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Text File  |  1988-02-28  |  38KB  |  1,139 lines

  1.  
  2.  
  3. DATA STUFF
  4.  
  5. VERBS
  6. Dummy_Verb1 S
  7. Dummy_Verb2 1
  8. Dummy_Verb3 2
  9. Dummy_Verb4 3
  10. Dummy_Verb5 4
  11. END_VERBS
  12.  
  13.  
  14. INTRODUCTION
  15.  
  16. Welcome to Paranoia!
  17.  
  18. YOUR MISSION:
  19.   It is the era of 2467.  You are a Troubleshooter clone unit on a secret
  20.   assignment on GDH7-beta.  You have specially selected to single handedly
  21.   wipe out a den of traitorous Christmas activity.  Your mission is to go to
  22.   Goods Distribution Hall 7-beta and assess any Christmas activity you find
  23.   there.  You are to infiltrate these Christmas celebrants, locate their
  24.   ringleader, an unknown master retailer, and bring him back for execution
  25.   and trial.
  26.  
  27. HOW TO PLAY:
  28.   Just press <RETURN> until you are asked to make a choice.
  29.   Select '1' or '2' or whatever for your choice, then press <RETURN>.
  30.   You may select 'S' at any time to get a display of your status.
  31.   Always choose the least dangerous option.  Continue doing this until you win.
  32.   At times you will use a skill or engage in combat and and will be informed of
  33.   the outcome.  These sections will be self explanatory.
  34.  
  35. HOW TO DIE:
  36.   As Philo-R-DMD you will die at times during the adventure.
  37.   When this happens you will be given an new clone at a particular location.
  38.   The new Philo-R will usually have to retrace some of the old Philo-R's path;
  39.   hopefully he won't make the same mistake as his predecessor.
  40.  
  41. HOW TO WIN:
  42.   Simply complete the mission before you expend all six clones.
  43.   If you make it, congratulations, you win.
  44.   If not, you lose and must try again.
  45.  
  46. END_INTRODUCTION
  47.  
  48. STARTING_ROOM 58
  49.  
  50. ROOM 58
  51. Security Cells
  52. POINTS 100 (* Also maximum points for game *)
  53. END_ROOM
  54.  
  55. ROOM_DESCR 58
  56.  
  57. You wake up face down on the red and pink checked E-Z-Kleen linoleum floor.
  58. You recognise the pattern, it's the type preferred in the internal security
  59. briefing cells.  When you finally look around you, you see that you are alone
  60. in a large mission briefing room.
  61.  
  62.   1 - Examine room
  63. END_ROOM_DESCR
  64.  
  65. ROOM 2
  66. Security Cells
  67. END_ROOM
  68.  
  69. ROOM_DESCR 2
  70.  
  71. "Greetings," says the kindly Internal Security self incrimination expert who
  72. meets you at the door, "How are we doing today?"  He offers you a doughnut
  73. and coffee and asks what brings you here.  This doesn't seem so bad, so you
  74. tell him that you have come to confess some possible security lapses.  He
  75. smiles knowingly, deftly catching your coffee as you slump to the floor.
  76. "Nothing to be alarmed about; it's just the truth serum," he says,
  77. dragging you back into a discussion room.
  78.  
  79. The next five hours are a dim haze, but you can recall snatches of conversation
  80. about your secret society, your mutant power, and your somewhat paranoid
  81. distrust of The Computer.  This should explain why you are hogtied and moving
  82. slowly down the conveyer belt towards the meat processing unit in Food
  83. Services.
  84.  
  85.   1 - Continue with game
  86. END_ROOM_DESCR
  87.  
  88.  
  89. ROOM 3
  90. At Computer Terminal
  91. END_ROOM
  92.  
  93. ROOM_DESCR 3
  94.  
  95. You walk to the nearest Computer terminal and request more information about
  96. Christmas.  The Computer says, "That is an A-1 ULTRAVIOLET ONLY IMMEDIATE
  97. TERMINATION classified topic.  What is your clearance please, Troubleshooter?"
  98.  
  99.   1 - You give your correct clearance
  100.   2 - You lie and claim Ultraviolet clearance
  101. END_ROOM_DESCR
  102.  
  103.  
  104. ROOM 4
  105. At Computer Terminal
  106. END_ROOM
  107.  
  108. ROOM_DESCR 4
  109.  
  110. "That is classified information, Troubleshooter, thank you for your inquiry.
  111.  Please report to an Internal Security self incrimination station as soon as
  112.  possible."
  113.  
  114.   1 - Continue with game
  115. END_ROOM_DESCR
  116.  
  117.  
  118. ROOM 5
  119. At Computer Terminal
  120. END_ROOM
  121.  
  122. ROOM_DESCR 5
  123.  
  124. The computer says, "Troubleshooter, you are not wearing the correct colour
  125. uniform.  You must put on an Ultraviolet uniform immediately.  I have seen to
  126. your needs and ordered one already; it will be here shortly.  Please wait with
  127. your back to the wall until it arrives."  In less than a minute an infrared
  128. arrives carrying a white bundle.  He asks you to sign for it, then hands it to
  129. you and stands back, well outside of a fragmentation grenade's blast radius.
  130.  
  131.   1 - You open the package and put on the uniform
  132.   2 - You finally come to your senses and run for it
  133. END_ROOM_DESCR
  134.  
  135.  
  136. ROOM 6
  137. At Computer Terminal
  138. END_ROOM
  139.  
  140. ROOM_DESCR 6
  141.  
  142. The uniform definitely makes you look snappy and pert.  It really looks
  143. impressive, and even has the new lopsided lapel fashion that you admire so
  144. much.  What's more, citizens of all ranks come to obsequious attention as you
  145. walk past.  This isn't so bad being an Ultraviolet.  You could probably come
  146. to like it, given time.
  147.  
  148. The beeping computer terminal interrupts your musings.
  149.  
