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Text File  |  1988-06-04  |  33KB  |  1,422 lines

  1.  
  2. INTRODUCTION
  3.                                   Squynchia!
  4.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.       You lay relaxing in the shade of a tree as you study dawn's pearly skies
  6. and recall last night's dream...
  7.  
  8.       T'was the queerest creature you've ever seen.  The head, a perfect
  9. sphere, bobbed atop an equally round body made up entirely of flab.  His
  10. rubbery body, reminding you much of a large rubber ball, was bereft of any
  11. arms or legs, save for  a single arm suspended over its head, seeming to grow
  12. out of the nape of its neck.  Its skin was smooth and colorless and a large
  13. thin crown stood at a tilt on its head.  A pair of pince-nez hung where a nose
  14. should have been, and wrinkles, creased from laughter, were at both sides of
  15. his twinkling blue eyes. Sideburns adorn the sides of his face, and he stands
  16. about as high as your waist.
  17.  
  18.       It came to you, swinging from branch to branch with its solitary arm,
  19. then dropping to the ground and bouncing up to another branch.  It finally
  20. drops in front of you, as you stare at the Squynch in bewilderment.  It
  21. gathers itself up dramatically, draws a deep breath and exhales it slowly
  22. and thoughtfully.
  23.  
  24.       "I, Squeeb II, Fifth of the Squynchian Lords, comes before you with a
  25. mission of bravery and cunning", it begins.  "The land of Squynchia lays in
  26. turmoil, attacked and plundered by hordes of ogres and orcs.  The Lords of the
  27. Squynchian empire had the only means of controlling these...these BEASTS!", it
  28. roars powerfully.  "But it has been stolen.  Stolen from the very crown on my
  29. head!", it wails, pointing to a gaping hole in his crown.  "It
  30. is the fabled and legendary Ruby of Ancient Franklore..."
  31.  
  32.       ".....I implore you in the name of my people and country".  It ends with
  33. a long drawn gasp.  "You  will do  it of course.....?"   You begin to stammer
  34. your protests as a broad smile widens on its face.  "I knew you would!", it
  35. cries. It disappears with a bright flash as you stare at
  36. empty space dazedly.  You awaken.
  37.  
  38.                             ~ By M. & T. Frank ~
  39.  
  40. END_INTRODUCTION
  41.  
  42. MAXIMUM_SCORE 250
  43.  
  44. STARTING_ROOM 31 (* Clearing *)
  45.  
  46. ROOM 31
  47. Clearing
  48. NORTH 11 (* Boulder Room *)
  49. SOUTH 3 (* Front of Cave *)
  50. EAST 14 (* Front of Castle *)
  51. WEST 6 (* Squynchian Home *)
  52. UP 2 (* Top of Tree *)
  53. END_ROOM
  54.  
  55. ROOM_DESCR 31
  56. This is a pleasant clearing with exits in several directions.  From the south
  57. you hear voices quarreling childishly.
  58. END_ROOM_DESCR
  59.  
  60. ROOM 2 
  61. Top of Tree
  62. DOWN 31 (* Clearing *)
  63. EXIT 31 (* Clearing *)
  64. END_ROOM
  65.  
  66. ROOM_DESCR 2 
  67. A breath-taking view of this part of Squynchia can be seen from up here.
  68. Encampments of ogres and orcs can be seen everywhere.  A splendid castle
  69. with flags bearing Squeeb's royal emblem can be seen to the east.
  70. END_ROOM_DESCR
  71.  
  72. ROOM 3 
  73. Front of Cave
  74. NORTH 31 (* Clearing *)
  75. EAST 4 (* Cave *)
  76. END_ROOM
  77.  
  78. ROOM_DESCR 3 
  79. There is a large cave with two open gates in front of you, and you detect a   
  80. flash of red from within.  There is a clearing to the north.
  81. END_ROOM_DESCR
  82.  
  83. ROOM 4 
  84. Cave
  85. WEST 3 (* Front of Cave *)
  86. END_ROOM
  87.  
  88. ROOM_DESCR 4 
  89. This is a large cave with two large gates on the western wall.  The only way
  90. out is through the gates.
  91. END_ROOM_DESCR
  92.  
  93. ROOM 5 
  94. Cage
  95. UP 4 (* Cave *)
  96. EXIT 4 (* Cave *)
  97. END_ROOM
  98.  
  99. ROOM_DESCR 5 
  100. You are standing in the beast's cage in the cave.  There are bones lying all
  101. around you, and a rather foul stench hits you with a stunning blow.  You'd
  102. really enjoy leaving.
  103. END_ROOM_DESCR
  104.  
  105. ROOM 6 
  106. Squynchian Home
  107. NORTH 8 (* Front of Well *)
  108. EAST 31 (* Clearing *)
  109. WEST 7 (* Bedroom *)
  110. END_ROOM
  111.  
  112. ROOM_DESCR 6 
  113. This is a sparsely furnished Squynchian home with exits to the north,west and
  114. east.  An elderly Squynch bounceswings through the entrance and drops down in
  115. front of you.  It mutters something about unexpected visitors and exits.
  116. END_ROOM_DESCR
  117.  
  118. ROOM 7 
  119. Bedroom
  120. EAST 6 (* Squynchian Home *)
  121. EXIT 6 (* Squynchian Home *)
  122. END_ROOM
  123.  
  124. ROOM_DESCR 7 
  125. This is the bedroom of the Squynchian home.  An exit lies to the east.
  126. END_ROOM_DESCR
  127.  
  128. ROOM 8 
  129. Front of Well
  130. SOUTH 6 (* Squynchian Home *)
  131. DOWN 9 (* Well *)
  132. END_ROOM
  133.  
  134. ROOM_DESCR 8 
  135. You are standing in front of an old well.  There are exits to the south, where
  136. a house can be seen, and downwards into the wells interior.
  137. END_ROOM_DESCR
  138.  
  139. ROOM 9 
  140. Well
  141. UP 8 (* Front of Well *)
  142. END_ROOM
  143.  
