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Text File  |  1987-06-20  |  45KB  |  1,699 lines

  1. ROOM 2
  2. Street of Beggers
  3. SPECIAL 3
  4. KEY 201
  5. END_ROOM
  6. ROOM_DESCR 2
  7. Ye standith on the street of the lowly beggers. Ye are not more than a
  8. begger yourself! The street is crowded with beggers, street urchin and those
  9. that would seek favor of the mighty Sultan. You stand in front of a great
  10. golden gate which is securely locked. Pounding upon the gate brings no
  11. response. The walls are unclimbable. The crowd prevents you from moving
  12. in any direction ......
  13. END_ROOM_DESCR
  14. SPECIAL 3
  15. ... A bell rings somewhere in the depths of the Palace ... B o n g !
  16. ... and the great gate swings open long enough for you to slip, unnoticed,
  17. ... inside.
  18. ...
  19. END_SPECIAL
  20.  
  21. NOUN 201
  22. Cord
  23. Bell
  24. A short bell cord is fixed to the wall
  25. UNMOVABLE
  26. PULLABLE
  27. WEIGHT 001
  28. SIZE 001
  29. LOCATION 2
  30. END_NOUN
  31. NOUN_DESCR 201
  32. The bell cord is just within your reach. Inscribed on it's girth are the
  33. words ... "Abandon all hope ye who would ring this bell - For surly ye
  34.            shall die!"
  35. END_NOUN_DESCR
  36. PULL_DESCR 201
  37. You give the cord a mighty tug ....
  38. END_PULL_DESCR
  39. NOUN 202
  40. Scroll
  41. Papyrus
  42. You see a Papyrus scroll here
  43. READABLE
  44. IS_LIGHT
  45. WEIGHT 001
  46. SIZE 001
  47. LOCATION 2
  48. POINTS 01
  49. END_NOUN
  50. NOUN_DESCR 202
  51. The scroll is ancient ... the script is in the ancient tongue of the Old
  52. Kings of Derum
  53. END_NOUN_DESCR
  54. TEXT 202
  55. Opening the scroll you puzzle out the ancient idiograms ...
  56.  
  57.     Of the Knights and valiant soals, of Derum's hero a story is told.
  58.       Of the day both bright and cold, this Hero will this tale unfold.
  59.     Who boldly go in danger's way, seeking dragons below the Grey,
  60.       Who let new words as yet unseen, be shown by turning one ex-green.
  61.     Of lesser men who's bones lay bleached, Upon the sand of Dragon's Beach,
  62.       Thier lamented souls a lesson teach, to the Hero of which we preach.
  63.     No normal One will solve this rhyme, in less than their allotted time,
  64.       As Heros are so are the Lords, who parry not with sharpened swords.
  65.     The woman's wiles trap all unwary, Those that fail seek not to bury!
  66.       And last is there a secret word, 'tis found nearto the blooded Bird.
  67.     The key to light the darkened place, is not within a woman's grace.
  68.       The virgin holds a man's own soul, and steals away his quest, his goal.
  69.     To win the Goal and learn the Quest, a bit of metal in fire test,
  70.       With end in sight and then in hand, return therefrom to promised land.
  71.     And claim the prize that many seek, but few will find unless they cheat.
  72.       These writings then are your clue, in this adventure they are true.
  73. END_TEXT
  74. ROOM 3
  75. Gate house
  76. EAST 6
  77. END_ROOM
  78. ROOM_DESCR 3
  79. The gate to the west is closed and locked. Eastward you see a Court Yard.
  80. END_ROOM_DESCR
  81. ROOM 4
  82. Gate house
  83. WEST 5
  84. POINTS 5
  85. END_ROOM
  86. ROOM_DESCR 4
  87. The great gate to the West stands open. A cheering throng awaits to give
  88. you a Hero's greeting. The East Portcullis slams shut behind you. Seems
  89. they are glad to be rid of you.
  90. END_ROOM_DESCR
  91. ROOM 5
  92. Street of Beggers
  93. GAME_END
  94. END_ROOM
  95. ROOM_DESCR 5
  96. As you pass through the great gates they majestically close. The great
  97. locks slam shut. The throng of peasants surrounds your with greeting. They
  98. touch you and your treasures.  You have won the game! Unfortunately they
  99. become so enthusiastic that you are trampled in the melee! You die, however,
  100. with a broad smile on your face.
  101. END_ROOM_DESCR
  102. ROOM 6
  103. Court Yard
  104. WEST 3
  105. EAST 15
  106. DOWN 7
  107. SPECIAL 4
  108. KEY 205
  109. POINTS 5
  110. END_ROOM
  111. ROOM_DESCR 6
  112. You stand in a beautiful court yard. As you look about you, you see an
  113. open grate just off the walkway and to the East an ornate doorway. West
  114. an closed portcullis stands ready to guard the castle against intruders.
  115. You notice there is a large, marble stone in the center of the courtyard.
  116. END_ROOM_DESCR
  117. SPECIAL 4
  118. No sooner than you touch her, she runs to the Gatehouse. You follow
  119. trying to explain. She forgives you and presses a hidden button. Gates
  120. begin to open and close magically in front of your bewildered eyes.
  121. END_SPECIAL
  122. NOUN 203
  123. Stone
  124. Marble
  125. A massive Marble stone catches your eye. There are words inscribed upon it.
  126. UNMOVABLE
  127. READABLE
  128. WEIGHT 150
  129. SIZE 150
  130. LOCATION 6
  131. END_NOUN
  132. NOUN_DESCR 203
  133. The stone appears to have been hewn from a solid block of marble. There
  134. are words inscribed upon it and a cut going deep into the stone
  135. END_NOUN_DESCR
  136. TEXT 203
  137. Inscribed in the stone are the words: "Genuine Marble stone"
  138.                                           Made in Taiwan
  139.                                 For the Sultan of the Promised Land
  140.                                          FINE FOR TOUCHING!
  141. END_TEXT
  142. NOUN 204
  143. Sword
  144. Magical
  145. You see a magical sword
  146. IS_LIGHT
  147. PUSHABLE
  148. PULLABLE
  149. READABLE
  150. WEIGHT 005
  151. SIZE 005
  152. LOCATION 203
  153. POINTS 10
  154. END_NOUN
  155. NOUN_DESCR 204
  156. The sword is sharp and radiates an aura of power. There are runes inscribed
  157. along the blade.
  158. END_NOUN_DESCR
  159. PULL_DESCR 204
  160. Pulling at the sword it easily slips free almost jumping into your hand
  161. by itself.
  162. END_PULL_DESCR
  163. PUSH_DESCR 204
  164. You touch the sword and cut your finger! (That was dumb!)
  165. END_PUSH_DESCR
  166. TEXT 204
  167. The runes, roughly translated, say," He who hath the strength to wrest this
  168. blade from the marbled stone may a Hero be ... "
  169.            (I didn't write it ... I just translated it!)
  170. END_TEXT
  171. ROOM 7
  172. Undergound river
  173. EAST 8
  174. UP 6
  175. SPECIAL 32
  176. KEY 206
  177. END_ROOM
  178. ROOM_DESCR 7
  179. The Underground river you now wade waist deep in, is full of garbage,
  180. debris and small living things. The odor is terrible. The dirty river
  181. flows East to West, vanishing into a locked iron grating. At hand are
  182. steps carved into the stone walls that would allow you to climb to
  183. the court yard above.
  184. END_ROOM_DESCR
  185. SPECIAL 32
  186. The key turns in the dragon lock of the Iron Grate. The Grate opens and
  187. the river carries you bodily along with the rest of the effluvient.
  188. END_SPECIAL
  189. NOUN 207
  190. Grating
  191. Iron
  192. An Iron Grating bars the way
  193. CLOSABLE
  194. CLOSED
  195. LOCKABLE
  196. LOCKED
  197. KEY 206
  198. UNMOVABLE
  199. WEIGHT 001
  200. SIZE 001
  201. LOCATION 7
  202. END_NOUN
  203. NOUN_DESCR 207
  204. The grating is covered with slime and mildew. But not so bad as to
  205. obscure the dragon pictures worked into the metal.