  150.   1 - Continue with game
  151. END_ROOM_DESCR
  152.  
  153.  
  154. ROOM 7
  155. In Corridor
  156. END_ROOM
  157.  
  158. ROOM_DESCR 7
  159.  
  160. The corridor lights dim and are replaced by red battle lamps as the Security
  161. Breach alarms howl all around you.  You run headlong down the corridor and
  162. desperately windmill around a corner, only to collide with a squad of 12 Blue
  163. clearance Vulture squadron soldiers.  "Stop, Slime Face," shouts the
  164. commander, "or there won't be enough of you left for a tissue sample."
  165. "All right, soldiers, stuff the greasy traitor into the uniform," he orders,
  166. waving the business end of his blue laser scant inches from your nose.
  167. With his other hand he shakes open a white bundle to reveal a pristine new
  168. Ultraviolet citizen's uniform.
  169.  
  170. One of the Vulture squadron Troubleshooters grabs you by the neck in the
  171. exotic and very painful Vulture Clamp(tm) death grip (you saw a special about
  172. it on the Teela O'Malley show), while the rest tear off your clothes and
  173. force you into the Ultraviolet uniform.  The moment you are dressed they step
  174. clear and stand at attention.
  175.  
  176. "Thank you for your cooperation, sir," says the steely eyed leader of the
  177. Vulture Squad.  "We will be going about our business now."  With perfect
  178. timing the Vultures wheel smartly and goosestep down the corridor.
  179. Special Note: don't make the mistake of assuming that your skills have
  180. improved any because of the uniform; you're only a Red Troubleshooter
  181. traitorously posing as an Ultraviolet, and don't you forget it!
  182.  
  183. Suddenly, a computer terminal comes to life beside you.
  184.  
  185.   1 - Continue with game
  186. END_ROOM_DESCR
  187.  
  188.  
  189. ROOM 8
  190. At Computer Terminal
  191. END_ROOM
  192.  
  193. ROOM_DESCR 8
  194.  
  195. "Now, about your question, citizen.  Christmas was an old world marketing ploy
  196. to induce lower clearance citizens to purchase vast quantities of goods, thus
  197. accumulation a large amount of credit under the control of a single class of
  198. citizen known as Retailers.  The strategy used is to imply that all good
  199. citizens give gifts during Christmas, thus if one wishes to be a valuable
  200. member of society one must also give gifts during Christmas.  More valuable
  201. gifts make one a more valuable member, and thus did the Retailers come to
  202. control a disproportionate amount of the currency.  In this way Christmas
  203. eventually caused the collapse of the old world.  Understandably, Christmas
  204. has been declared a treasonable practice in Alpha Complex.
  205. Thank you for your inquiry."
  206.  
  207. You continue on your way to GDH7-beta.
  208.  
  209.   1 - Continue with game
  210. END_ROOM_DESCR
  211.  
  212.  
  213. ROOM 9
  214. Near Station
  215. END_ROOM
  216.  
  217. ROOM_DESCR 9
  218.  
  219. As you walk toward the tubecar that will take you to GDH7-beta, you pass one
  220. of the bright blue and orange Internal Security self incrimination stations.
  221. Inside, you can see an IS agent cheerfully greet an infrared citizen and then
  222. lead him at gunpoint into one of the rubber lined discussion rooms.
  223.  
  224.   1 - You decide to stop here and chat, as ordered by The Computer
  225.   2 - You just continue blithely on past
  226. END_ROOM_DESCR
  227.  
  228.  
  229. ROOM 10
  230. Tubecar Station
  231. END_ROOM
  232.  
  233. ROOM_DESCR 10
  234.  
  235. You stroll briskly down the corridor, up a ladder, across an unrailed catwalk,
  236. under a perilously swinging blast door in urgent need of repair, and into
  237. tubecar grand central.  This is the bustling hub of Alpha Complex tubecar
  238. transportation.  Before you spreads a spaghetti maze of magnalift tube tracks
  239. and linear accelerators.  You bravely study the specially enhanced 3-D tube
  240. route map; you wouldn't be the first Troubleshooter to take a fast tube ride
  241. to nowhere.
  242.  
  243.   1 - You decide to ask The Computer about Christmas using a nearby terminal
  244.   2 - You think you have the route worked out, so you'll board a tube train
  245. END_ROOM_DESCR
  246.  
  247.  
  248.  
  249. ROOM 11
  250. Security Cells
  251. END_ROOM
  252.  
  253. ROOM_DESCR 11
  254.  
  255. The printing on the folder says "Experimental Self Briefing."
  256. You open it and begin to read the following:
  257. Step 1: Compel the briefing subject to attend the briefing.
  258.         Note: See Experimental Briefing Sub Form Indigo-WY-2,
  259.         'Experimental Self Briefing Subject Acquisition Through The Use Of
  260.          Neurotoxin Room Foggers.'
  261. Step 2: Inform the briefing subject that the briefing has begun.
  262.         ATTENTION: THE BRIEFING HAS BEGUN.
  263. Step 3: Present the briefing material to the briefing subject.
  264.         GREETINGS TROUBLESHOOTER.
  265.         YOU HAVE BEEN SPECIALLY SELECTED TO SINGLEHANDEDLY
  266.         WIPE OUT A DEN OF TRAITOROUS CHRISTMAS ACTIVITY.  YOUR MISSION IS TO
  267.         GO TO GOODS DISTRIBUTION HALL 7-BETA AND ASSESS ANY CHRISTMAS ACTIVITY
  268.         YOU FIND THERE.  YOU ARE TO INFILTRATE THESE CHRISTMAS CELEBRANTS,
  269.         LOCATE THEIR RINGLEADER, AN UNKNOWN MASTER RETAILER, AND BRING HIM
  270.         BACK FOR EXECUTION AND TRIAL.  THANK YOU.  THE COMPUTER IS YOUR FRIEND.
  271. Step 4: Sign the briefing subject's briefing release form to indicate that
  272.         the briefing subject has completed the briefing.