  144. ROOM_DESCR 9 
  145. This is a well made of stone blocks.  The only apparent exit is upwards.
  146. END_ROOM_DESCR
  147.  
  148. ROOM 10 
  149. Small Room
  150. UP 9 (* Well *)
  151. EXIT 9 (* Well *)
  152. END_ROOM
  153.  
  154. ROOM_DESCR 10 
  155. This is a small dank room with a solitary exit up.
  156. END_ROOM_DESCR
  157.  
  158. ROOM 11 
  159. Boulder Room
  160. NORTH 12 (* Pirate cove *)
  161. SOUTH 31 (* Clearing *)
  162. EAST 22 (* Front of Moat *)
  163. END_ROOM
  164.  
  165. ROOM_DESCR 11 
  166. The trees thinned out here to reveal a cove, shrouded in a fine mist.
  167. END_ROOM_DESCR
  168.  
  169. ROOM 12 
  170. Pirate Cove
  171. SOUTH 11 (* Boulder Room *)
  172. EAST 13 (* Gloom *)
  173. END_ROOM
  174.  
  175. ROOM_DESCR 12 
  176. This is a strange cove, with swirling mists clinging to your ankles.  The
  177. floor is strewn with rubble.  A dark exit leads to the east, and there is an
  178. exit to the south.
  179. END_ROOM_DESCR
  180.  
  181. ROOM 13 
  182. Gloom
  183. WEST 12 (* Pirate cove *)
  184. EXIT 12 (* Pirate cove *)
  185. END_ROOM
  186.  
  187. ROOM_DESCR 13 
  188. A heavy and thick gloom resides in this room, rendering your vision almost
  189. useless.  You grope aimlessly for the entrance, and manage to knock something
  190. over.
  191. END_ROOM_DESCR
  192.  
  193. ROOM 14 
  194. Front of Castle
  195. NORTH 22 (* Front of Moat *)
  196. EAST 18 (* Drawbridge *)
  197. WEST 31 (* Clearing *)
  198. END_ROOM
  199.  
  200. ROOM_DESCR 14 
  201. A magnificent castle looms above you, gleaming brightly.  A moat surrounds it,
  202. making entrance impossible without a drawbridge.  A clearing can be seen to
  203. the west.
  204. END_ROOM_DESCR
  205.  
  206.  
  207. ROOM 15 
  208. Waiting Room
  209. NORTH 16 (* Front of Crownroom *)
  210. EAST 25 (* West End of Hallway *)
  211. WEST 18 (* Drawbridge *)
  212. END_ROOM
  213.  
  214. ROOM_DESCR 15 
  215. This appears to be the royal waiting room of the castle.  Benches line the
  216. wall with strange curvy partitions.  Hooks can be seen for hats, but none for
  217. any clothes.  Odd.  There is an exit to the north, west, and east.
  218. END_ROOM_DESCR
  219.  
  220. ROOM 16 
  221. Front of Crown Room
  222. SOUTH 15 (* Waiting Room *)
  223. END_ROOM
  224.  
  225. ROOM_DESCR 16 
  226. This is the front of the royal crown room.  There is an exit to the south.
  227. END_ROOM_DESCR
  228.  
  229. ROOM 17 
  230. Crown Room
  231. WEST 16 (* Front of Crownroom *)
  232. END_ROOM
  233.  
  234. ROOM_DESCR 17 
  235. This is the royal crown room in Squeeb's palace.  It is splendidly furnished,
  236. and looks exactly like any other crown room you've seen before.  The only exit
  237. is to the west.
  238. END_ROOM_DESCR
  239.  
  240. ROOM 18 
  241. Drawbridge
  242. NORTH 20 (* Moat *)
  243. SOUTH 20 (* Moat *)
  244. EAST 15 (* Waiting Room *)
  245. WEST 14 (* Front of Castle *)
  246. END_ROOM
  247.  
  248. ROOM_DESCR 18 
  249. You are now on the drawbridge in front of Squeeb's castle which lies to the
  250. east.  There is another exit to the west.
  251. END_ROOM_DESCR
  252.  
  253.  
  254. ROOM 19 
  255. On the Scale
  256. DOWN 16 (* Front of Crownroom *)
  257. END_ROOM
  258.  
  259. ROOM_DESCR 19 
  260. You are now standing on the large scale beside the door.
  261. END_ROOM_DESCR
  262.  
  263. ROOM 20 
  264. Moat
  265. END_ROOM
  266.  
  267. ROOM_DESCR 20 
  268. You are now standing on firm ground, but in about three feet of dirty water in
  269. the middle of the moat.  The water around you looks dark and dangerous.  The
  270. only way to get to the castle from here is to swim.
  271. END_ROOM_DESCR
  272.  
  273. ROOM 22 
  274. Front of Moat
  275. NORTH 23 (* On Top of Cove *)
  276. SOUTH 14 (* Front of Castle *)
  277. EAST 20 (* Moat *)
  278. WEST 11 (* Boulder Room *)
  279. END_ROOM
  280.  
  281. ROOM_DESCR 22 
  282. You are standing in front of a moat lying to the east.  The rear of a cove of
  283. some sort is apparent to the north, and two other exits lies south and west.
  284. END_ROOM_DESCR
  285.  
  286. ROOM 23 
  287. On Top of Cove
  288. DOWN 22 (* Front of Moat *)
  289. SOUTH 22 (* Front of Moat *)
  290. END_ROOM
  291.  
  292. ROOM_DESCR 23 
  293. You are standing on top of a cove of some sort.  An incredibly horrid,
  294. mind-curdling stench hits you with a blast, as you search for its source.
  295. END_ROOM_DESCR
  296.  
  297. ROOM 24 
  298. Nothing
  299. END_ROOM
  300.  
  301. ROOM_DESCR 24
  302. (* Nothing -- Test Area *)
  303. END_ROOM_DESCR
  304.  
  305. ROOM 25 
  306. West End of Hallway
  307. SOUTH 27 (* Royal Laundry Room *)
  308. EAST 26 (* East End of Hallway *)
  309. WEST 15 (* Waiting Room *)
  310. END_ROOM
  311.  