  206. END_NOUN_DESCR
  207. ROOM 8
  208. Underground river
  209. NORTH 10
  210. WEST 7
  211. SOUTH 12
  212. EAST 9
  213. LIGHT 202
  214. END_ROOM
  215. ROOM_DESCR 8
  216. The Murky waters of the river is fed by three streams coming from the
  217. North, South and East. The Water tries to sweep you away toward the West.
  218. The filthy water comes half way to your shoulders now. The stink is worse.
  219. END_ROOM_DESCR
  220. ROOM 9
  221. Underground River
  222. WEST 8
  223. LIGHT 202
  224. END_ROOM
  225. ROOM_DESCR 9
  226. The water is very black with corrupting material from the Palace
  227. sewage outles Far above your head. The raw sewage cascades upon your head
  228. in a terrible torrent then flows Westward down the channel. Thru a small
  229. hole in the North cavern wall you see a body of dary gray water. The hole
  230. is too small to go through.
  231. END_ROOM_DESCR
  232. ROOM 10
  233. Underground river
  234. SOUTH 8
  235. EAST 11
  236. LIGHT 202
  237. END_ROOM
  238. ROOM_DESCR 10
  239. The waters swing around a bend in the cavern from East to South. The water
  240. begins to take on a greenish tint and washes about your legs. The water
  241. is not so deep here.
  242. END_ROOM_DESCR
  243. ROOM 11
  244. Underground river
  245. WEST 10
  246. LIGHT 202
  247. END_ROOM
  248. ROOM_DESCR 11
  249. The water here is a bit deeper and definately GREEN. You feel as If you
  250. are about to loose your lunch. The water flows from between a million
  251. minute cracks in the slick stone walls that surround you.
  252. END_ROOM_DESCR
  253. ROOM 12
  254. Underground river
  255. NORTH 8
  256. DOWN 13
  257. LIGHT 202
  258. END_ROOM
  259. ROOM_DESCR 12
  260. The river flows North around a Bend in the Cavern. You bravely battle
  261. the rapid current of the deepening waters. The water is a sickly Gray and
  262. filled with what appear to be small portions of animal carcasses. The water
  263. upwells here from an unseen source. The water swirls about your neck and
  264. it's only through your great determination that it doesn't suck you down
  265. into it.
  266. END_ROOM_DESCR
  267. ROOM 13
  268. Deep beneath the Water
  269. UP 12
  270. SPECIAL 14
  271. LIGHT 202
  272. KEY 208
  273. END_ROOM
  274. ROOM_DESCR 13
  275. You plunge deeper and deeper into the greasy, grey water. Finally, nearly
  276. out of breath, you note something unusual in the depths.
  277. END_ROOM_DESCR
  278. SPECIAL 14
  279. Turning the valve causes the water to suddenly drain away, leaving muck
  280. and mire on the floor. In the muck many indistiguishable things aare
  281. revealed.
  282. END_SPECIAL
  283. NOUN 208
  284. Valve
  285. Dragonhead
  286. There is Valve the the image of a dragonhead forged into it
  287. UNMOVABLE
  288. TURNABLE
  289. WEIGHT 001
  290. SIZE 001
  291. LOCATION 13
  292. END_NOUN
  293. NOUN_DESCR 208
  294. The valve is at the bottom of the well.
  295. END_NOUN_DESCR
  296. TURN_DESCR 208
  297. Turning the valve, at first, has no effect.
  298. END_TURN_DESCR
  299. ROOM 14
  300. Well
  301. SPECIAL 13
  302. LIGHT 202
  303. KEY 209
  304. END_ROOM
  305. ROOM_DESCR 14
  306. You stand ankle deep in the mire. The stink that rises from it is not
  307. describable. The wall of the well are slick with ooze and unclimbable.
  308. END_ROOM_DESCR
  309. SPECIAL 13
  310. Pulling the lever causes the room to fill with the grey water as fast as it
  311. emptied. The sudden flow leaves you out of breath and swimming for you life.
  312. END_SPECIAL
  313. NOUN 209
  314. Lever
  315. slimy
  316. A short, slimy, lever protrudes from the muck.
  317. UNMOVABLE
  318. PULLABLE
  319. WEIGHT 001
  320. SIZE 001
  321. LOCATION 14
  322. END_NOUN
  323. NOUN_DESCR 209
  324. The lever is thick with goo
  325. END_NOUN_DESCR
  326. PULL_DESCR 209
  327. The lever is easily moved
  328. END_PULL_DESCR
  329. NOUN 206
  330. key
  331. dragon
  332. A muck covered dragon key gleams dully
  333. TURNABLE
  334. WEIGHT 001
  335. SIZE 001
  336. LOCATION 14
  337. POINTS 05
  338. END_NOUN
  339. NOUN_DESCR 206
  340. The key appears to be made of bronze and bears a dragon inscription
  341. END_NOUN_DESCR
  342. TURN_DESCR 206
  343. The key grates in the lock. More force is needed ... or a different key
  344. END_TURN_DESCR
  345. CREATURE 301
  346. Fish
  347. Slasher
  348. A two headed slasher fish comes for you
  349. LOCATION 13
  350. WEAPON 210
  351. THRESHHOLD 1
  352. HOSTILE
  353. END_CREATURE
  354. CREATURE_DESCR 301
  355. The Slasher fish is ever hungry, feeding off the debris has made it huge.
  356. It likes the dog sized rats best but will settle for a bit of human flesh
  357. END_CREATURE_DESCR
  358. NOUN 210
  359. Meat
  360. Rotting
  361. There is a small piece of rotting meat here
  362. EDIBLE
  363. POISONOUS
  364. WEIGHT 005
  365. SIZE 005
  366. LOCATION 246
  367. END_NOUN
  368. NOUN_DESCR 210
  369. The meat smells of decay and is indeed putrid. The maggots fall from it
  370. whenever it is touched.
  371. END_NOUN_DESCR
  372. NOUN 246
  373. Can
  374. Trash
  375. There is a trash can here
  376. UNMOVABLE
  377. CLOSABLE
  378. CLOSED
  379. WEIGHT 150
  380. SIZE 150
  381. LOCATION 3
  382. END_NOUN
  383. NOUN_DESCR 246
  384. The Trash can stinks ... there are flies all about it.
  385. END_NOUN_DESCR
  386. ROOM 15
  387. Throne room
  388. NORTH 16
  389. SOUTH 33
  390. EAST 25
  391. WEST 6
  392. END_ROOM
  393. ROOM_DESCR 15
  394. You have entered an ornate throne room. The throne itself is the central
  395. attraction while marble statues abound about the edges of the room. The
  396. room also has a magical air about it an fairly bristles with static
  397. electric sparks. Archways lead North, South, East and West.
  398. END_ROOM_DESCR
  399. CREATURE 302
  400. Wizard
  401. Evil
  402. The Evil Wizard waves his wand and bolts of lightning stab at you
  403. LOCATION 15
  404. WEAPON 202
  405. THRESHHOLD 1
  406. HOSTILE
  407. END_CREATURE
  408. CREATURE_DESCR 302
  409. The Wizard is of the Old school, No Namby-Pamby lizards and newts for him,
  410. He's going to turn YOU into a statue ... Just like the ones around the room.
  411. END_CREATURE_DESCR
  412. ROOM 16
  413. Turret room
  414. SOUTH 15
  415. UP 20
  416. DOWN 17
  417. END_ROOM
  418. ROOM_DESCR 16
  419. You are in a Turret room. A Spiral stone staircase descends into the gloom
  420. downwards while it also ascends into the light upwards.
  421. END_ROOM_DESCR
  422. ROOM 17
  423. Dungeon Master's room
  424. EAST 18
  425. UP 16
  426. END_ROOM
  427. ROOM_DESCR 17
  428. You are in the Dungeon Master's room. East is the entrance to a Torture
  429. room. The Stone stairs ascend upward.