  273.         ATTENTION: PLEASE SIGN YOUR BRIEFING RELEASE FORM.
  274. Step 5: Terminate the briefing
  275.         ATTENTION: THE BRIEFING IS TERMINATED.
  276.  
  277. You walk to the door and hold your signed briefing release form up to the
  278. plexiglass window.  A guard scrutinises it for a moment and then slides back
  279. the megabolts holding the door shut.  You are now free to continue the
  280. mission.
  281.  
  282.   1 - You wish to ask The Computer for more information about Christmas
  283.   2 - You have decided to go directly to Goods Distribution Hall 7-beta
  284. END_ROOM_DESCR
  285.  
  286.  
  287. ROOM 12
  288. Security Cells
  289. END_ROOM
  290.  
  291. ROOM_DESCR 12
  292.  
  293. You walk up to the door and push the button labelled "push to exit."
  294. Within seconds a surly looking guard shoves his face into the small plexiglass
  295. window.  You can see his mouth forming words but you can't hear any of them.
  296. You just stare at him blankly  for a few moments until he points down to a
  297. speaker on your side of the door.  When you put your ear to it you can barely
  298. hear him say, "Let's see your briefing release form, bud.  You aren't
  299. getting out of here without it."
  300.  
  301.   1 - You sit down at the table and read the Orange packet
  302.   2 - You stare around the room some more
  303. END_ROOM_DESCR
  304.  
  305.  
  306. ROOM 13
  307. In Tubecar
  308. END_ROOM
  309.  
  310. ROOM_DESCR 13
  311.  
  312. You step into the shiny plasteel tubecar, wondering why the shape has always
  313. reminded you of bullets.  The car shoots forward the instant your feet touch
  314. the slippery gray floor, pinning you immobile against the back wall as the
  315. tubecar careens toward GDH7-beta.  Your only solace is the knowledge that it
  316. could be worse, much worse.
  317.  
  318. Before too long the car comes to a stop.  You can see signs for GDH7-beta
  319. through the window.  With a little practice you discover that you can crawl
  320. to the door and pull open the latch.
  321.  
  322.   1 - Continue with game
  323. END_ROOM_DESCR
  324.  
  325.  
  326. ROOM 14
  327. Goods Centre 7-beta
  328. END_ROOM
  329.  
  330. ROOM_DESCR 14
  331.  
  332. You manage to pull yourself out of the tubecar and look around.  Before you is
  333. one of the most confusing things you have ever seen, a hallway that is
  334. simultaneously both red and green clearance.  If this is the result of
  335. Christmas then it's easy to see the evils inherent in its practice.
  336. You are in the heart of a large goods distribution centre.  You can see all
  337. about you evidence of traitorous secret society Christmas celebration; rubber
  338. faced robots whiz back and forth selling toys to holiday shoppers, simul-plast
  339. wreaths hang from every light fixture, while ahead in the shadows is a citizen
  340. wearing a huge red synthetic flower.
  341.  
  342.   1 - Continue with game
  343. END_ROOM_DESCR
  344.  
  345.  
  346. ROOM 15
  347. Goods Centre 7-beta
  348. END_ROOM
  349.  
  350. ROOM_DESCR 15
  351.  
  352. You are set upon by a runty robot with a queer looking face and two pointy
  353. rubber ears poking from beneath a tattered cap.  "Hey mister," it says,
  354. "you done all your last minute Christmas shopping?  I got some real neat junk
  355. here.  You don't wanna miss the big day tommorrow, if you know what I mean."
  356. The robot opens its bag to show you a pile of shoddy Troubleshooter dolls.  It
  357. reaches in and pulls out one of them.  "Look, these Action Troubleshooter(tm)
  358. dolls are the neatest thing.  This one's got moveable arms and when you
  359. squeeze him, his little rifle squirts realistic looking napalm.  It's only
  360. 50 credits.  Oh yeah, Merry Christmas."
  361.  
  362.   1 - You decide to buy the doll.
  363.   2 - You shoot the robot.
  364.   3 - You ignore the robot and keep searching the hall.
  365. END_ROOM_DESCR
  366.  
  367.  
  368. ROOM 16
  369. Goods Centre 7-beta
  370. END_ROOM
  371.  
  372. ROOM_DESCR 16
  373.  
  374. The doll is a good buy for fifty credits; it will make a fine Christmas present
  375. for one of your friends.  After the sale the robot rolls away.  You can use
  376. the doll later in combat.  It works just like a cone rifle firing napalm,
  377. except that occasionally it will explode and blow the user to smithereens.
  378. But don't let that stop you.
  379.  
  380.   1 - Continue with game
  381. END_ROOM_DESCR
  382.  
  383.  
  384. ROOM 17
  385. Goods Centre 7-beta
  386. END_ROOM
  387.  
  388. ROOM_DESCR 17
  389.  
  390. You whip out your laser and shoot the robot, but not before it squeezes the
  391. toy at you.  The squeeze toy has the same effect as a cone rifle firing napalm,
  392. and the elfbot's armour has no effect against your laser.
  393.  
  394.   1 - Continue with game
  395. END_ROOM_DESCR
  396.  
  397.  
  398. ROOM 18
  399. Goods Centre 7-beta
  400. END_ROOM
  401.  
  402. ROOM_DESCR 18
  403.  
  404. You walk to the centre of the hall, ogling like an infrared fresh from the
  405. clone vats.  Towering before you is the most unearthly thing you have ever
  406. seen, a green multi armed mutant horror hulking 15 feet above your head.
