         
  131.         
  132.         
  133.                 
  134.                 
  135.                                  Page 1    
  136.  
  137.  
  138.  
  139.         
  140.                      STARTING AMY'S FIRST PRIMER
  141.         
  142.         If the disk is brand new, you should make a backup 
  143.         copy of the disk first for your own protection and 
  144.         then use that disk.  The section at the end of this 
  145.         guide on "Preparing a New Disk" will help you make a 
  146.         backup copy of the disk and place the DOS operating 
  147.         system on it.  Steps 1 and 2 below will only work if 
  148.         you have made a new disk with DOS on it.  Step 3 below 
  149.         will work even on the original disk.
  150.         
  151.         You may use one of the following steps to start Amy's 
  152.         disk:
  153.         
  154.         1.   If the computer power is off, just put Amy's disk 
  155.              in drive A and turn the power on.
  156.         
  157.                    or
  158.         
  159.         2.   If the power is already on, put Amy's disk in 
  160.              drive A and press the keys CTRL, ALT, and DEL 
  161.              simultaneously, causing a warm boot.
  162.         
  163.                    or
  164.         
  165.         3.   If you just want to see how the original disk 
  166.              works, Place a DOS disk with BASICA.COM in
  167.              drive A and boot the system.  Then place Amy's 
  168.              disk in drive B: and type:
  169.         
  170.                         B:
  171.                         A:BASICA START
  172.         
  173.              
  174.         
  175.         
  176.         
  177.         
  178.                 
  179.                 
  180.                                  Page 2    
  181.  
  182.  
  183.  
  184.         
  185.                        STOPPING AMY'S FIRST PRIMER
  186.         
  187.         To quit playing with Amy's disk, perform one of the 
  188.         following:
  189.         
  190.              1.  Take the disk out and turn the computer off.
  191.         
  192.                       or
  193.         
  194.              2.  Press <CTRL/Break> and then type SYSTEM.
  195.         
  196.         
  197.         
  198.                              THE KEYBOARD
  199.         
  200.         There are a few important keys to learn for Amy's 
  201.         First Primer:
  202.         
  203.         ARROW KEYS - Used for moving objects on the screen.
  204.                      Up, down, right or left.
  205.         
  206.         ENTER      - or RETURN - used in the menu program to call 
  207.                      up the program that the arrow is pointing to.
  208.         
  209.         ESC        - Used at any time in any of the six 
  210.                      programs to quit and return to the menu.
  211.         
  212.         The behavior of the keys has been modified to suit the 
  213.         expectations that young children have.  When an arrow 
  214.         key is pressed, an object will move and continue to 
  215.         move until the key is released, then it will stop 
  216.         immediately.
  217.         
  218.         
  219.         
  220.         
  221.         
  222.         
  223.                 
  224.                 
  225.                                  Page 3    
  226.  
  227.  
  228.  
  229.         
  230.                                THE MENU
  231.         
  232.         The menu displays the six titles for the programs 
  233.         along with pictures that will help your child 
  234.         recognize the programs.  Select a program by pressing
  235.         the up or down arrow keys until the big blue arrow
  236.         is pointing to the desired program, then press the
  237.         ENTER key to run the program.  The program titles are:
  238.         
  239.                           ABC Song
  240.                           Beary Fun Letters
  241.                           Bunny Letters
  242.                           Beary Fun Counting
  243.                           Help the Froggy
  244.                           Load the Truck
  245.         
  246.         If your child is just beginning to learn the alphabet, 
  247.         we suggest that you start with the ABC Song and move 
  248.         from there to Beary Fun Letters and Bunny Letters.  
  249.         The ABC Song will help to associate the letters with 
  250.         the pictures.
  251.         
  252.         Beary Fun Counting is used for number recognition and 
  253.         counting.  Help the Froggy is a delightful maze for 
  254.         problem solving, and Load the Truck is used for 
  255.         pattern recognition and matching.
  256.         
  257.         To quit playing with Amy's disk, perform one of the 
  258.         following:
  259.         
  260.              1.  Take the disk out and turn the computer off.