  430. END_ROOM_DESCR
  431. CREATURE 303
  432. Master
  433. Dungeon
  434. The Dungeon Master stands here watching you carefully
  435. LOCATION 17
  436. WEAPON 203
  437. THRESHHOLD 4
  438. END_CREATURE
  439. CREATURE_DESCR 303
  440. The Dungeon Master firmly holds a plaque which you can read.
  441. END_CREATURE_DESCR
  442. NOUN 211
  443. Plaque
  444. Brass
  445. The Dungeon Master Holds a Brass Plaque
  446. UNMOVABLE
  447. READABLE
  448. WEIGHT 001
  449. SIZE 001
  450. LOCATION 17
  451. END_NOUN
  452. NOUN_DESCR 211
  453. The plaque is made of brass, Has words inscribed upon it, and is tightly
  454. held by the Dungeon Master.
  455. END_NOUN_DESCR
  456. TEXT 211
  457. The Plaque reads,"This adventure brought to by Ev Cheney"
  458. It also says,"Visiting travelers must keep their hands off the merchandise"
  459. END_TEXT
  460. ROOM 18
  461. Torture chamber
  462. WEST 17
  463. SOUTH 19
  464. EAST 24
  465. SPECIAL 12
  466. KEY 212
  467. END_ROOM
  468. ROOM_DESCR 18
  469. The dismal room is lit with a number of smoky torches. Instruments of pain
  470. are scattered about the room.
  471. END_ROOM_DESCR
  472. SPECIAL 12
  473. A hidden trap door opens beneath your feet and you fall, head over heels,
  474. into the abyss below
  475. END_SPECIAL
  476. NOUN 212
  477. Whip
  478. Leather
  479. A leather whip which looks recently used
  480. UNMOVABLE
  481. PUSHABLE
  482. PLAYABLE
  483. TURNABLE
  484. PULLABLE
  485. READABLE
  486. WEIGHT 001
  487. SIZE 001
  488. LOCATION 18
  489. END_NOUN
  490. NOUN_DESCR 212
  491. The whip has words inscribed upon its handle
  492. END_NOUN_DESCR
  493. PUSH_DESCR 212
  494. You Push the whip
  495. END_PUSH_DESCR
  496. PLAY_DESCR 212
  497. You play with the whip
  498. END_PLAY_DESCR
  499. TURN_DESCR 212
  500. You turn it over in your hands
  501. END_TURN_DESCR
  502. PULL_DESCR 212
  503. You pull at the whip
  504. END_PULL_DESCR
  505. TEXT 212
  506. The words say "For Ages 6 to 8"
  507. END_TEXT
  508. NOUN 213
  509. Gong
  510. silver
  511. A small silver gong glints at you
  512. PLAYABLE
  513. WEIGHT 005
  514. SIZE 005
  515. LOCATION 19
  516. POINTS 10
  517. END_NOUN
  518. NOUN_DESCR 213
  519. The silver gong looks quite expensive ... it is sure, however to create
  520. quite a racket!
  521. END_NOUN_DESCR
  522. PLAY_DESCR 213
  523.     G  O  N  G  !!!!!
  524. END_PLAY_DESCR
  525. NOUN 214
  526. Torch
  527. Smoky
  528. A torch smokes and sputters
  529. IS_LIGHT
  530. ON
  531. WEIGHT 005
  532. SIZE 005
  533. LOCATION 18
  534. POINTS 01
  535. END_NOUN
  536. NOUN_DESCR 214
  537. The torch uses burning pitch as Fuel, it's smokey and sputters
  538. END_NOUN_DESCR
  539. NOUN 215
  540. Rack
  541. Tourture
  542. There is a torture rack near one wall
  543. UNMOVABLE
  544. WEIGHT 001
  545. SIZE 001
  546. LOCATION 18
  547. END_NOUN
  548. NOUN_DESCR 215
  549. The "Rack" is old and unused. Still it appears it could still work
  550. END_NOUN_DESCR
  551. NOUN 216
  552. Crusher
  553. Foot
  554. The is a heavy looking foot crusher in a corner
  555. UNMOVABLE
  556. WEIGHT 001
  557. SIZE 001
  558. LOCATION 18
  559. END_NOUN
  560. NOUN_DESCR 216
  561. The Foot crusher brings confessions fast. Also Excruciating pain. Perhaps
  562. the later is the reason for the former. (And they said you wern't very
  563. clever)
  564. END_NOUN_DESCR
  565. ROOM 19
  566. Dungeon
  567. NORTH 18
  568. SPECIAL 9
  569. KEY 218
  570. LIGHT 214
  571. END_ROOM
  572. ROOM_DESCR 19
  573. The dungeon you are in has old straw on the stone floors. The barred
  574. door if the cell shows the scratches and dents of a fraustrated prisoner.
  575. END_ROOM_DESCR
  576. SPECIAL 9
  577. Suddenly the floor tips sideways and you are flung headlong into the
  578. abyss below.
  579. END_SPECIAL
  580. NOUN 218
  581. chime
  582. golden
  583. A little golden chime is here. It has a bit of an inscription on it.
  584. READABLE
  585. WEIGHT 005
  586. SIZE 005
  587. LOCATION 19
  588. POINTS 05
  589. END_NOUN
  590. NOUN_DESCR 218
  591. The dainty Golden chime holds the promise of beautiful music.
  592. END_NOUN_DESCR
  593. TEXT 218
  594. A magical tune to warm your day, upon my chime my tune you'll play,
  595. and had you given me a chance, to my music you could dance.
  596. END_TEXT
  597. NOUN 217
  598. Pully
  599. Rope
  600. A Rope pully is attached to the beams above
  601. UNMOVABLE
  602. PULLABLE
  603. WEIGHT 001
  604. SIZE 001
  605. LOCATION 24
  606. END_NOUN
  607. NOUN_DESCR 217
  608. Something is suspended from the rope pully. You cannot see into whatever
  609. it is.
  610. END_NOUN_DESCR
  611. PULL_DESCR 217
  612. The Pully squeeks . . .
  613. END_PULL_DESCR
  614. ROOM 20
  615. Stairwell landing
  616. NORTH 21
  617. UP 22
  618. DOWN 16
  619. END_ROOM
  620. ROOM_DESCR 20
  621. The stone stairs continue arduously Higher and Lower. A room of some sort
  622. is on the North side of the landing.
  623. END_ROOM_DESCR
  624. ROOM 21
  625. Armory
  626. SOUTH 20
  627. LIGHT 214
  628. END_ROOM
  629. ROOM_DESCR 21
  630. You stand in a medieval Armory.
  631. END_ROOM_DESCR
  632. NOUN 219
  633. Spear
  634. long
  635. A sturdy Long spear is here
  636. WEIGHT 010
  637. SIZE 010
  638. PUSHABLE
  639. LOCATION 21
  640. POINTS 05
  641. END_NOUN
  642. NOUN_DESCR 219
  643. The spear is ordinary buy very sturdy
  644. END_NOUN_DESCR
  645. PUSH_DESCR 219
  646. The heft of the spear makes it an excellent throwing weapon
  647. END_PUSH_DESCR
  648. ROOM 22
  649. Battlement
  650. DOWN 20
  651. SPECIAL 23
  652. KEY 220
  653. END_ROOM
  654. ROOM_DESCR 22
  655. You stand in an abandoned battlement. In the distance you see a volcano
  656. near a beautiful white sandy beach. The volcano is partially active but
  657. not violently so. Eastward you see an especially protected building
  658. within the Palace. It seems guards are everywhere around it. Below
  659. is a courtyard with a solitary stone in its center. Beyond the wall
  660. of the palace a crowd begins to gather. They are cheering for something.