  407. Its skeletal body is draped with hundreds of metallic strips (probably to
  408. negate the effects of some insidious mutant power), and the entire hideous
  409. creature is wrapped in a thousand blinking hazard lights.  It's times like
  410. this when you wish you'd had some training for this job.  Luckily the
  411. creature doesn't take notice of you but stands unmoving, as though waiting for
  412. a summons from its dark lord, the Master Retailer.
  413.  
  414. WHAM, suddenly you are struck from behind.
  415.  
  416.   1 - Continue with game
  417. END_ROOM_DESCR
  418.  
  419.  
  420. ROOM 19
  421. Goods Centre 7-beta
  422. END_ROOM
  423.  
  424. ROOM_DESCR 19
  425.  
  426. Quickly you regain your balance, whirl and fire your laser into the Ultraviolet
  427. citizen behind you.  For a moment your heart leaps to your throat, then you
  428. realise that he is indeed dead and you will be the only one filing a report on
  429. this incident.  Besides, he was participating in this traitorous Christmas
  430. shopping, as is evident from the rain of shoddy toys falling all around you.
  431.  
  432. Another valorous deed done in the service of The Computer!
  433.  
  434.   1 - You search the body, keeping an eye open for Internal Security
  435.   2 - You run away like the cowardly dog you are
  436. END_ROOM_DESCR
  437.  
  438.  
  439. ROOM 20
  440. Goods Centre 7-beta
  441. END_ROOM
  442.  
  443. ROOM_DESCR 20
  444.  
  445. Oh no! you can't keep your balance.  You're falling, falling head first into
  446. the Christmas beast's gaping maw.  It's a valiant struggle; you think you are
  447. gone when its poisonous needles dig into your flesh, but with a heroic effort
  448. you jerk a string of lights free and jam the live wires into the creature's
  449. spine.  The Christmas beast topples to the ground and begins to burn, filling
  450. the area with a thick acrid smoke.  It takes only a moment to compose yourself,
  451. and then you are ready to continue your search for the Master Retailer.
  452.  
  453.   1 - Continue with game
  454. END_ROOM_DESCR
  455.  
  456.  
  457. ROOM 21
  458. Goods Centre 7-beta
  459. END_ROOM
  460.  
  461. ROOM_DESCR 21
  462.  
  463. You have been wasting the leading citizens of Alpha Complex at a prodigious
  464. rate.  This has not gone unnoticed by the Internal Security squad at GDH7-beta.
  465. Suddenly, a net of laser beams spear out of the gloomy corners of the hall,
  466. chopping you into teeny, weeny bite size pieces.
  467.  
  468.   1 - Continue with game
  469. END_ROOM_DESCR
  470.  
  471.  
  472. ROOM 22
  473. Goods Centre 7-beta
  474. END_ROOM
  475.  
  476. ROOM_DESCR 22
  477.  
  478. You are searching Goods Distribution Hall 7-beta.
  479.  
  480.   1 - Continue with game
  481. END_ROOM_DESCR
  482.  
  483.  
  484. ROOM 23
  485. Near Terminal
  486. END_ROOM
  487.  
  488. ROOM_DESCR 23
  489.  
  490. You go to the nearest computer terminal and declare yourself a mutant.
  491. "A mutant, he's a mutant," yells a previously unnoticed infrared who had
  492. been looking over your shoulder.  You easily gun him down, but not before a
  493. dozen more citizens take notice and aim their weapons at you.
  494.  
  495.   1 - You tell them that it was really only a bad joke
  496.   2 - You want to fight it out, one against twelve
  497. END_ROOM_DESCR
  498.  
  499.  
  500. ROOM 24
  501. Near Terminal
  502. END_ROOM
  503.  
  504. ROOM_DESCR 24
  505.  
  506. Golly, I never expected someone to pick this.  I haven't even designed
  507. the 12 citizens who are going to make a sponge out of you.  Tell you what,
  508. I'll give you a second chance.
  509.  
  510.   1 - You change your mind and say it was only a bad joke
  511.   2 - You REALLY want to shoot it out
  512. END_ROOM_DESCR
  513.  
  514.  
  515. ROOM 25
  516. Near Terminal
  517. END_ROOM
  518.  
  519. ROOM_DESCR 25
  520.  
  521. Boy, you really can't take a hint!
  522. They're closing in.  Their trigger fingers are twitching, they're about to
  523. shoot.  This is your last chance.
  524.  
  525.   1 - You tell them it was all just a bad joke
  526.   2 - You are going to shoot
  527. END_ROOM_DESCR
  528.  
  529.  
  530. ROOM 26
  531. Near Terminal
  532. END_ROOM
  533.  
  534. ROOM_DESCR 26
  535.  
  536. You can read the cold, sober hatred in their eyes (They really didn't think
  537. it was funny), as they tighten the circle around you.  One of them shoves a
  538. blaster up your nose, but that doesn't hurt as much as the multi-gigawatt
  539. carbonium tipped food drill in the small of your back.
  540. You spend the remaining micro-seconds of your life wondering what you did wrong
  541.  
  542.   1 - Continue with game
  543. END_ROOM_DESCR
  544.  
  545.  
  546. ROOM 27
  547. Loser's Hall of Shame
  548. GAME_END
  549. END_ROOM
  550.  
  551. ROOM_DESCR 27
  552.  
  553. *** You Lose ***
  554.  
  555. All your clones are dead.  Your name has been stricken from the records.
  556.  
  557.                                  THE END
  558.  
  559. END_ROOM_DESCR
  560.  
  561.  
  562. ROOM 28
  563. Near Terminal
  564. END_ROOM
  565.  
  566. ROOM_DESCR 28
  567.  
  568. They don't think it's funny.
  569.  
  570.   1 - Continue with game
  571. END_ROOM_DESCR
  572.  
  573.  
  574. ROOM 29
  575. Near Goods Centre
  576. END_ROOM
  577.  
  578. ROOM_DESCR 29
  579.  