  312. ROOM_DESCR 25 
  313. This is the west end of the royal hallway.  Polished marble floors stretch
  314. across the hallway continuing eastward.  There are exits to the south and
  315. west.
  316. END_ROOM_DESCR
  317.  
  318. ROOM 26 
  319. East End of Hallway
  320. NORTH 28 (* Spiral Staircase *)
  321. EAST 30 (* Royal Gardens *)
  322. WEST 25 (* West End of Hallway *)
  323. END_ROOM
  324.  
  325. ROOM_DESCR 26 
  326. This is the east end of the royal hallway.  Polished marble floors stretch
  327. across the hallway continuing westward.  There are exits to the east and a
  328. stone staircase can be seen spiraling downward to the north.
  329. END_ROOM_DESCR
  330.  
  331. ROOM 27 
  332. Royal Laundry Room
  333. NORTH 25 (* West End of Hallway *)
  334. END_ROOM
  335.  
  336. ROOM_DESCR 27 
  337. You are in middle of the Royal Laundry Room.  The only exit is to the north.
  338. END_ROOM_DESCR
  339.  
  340. ROOM 28 
  341. Spiral Staircase
  342. SOUTH 26 (* East End of Hallway *)
  343. DOWN 29 (* Dungeon *)
  344. END_ROOM
  345.  
  346. ROOM_DESCR 28 
  347. You are now at the top of a stone staircase.  Dank and moss covered steps
  348. lead down into darkness.
  349. END_ROOM_DESCR
  350.  
  351. ROOM 29 
  352. Dungeon
  353. UP 28 (* Spiral Staircase *)
  354. END_ROOM
  355.  
  356. ROOM_DESCR 29 
  357. This is the castle's dungeon, you observe intelligently.  This is mainly due
  358. to the fact that there are skeletons chained to the walls.
  359. END_ROOM_DESCR
  360.  
  361. ROOM 30 
  362. Royal Gardens
  363. WEST 26 (* East End of Hallway *)
  364. END_ROOM
  365.  
  366. ROOM_DESCR 30 
  367. This is the royal gardens of Squeeb's castle.
  368. END_ROOM_DESCR
  369.  
  370.  
  371.  
  372. NOUN 201 
  373. crown
  374. diamond
  375. There is a tall, thin crown carved of pure diamond here.
  376. LOCATION 17 (* Crown Room *)
  377. WEIGHT 10 
  378. END_NOUN
  379.  
  380. NOUN_DESCR 201 
  381. The thin crown is carved of pure diamond.
  382. END_NOUN_DESCR
  383.  
  384. NOUN 202 
  385. staff
  386. gnarled
  387. There is a large, gnarled staff here.
  388. LOCATION 2 
  389. WEIGHT 10 
  390. NOUN_SYNONYMS pole stick
  391. END_NOUN
  392.  
  393. NOUN_DESCR 202 
  394. The gnarled staff is long and sturdy, may come in handy as a good weapon.
  395. END_NOUN_DESCR
  396.  
  397. NOUN 203 
  398. wrapper
  399. crumpled
  400. There is a crumpled wrapper in the corner here.
  401. LOCATION 15 (* Waiting Room *)
  402. WEIGHT 1
  403. NOUN_SYNONYMS paper
  404. END_NOUN
  405.  
  406. NOUN_DESCR 203 
  407. The wrapper has an advertisement for McKESSON toothpaste.
  408. END_NOUN_DESCR
  409.  
  410. NOUN 204 
  411. lunchbox
  412. small
  413. There is a small lunchbox here.
  414. LOCATION 15 (* Waiting Room *)
  415. WEIGHT 5 
  416. NOUN_SYNONYMS box
  417. END_NOUN
  418.  
  419. NOUN_DESCR 204 
  420. The small lunchbox weighs about 5 pounds.
  421. END_NOUN_DESCR
  422.  
  423. NOUN 205 
  424. key
  425. rusty
  426. A small, rusted key was put here.
  427. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  428. WEIGHT 0 
  429. END_NOUN
  430.  
  431. NOUN_DESCR 205 
  432. The key is quite rusty.
  433. END_NOUN_DESCR
  434.  
  435. NOUN 206 
  436. pipe
  437. metal
  438. There is a dark, metal pipe here.  It smells of smoke.
  439. LOCATION 7 (* Bedroom *)
  440. WEIGHT 10 
  441. END_NOUN
  442.  
  443. NOUN_DESCR 206 
  444. There is a dark, metal pipe here.  It smells of smoke, as if somebody had been
  445. using it recently.  The pipe is inlaid with a series of intricate
  446. inscriptions.  These inscriptions, in the written Squynchian language mean:
  447.  
  448.    !!!BUY TWO GET ONE FREE!!!
  449. END_NOUN_DESCR
  450.  
  451. NOUN 207 
  452. candle
  453. wax
  454. There is a wax candle here.
  455. LOCATION 6 (* Squynchian Home *)
  456. WEIGHT 5 
  457. NOUN_SYNONYMS light
  458. END_NOUN
  459.  
  460. NOUN_DESCR 207 
  461. The wax candle is about 6 inches high.
  462. END_NOUN_DESCR
  463.  
  464. NOUN 208 
  465. doormat
  466. worn-out
  467. A worn-out doormat lies here.
  468. LOCATION 6 (* Squynchian Home *)
  469. WEIGHT 5 
  470. NOUN_SYNONYMS mat
  471. END_NOUN
  472.  
  473. NOUN_DESCR 208 
  474. The doormat has the word SQURAMM! woven into it.  You hope it means welcome in
  475. Squynchian.
  476. END_NOUN_DESCR
  477.  
  478. NOUN 209 
  479. coin
  480. silver
  481. An unusual silver coin lies here amidst the rubble.
  482. LOCATION 12 (* Pirate cove *)
  483. WEIGHT 15
  484. READABLE
  485. NOUN_SYNONYMS silver
  486. END_NOUN
  487.  
  488. NOUN_DESCR 209 
  489. The silver coin has something engraved on it.
  490. END_NOUN_DESCR
  491.  