  261.         
  262.                        or
  263.         
  264.              2.  Press <CTRL/BREAK> and then type SYSTEM.
  265.         
  266.         
  267.         
  268.                 
  269.                 
  270.                                  Page 4    
  271.  
  272.  
  273.  
  274.         
  275.                              THE ABC SONG
  276.         
  277.         The purpose of the ABC Song is to help associate the 
  278.         pictures with the letters.  The program will play the 
  279.         song over and over again, until the ESC key is 
  280.         pressed.  All other keys are ignored.  The ESC key 
  281.         will stop the song, and bring the menu back.
  282.         
  283.         Sing along with your child the first few times.  Even 
  284.         if your child already knows the ABC Song, she or he 
  285.         will start recognizing the individual letters as they 
  286.         are displayed.  I can remember wondering what an 
  287.         "eleminopee" was when I first started singing the ABC 
  288.         song.  Since a new picture is displayed with each 
  289.         letter, your child will actually start to realize that 
  290.         l, m, n, o and p are separate letters.
  291.         
  292.         
  293.         
  294.         
  295.         
  296.         
  297.         
  298.         
  299.         
  300.         
  301.         
  302.         
  303.         
  304.         
  305.         
  306.         
  307.         
  308.         
  309.         
  310.         
  311.         
  312.         
  313.                 
  314.                 
  315.                                  Page 5    
  316.  
  317.  
  318.  
  319.         
  320.                           BEARY FUN LETTERS
  321.         
  322.         Beary Fun Letters is used for learning the keyboard 
  323.         and the printed letters.  The program starts by 
  324.         displaying a picture on the screen.  It then waits 
  325.         until the proper key is pressed on the keyboard.  The 
  326.         proper key will be the first letter of the picture 
  327.         name in all cases.  The picture names are:
  328.         
  329.                   Apple          Jug            Snail
  330.                   Boat           Kite           Truck
  331.                   Car            Ladder         Umbrella
  332.                   Diamond        Moon           Violin
  333.                   Elephant       Number Nine    Wagon
  334.                   Fish           Owl            Xylophone
  335.                   Girl           Peanut         Yo-yo
  336.                   Hat            Queen          Zebra
  337.                   Ice cream      Ring
  338.                   
  339.         If the key isn't pressed after four seconds, the 
  340.         program will display both the lower and upper case 
  341.         form of the letter on the screen.  It will continue to 
  342.         wait until the key is pressed.  When the proper key is 
  343.         pressed, a happy bear face is placed on the border of 
  344.         the screen.  When the border is full, the game is over 
  345.         and the ABC song will be played.  The game will then 
  346.         be repeated.  The ESC key may be pressed at anytime to 
  347.         return to the menu.
  348.                   
  349.         You can help a lot, the first few times your child 
  350.         plays this game by saying the picture name and the 
  351.         first letter out loud.  For example, if a wagon is 
  352.         displayed, say "Wagon - W" and then help find the 
  353.         letter W on the keyboard.
  354.         
  355.         
  356.         
  357.         
  358.                 
  359.                 
  360.                                  Page 6    
  361.  
  362.  
  363.  
  364.         
  365.                             BUNNY LETTERS
  366.         
  367.         Bunny Letters is a matching game.  It places four 
  368.         pictures on the left side of the screen and four 
  369.         letters (both lower and upper case) on the right side.  
  370.         The letters are not in the same order as the pictures.  
  371.         A bunny is placed next to the top picture.
  372.         
  373.         Use the arrow keys to move the bunny up, down, left or 
  374.         right toward the corresponding letter.  When the bunny 
  375.         reaches the proper letter, a blue line is drawn from 
  376.         the picture to the letter and the bunny is placed on 
  377.         the right side of the screen.
  378.         
  379.         A new bunny will be placed beside the next picture.  
  380.         When all pictures have been matched with their 
  381.         letters, a special bunny is placed at the top of the 
  382.         screen to indicate that a set of four matches has been 
  383.         completed.  The screen is then erased and a new set of 
  384.         four matches are displayed.  When five sets of matches 
  385.         are played, the game is over and the ABC song is 
  386.         played.