  580. "Psst, hey citizen, come here.  Pssfft," you hear.  When you peer around
  581. you can see someone's dim outline in the shadows.  "I got some information
  582. on the Master Retailer.  It'll only cost you 30 psst credits."
  583.  
  584.   1 - You pay the 30 credits for the info
  585.   2 - You would rather threaten him for the information
  586.   3 - You ignore him and walk away
  587. END_ROOM_DESCR
  588.  
  589.  
  590. ROOM 30
  591. Near Goods Centre
  592. END_ROOM
  593.  
  594. ROOM_DESCR 30
  595.  
  596. You step into the shadows and offer the man a thirty credit bill.  "Just drop
  597. it on the floor," he says.  "So you're looking for the Master Retailer, pssfft?
  598. I've seen him, he's a fat man in a fuzzy red and white jump suit.  They say
  599. he's a high programmer with no respect for proper security.  If you want to
  600. find him then pssfft step behind me and go through the door."
  601.  
  602. Behind the man is a reinforced plasteel blast door.  The centre of it has been
  603. buckled toward you in a manner you only saw once before when you were field
  604. testing the rocket assist plasma slingshot (you found it easily portable but
  605. prone to misfire).  Luckily it isn't buckled too far for you to make out the
  606. warning sign.  WARNING!! Don't open this door or the same thing will happen to
  607. you.  Opening this door is a capital offense.  Do not do it.  Not at all. This
  608. is not a joke.
  609.  
  610.   1 - You use your Precognition mutant power on opening the door
  611.   2 - You just go through the door anyway
  612.   3 - You decide it's too dangerous and walk away
  613. END_ROOM_DESCR
  614.  
  615.  
  616. ROOM 31
  617. Near Goods Centre
  618. END_ROOM
  619.  
  620. ROOM_DESCR 31
  621.  
  622. Like any good troubleshooter you make the least expensive decision and threaten
  623. him for information.  With lightning like reflexes you whip out your laser and
  624. stick it up his nose.  "Talk, you traitorous Christmas celebrator, or who nose
  625. what will happen to you, yuk yuk," you pun menacingly, and then you notice
  626. something is very wrong.  He doesn't have a nose.  As a matter of fact he's
  627. made of one eighth inch cardboard and your laser is sticking through the other
  628. side of his head.  "Are you going to pay?" says his mouth speaker,
  629. "or are you going to pssfft go away stupid?"
  630.  
  631.   1 - You pay the 30 credits
  632.   2 - You pssfft go away stupid
  633. END_ROOM_DESCR
  634.  
  635.  
  636. ROOM 32
  637. Briefing Room
  638. END_ROOM
  639.  
  640. ROOM_DESCR 32
  641.  
  642. Finally it's your big chance to prove that you're as good a troubleshooter
  643. as your previous clone.  You walk briskly to mission briefing and pick up your
  644. previous clone's personal effects and notepad.  After reviewing the notes you
  645. know what has to be done.  You catch the purple line to Goods Distribution Hall
  646. 7-beta and begin to search for the blast door.
  647.  
  648.   1 - Continue with game
  649. END_ROOM_DESCR
  650.  
  651.  
  652. ROOM 33
  653. By Blast Door
  654. END_ROOM
  655.  
  656. ROOM_DESCR 33
  657.  
  658. You release the megabolts on the blast door, then strain against it with your
  659. awesome strength.  Slowly the door creaks open.  You bravely leap through the
  660. opening and smack your head into the barrel of a 300 mm 'ultra shock' class
  661. plasma cannon.  It's dark in the barrel now, but just before your head got
  662. stuck you can remember seeing a group of technicians anxiously watch you leap
  663. into the room.
  664.  
  665.   1 - Continue with game
  666. END_ROOM_DESCR
  667.  
  668.  
  669. ROOM 34
  670. Goods Centre 7-beta
  671. END_ROOM
  672.  
  673. ROOM_DESCR 34
  674.  
  675. You have found a sealed envelope on the body.  You open it and read:
  676. "WARNING: Ultraviolet Clearance ONLY.  DO NOT READ.
  677.  
  678. Memo from Chico-U-MRX4 to Harpo-U-MRX5.
  679. The planned takeover of the Troubleshooter Training Course goes well, Comrade.
  680. Once we have trained the unwitting bourgeois troubleshooters to work as
  681. communist dupes, the overthrow of Alpha Complex will be unstoppable.  My survey
  682. of the complex has convinced me that no one suspects a thing; soon it will be
  683. too late for them to oppose the revolution.  The only thing that could possibly
  684. impede the people's revolution would be someone alerting The Computer to our
  685. plans (for instance, some enterprising Troubleshooter could tell The Computer
  686. that the communists have liberated the Troubleshooter Training Course and plan
  687. to use it as a jumping off point from which to undermine the stability of all
  688. Alpha Complex), but as we both know, the capitalistic Troubleshooters would
  689. never serve the interests of the proletariat above their own bourgeois desires.
  690.  
  691. P.S. I'm doing some Christmas shopping later today.  Would you like me to pick
  692. you up something?"
  693.  
  694. When you put down the memo you are overcome by that strange deja'vu again.
  695. You see yourself talking privately with The Computer.  You are telling it all
  696. about the communists' plan, and then the scene shifts and you see yourself
  697. showered with awards for foiling the insidious communist plot to take over the
  698. complex.
  699.  
  700.   1 - You rush off to the nearest computer terminal to expose the commies
  701.   2 - You wander off to look for more evidence
  702. END_ROOM_DESCR
  703.  
  704.  
  705. ROOM 35
  706. In Cannon Barrel
  707. END_ROOM
  708.  
  709. ROOM_DESCR 35
  710.  
  711. "Oh master," you hear through the gun barrel, "where have you been? It is
  712. time for the great Christmas gifting ceremony.  You had better hurry and get
  713. the costume on or the trainee may begin to suspect."  For the second time
  714. today you are forced to wear attire not of your own choosing.  They zip the
  715. suit to your chin just as you hear gunfire erupt behind you.