  492. TEXT 209
  493. There are engravings on the coin of Squoob the Squynch, Squire of Squynchia,
  494. with Squeegle, his royal green parakeet, perched on his shoulder.  The coin is
  495. made out of silver and is dated 321XZ.
  496. END_TEXT
  497.  
  498. NOUN 210 
  499. revolver
  500. ancient
  501. There is an ancient revolver here.
  502. LOCATION 13 (* Gloom *)
  503. WEIGHT 15 
  504. NOUN_SYNONYMS gun
  505. END_NOUN
  506.  
  507. NOUN_DESCR 210 
  508. The revolver is an ancient relic of the ol' pirating days of Squybor the
  509. Corpulent.
  510. END_NOUN_DESCR
  511.  
  512. NOUN 211 
  513. carpet
  514. magic
  515. A discarded Squynchian carpet lies at your side here.
  516. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  517. WEIGHT 25 
  518. NOUN_SYNONYMS rug
  519. END_NOUN
  520.  
  521. NOUN_DESCR 211 
  522. The Squynchian carpet is quite old and worn.  It has seen a lot of use.
  523. END_NOUN_DESCR
  524.  
  525. NOUN 212 
  526. ice
  527. thin
  528. A thin layer of ice covers the entire bottom of the well.
  529. LOCATION 9 (* Well *)
  530. UNMOVABLE
  531. END_NOUN
  532.  
  533. NOUN_DESCR 212 
  534. A thin layer of ice covers the entire bottom of the well, and as a matter of
  535. fact, you're beginning to feel rather cold down here.
  536. END_NOUN_DESCR
  537.  
  538. NOUN 213 
  539. case
  540. glass
  541. A glass case encasing the Ruby is placed on a silver pedestal.
  542. LOCATION 4 (* Cave *)
  543. UNMOVABLE
  544. NOUN_SYNONYMS glass
  545. END_NOUN
  546.  
  547. NOUN_DESCR 213 
  548. A glass case encasing the Ruby of Ancient Franklore is placed on a silver
  549. pedestal in the center of the room.
  550. END_NOUN_DESCR
  551.  
  552. NOUN 214 
  553. rings
  554. iron
  555. Two iron rings protrude from the center of each gate.
  556. LOCATION 4 (* Cave *)
  557. UNMOVABLE
  558. NOUN_SYNONYMS ring
  559. END_NOUN
  560.  
  561. NOUN_DESCR 214 
  562. Two iron rings protrude from the center of each gate, with the diameter of
  563. each ring facing the other.
  564. END_NOUN_DESCR
  565.  
  566. NOUN 215 
  567. Ruby
  568. red
  569. The brilliant red ruby lies quite tangible in the open glass case.
  570. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  571. WEIGHT 35 
  572. NOUN_SYNONYMS jewel stone
  573. END_NOUN
  574.  
  575. NOUN_DESCR 215 
  576. The Ruby is one of the many creations of the ancient mystics of Frankeyre,
  577. drawn from the depth of the legendary rivers of Sorfranken.  It is the only
  578. known Ruby existing today, the last one lost during the battle of the 
  579. Yeofrankian wars.
  580.  
  581. It was given to the lords of Squynchia to preserve and defend their land.
  582. It's dazzling radiance is blinding you, causing you to rapidly turn away.
  583. END_NOUN_DESCR
  584.  
  585. NOUN 216 
  586. gates
  587. heavy
  588. Two heavy gates stand at the western entrance of the cave.
  589. LOCATION 4 (* Cave *)
  590. UNMOVABLE
  591. NOUN_SYNONYMS gate
  592. END_NOUN
  593.  
  594. NOUN_DESCR 216 
  595. The gates stand at the western entrance of the cave.
  596. END_NOUN_DESCR
  597.  
  598. NOUN 217 
  599. Tree
  600. large
  601. A large tree looms above you here.
  602. LOCATION 31 (* Clearing *)
  603. UNMOVABLE
  604. NOUN_SYNONYMS trees oak
  605. END_NOUN
  606.  
  607. NOUN_DESCR 217 
  608. The tree is a stout oak with branches, limbs, and leaves.  Actually, it's
  609. quite like every other tree you've seen.
  610. END_NOUN_DESCR
  611.  
  612. NOUN 218 
  613. vase
  614. ornate
  615. There is an exquisite Squynchian vase here.
  616. LOCATION 7 (* Bedroom *)
  617. WEIGHT 10 
  618. NOUN_SYNONYMS pottery pot
  619. END_NOUN
  620.  
  621. NOUN_DESCR 218 
  622. The exquisite vase is a sample of the fine craftsmanship of the Squynchian
  623. potters.  Other than that, you fail to see anything else of interest.
  624. END_NOUN_DESCR
  625.  
  626. NOUN 219 
  627. boulder
  628. hugh
  629. There is a huge boulder barring your way into the cove.
  630. LOCATION 11 (* Boulder Room *)
  631. UNMOVABLE
  632. NOUN_SYNONYMS rock
  633. END_NOUN
  634.  
  635. NOUN_DESCR 219 
  636. There is a huge boulder barring your way into the cove.  Swirls of mist, seep
  637. out from under the boulder and envelope you, leaving your clothing
  638. uncomfortably damp.
  639. END_NOUN_DESCR
  640.  
  641. NOUN 220 
  642. ogres
  643. two
  644. Two ogres are quarreling in the entrance of the cave.
  645. LOCATION 3
  646. UNMOVABLE
  647. NOUN_SYNONYMS ogre
  648. END_NOUN
  649.  
  650. NOUN_DESCR 220 
  651. Two huge hairy ogres, B'gig and B'gog, stand quarreling in front of the cave.
  652. B'gig, chewing on Squynch meat, spits out a bone hitting B'gog on his head.
  653. Irritably disgruntled, B'gog promptly swipes the bone from the ground and 
  654. wallops him over the head.  After quarreling so for several minutes, they both
  655. turn to you sheepishly as if seeing you for the first time.  Somewhat ashamed
  656. they return to their posts.
  657. END_NOUN_DESCR
  658.  