  661. END_ROOM_DESCR
  662. SPECIAL 23
  663. As you turn the Plate, freshly inscribed words become visable ...
  664. "The key to the Harem is contained in a musical instrument"
  665. END_SPECIAL
  666. ROOM 23
  667. Battlement
  668. EAST 20
  669. END_ROOM
  670. ROOM_DESCR 23
  671. Battlement
  672. END_ROOM_DESCR
  673. NOUN 220
  674. Plate
  675. Copper
  676. A freshly polished old copper plate is here.
  677. TURNABLE
  678. READABLE
  679. WEIGHT 005
  680. SIZE 005
  681. LOCATION 22
  682. POINTS 10
  683. END_NOUN
  684. NOUN_DESCR 220
  685. The old copper plate has recently been cleaned and polished
  686. END_NOUN_DESCR
  687. TURN_DESCR 220
  688. Turning the plate reveals the reverse side.
  689. END_TURN_DESCR
  690. TEXT 220
  691. The WAS something written here, but now the writing has dissapeared
  692. Maybe if there were more light to read it by ...
  693. END_TEXT
  694. ROOM 24
  695. Dungeon
  696. WEST 18
  697. SPECIAL 11
  698. KEY 221
  699. LIGHT 214
  700. POINTS 05
  701. END_ROOM
  702. ROOM_DESCR 24
  703. You are in a darkened dungeon. The flame from the torch barely illuminates
  704. the interior. There is the smell of sweat, rotten flesh and decaying fecal
  705. matter here. Putrid water runs across the floor and disapears into the
  706. cracks between the rough stones in the floor.
  707. END_ROOM_DESCR
  708. SPECIAL 11
  709. A hidden metal grating, on which you were standing, slips. You fall into
  710. a dark abyss.
  711. END_SPECIAL
  712. NOUN 221
  713. Drum
  714. Leather
  715. A leather bound drum is here
  716. PLAYABLE
  717. READABLE
  718. WEIGHT 010
  719. SIZE 010
  720. LOCATION 24
  721. POINTS 10
  722. END_NOUN
  723. NOUN_DESCR 221
  724. The drum is made of wood and leather. Stapled together with brass
  725. fixtures. It has a magical air about it. There is writing on its
  726. playing surface.
  727. END_NOUN_DESCR
  728. PLAY_DESCR 221
  729. You strike the drum surface and an unbelievable  TUM! comes forth. The
  730. drum sound is loud enough to wake the dead!
  731. END_PLAY_DESCR
  732. TEXT 221
  733. The words say," For every deed there is a place, for every place ... a deed"
  734.                     It's an advertisment from a Real estate company!
  735. END_TEXT
  736. NOUN 222
  737. Manicles
  738. Iron
  739. Iron Manicles are stapled to the wall
  740. UNMOVABLE
  741. WEIGHT 001
  742. SIZE 001
  743. LOCATION 24
  744. END_NOUN
  745. NOUN_DESCR 222
  746. The manicles have seen a lot of use. It appears that once locked, they may
  747. never be opened without cutting the hand off the prisoner
  748. END_NOUN_DESCR
  749. NOUN 223
  750. Crossbow
  751. Metal
  752. A metal Crossbow can fire deadly bolts.
  753. WEIGHT 010
  754. SIZE 005
  755. LOCATION 21
  756. POINTS 10
  757. CAN_SHOOT
  758. NUM_SHOTS 4
  759. END_NOUN
  760. NOUN_DESCR 223
  761. The Crossbow was one of the most deadly weapons of ancient ages. The four
  762. bolts (arrows) you found with it are short, sharp and deadly looking
  763. END_NOUN_DESCR
  764. CREATURE 304
  765. Prisoner
  766. Old
  767. A incredibly old man is a prisoner here.
  768. LOCATION 24
  769. WEAPON 204
  770. THRESHHOLD 3
  771. END_CREATURE
  772. CREATURE_DESCR 304
  773. The Old prisoner hangs from his manicles. The chaffing on his arms and
  774. fresh welts on his back tell of the punishment for wrong doing here.
  775. Perhaps a political prisoner, an ex member of the household, a Guard
  776. that failed to do his duty? The prisoner stirs, examines you ... but
  777. does not speak.
  778. END_CREATURE_DESCR
  779. ROOM 25
  780. Harem Entrance
  781. WEST 15
  782. SPECIAL 26
  783. KEY 213
  784. END_ROOM
  785. ROOM_DESCR 25
  786. You stand in a foyer in the entrance to the Sultan's Harem. West is the
  787. Throne room and East is a tightly locked door. Thru the curtained and
  788. Barred door you catch a glimpse of a number of beautiful young women.
  789. END_ROOM_DESCR
  790. SPECIAL 26
  791.                              G O N G !!!!!!
  792. The Gong rings out. Some unidentifiable force swings open the barred doors
  793. and you pass through them. The Barred doors slam shut behind you. The
  794. fact that you might be trapped doesn't ocurr to you. The sight before
  795. your eyes makes you forget all else .....
  796. END_SPECIAL
  797. CREATURE 305
  798. Eunuch
  799. Fierce
  800. A Fierce looking Eunuch guards the entrance to the Harem
  801. LOCATION 25
  802. WEAPON 223
  803. THRESHHOLD 2
  804. HOSTILE
  805. END_CREATURE
  806. CREATURE_DESCR 305
  807. The Eunuch, armed with a Scimitar, takes a long sweeping slash at you.
  808. You jump back, but not before receiving a slight gash on the arm.
  809. END_CREATURE_DESCR
  810. NOUN 224
  811. Scimitar
  812. Sharp
  813. A sharp scimitar is here
  814. TURNABLE
  815. READABLE
  816. WEIGHT 015
  817. SIZE 015
  818. LOCATION 26
  819. POINTS 10
  820. END_NOUN
  821. NOUN_DESCR 224
  822. The scimitar, a traditional long curved sword of the Middle East, is sharp
  823. beyond belief! The heft and strength of this sword is such that it could
  824. easily slice thru a few layers of armor. There is a trick to using this
  825. weapon ... the instructions are written on the blade.
  826. END_NOUN_DESCR
  827. TURN_DESCR 224
  828. Taking the Simitar in both hands you make several sweeping turns over your
  829. head, finally bring the huge blade down with a deafening SWOOSH! The Heavy
  830. blade strikes ... but passes magically through all it touches.
  831. END_TURN_DESCR
  832. TEXT 224
  833. The writing is an ancient Arabic. It says "Turn the blade twice over your
  834. head and close cover before striking!"
  835. END_TEXT
  836. ROOM 26
  837. Harem
  838. NORTH 34
  839. SPECIAL 27
  840. KEY 225
  841. END_ROOM
  842. ROOM_DESCR 26
  843. A nearly naked girl stands enchantingly before you. You can't seem to look
  844. directly at her. What you CAN see however is her creamy white legs and Tummy.
  845. Her bosom heaves in anticipation and she says in a whisper ... "Go not thru
  846. the Northern curtain."  You try to look into her face to see the truth but ...
  847. END_ROOM_DESCR
  848. SPECIAL 27
  849. As the veil falls you see her young and pretty face. Her eyes ablaze with
  850. lust. "I am a virgin from the village of Derum," She says, "I was brought
  851. here to wed the Sultan. Rescue me and I shall be yours forever and treat
  852. you to unimaginable delights." Her lips shine strawberry red as she speaks.
  853. " Go not through the Northern curtain ... Stay and help me find the way to
  854. ecstasy", She adds.
  855. END_SPECIAL
  856. NOUN 225
  857. Veil
  858. Green
  859. A green Veil covers her face
  860. UNMOVABLE
  861. PULLABLE
  862. WEIGHT 001
  863. SIZE 001
  864. LOCATION 26
  865. END_NOUN
  866. NOUN_DESCR 225
  867. The green veil hides her face. Only a hint of her eyes glint from above it.
  868. Her eyes are hard to read ... Lust?  Greed?  Anticipation?  There is no
  869. telling as long as the veil remains in place.
  870. END_NOUN_DESCR
  871. PULL_DESCR 225
  872. You pull the veil from her face.
  873. END_PULL_DESCR
  874. ROOM 27
  875. Harem
  876. NORTH 34
  877. SPECIAL 28
  878. KEY 226
  879. END_ROOM
  880. ROOM_DESCR 27
  881. < HAREM >
  882. She dances away from you and grabs a pillow from the couch. She holds it
  883. between you and her keeping you at a distance. Your eyes steal away from
  884. her lush body long enough to note the curtained exit to the North. Looking
  885. back you see the promise of forbidden fruit as her gown momentarily slips
  886. from her shoulders.