  716.  
  717. "Oh no! Who left the door open?  The commies will get in.  Quick, fire the
  718. laser cannon or we're all doomed."
  719.  
  720. "Too late you capitalist swine, the people's revolutionary strike force claims
  721. this cannon for the proletariat's valiant struggle against oppression.  Take
  722. that, you running dog imperialist lackey.  ZAP, KAPOW"
  723.  
  724. Just when you think that things couldn't get worse, "Aha, look what we have
  725. here, the Master Retailer himself with his head caught in his own cannon.  His
  726. death will serve as a symbol of freedom for all Alpha Complex.
  727.  
  728. With no more fanfare, the order is given to "Fire the cannon."
  729.  
  730.   1 - Continue with game
  731. END_ROOM_DESCR
  732.  
  733.  
  734. ROOM 36
  735. Near Cannon
  736. END_ROOM
  737.  
  738. ROOM_DESCR 36
  739.  
  740. "Congratulations, troubleshooter, you have successfully found the lair of the
  741. Master Retailer and completed the Troubleshooter Training Course test mission,"
  742. a muffled voice tells you through the barrel.  "Once we dislodge your head
  743. from the barrel of the 'Ultra Shock' plasma cannon you can begin with the
  744. training seminars, the first of which will concern the 100% accurate
  745. identification and elimination of unregistered mutants.  If you have any
  746. objections please voice them now."
  747.  
  748.   1 - You appreciate his courtesy and voice an objection
  749.   2 - After your head is removed from the cannon, you register as a mutant
  750.   3 - After your head is removed from the cannon, you go to the unregistered
  751.       mutant identification and elimination seminar
  752. END_ROOM_DESCR
  753.  
  754.  
  755.  
  756. ROOM 37
  757. Lecture Hall
  758. END_ROOM
  759.  
  760. ROOM_DESCR 37
  761.  
  762. "Come with me please, Troubleshooter," says the Green clearance technician
  763. after he has dislodged your head from the cannon.  "You have been participating
  764. in the Troubleshooter Training Course since you got off the tube car in
  765. GDH7-beta," he explains as he leads you down a corridor.  "The entire
  766. Christmas assignment was a test mission to assess your current level of
  767. training.  You didn't do so well.  We're going to start at the beginning with
  768. the other student.  Ah, here we are, the mutant identification and elimination
  769. lecture."  He shows you into a vast lecture hall filled with empty seats.
  770. There is only one other student here, a Troubleshooter near the front row
  771. playing with his Action Troubleshooter(tm) figure.  "Find a seat and I will
  772. begin," says the instructor.
  773.  
  774.   1 - Continue with game
  775. END_ROOM_DESCR
  776.  
  777. ROOM 38
  778. Lecture Hall
  779. END_ROOM
  780.  
  781. ROOM_DESCR 38
  782.  
  783. "I am Plato-B-PHI, head of mutant propaganda here at the training course.
  784. If you have any questions about mutants please come to me.  Today I will be
  785. talking about mutant detection.  Detecting mutants is very easy.  One simply
  786. watches for certain tell tale signs, such as the green scaly skin, the third
  787. arm growing from the forehead, or other similar disfigurements so common with
  788. their kind.  There are, however, a few rare specimens that show no outward sign
  789. of their treason.  This has been a significant problem, so our researchers have
  790. been working on a solution.  I would like a volunteer to test this device,"
  791. he says, holding up a ray gun looking thing.  "It is a mutant detection ray.
  792. This little button detects for mutants, and this big button stuns them once
  793. they are discovered.  Who would like to volunteer for a test?"
  794.  
  795. The Troubleshooter down the front squirms deeper into his chair.
  796.  
  797.   1 - You volunteer for the test
  798.   2 - You duck behind a chair and hope the instructor doesn't notice you
  799. END_ROOM_DESCR
  800.  
  801.  
  802. ROOM 39
  803. Lecture Hall
  804. END_ROOM
  805.  
  806. ROOM_DESCR 39
  807.  
  808. You bravely volunteer to test the mutant detection gun.  You stand up and walk
  809. down the steps to the podium, passing a very relieved Troubleshooter along the
  810. way.  When you reach the podium Plato-B-PHI hands you the mutant detection gun
  811. and says, "Here, aim the gun at that Troubleshooter and push the small button.
  812. If you see a purple light, stun him."  Grasping the opportunity to prove your
  813. worth to The Computer, you fire the mutant detection ray at the Troubleshooter.
  814. A brilliant purple nimbus instantly surrounds his body.  You slip your finger
  815. to the large stun button and he falls writhing to the floor.
  816.  
  817. "Good shot," says the instructor as you hand him the mutant detection gun,
  818. "I'll see that you get a commendation for this.  It seems you have the hang
  819. of mutant detection and elimination.  You can go on to the secret society
  820. infiltration class.  I'll see that the little mutie gets packaged for
  821. tomorrow's mutant dissection class."
  822.  
  823.   1 - Continue with game
  824. END_ROOM_DESCR
  825.  
  826.  
  827. ROOM 40
  828. Lecture Hall
  829. END_ROOM
  830.  
  831. ROOM_DESCR 40
  832.  
  833. You breathe a sigh of relief as Plato-B-PHI picks on the other Troubleshooter.
  834. "You down here in the front," says the instructor pointing at the other
  835. Troubleshooter, "you'll make a good volunteer.  Please step forward."
  836. The Troubleshooter looks around with a `who me?' expression on his face, but
  837. since he is the only one visible in the audience he figures his number is up.
  838. He walks down to the podium clutching his Action Troubleshooter(tm) doll before
  839. him like a weapon.  "Here," says Plato-B-PHI, "take the mutant detection ray
  840. and point it at the audience.  If there are any mutants out there we'll know
  841. soon enough."  Suddenly your skin prickles with static electricity as a bright
  842. purple nimbus surrounds your body.  "Ha Ha, got one," says the instructor.