  659. NOUN 221 
  660. beast
  661. large
  662. A beast is eyeing you hungrily here.
  663. LOCATION 5 (* Cage *)
  664. UNMOVABLE
  665. END_NOUN
  666.  
  667. NOUN_DESCR 221 
  668. The beast seems to be of another age and time.  Globules of slime dribbles off
  669. its large exposed fangs, and its scaly, writhing body, quivers from hunger,
  670. as its wide, furtively roving eyes seek food.  Unfortunately, the first source
  671. of nourisment it set its eyes upon, happened to be you.
  672. END_NOUN_DESCR
  673.  
  674. NOUN 222 
  675. object
  676. indistinguishable
  677. An indistinguishable object is covered by the ice here.
  678. LOCATION 9 (* Well *)
  679. UNMOVABLE
  680. END_NOUN
  681.  
  682. NOUN_DESCR 222 
  683. The object's properties are obscured by the ice covering it.
  684. END_NOUN_DESCR
  685.  
  686. NOUN 223 
  687. meat
  688. dried
  689. There is a hunk of meat dried out to the point of inedibility here.
  690. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  691. WEIGHT 10 
  692. NOUN_SYNONYMS food
  693. END_NOUN
  694.  
  695. NOUN_DESCR 223 
  696. The meat is extremely shriveled, to the point of inedibility.  Liable to cause
  697. some mordacious indigestion, I'd say.
  698. END_NOUN_DESCR
  699.  
  700. NOUN 224 
  701. well
  702. crumbling
  703. There is a crumbling well made of stone blocks here.
  704. LOCATION 8 (* Front of Well *)
  705. UNMOVABLE
  706. END_NOUN
  707.  
  708. NOUN_DESCR 224 
  709. There is a crumbling well made of stone blocks here.  It seems to have dried
  710. out, from years of neglect.
  711. END_NOUN_DESCR
  712.  
  713. NOUN 225 
  714. orc
  715. muscled
  716. A heavily muscled orc is scowling at you.  "What've y'got bud?", it grunts.
  717. LOCATION 14 (* Front of Castle *)
  718. UNMOVABLE
  719. NOUN_SYNONYMS
  720. END_NOUN
  721.  
  722. NOUN_DESCR 225
  723. A scaly orc stands in front of the drawbridge, barring your way in.  He stands
  724. about a foot and a half taller and wider than you, with filthy, matted hair
  725. protruding from warts on his elbows.  A perpetual scowl adorns his face, and
  726. he constantly seems to be in bad humor.  He wears a tight leather belt around
  727. his waist, with a large broadsword, forever at his side.  He seems fairly
  728. rippling with muscles, and I wouldn't advise you to do anything rash.
  729. END_NOUN_DESCR
  730.  
  731. NOUN 226 
  732. bar
  733. gold
  734. There is a shiny gold bar laying here, gleaming dully on the ground.
  735. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  736. WEIGHT 30 
  737. NOUN_SYNONYMS gold
  738. END_NOUN
  739.  
  740. NOUN_DESCR 226 
  741. The bar is quite shiny and weights about 30 pounds.
  742. END_NOUN_DESCR
  743.  
  744. NOUN 227 
  745. trapdoor
  746. rotting
  747. An old, rotting trapdoor lies at the bottom of the well.
  748. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  749. UNMOVABLE
  750. NOUN_SYNONYMS trap door
  751. END_NOUN
  752.  
  753. NOUN_DESCR 227 
  754. The trapdoor lies at the bottom of the well.
  755. END_NOUN_DESCR
  756.  
  757. NOUN 228 
  758. block
  759. loose
  760. A loose block immediately attracts your interest here.
  761. LOCATION 9 (* Well *)
  762. WEIGHT 20 
  763. END_NOUN
  764.  
  765. NOUN_DESCR 228 
  766. The block weighs about 20 pounds.
  767. END_NOUN_DESCR
  768.  
  769. NOUN 229 
  770. note
  771. yellowed
  772. There is an aged and yellowed note here.
  773. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  774. WEIGHT 1
  775. READABLE
  776. NOUN_SYNONYMS paper
  777. END_NOUN
  778.  
  779. NOUN_DESCR 229 
  780. The note is aged and yellowed.
  781. END_NOUN_DESCR
  782.  
  783. TEXT 229
  784. The note reads:
  785.        "Sorry, there are no secret passages, glorious treasures, or gory 
  786.         monsters, and don't think you're getting any points either.
  787. END_TEXT
  788.  
  789. NOUN 230 
  790. pedestal
  791. silver
  792. There is a silver pedestal about two feet tall in the center of the room.
  793. LOCATION 4 (* Cave *)
  794. UNMOVABLE
  795. END_NOUN
  796.  
  797. NOUN_DESCR 230 
  798. The pedestal is silver and about two feet tall.
  799. END_NOUN_DESCR
  800.  
  801. NOUN 231 
  802. pail
  803. wooden
  804. There is an old wooden pail here.
  805. LOCATION 10 (* Small Room *)
  806. WEIGHT 10 
  807. NOUN_SYNONYMS bucket
  808. END_NOUN
  809.  
  810. NOUN_DESCR 231 
  811. The pail is made from wood and is quite old.
  812. END_NOUN_DESCR
  813.  
  814. NOUN 232 
  815. scale
  816. large
  817. A large scale is situated at the side of the door.
  818. LOCATION 16 (* Front of Crownroom *)
  819. UNMOVABLE
  820. END_NOUN
  821.  
  822. NOUN_DESCR 232 
  823. The scale, actually modeled for Squynches, stands at the side of the door,
  824. with a speaker attached to the top of it.
  825. END_NOUN_DESCR
  826.  
  827. NOUN 233 
  828. plaque
  829. readable
  830. You see a readable plaque.
  831. LOCATION 16 (* Front of Crownroom *)
  832. WEIGHT 10
  833. READABLE
  834. NOUN_SYNONYMS sign
  835. END_NOUN
  836.  
  837. NOUN_DESCR 233 
  838. Yeah, it's a plaque all right.
  839. END_NOUN_DESCR
  840.  
  841. TEXT 233
  842. The plaque reads:
  843.  