  887. END_ROOM_DESCR
  888. SPECIAL 28
  889. The pillow falls away and the force of your push knocks the girl back onto
  890. the couch.
  891. END_SPECIAL
  892. NOUN 226
  893. Pillow
  894. silken
  895. She holds a silken pillow before her. Hiding her youthful innocence.
  896. UNMOVABLE
  897. PUSHABLE
  898. WEIGHT 001
  899. SIZE 001
  900. LOCATION 27
  901. END_NOUN
  902. NOUN_DESCR 226
  903. The pillow is made of silk. She holds it between you and you can get no
  904. closer to her.
  905. END_NOUN_DESCR
  906. PUSH_DESCR 226
  907. The pillow pushes away with surprising ease.
  908. END_PUSH_DESCR
  909. ROOM 28
  910. Harem
  911. NORTH 34
  912. SPECIAL 29
  913. KEY 227
  914. POINTS 5
  915. END_ROOM
  916. ROOM_DESCR 28
  917. < HAREM >
  918. She Girl now lays face down upon the couch, once again hiding her charms and
  919. her face. As she fell you noted a tattoo on her breast, just above the nipple.
  920. You can't see it now. The Curtain to the north billows slightly. Someone is
  921. there. She notices your glance at the curtain and says to you, "Don't Go ...
  922. ...Stay and play with me a while."
  923. END_ROOM_DESCR
  924. SPECIAL 29
  925. You forcefully turn her to face you again. Her transparent gown falls open
  926. to reveal her near naked body. Stretched over the couch inviting your
  927. inspection. Her lips tremble, then open to speak ....
  928. END_SPECIAL
  929. NOUN 227
  930. Body
  931. Limp
  932. Her limp body faces away from you
  933. UNMOVABLE
  934. TURNABLE
  935. WEIGHT 001
  936. SIZE 001
  937. LOCATION 28
  938. END_NOUN
  939. NOUN_DESCR 227
  940. You gaze at her unprotected form covered in a transparent silken gown. Her
  941. firm round behind and well muscled back glisten in the light. Her legs and
  942. thighs are pulled tightly together as if to hide a treasure. Her raven
  943. black hair tumbles about her shoulders, hiding her sweet face. Her hands are
  944. pulled beneath her clasping, or covering something.
  945. END_NOUN_DESCR
  946. TURN_DESCR 227
  947. Her pliant body turn easily in your strong hands
  948. END_TURN_DESCR
  949. ROOM 29
  950. Harem
  951. NORTH 34
  952. SPECIAL 30
  953. KEY 228
  954. END_ROOM
  955. ROOM_DESCR 29
  956. "Go not from me, sweet prince," She murmers. And again the Northern curtain
  957. moves slightly. You fall onto her body on the couch as she begins to unfasten
  958. your clothing. Her hands reaching into unfamilier places, exploring and
  959. wondering at mysteries she has never known. You move your hand over her
  960. naked legs and thighs then up her warm torso to her young, firm breasts.
  961. END_ROOM_DESCR
  962. SPECIAL 30
  963. < HAREM >
  964. She nearly swoons in passion. "Take me and you will be my first", she
  965. whispers. She squirms about and re-positions her hips above yours. Her
  966. body otherwise pressed to yours ....
  967. END_SPECIAL
  968. NOUN 228
  969. Breast
  970. firm
  971. Her firm breast is beneath your hand. There are words tattooed there.
  972. UNMOVABLE
  973. PLAYABLE
  974. READABLE
  975. WEIGHT 001
  976. SIZE 001
  977. LOCATION 29
  978. END_NOUN
  979. NOUN_DESCR 228
  980. Her breasts are firm and her tender but small nipples are hard and pointing.
  981. There is a small picture of a dragon with words beneath it tatooed on them.
  982. END_NOUN_DESCR
  983. TEXT 228
  984. The tatoo is of a fire breathing dragon and the words beneath it read:
  985.         /    /                                        \    \
  986.        /   \/             __/\/\/\/\                   \/   \
  987.       |    /             _\/ \      \___/          *    \    |
  988.       |   / __           \//  \        e\__   ** *    __ \   |
  989.       |  / /  \    ______/|  __|_\  /_\___O**** *  * /  \ \  |
  990.       |  |(_)  |  /_______/\____E \___E      *** ** |  (_)|  |
  991.       |  \ \__/          Light of Derum        **    \__/ /  |
  992.       |   |                                      ** *    |   |
  993.       |    \_                                          _/    |
  994.       |      \__               /   \                __/      |
  995.       |         \_____   ___  /     \  ____    ____/         |
  996.                  |                                |
  997. END_TEXT_DESCR
  998. PLAY_DESCR 228
  999. You fondle her breasts and she pants with desire
  1000. END_PLAY_DESCR
  1001. ROOM 30
  1002. Harem
  1003. NORTH 34
  1004. SPECIAL 31
  1005. KEY 229
  1006. POINTS 10
  1007. END_ROOM
  1008. ROOM_DESCR 30
  1009. You place your hands upon her now naked hips. She is poised above you
  1010. ready for you to pull her down and thrust herself upon her desire. There
  1011. is a definate noise coming from the Nothern curtains. You feel eyes upon
  1012. you and the girl. You could quickly stand and gather your weapons if
  1013. needed but the girl is demanding. Her body warm to the touch.
  1014. END_ROOM_DESCR
  1015. SPECIAL 31
  1016. You enter her body and she squeels with the momentary pain. She surly
  1017. was a virgin. But no longer. Your combined passion explodes in a frenzy
  1018. of love making and lust. Her eyes roll back in her head as her breath comes
  1019. faster and faster. Her demands are great but you manage to satisfy her and
  1020. then yourself. Later as you are both completely quenched. You stand and
  1021. gather your things. You dress and begin to explore the room in greater
  1022. detail. You note that she dresses also but she appears far more radiant
  1023. than before ....
  1024. END_SPECIAL
  1025. NOUN 229
  1026. Hips
  1027. Poised
  1028. Your fingers press tightly into the flesh of her poised hips.
  1029. UNMOVABLE
  1030. PULLABLE
  1031. WEIGHT 001
  1032. SIZE 001
  1033. LOCATION 30
  1034. END_NOUN
  1035. NOUN_DESCR 229
  1036. Her hips are poised above yours. Her thighs apart and ready. Your hands cup
  1037. her buttocks and you have but to pull her onto yourself and she will learn
  1038. the good and the bad of you.
  1039. END_NOUN_DESCR
  1040. PULL_DESCR 229
  1041. With sudden passion you pull her down over you.
  1042. END_PULL_DESCR
  1043. ROOM 31
  1044. Harem
  1045. NORTH 34
  1046. WEST 25
  1047. SPECIAL 8
  1048. KEY 231
  1049. LIGHT 230
  1050. POINTS 10
  1051. END_ROOM
  1052. ROOM_DESCR 31
  1053. < HAREM >
  1054. You hear the timid words of the girl, "Don't leave me, take me with you"
  1055. The noise behind the nothern curtain appears to be the sound of a chain,
  1056. rattling softly against the stone. Westward the Barred door is no longer
  1057. closed. You diligently search the room ...
  1058. END_ROOM_DESCR
  1059. SPECIAL 8
  1060. A putrid mist suddenly envelopes you.. you can see nothing and you feel
  1061. like you are falling ... as indeed you are ...
  1062. END_SPECIAL
  1063. NOUN 230
  1064. Girl
  1065. Pretty
  1066. The girl stands by your side. Her face is radiant.
  1067. EDIBLE
  1068. IS_LIGHT
  1069. ON
  1070. PUSHABLE
  1071. PLAYABLE
  1072. TURNABLE
  1073. PULLABLE
  1074. READABLE
  1075. WEIGHT 005
  1076. SIZE 005
  1077. LOCATION 31
  1078. POINTS 20
  1079. END_NOUN
  1080. NOUN_DESCR 230
  1081. The girl is dressed in a revealing transparent gown. Her body glistens in
  1082. the light and she stays close by you. She seems to almost glow in her
  1083. happiness. Her eyes never stray from you. When she walks it is with confidence
  1084. in the knowledge she is with you. Her supple muscles ripple under her fair
  1085. skin as she moves.