  843. "Stun him before he gets away."
  844.  
  845.   1 - Continue with game
  846. END_ROOM_DESCR
  847.  
  848.  
  849. ROOM 41
  850. In Hallway
  851. END_ROOM
  852.  
  853. ROOM_DESCR 41
  854.  
  855. You stumble down the hallway of the Troubleshooter Training Course looking for
  856. your next class.  Up ahead you see one of the instructors waving to you.  When
  857. you get there he shakes your hand and says, "I am Jung-I-PSY.  Welcome to the
  858. secret society infiltration seminar.  I hope you ..."  You don't catch the
  859. rest of his greeting because you're paying too much attention to his handshake;
  860. it is the strangest thing that has ever been done to your hand, sort of how it
  861. would feel if you put a neuro whip in a high energy palm massage unit.
  862.  
  863. It doesn't take you long to learn what he is up to; you feel him briefly shake
  864. your hand with the secret Illuminati handshake.
  865.  
  866.   1 - You respond with the proper Illuminati code phrase, "Ewige Blumenkraft"
  867.   2 - You ignore this secret society contact
  868. END_ROOM_DESCR
  869.  
  870. ROOM 42
  871. In Classroom
  872. END_ROOM
  873.  
  874. ROOM_DESCR 42
  875.  
  876. "Aha, so you are a member of the elitist Illuminati secret society," he says
  877. loudly, "that is most interesting."  He turns to the large class already
  878. seated in the auditorium and says, "You see, class, by simply using the correct
  879. hand shake you can identify the member of any secret society.  Please keep your
  880. weapons trained on him while I call a guard.
  881.  
  882.   1 - You run for it
  883.   2 - You wait for the guard
  884. END_ROOM_DESCR
  885.  
  886.  
  887. ROOM 43
  888. In Classroom
  889. END_ROOM
  890.  
  891. ROOM_DESCR 43
  892.  
  893. You sit through a long lecture on how to recognise and infiltrate secret
  894. societies, with an emphasis on mimicking secret handshakes.  The basic theory,
  895. which you realise to be sound from your Iluminati training, is that with the
  896. proper handshake you can pass unnoticed in any secret society gathering.
  897. What's more, the proper handshake will open doors faster than an 'ultra shock'
  898. plasma cannon.  You are certain that with the information you learn here you
  899. will easily be promoted to the next level of your Illuminati secret society.
  900. The lecture continues for three hours, during which you have the opportunity
  901. to practice many different handshakes.  Afterwards everyone is directed to
  902. attend the graduation ceremony.  Before you must go you have a little time to
  903. talk to The Computer about, you know, certain topics.
  904.  
  905.   1 - You go looking for a computer terminal
  906.   2 - You go to the graduation ceremony immediately
  907. END_ROOM_DESCR
  908.  
  909.  
  910. ROOM 44
  911. Near Terminal
  912. END_ROOM
  913.  
  914. ROOM_DESCR 44
  915.  
  916. You walk down to a semi-secluded part of the training course complex and
  917. activate a computer terminal.  "AT YOUR SERVICE" reads the computer screen.
  918.  
  919.   1 - You register yourself as a mutant
  920.   2 - You want to chat about the commies
  921.   3 - You change your mind and go to the graduation ceremony
  922. END_ROOM_DESCR
  923.  
  924.  
  925. ROOM 45
  926. Living Quarters
  927. END_ROOM
  928.  
  929. ROOM_DESCR 45
  930.  
  931. "Hrank Hrank," snorts the alarm in your living quarters.  Something is up.
  932. You look at the monitor above the bathroom mirror and see the message you have
  933. been waiting for all these years.  "ATTENTION TROUBLESHOOTER, YOU ARE BEING
  934. ACTIVATED. PLEASE REPORT IMMEDIATELY TO MISSION ASSIGNMENT ROOM A17/GAMMA/LB22.
  935. THANK YOU. THE COMPUTER IS YOUR FRIEND."  When you arrive at mission
  936. assignment room A17-gamma/LB22 you are given your previous clone's
  937. remaining possessions and notebook.  You puzzle through your predecessor's
  938. cryptic notes, managing to decipher enough to lead you to the tube station and
  939. the tube car to GDH7-beta.
  940.  
  941.   1 - Continue with game
  942. END_ROOM_DESCR
  943.  
  944.  
  945. ROOM 46
  946. Near Terminal
  947. END_ROOM
  948.  
  949. ROOM_DESCR 46
  950.  
  951. "Why do you ask about the communists, Troubleshooter?  It is not in the
  952. interest of your continued survival to be asking about such topics," says
  953. The Computer.
  954.  
  955.   1 - You insist on talking about the communists
  956.   2 - You change the subject
  957. END_ROOM_DESCR
  958.  
  959. ROOM 47
  960. Near Terminal
  961. GAME_END
  962. END_ROOM
  963.  
  964. ROOM_DESCR 47
  965.  
  966. The Computer orders the entire Vulture squadron to terminate the Troubleshooter
  967. Training Course.  Unfortunately you too are terminated for possessing
  968. classified information.
  969.  
  970. Don't act so innocent, we both know that you are an Illuminatus which is in
  971. itself an act of treason.
  972.  
  973. Don't look to me for sympathy.
  974.  
  975.                                THE END
  976.  
  977. END_ROOM_DESCR
  978.  
  979.  
  980. ROOM 48
  981. Garbage Disposal
  982. END_ROOM
  983.  
  984. ROOM_DESCR 48
  985.  
  986. The tubecar shoots forward as you enter, slamming you back into a pile of
  987. garbage.  The front end rotates upward and you, the garbage and the garbage
  988. disposal car shoot straight up out of Alpha Complex.  One of the last things
  989. you see is a small blue sphere slowly dwindling behind you.  After you fail to
  990. report in, you will be assumed dead.