  387.         
  388.         The ESC key may be pressed at anytime to return to the 
  389.         menu.
  390.         
  391.         
  392.         
  393.         
  394.         
  395.         
  396.         
  397.         
  398.         
  399.         
  400.         
  401.         
  402.         
  403.                 
  404.                 
  405.                                  Page 7    
  406.  
  407.  
  408.  
  409.         
  410.                           BEARY FUN COUNTING
  411.         
  412.         Beary Fun Counting works the same as Beary Fun 
  413.         Letters, except that it displays a set of fruit on 
  414.         the screen for the child to count.  It then waits 
  415.         patiently until the child presses the proper number.
  416.         
  417.         When the proper key is pressed, a happy bear face is 
  418.         placed on the border of the screen.  When the border 
  419.         is full, the game is over and a congratulations 
  420.         message is displayed.  The game will then be repeated.  
  421.         The ESC key may be pressed at any time to return to 
  422.         the menu.
  423.         
  424.         
  425.         
  426.         
  427.         
  428.         
  429.         
  430.         
  431.         
  432.         
  433.         
  434.         
  435.         
  436.         
  437.         
  438.         
  439.         
  440.         
  441.         
  442.         
  443.         
  444.         
  445.         
  446.         
  447.         
  448.                 
  449.                 
  450.                                  Page 8    
  451.  
  452.  
  453.  
  454.         
  455.                            HELP THE FROGGY
  456.         
  457.         This is a hungry frog and she needs help finding her 
  458.         way to the lily pad.  Use the arrow keys to guide her 
  459.         through the maze to the lily pad.  Once on the lily 
  460.         pad, the frog is ready for dinner.  There's usually a 
  461.         fly buzzing close by and frogs love flies.  Each maze 
  462.         takes approximately one minute to generate, and since 
  463.         each one is built using a random number generator, 
  464.         there will be a new, unique maze each time.
  465.         
  466.         The song "Froggy Went a Courting" will be played while 
  467.         a new maze is being built.
  468.                   
  469.         Help the Froggy will be repeated until the ESC key is 
  470.         pressed to return to the menu.
  471.         
  472.         
  473.         
  474.         
  475.         
  476.         
  477.         
  478.         
  479.         
  480.         
  481.         
  482.         
  483.         
  484.         
  485.         
  486.         
  487.         
  488.         
  489.         
  490.         
  491.         
  492.         
  493.                 
  494.                 
  495.                                  Page 9    
  496.  
  497.  
  498.  
  499.         
  500.                             LOAD THE TRUCK
  501.         
  502.         Children have always liked playing with trucks and 
  503.         loaders, and Load the Truck is no exception.  The top 
  504.         right corner of the screen contains an order for four 
  505.         shapes.  Use the arrow keys to guide the loader around 
  506.         the screen.  The truck must be loaded so that it shows 
  507.         the same pattern as the order form.  
  508.         
  509.         Load the Truck is a carefully designed simulation.  
  510.         Just like the other programs, it never scolds the 
  511.         child or even complains about finding the wrong shape.  
  512.         It patiently waits until the loader scoop reaches the 
  513.         bottom of the right shape.  It then raises the hoist, 
  514.         picking up the shape.   Patience again is the rule, 
  515.         until the loader reaches the edge of the trailer.  
  516.         Then the loader slides the shape onto the truck and 
  517.         lowers the hoist, ready for finding a new shape.  All 
  518.         that the child has to do is use the arrow keys to 
  519.         guide the loader to the right spots in the proper 
  520.         sequence.  When all four shapes are on the truck, the 
  521.         loader must be moved back up the screen, so that it 
  522.         will be out of the way for the tractor.  As soon as 
  523.         the loader is out of the way, the tractor will back up 
  524.         and haul the load away.
  525.         
  526.         Load the Truck will be repeated until the ESC key is 
  527.         pressed to return to the menu.  A new random order
  528.         is generated for each game.
  529.         
  530.         
  531.         
  532.         
  533.         