  844.       "Ye wide, ye heavy, ye tempted to eat,
  845.        The only lads worthy to enter my suite."
  846.  
  847. END_TEXT
  848.  
  849. NOUN 235 
  850. ogres
  851. paralized
  852. Two ogres stare at you stupidly as if unable to move.
  853. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  854. UNMOVABLE
  855. NOUN_SYNONYMS ogre
  856. END_NOUN
  857.  
  858. NOUN_DESCR 235 
  859. The two ogres are staring at you stupidly as if unable to move.
  860. END_NOUN_DESCR
  861.  
  862. NOUN 237 
  863. one
  864. test
  865. There is a test here.
  866. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  867. UNMOVABLE
  868. END_NOUN
  869.  
  870. NOUN_DESCR 237 
  871. There is a test here.
  872. END_NOUN_DESCR
  873.  
  874. NOUN 238 
  875. two
  876. test
  877. There is a test here.
  878. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  879. UNMOVABLE
  880. END_NOUN
  881.  
  882. NOUN_DESCR 238 
  883. There is a test here.
  884. END_NOUN_DESCR
  885.  
  886. NOUN 239 
  887. cage
  888. iron
  889. There is an iron cage near the rear wall.
  890. LOCATION 4 (* Cave *)
  891. UNMOVABLE
  892. END_NOUN
  893.  
  894. NOUN_DESCR 239 
  895. The iron cage is near the rear wall.
  896. END_NOUN_DESCR
  897.  
  898. NOUN 240 
  899. three
  900. test
  901. There is a test here.
  902. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  903. UNMOVABLE
  904. END_NOUN
  905.  
  906. NOUN_DESCR 240 
  907. There is a test here.
  908. END_NOUN_DESCR
  909.  
  910. NOUN 241 
  911. four
  912. test
  913. There is a test here.
  914. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  915. UNMOVABLE
  916. END_NOUN
  917.  
  918. NOUN_DESCR 241 
  919. There is a test here.
  920. END_NOUN_DESCR
  921.  
  922. NOUN 242 
  923. five
  924. test
  925. There is a test here.
  926. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  927. UNMOVABLE
  928. END_NOUN
  929.  
  930. NOUN_DESCR 242 
  931. There is a test here.
  932. END_NOUN_DESCR
  933.  
  934. NOUN 243 
  935. emblem
  936. royal
  937. King Squeeb's royal emblem of a crown, is imprinted on top of the door.
  938. LOCATION 16 (* Front of Crownroom *)
  939. UNMOVABLE
  940. NOUN_SYNONYMS seal
  941. END_NOUN
  942.  
  943. NOUN_DESCR 243 
  944. King Squeeb's royal emblem of a tall, thin crown, is imprinted on top of the
  945. door.
  946. END_NOUN_DESCR
  947.  
  948. NOUN 244 
  949. tag
  950. sales
  951. There is a sales tag here.
  952. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  953. WEIGHT 3
  954. READABLE
  955. NOUN_SYNONYMS receipt
  956. END_NOUN
  957.  
  958. NOUN_DESCR 244 
  959. The sales tag is about 2 inches by 3 inches.
  960. END_NOUN_DESCR
  961.  
  962. TEXT 244
  963. The sales tag reads:
  964.         37XEU.00 squorples.
  965.               compliments of Squorb's antiquities.
  966. END_TEXT
  967.  
  968. NOUN 245 
  969. bones
  970. moldy
  971. A rather ugly looking bundle of bones lies in the corner.
  972. LOCATION 5 (* Cage *)
  973. WEIGHT 15 
  974. NOUN_SYNONYMS bone
  975. END_NOUN
  976.  
  977. NOUN_DESCR 245 
  978. I'd rather not, thank you.
  979. END_NOUN_DESCR
  980.  
  981. NOUN 246 
  982. clothline
  983. solitary
  984. There is a solitary clothline stretching from wall to wall.
  985. LOCATION 27 (* Royal Laundry Room *)
  986. UNMOVABLE
  987. NOUN_SYNONYMS line rope
  988. END_NOUN
  989.  
  990. NOUN_DESCR 246 
  991. The clothline stretches from wall to wall.
  992. END_NOUN_DESCR
  993.  
  994. NOUN 247 
  995. clothpin
  996. wooden
  997. There is a wooden clothpin here.
  998. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  999. WEIGHT 5 
  1000. NOUN_SYNONYMS pin
  1001. END_NOUN
  1002.  
  1003. NOUN_DESCR 247 
  1004. The wooden clothpin is about 3 inches long.
  1005. END_NOUN_DESCR
  1006.  
  1007. NOUN 248 
  1008. spraycan
  1009. aerosol
  1010. There is an aerosol spraycan here.
  1011. LOCATION 26 (* East End of Hallway *)
  1012. WEIGHT 10 
  1013. NOUN_SYNONYMS can
  1014. END_NOUN
  1015.  
  1016. NOUN_DESCR 248 
  1017. The spraycan bears the legend:
  1018.  
  1019.         " Squysol- air disinfectant "
  1020. END_NOUN_DESCR
  1021.  
  1022. NOUN 249 
  1023. vial
  1024. shiny
  1025. There is a shiny vial here.  You detect some lettering inscribed on it.
  1026. LOCATION 23 (* On Top of Cove *)
  1027. WEIGHT 5
  1028. READABLE
  1029. NOUN_SYNONYMS tube
  1030. END_NOUN
  1031.  
  1032. NOUN_DESCR 249 
  1033. You detect some lettering inscribed on the vial.
  1034. END_NOUN_DESCR
  1035.  
  1036. TEXT 249
  1037. The shiny vial reads,
  1038.        " OGRE ANNIHILATER "
  1039. END_TEXT
  1040.  
  1041. NOUN 250 
  1042. hermit
  1043. reeking
  1044. A filthy, reeking, hermit resides here, shooing at you nastily.
  1045. LOCATION 23 (* On Top of Cove *)
  1046. UNMOVABLE
  1047. NOUN_SYNONYMS
  1048. END_NOUN
  1049.  