  1086. END_NOUN_DESCR
  1087. PUSH_DESCR 230
  1088. You push her roughly and a hurt look appears in her eyes. She runs bach to
  1089. your side, wrapping her arms about your neck and burying her face in your
  1090. powerful shoulders. Looking into your face she silently forgives you then
  1091. turns to stand at your side again.
  1092. END_PUSH_DESCR
  1093. PLAY_DESCR 230
  1094. You run your hands playfully over her tender skin. Her little breasts and
  1095. buttocks. She laughs in delight.
  1096. END_PLAY_DESCR
  1097. TURN_DESCR 230
  1098. You turn her about and admire her youthful body. She stands for a moment,
  1099. her back toward you letting you gaze at her back, firm buttocks and strong
  1100. legs. She then turns back toward you to stand close.
  1101. END_TURN_DESCR
  1102. PULL_DESCR 230
  1103. \you grab the girl and pull her hard against you, momentarily knocking the
  1104. breath out of her. She responds by wraping her arms about your body and
  1105. lifts her pretty face for a kiss. The kiss lasts a long moment and you part
  1106. END_PULL_DESCR
  1107. TEXT 230
  1108. You notice that the tatoo on the girls chest seems to glowing, you examine
  1109. it once again to see what is says
  1110. The tatoo is of a fire breathing dragon and the words beneath it read:
  1111.         /    /                                        \    \
  1112.        /   \/             __/\/\/\/\                   \/   \
  1113.       |    /             _\/ \      \___/          *    \    |
  1114.       |   / __           \//  \        e\__   ** *    __ \   |
  1115.       |  / /  \    ______/|  __|_\  /_\___O**** *  * /  \ \  |
  1116.       |  |(_)  |  /_______/\____E \___E      *** ** |  (_)|  |
  1117.       |  \ \__/          Light of Derum        **    \__/ /  |
  1118.       |   |              The lamp is lit         ** *    |   |
  1119.       |    \_                                          _/    |
  1120.       |      \__               /   \                __/      |
  1121.       |         \_____   ___  /     \  ____    ____/         |
  1122.                  |                                |
  1123. END_TEXT
  1124. NOUN 231
  1125. Knob
  1126. silver
  1127. There is a silver knob attached to the wall
  1128. UNMOVABLE
  1129. TURNABLE
  1130. WEIGHT 001
  1131. SIZE 001
  1132. LOCATION 31
  1133. END_NOUN
  1134. NOUN_DESCR 231
  1135. The silver knob seems to serve no purpose
  1136. END_NOUN_DESCR
  1137. TURN_DESCR 231
  1138. The knob turns slowly left and then right
  1139. END_TURN_DESCR
  1140. ROOM 32
  1141. Underground river
  1142. WEST 40
  1143. EAST 7
  1144. LIGHT 230
  1145. POINTS 10
  1146. END_ROOM
  1147. ROOM_DESCR 32
  1148. The river rushes West into the darkness. Behind you you hear the grate slam
  1149. shut.
  1150. END_ROOM_DESCR
  1151. ROOM 33
  1152. Art Gallery
  1153. NORTH 15
  1154. LIGHT 204
  1155. POINTS 10
  1156. END_ROOM
  1157. ROOM_DESCR 33
  1158. You stand in a room dedicated to artworks. Hung all about are a number
  1159. of pictures.
  1160. END_ROOM_DESCR
  1161. ROOM 34
  1162. Dungeon
  1163. GAME_END
  1164. END_ROOM
  1165. ROOM_DESCR 34
  1166. A number of guards grab you as quicky as you enter. They beat you severely
  1167. and drag you to a dungeon beneath the castle. You are chained to the walls
  1168. with heavy manicles. Over the years that then pass, you are beaten and
  1169. tortured often and grow old and frail. Strange visitors pass through your
  1170. cell on occasion. Sometimes to steal, sometimes to simply wander about and
  1171. sometimes to simply dissapear before your eyes. Eventually you die ... but
  1172. You have gone mad in the meantime so it's probably for the best!
  1173. END_ROOM_DESCR
  1174. ROOM 35
  1175. Caverns
  1176. NORTH 43
  1177. WEST 43
  1178. SOUTH 37
  1179. EAST 36
  1180. LIGHT 230
  1181. END_ROOM
  1182. ROOM_DESCR 35
  1183. You have left the river and stand on (more or less) dry ground. There are
  1184. Tunnels running off in all directions
  1185. END_ROOM_DESCR
  1186. ROOM 36
  1187. Caverns
  1188. NORTH 43
  1189. WEST 35
  1190. SOUTH 39
  1191. EAST 37
  1192. LIGHT 230
  1193. END_ROOM
  1194. ROOM_DESCR 36
  1195. The river flows from East to South. There are Tunnels running off in every
  1196. direction.
  1197. END_ROOM_DESCR
  1198. ROOM 37
  1199. Caverns
  1200. NORTH 35
  1201. WEST 36
  1202. SOUTH 40
  1203. EAST 43
  1204. LIGHT 230
  1205. END_ROOM
  1206. ROOM_DESCR 37
  1207. The river flows from South to West. There are Tunnels running off in every
  1208. direction.
  1209. END_ROOM_DESCR
  1210. ROOM 38
  1211. Cavern
  1212. NORTH 35
  1213. WEST 45
  1214. SOUTH 41
  1215. EAST 43
  1216. LIGHT 230
  1217. END_ROOM
  1218. ROOM_DESCR 38
  1219. The river flows from South to West. There are Tunnels running off in every
  1220. direction
  1221. END_ROOM_DESCR
  1222. ROOM 39
  1223. Caverns
  1224. NORTH 36
  1225. WEST 37
  1226. SOUTH 42
  1227. EAST 40
  1228. LIGHT 230
  1229. END_ROOM
  1230. ROOM_DESCR 39
  1231. The river flows from North to South. There are Tunnels running off in every
  1232. direction.
  1233. END_ROOM_DESCR
  1234. ROOM 40
  1235. Caverns
  1236. NORTH 37
  1237. WEST 43
  1238. SOUTH 35
  1239. EAST 32
  1240. LIGHT 230
  1241. END_ROOM
  1242. ROOM_DESCR 40
  1243. You have entered an elaborate maze of tunnels in a Cavern. The river flows
  1244. West to North. There are Tunnels running off in all directions.
  1245. END_ROOM_DESCR
  1246. ROOM 41
  1247. Caverns
  1248. NORTH 38
  1249. WEST 35
  1250. SOUTH 40
  1251. EAST 42
  1252. LIGHT 230
  1253. END_ROOM
  1254. ROOM_DESCR 41
  1255. The river runs East to North. There are Tunnels running off in every
  1256. direction.
  1257. END_ROOM_DESCR
  1258. ROOM 42
  1259. Caverns
  1260. NORTH 39
  1261. WEST 41
  1262. SOUTH 43
  1263. EAST 35
  1264. LIGHT 230
  1265. END_ROOM
  1266. ROOM_DESCR 42
  1267. The river flows North to West. There are Tunnels running off in every
  1268. direction.
  1269. END_ROOM_DESCR
  1270. ROOM 43
  1271. Caverns
  1272. NORTH 40
  1273. WEST 42
  1274. SOUTH 35
  1275. EAST 35
  1276. LIGHT 230
  1277. END_ROOM
  1278. ROOM_DESCR 43
  1279. You stand on (more or less) dry ground. There are Tunnels running off in every
  1280. direction.
  1281. END_ROOM_DESCR
  1282. ROOM 44
  1283. White beach
  1284. NORTH 48
  1285. WEST 47
  1286. SOUTH 45
  1287. END_ROOM
  1288. ROOM_DESCR 44
  1289. You stand on a pure white beach. North is a path with leads torward the top
  1290. of an active volcano. South is more beach with a river running through its
  1291. center. West is the open sea. East is an unclimbable cliff.