  991.  
  992.   1 - Continue with game
  993. END_ROOM_DESCR
  994.  
  995.  
  996. ROOM_DESCR 49
  997.  
  998. The instructor drags your inert body into a specimen detainment cage.
  999. "He'll make a good subject for tomorrow's mutant dissection class," you hear.
  1000.  
  1001.   1 - Continue with game
  1002. END_ROOM_DESCR
  1003.  
  1004.  
  1005. ROOM_DESCR 50
  1006.  
  1007. You put down the other Troubleshooter, and then wisely decide to drill a few
  1008. holes in the instructor as well; the only good witness is a dead witness.
  1009. You continue with the training course.
  1010.  
  1011.   1 - Continue with game
  1012. END_ROOM_DESCR
  1013.  
  1014.  
  1015. ROOM 51
  1016. In Classroom
  1017. END_ROOM
  1018.  
  1019. ROOM_DESCR 51
  1020.  
  1021. You run for it, but you don't run far.  Three hundred strange and exotic
  1022. weapons turn you into a freeze dried cloud of soot.
  1023.  
  1024.   1 - Continue with game
  1025. END_ROOM_DESCR
  1026.  
  1027.  
  1028. ROOM 52
  1029. In Classroom
  1030. END_ROOM
  1031.  
  1032. ROOM_DESCR 52
  1033.  
  1034. You wisely wait until the instructor returns with a Blue Internal Security
  1035. guard.  The guard leads you to an Internal Security self incrimination station.
  1036.  
  1037.   1 - Continue with game
  1038. END_ROOM_DESCR
  1039.  
  1040.  
  1041. ROOM 53
  1042. At Computer Terminal
  1043. END_ROOM
  1044.  
  1045. ROOM_DESCR 53
  1046.  
  1047. You tell The Computer about:
  1048.  
  1049.   1 - The commies who have infiltrated the Troubleshooter Training Course
  1050.       and the impending People's Revolution",
  1051.   2 - Something less dangerous
  1052. END_ROOM_DESCR
  1053.  
  1054.  
  1055. ROOM 54
  1056. At Computer Terminal
  1057. END_ROOM
  1058.  
  1059. ROOM_DESCR 54
  1060.  
  1061. "Do not try to change the subject, Troubleshooter," says The Computer.
  1062. "It is a serious crime to ask about the communists.  You will be terminated
  1063. immediately.  Thank you for your inquiry.  The Computer is your friend."
  1064. Steel bars drop to your left and right, trapping you here in the hallway.
  1065. A spotlight beams from the computer console to brilliantly iiluminate you while
  1066. the speaker above your head rapidly repeats "Traitor, Traitor, Traitor."
  1067. It doesn't take long for a few guards to notice your predicament and come to
  1068. finish you off.
  1069.  
  1070.   1 - Continue with game
  1071. END_ROOM_DESCR
  1072.  
  1073.  
  1074. ROOM 55
  1075. Auditorium
  1076. GAME_END
  1077. END_ROOM
  1078.  
  1079. ROOM_DESCR 55
  1080.  
  1081. You and 300 other excited graduates are marched  from the lecture hall and into
  1082. a large auditorium for the graduation exercise.  The auditorium is
  1083. extravagantly decorated in the colours of the graduating class.  Great red and
  1084. green plasti-paper ribbons drape from the walls, while a huge sign reading
  1085. "Congratulations class of GDH7-beta-203.44/A" hangs from the raised stage down
  1086. front.  Once everyone finds a seat the ceremony begins.  Jung-I-PSY is the
  1087. first to speak, "Congratulations students, you have successfully survived the
  1088. Troubleshooter Training Course.  It always brings me great pride to address
  1089. the graduating class, for I know, as I am sure you do too, that you are now
  1090. qualified for the most perilous missions The Computer may select for you.  The
  1091. thanks is not owed to us of the teaching staff, but to all of you, who have
  1092. persevered and graduated.  Good luck and die trying."  Then the instructor
  1093. begins reading the names of the students who one by one walk to the front of
  1094. the auditorium and receive their diplomas.  Soon it is your turn,
  1095. "Philo-R-DMD, graduating a master of mutant identification and secret society
  1096. infiltration."  You walk up and receive your diploma from Plato-B-PHI, then
  1097. return to your seat.  There is another speech after the diplomas are handed
  1098. out, but it is cut short by by rapid fire laser bursts from the high spirited
  1099. graduating class.  You are free to return to your barracks to wait, trained
  1100. and fully qualified, for your next mission.  You also get that cherished
  1101. promotion from the Illuminati secret society.
  1102.  
  1103. In a week you receive a detailed Training Course bill totalling 1,523 credits.
  1104.  
  1105.                                    THE END
  1106.  
  1107. END_ROOM_DESCR
  1108.  
  1109.  
  1110. ROOM 56
  1111. By Blast Door
  1112. END_ROOM
  1113.  
  1114. ROOM_DESCR 56
  1115.  
  1116. That familiar strange feeling of deja'vu envelops you again.  It is hard to
  1117. say, but whatever is on the other side of the door does not seem to be intended
  1118. for you.
  1119.  
  1120.   1 - You open the door and step through
  1121.   2 - You go looking for more information
  1122. END_ROOM_DESCR
  1123.  
  1124.  
  1125. ROOM 57
  1126. Security Cells
  1127. END_ROOM
  1128.  
  1129. ROOM_DESCR 57
  1130.  
  1131. In the centre of the room is a table and a single chair.  There is an Orange
  1132. folder on the table top, but you can't make out the lettering on it.
  1133.  
  1134.   1 - You sit down and read the folder
  1135.   2 - You leave the room
  1136. END_ROOM_DESCR
  1137.  
  1138.  
  1139.