  1050. NOUN_DESCR 250 
  1051. The hermit is the vilest, most abhorrently odious creature you've ever set
  1052. eyes upon.  He is dressed in tatters and smells frightfully.  He is presently
  1053. shooing you off nastily.  "Away from here!  GO AWAY!  Leave!  Flee!  Scram!
  1054. Begone!  Make off! CHEESE IT!," he snarls.  I would follow his advice if I
  1055. were you.
  1056. END_NOUN_DESCR
  1057.                          
  1058. NOUN 251 
  1059. skeleton
  1060. queer
  1061. A queer looking skeleton is hanging from the wall by an arm.
  1062. LOCATION 29 (* Dungeon *)
  1063. UNMOVABLE
  1064. END_NOUN
  1065.  
  1066. NOUN_DESCR 251 
  1067. A queer looking skeleton is hanging from the wall by an arm.  Funny, all it's
  1068. composed of is a skull, shoulder bone, and a solitary arm emerging from a
  1069. collar bone.
  1070. END_NOUN_DESCR
  1071.  
  1072. NOUN 252 
  1073. shrubs
  1074. fine
  1075. Fine shrubbery and plants adorn the grounds picturesquely.
  1076. LOCATION 30 (* Royal Gardens *)
  1077. UNMOVABLE
  1078. NOUN_SYNONYMS shrub plant shrubbery
  1079. END_NOUN
  1080.  
  1081. NOUN_DESCR 252 
  1082. There are many kinds of shrubs and plants.  Too many to describe.
  1083. END_NOUN_DESCR
  1084.  
  1085. NOUN 253 
  1086. laundry
  1087. dirty
  1088. There is a large pile of dirty laundry here.
  1089. LOCATION 27 (* Royal Laundry Room *)
  1090. UNMOVABLE
  1091. NOUN_SYNONYMS hat hats clothes
  1092. END_NOUN
  1093.  
  1094. NOUN_DESCR 253 
  1095. You see heaps of dirty Squynchian clothes, made up mostly of hats.
  1096. END_NOUN_DESCR
  1097.  
  1098. NOUN 254 
  1099. devices
  1100. torture
  1101. The walls are also lined with exquisite Squynchian torture devices.
  1102. LOCATION 29 (* Dungeon *)
  1103. UNMOVABLE
  1104. NOUN_SYNONYMS torture tortures device
  1105. END_NOUN
  1106.  
  1107. NOUN_DESCR 254 
  1108. Although exquisite, the Squynchian torture devices are too terrible to
  1109. describe.
  1110. END_NOUN_DESCR
  1111.  
  1112. NOUN 255 
  1113. six
  1114. test
  1115. There is a test here.
  1116. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  1117. WEIGHT 0 
  1118. END_NOUN
  1119.  
  1120. NOUN_DESCR 255 
  1121. There is a test here.
  1122. END_NOUN_DESCR
  1123.  
  1124. NOUN 256 
  1125. seven
  1126. test
  1127. There is a test here.
  1128. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  1129. WEIGHT 0 
  1130. END_NOUN
  1131.  
  1132. NOUN_DESCR 256 
  1133. There is a test here.
  1134. END_NOUN_DESCR
  1135.  
  1136. NOUN 257 
  1137. flag
  1138. large
  1139. There is a large flag flying the insignia of a skull and crossbones.
  1140. LOCATION 12 (* Pirate cove *)
  1141. UNMOVABLE
  1142. NOUN_SYNONYMS
  1143. END_NOUN
  1144.  
  1145. NOUN_DESCR 257 
  1146. The flag is flying the insignia of a skull and crossbones.  It must be a
  1147. pirate flag.
  1148. END_NOUN_DESCR
  1149.  
  1150. NOUN 258 
  1151. door
  1152. small
  1153. There is a door to the east.
  1154. LOCATION 16 (* Front of Crownroom *)
  1155. UNMOVABLE
  1156. END_NOUN
  1157.  
  1158. NOUN_DESCR 258 
  1159. The door is to the east.  It is quite ordinary.
  1160. END_NOUN_DESCR
  1161.  
  1162. NOUN 259 
  1163. eight
  1164. test
  1165. There is a test here.
  1166. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  1167. WEIGHT 0 
  1168. END_NOUN
  1169.  
  1170. NOUN_DESCR 259 
  1171. There is a test here.
  1172. END_NOUN_DESCR
  1173.  
  1174. NOUN 260 
  1175. nine
  1176. test
  1177. There is a test here.
  1178. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  1179. WEIGHT 0 
  1180. END_NOUN
  1181.  
  1182. NOUN_DESCR 260 
  1183. There is a test here.
  1184. END_NOUN_DESCR
  1185.  
  1186. NOUN 261 
  1187. ten
  1188. test
  1189. There is a test here.
  1190. LOCATION 24 (* Nothing -- Test Area *)
  1191. WEIGHT 0 
  1192. END_NOUN
  1193.  
  1194. NOUN_DESCR 261 
  1195. There is a test here.
  1196. END_NOUN_DESCR
  1197.  
  1198. NOUN 262
  1199. nose
  1200. my
  1201. My nose is here.
  1202. LOCATION 0 (* Nowhere -- doesn't exist yet *)
  1203. WEIGHT 30 
  1204. NOUN_SYNONYMS me
  1205. END_NOUN
  1206.  
  1207. NOUN_DESCR 262
  1208. My nose is here.
  1209. END_NOUN_DESCR
  1210.  
  1211. NOUN 263
  1212. drawbridge
  1213. down
  1214. Fortunately, the drawbridge is presently down now.
  1215. LOCATION 14 (* Front of Castle *)
  1216. UNMOVABLE
  1217. NOUN_SYNONYMS bridge
  1218. END_NOUN
  1219.  
  1220. NOUN_DESCR 263
  1221. The drawbridge is presently down now.  It is made from large wooden planks
  1222. and looks quite sturdy.
  1223. END_NOUN_DESCR
  1224.  
  1225. NOUN 264
  1226. moat
  1227. old
  1228. A moat, on either side of you, flows beneath the drawbridge.
  1229. LOCATION 18 (* Drawbridge *)
  1230. UNMOVABLE
  1231. NOUN_SYNONYMS water
  1232. END_NOUN
  1233.  