  1292. END_ROOM_DESCR
  1293. ROOM 45
  1294. White Beach
  1295. NORTH 44
  1296. WEST 47
  1297. SOUTH 46
  1298. EAST 38
  1299. POINTS 10
  1300. END_ROOM
  1301. ROOM_DESCR 45
  1302. You stand on a pure white beach. The River flows from the caverns, in the
  1303. East to the open sea in the West. South is more open beach.
  1304. END_ROOM_DESCR
  1305. ROOM 46
  1306. White Beach
  1307. NORTH 45
  1308. WEST 47
  1309. SOUTH 47
  1310. POINTS 10
  1311. END_ROOM
  1312. ROOM_DESCR 46
  1313. You stand on a pure white beach surrounded on the West and South sides
  1314. by the open sea. North is more open Beach and East is an unclimbable
  1315. cliff. The sun beats down unmercifully here  ...
  1316. END_ROOM_DESCR
  1317. NOUN 232
  1318. Skeleton
  1319. Human
  1320. There is a bleached out Human skeleton half buried in the sand
  1321. UNMOVABLE
  1322. WEIGHT 150
  1323. SIZE 150
  1324. LOCATION 46
  1325. END_NOUN
  1326. NOUN_DESCR 232
  1327. The skeleton is that of a man. The bones are falling apart from each other
  1328. and appear to have been here, undisturbed, for a long time.
  1329. END_NOUN_DESCR
  1330. NOUN 233
  1331. Bone
  1332. Shin
  1333. There is a shin bone here
  1334. TURNABLE
  1335. WEIGHT 005
  1336. SIZE 005
  1337. LOCATION 46
  1338. POINTS 10
  1339. CAN_SHOOT
  1340. NUM_SHOTS 3
  1341. END_NOUN
  1342. NOUN_DESCR 233
  1343. The shin bone is from the Human skeleton. It appears normal in every way
  1344. except, of course, it is quite bleached out by the sun. It is incredibly
  1345. light and for some reason reminds you of a weapon. Why? I don't know! It
  1346. just does! (Don't ask stupid questions!)
  1347. END_NOUN_DESCR
  1348. TURN_DESCR 233
  1349. As the bone turns (Like the television Soap Opera) A small mechanism is
  1350. revealed. The bone only appears to be a bone. It is apparently something
  1351. quite unexpected. But what?  There is a small hole in one end of it.
  1352. END_TURN_DESCR
  1353. ROOM 47
  1354. Open Sea
  1355. GAME_END
  1356. END_ROOM
  1357. ROOM_DESCR 47
  1358. You step into the sea and are quicky washed under by the heavy surf.
  1359. You drown and all you have is lost forever to the fishes
  1360. END_ROOM_DESCR
  1361. ROOM 48
  1362. Foot path
  1363. UP 49
  1364. DOWN 44
  1365. END_ROOM
  1366. ROOM_DESCR 48
  1367. The foot path slowly ascends the side of the volcano. Below you the
  1368. beach reflects the bright sun shine.
  1369. END_ROOM_DESCR
  1370. ROOM 49
  1371. Foot path
  1372. UP 50
  1373. DOWN 48
  1374. END_ROOM
  1375. ROOM_DESCR 49
  1376. The path steepens. Above is a place to rest, below the Beach is but a small
  1377. white patch. There is a mysterous rumbling from the volcano
  1378. END_ROOM_DESCR
  1379. ROOM 50
  1380. Foot Path
  1381. EAST 51
  1382. UP 52
  1383. DOWN 49
  1384. END_ROOM
  1385. ROOM_DESCR 50
  1386. The foot path steepens even more. You slowly and laboriously work your
  1387. way toward the top of the volcano. Just East of the path is a place to rest.
  1388. END_ROOM_DESCR
  1389. ROOM 51
  1390. Rest stop
  1391. WEST 50
  1392. SPECIAL 55
  1393. KEY 204
  1394. END_ROOM
  1395. ROOM_DESCR 51
  1396. Thankfully you sit in a small flat area on the side of the Volcano.
  1397. Your somewhat precarious perch does afford you an interesting view.
  1398. You can see the paths undulations both up and down the side of the
  1399. vocano. Just above, the path seems to be interrupted as part of it has
  1400. collapsed and a gap of some 10 feet is apparent. The smoke from the
  1401. volcano's mouth is obscuring the break. GOOD THING YOU STOPPED HERE
  1402. as you wouldn't be able to see the gap from the path itself until
  1403. it was too late! You might have been killed! You are also thankful
  1404. for the fire someone has set here as it has been getting colder and
  1405. colder the higher you climb. You ponder a way to bridge the gap as
  1406. you warm your self by the fire.
  1407. END_ROOM_DESCR
  1408. SPECIAL 55
  1409. Passing the sword through the fire you experience a feeling of light
  1410. headedness. There is a sudden flash ...
  1411. END_SPECIAL
  1412. NOUN 234
  1413. Fire
  1414. small
  1415. A small fire has been set here.
  1416. UNMOVABLE
  1417. READABLE
  1418. WEIGHT 001
  1419. SIZE 001
  1420. LOCATION 51
  1421. END_NOUN
  1422. NOUN_DESCR 234
  1423. The fire burns with a clean blue and yellow flame. Staring into the flame
  1424. hypnotises you and you believe you can see letters forming in the flames.
  1425. END_NOUN_DESCR
  1426. TEXT 234
  1427. The flickering letters say ,"   s    e    t    f   .    i     S   y M   l"
  1428.                                a s  h  t s  o   i e  A B t  f  h n   e a
  1429.                               P    t    e    f   r         o    i     t
  1430.   Cryptic? Not really.
  1431. END_TEXT
  1432.  
  1433. ROOM 52
  1434. Foot path
  1435. UP 54
  1436. DOWN 50
  1437. SPECIAL 53
  1438. KEY 219
  1439. END_ROOM
  1440. ROOM_DESCR 52
  1441. The foot path seems to continue. It as as steep as ever. The smoke from the
  1442. volcano obscures your vison and makes you sneeze. Be very careful as it
  1443. is a long way down.
  1444. END_ROOM_DESCR
  1445. SPECIAL 53
  1446. You cleverly extend the spear in front of you and find there is a large
  1447. gap in the path where it has collapsed. You extend the spear further
  1448. and touch the other side. Placing one end of the spear on the far side,
  1449. and the other into a small crevice, you bravely step out over the precipice
  1450. and onto the spear. Balancing your load you work your way across and soon
  1451. reach the other side. You regain the spear and look about.
  1452. END_SPECIAL
  1453. ROOM 53
  1454. Foot path
  1455. UP 55
  1456. DOWN 54
  1457. SPECIAL 52
  1458. KEY 235
  1459. POINTS 10
  1460. END_ROOM
  1461. ROOM_DESCR 53
  1462. The foot path levels somewhat and continues toward the top. Down you
  1463. see the path has collapsed an there is a 10 foot gap leading stright down
  1464. between where you are and the lower section of path.
  1465. END_ROOM_DESCR
  1466. SPECIAL 52
  1467. You push the tree trunk across the gap and place it into a small crevice
  1468. on either side. You now carefully cross the gap atop the trunk and safely
  1469. reach the far side. As you do the trunk slips and crashes to the base of
  1470. the cave in.  Had you been on the log you would have died.