  534.         
  535.         
  536.         
  537.         
  538.                 
  539.                 
  540.                                  Page 10  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.         
  545.                          PREPARING A NEW DISK
  546.         
  547.         Your first job with Amy's disk should be to make a 
  548.         backup copy of the disk.  Just follow these steps.
  549.         The steps assume that your PC has two floppy drives.  
  550.         
  551.         1.  Put a write protect tab on Amy's disk, so that any 
  552.             mistake in the steps below will not destroy it.
  553.         
  554.         2.  Put a DOS system disk in drive A and boot the 
  555.             system.
  556.         
  557.         3.  When the "A>" prompt appears, type the command:          
  558.         
  559.                                         FORMAT/S B:
  560.         
  561.         4.  The program will ask you to 
  562.              
  563.                 Insert new diskette for drive B:
  564.                 and strike any key when ready
  565.         
  566.             Make sure that it's asking you to put the disk in 
  567.             drive B:, then put a new blank disk in drive B:.  
  568.             and pick a key to press.  
  569.         
  570.         5.  After the disk is formatted, it will ask you:
  571.         
  572.                 Format another (Y/N)?
  573.         
  574.             Press the letter N to return to the "A>" prompt.
  575.         
  576.         6.  Now type the command:
  577.         
  578.                                      COPY  A:BASICA.COM  B:
  579.         
  580.         
  581.         
  582.         
  583.                 
  584.                 
  585.                                  Page 11  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.         
  590.         7.  Remove the DOS disk from drive A: and place the 
  591.             original disk for Amy's First Primer in drive A:.
  592.             Now type the command:
  593.         
  594.                                      COPY  A:*.*   B:
  595.         
  596.         7.  When all files are copied, your disk will be ready.
  597.             It contains both DOS and Amy's First Primer.
  598.         
  599.         8.  To test your new disk, place it in drive A: and 
  600.             reboot the system by pressing the CTRL-ALT-DEL 
  601.             keys simultaneously.  The program should display 
  602.             an introductory screen and go on to the main menu.  
  603.             If it doesn't, try this process again.
  604.         
  605.         
  606.         
  607.         
  608.         
  609.         
  610.         
  611.         
  612.         
  613.         
  614.         
  615.         
  616.         
  617.         
  618.         
  619.         
  620.         
  621.         
  622.         
  623.         
  624.         
  625.         
  626.         
  627.         
  628.                 
  629.                 
  630.                                  Page 12  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.         
  635.                              USER SUPPORT
  636.         
  637.         Amy's First Primer is a user-supported "shareware" 
  638.         program.  You may copy it for free and share it with 
  639.         your friends on a "try before you buy" basis.  If you 
  640.         or your child like the programs, and find them useful, 
  641.         we request that you purchase a license to the program 
  642.         by sending $15.00 to:
  643.         
  644.                          Rob Robinson
  645.                          523 Albany Avenue NE
  646.                          Orange City, IA 51041
  647.         
  648.         In appreciation, we'll send you another free disk (and 
  649.         the license to use it) containing the DRAW program 
  650.         that was used for the graphics on Amy's disk.  The 
  651.         DRAW program provides all 4 colors and two palettes on 
  652.         the screen.  Commands available for the DRAW program are 
  653.         Draw, Erase, Circle, Box, Line, Jump, Fill, Get, Put, 
  654.         Input, Output, Report, Foreground color, Background 
  655.         color, Wipe, and Quit.  DRAW doesn't require a joy-
  656.         stick, mouse, or lightpen.  All drawing is done with 
  657.         the keyboard.  The complete listable source code is 
  658.         included as well as some example game programs which 
  659.         show how to take graphics created by DRAW and use them 
  660.         in your own game programs.
  661.         
  662.         If you wish to only purchase a license to Amy's First 
  663.         Primer without the DRAW program, please send $10.00 to 
  664.         the above address.
  665.         
  666.         Thank you.
  667.         
  668.         
  669.         
  670.         
  671.         
  672.         
  673.                 
  674.                 
  675.                                  Page 13  
  676.