  1234. NOUN_DESCR 264
  1235. A moat, on either side of you, looks dark and dirty.  The water stinks.
  1236. END_NOUN_DESCR
  1237.  
  1238. NOUN 265
  1239. label
  1240. Old
  1241. There is a lable here.
  1242. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  1243. UNMOVABLE
  1244. NOUN_SYNONYMS rise raise cove
  1245. END_NOUN
  1246.  
  1247. NOUN_DESCR 265
  1248. These are just nouns.
  1249. END_NOUN_DESCR
  1250.  
  1251. NOUN 266
  1252. xxx
  1253. Old
  1254. There is a lable here.
  1255. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  1256. UNMOVABLE
  1257. NOUN_SYNONYMS north south east west northeast northwest southeast southwest
  1258. END_NOUN
  1259.  
  1260. NOUN_DESCR 266
  1261. These are just nouns.
  1262. END_NOUN_DESCR
  1263.  
  1264. NOUN 267
  1265. case
  1266. glass
  1267. A glass case is placed on a silver pedestal.  The glass has been cut.
  1268. LOCATION 0 (* Nowhere *)
  1269. UNMOVABLE
  1270. NOUN_SYNONYMS glass
  1271. END_NOUN
  1272.  
  1273. NOUN_DESCR 267
  1274. The glass has been cut with a sharp tool.
  1275. END_NOUN_DESCR
  1276.  
  1277. NOUN 268
  1278. paper
  1279. old
  1280. You see an old, weathered piece of paper.
  1281. LOCATION 31 (* Clearing *)
  1282. READABLE
  1283. END_NOUN
  1284.  
  1285. NOUN_DESCR 268
  1286. The paper has writing on it, which is quite faded.
  1287. END_NOUN_DESCR
  1288.  
  1289. TEXT 268
  1290. This game was created using the Adventure Game Toolkit.
  1291.  
  1292. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1293.  
  1294. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  1295. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  1296. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  1297. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  1298. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  1299.  
  1300.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  1301.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  1302.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  1303.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  1304.     that collectively make up the game.
  1305.  
  1306.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  1307.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  1308.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  1309.     comparable with the published text adventure games from firms like
  1310.     Infocom.
  1311.  
  1312. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1313.  
  1314. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  1315. creation product.  Some of these key features are:
  1316.  
  1317.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  1318.          and standard vocabulary and routines.
  1319.  
  1320.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  1321.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  1322.          of 400 words or more.
  1323.  
  1324.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  1325.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  1326.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  1327.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  1328.          examples of commands AGT can handle with ease:
  1329.  
  1330.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  1331.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  1332.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  1333.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  1334.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  1335.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  1336.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  1337.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  1338.  
  1339.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  1340.          and move directions.
  1341.  
  1342.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  1343.  
  1344.    *     Total compatibility with the last version of Generic Adventure Game
  1345.          System (GAGS version 1.07) and GAGS' large established library of
  1346.          text adventures.  GAGS was the precursor to AGT.
  1347.  
  1348. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  1349.  
  1350. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  1351. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  1352. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  1353. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  1354. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  1355.  
  1356. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  1357.  
  1358. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  1359. of AGT plus the source code for this adventure game and others just as good.
  1360. Registered users can also order a printed AGT manual that reveals many of the
  1361. secrets of the "Great Adventure Masters" for creating clever and fun adventure
  1362. games.  Registered users can also order the Turbo PASCAL 4.0 source code for
  1363. AGT for only $50.00!
  1364.  
  1365. Just write or call:
  1366.  
  1367.     Softworks
  1368.     43064 Via Moraga
  1369.     Mission San Jose, California  94539
  1370.  
  1371.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  1372.     (415) 659-0533   12:00 Noon to 9:00 PM -- PST only
  1373.  
  1374. If you wish to learn more AGT products and prices, just enter the command:
  1375.  
  1376. PRINT ORDER FORM
  1377. END_TEXT
  1378.  
  1379. VERBS
  1380. LIGHT MELT HEAT BURN
  1381. Dummy_Verb1   NO
  1382. Dummy_Verb2   YES
  1383. Dummy_Verb3   GO
  1384. Dummy_Verb4   LIFT
  1385. Dummy_Verb5   CUT
  1386. Dummy_Verb6   SLIDE
  1387. Dummy_Verb7   SAY
  1388. Dummy_Verb8   GIVE
  1389. Dummy_Verb9   FEED
  1390. Dummy_Verb10   CLIMB
  1391. Dummy_Verb11   RAISE RISE
  1392. Dummy_Verb12   BREAK SMASH
  1393. Dummy_Verb13   KICK
  1394. Dummy_Verb14   HIT
  1395. Dummy_Verb15   SHOW
  1396. Dummy_Verb16   POUR EMPTY
  1397. Dummy_Verb17   FILL
  1398. Dummy_Verb18   STAND
  1399. Dummy_Verb19   SIT
  1400. Dummy_Verb20   SMOKE
  1401. Dummy_Verb21   SLEEP
  1402. Dummy_Verb22   WRAP
  1403. Dummy_Verb23   UNWRAP
  1404. Dummy_Verb24   BOLT
  1405. Dummy_Verb25   UNBOLT
  1406. Dummy_Verb26   ROLL
  1407. Dummy_Verb27   UNROLL
  1408. Dummy_Verb28   PIN CLIP
  1409. Dummy_Verb29   UNPIN UNCLIP
  1410. Dummy_Verb30   SPRAY
  1411. Dummy_Verb31   CROSS
  1412. Dummy_Verb32   LOWER
  1413. Dummy_Verb33   SWIM
  1414. Dummy_Verb34   STEP
  1415. Dummy_Verb35   OOPS
  1416. Dummy_Verb36   HOLD COVER
  1417. Dummy_Verb37   STICK WEDGE MOVE PRY
  1418. Dummy_Verb38   SHAKE
  1419. Dummy_Verb39   DEBUG
  1420. END_VERBS
  1421.  
  1422.