  1471. END_SPECIAL
  1472. NOUN 235
  1473. Trunk
  1474. Tree
  1475. An old tree trunck is alongside the path
  1476. UNMOVABLE
  1477. PUSHABLE
  1478. WEIGHT 050
  1479. SIZE 050
  1480. LOCATION 53
  1481. END_NOUN
  1482. NOUN_DESCR 235
  1483. The Tree Trunk is about 20 feet long
  1484. END_NOUN_DESCR
  1485. PUSH_DESCR 235
  1486. Unnnnnggggghhh!  You push hard on the Tree trunk.
  1487. END_PUSH_DESCR
  1488. ROOM 54
  1489. Cliff
  1490. GAME_END
  1491. END_ROOM
  1492. ROOM_DESCR 54
  1493. You step out into space and fall hundreds of feet to the rocks below.
  1494. You crushed and tangled body is swept by the pounding surf into the sea.
  1495. END_ROOM_DESCR
  1496. ROOM 55
  1497. A ledge
  1498. DOWN 53
  1499. SPECIAL 56
  1500. KEY 236
  1501. END_ROOM
  1502. ROOM_DESCR 55
  1503. You stand now on a ledge which overhangs the volcano. The place is set
  1504. for a ritual and the hungry flames in the inferno below seem to be
  1505. licking at base of the Ledge. Anticipating a blood offering.
  1506. END_ROOM_DESCR
  1507. SPECIAL 56
  1508. As you touch the chains the Pricess is released. She falls to her
  1509. knees in gratitude before you.
  1510. END_SPECIAL
  1511. NOUN 236
  1512. Chains
  1513. Golden
  1514. Golden chains inprision a beautiful princess
  1515. UNMOVABLE
  1516. PUSHABLE
  1517. WEIGHT 001
  1518. SIZE 001
  1519. LOCATION 55
  1520. END_NOUN
  1521. NOUN_DESCR 236
  1522. The chains were used to tie the Princess to the ledge.
  1523. END_NOUN_DESCR
  1524. PUSH_DESCR 236
  1525. The chains, already warm , become hot in your hands. You drop them.
  1526. END_PUSH_DESCR
  1527. ROOM 56
  1528. Ledge
  1529. DOWN 53
  1530. POINTS 10
  1531. END_ROOM
  1532. ROOM_DESCR 56
  1533. The volcano roars and flames shoot up hundreds of feet.
  1534. END_ROOM_DESCR
  1535. CREATURE 306
  1536. Dragon
  1537. Huge
  1538. The huge dragon has come to feast on a Human sacrifice.
  1539. LOCATION 55
  1540. WEAPON 233
  1541. THRESHHOLD 3
  1542. HOSTILE
  1543. END_CREATURE
  1544. CREATURE_DESCR 306
  1545. The dragon was about to tear the hapless princess from her chains and
  1546. tear her tiny body to bite size morsals. Then you showed up. "Why then",
  1547. Thought the dragon,"The girl will make a flavorful dessert after this
  1548. new main course is eaten." He drops the princess and moves toward you.
  1549. END_CREATURE_DESCR
  1550. NOUN 205
  1551. Princess
  1552. Dainty
  1553. A dainty princess is at your side
  1554. PUSHABLE
  1555. WEIGHT 025
  1556. SIZE 005
  1557. LOCATION 56
  1558. POINTS 50
  1559. END_NOUN
  1560. NOUN_DESCR 205
  1561. The Dainty Princess is a curvatious little damsel. Her figure is small but
  1562. well fashioned with small, firm bosom and prim backside. Her costume is
  1563. torn but shows great quality. A long tear in the dress reveals the back
  1564. of a long, shapely leg and a hint of her lovely buttocks and hip.
  1565. END_NOUN_DESCR
  1566. PUSH_DESCR 205
  1567. Your hands touch the place where the dress is ripped. You feel the muscles
  1568. beneath her darkly tanned skin. A quick feel of blushing warmth and she
  1569. pushes your hand away with a promising smile upon her lips.
  1570. END_PUSH_DESCR
  1571. NOUN 237
  1572. note
  1573. tiny
  1574. A tiny note is here.
  1575. READABLE
  1576. WEIGHT 001
  1577. SIZE 001
  1578. LOCATION 56
  1579. POINTS 01
  1580. END_NOUN
  1581. NOUN_DESCR 237
  1582. The note seems to have writing on it.
  1583. END_NOUN_DESCR
  1584. TEXT 237
  1585. The note says," Take the Princess away from the volcano, and return to
  1586. the courtyard where the quest will be almost complete. Touch not the
  1587. princess until that time but keep thy darn hands to thyself! "
  1588. END_TEXT
  1589. NOUN 238
  1590. PaintingA
  1591. Oil
  1592. Oil paintingA hangs here
  1593. UNMOVABLE
  1594. WEIGHT 001
  1595. SIZE 001
  1596. LOCATION 33
  1597. END_NOUN
  1598. NOUN_DESCR 238
  1599. The painting is of a dungeon and a musical instrument. The dugeon is
  1600. unoccupied.
  1601. END_NOUN_DESCR
  1602. NOUN 239
  1603. PaintingB
  1604. Oil
  1605. Oil PaintingB hangs here
  1606. UNMOVABLE
  1607. WEIGHT 001
  1608. SIZE 001
  1609. LOCATION 33
  1610. END_NOUN
  1611. NOUN_DESCR 239
  1612. It is a picture of a copper plate, green with tarnish and corrosion.
  1613. END_NOUN_DESCR
  1614. NOUN 240
  1615. PaintingC
  1616. oil
  1617. Oil paintingC hangs here
  1618. UNMOVABLE
  1619. WEIGHT 001
  1620. SIZE 001
  1621. LOCATION 33
  1622. END_NOUN
  1623. NOUN_DESCR 240
  1624. The picture is of a virgin in a Harem. About her head is an Aura.
  1625. END_NOUN_DESCR
  1626. NOUN 241
  1627. PaintingD
  1628. Oil
  1629. Oil PaintingD hangs here
  1630. UNMOVABLE
  1631. WEIGHT 001
  1632. SIZE 001
  1633. LOCATION 33
  1634. END_NOUN
  1635. NOUN_DESCR 241
  1636. The painting depicts the travels of a prince who ends up chained in a dungeon
  1637. END_NOUN_DESCR
  1638. NOUN 242
  1639. PaintingE
  1640. Oil
  1641. Oil PaintingE hangs here
  1642. UNMOVABLE
  1643. WEIGHT 001
  1644. SIZE 001
  1645. LOCATION 33
  1646. END_NOUN
  1647. NOUN_DESCR 242
  1648. The picture is of a traveler, a sword and and fire. The sword Burns.
  1649. END_NOUN_DESCR
  1650. NOUN 243
  1651. PaintingF
  1652. Oil
  1653. Oil PaintingF hangs here
  1654. UNMOVABLE
  1655. WEIGHT 001
  1656. SIZE 001
  1657. LOCATION 33
  1658. END_NOUN
  1659. NOUN_DESCR 243
  1660. The painting is of a ritual Sacrifice. A girl is tied with golden chains to
  1661. a rocky ledge. A Dragon surrounded by flame appoaches her.
  1662. END_NOUN_DESCR
  1663. NOUN 244
  1664. PaintingG
  1665. Oil
  1666. Oil PaintingG Hangs here
  1667. UNMOVABLE
  1668. WEIGHT 001
  1669. SIZE 001
  1670. LOCATION 33
  1671. END_NOUN
  1672. NOUN_DESCR 244
  1673. The picture is of a large fish with a smaller picture of a key.
  1674. END_NOUN_DESCR
  1675. NOUN 245
  1676. PaintingH
  1677. Oil
  1678. Oil PaintingH hangs here
  1679. UNMOVABLE
  1680. WEIGHT 001
  1681. SIZE 001
  1682. LOCATION 33
  1683. END_NOUN
  1684. NOUN_DESCR 245
  1685. The painting portrays men in armor on a battlement. They hold spears
  1686. and crossbows and fight an unseen enemy.
  1687. END_NOUN_DESCR
  1688. INTRO
  1689. Oh Scourge of a thousand women's tents!  Oh slayer of Monsters!
  1690. Oh thief of Allah's treasures!  You have finally been brought to
  1691. the Sultan's justice. Surrounded by a crowd of your betters you
  1692. have been brought to the Palace of the Sultan to receive your
  1693. judgement.  No escape shall you have, nor shall the evil Sultan
  1694. do more than punish you justly for your crimes. Except to Kill
  1695. you with the death of the 56 rooms.  Go now and receive your reward
  1696.                          - o O o -
  1697. END_INTRO
  1698.  
  1699.