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Text File  |  1988-05-28  |  42KB  |  2,036 lines

  1.  
  2. STARTING_ROOM 43
  3.  
  4. ROOM 43
  5. Thick woods
  6. NORTH 43
  7. SOUTH 4
  8. EAST  43
  9. WEST 2
  10. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO
  11. KEY 201 (* will cause 'CLIMB or GO TREE' to go to location 3 -- top of tree *)
  12. SPECIAL 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 43
  16. You are in the midst of a thick woods.  The ground is damp with dew.  The
  17. night air is chilly and you shiver from the cold.
  18. END_ROOM_DESCR
  19.  
  20. HELP 43
  21. Be adventurous!!
  22. END_HELP
  23.  
  24. NOUN 201
  25. trees
  26. large
  27. There are large trees all around you.
  28. LOCATION 43
  29. UNMOVABLE
  30. PLURAL
  31. NOUN_SYNONYMS TREE
  32. END_NOUN
  33.  
  34. NOUN_DESCR 201
  35. The trees around you are mostly large oaks.
  36. END_NOUN_DESCR
  37.  
  38. NOUN 280
  39. paper
  40. crumpled-up
  41. You see a crumpled-up piece of paper with writing on it.
  42. READABLE
  43. LOCATION 43
  44. END_NOUN
  45.  
  46. NOUN_DESCR 280
  47. As you uncrumple the paper, you see that the letters are quite faded and
  48. difficult to read.
  49. END_NOUN_DESCR
  50.  
  51. TEXT 280
  52. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  53.  
  54. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  55.  
  56. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  57. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  58. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  59. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  60. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  61.  
  62.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  63.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  64.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  65.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  66.     that collectively make up the game.
  67.  
  68.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  69.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  70.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  71.     comparable with the published text adventure games from firms like
  72.     Infocom.
  73.  
  74. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  75.  
  76. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  77. creation product.  Some of these key features are:
  78.  
  79.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  80.          and standard vocabulary and routines.
  81.  
  82.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  83.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  84.          of 400 words or more.
  85.  
  86.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  87.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  88.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  89.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  90.          examples of commands AGT can handle with ease:
  91.  
  92.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  93.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  94.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  95.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  96.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  97.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  98.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  99.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  100.  
  101.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  102.          and move directions.
  103.  
  104.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  105.  
  106.    *     Total compatibility with the last version of Generic Adventure Game
  107.          System (GAGS version 1.07) and GAGS' large established library of
  108.          text adventures.  GAGS was the precursor to AGT.
  109.  
  110. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  111.  
  112. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  113. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  114. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  115. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  116. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  117.  
  118. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  119.  
  120. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  121. of AGT plus the source code for this adventure game and others just as good.
  122. Registered users can also order a printed AGT manual that reveals many of the
  123. secrets of the "Great Adventure Masters" for creating clever and fun adventure
  124. games.  Registered users can also order the Turbo PASCAL 4.0 source code for
  125. AGT for only $50.00!
  126.  
  127. Just write or call:
  128.  
  129.     Softworks
  130.     43064 Via Moraga
  131.     Mission San Jose, California  94539
  132.  
  133.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  134.     (415) 659-0533   12:00 Noon to 9:00 PM -- PST only
  135.  
  136. If you wish to learn more AGT products and prices, just enter the command:
  137.  
  138. PRINT ORDER FORM
  139. END_TEXT
  140.  
  141. NOUN 274
  142. egg
  143. golden
  144. You see a golden egg.
  145. LOCATION 200  (* in the bird's nest *)
  146. EDIBLE
  147. POINTS 25
  148. END_NOUN
  149.  
  150. NOUN_DESCR 274
  151. The egg is made of gold.  It is not very heavy, so it must be hollow.  When
  152. you shake it, you can hear something inside.
  153. END_NOUN_DESCR
  154.  
  155. SPECIAL 3
  156. You struggle up branch by branch till you reach the tallest part of the tree.
  157. END_SPECIAL
  158.  
  159. ROOM 2
  160. Dense forest
  161. NORTH 2
  162. SOUTH 4
  163. EAST 43
  164. WEST 5
  165. END_ROOM
  166.  
  167. ROOM_DESCR  2
  168. You are in a dense part of the forest.
  169. END_ROOM_DESCR
  170.  
  171. NOUN 202
  172. Trees
  173. thick
  174. The trees are quite thick here.
  175. LOCATION 2
  176. UNMOVABLE
  177. PLURAL
  178. NOUN_SYNONYMS TREE
  179. END_NOUN
  180.  
  181. NOUN_DESCR 202
  182. The trees around you are mostly large oaks.  There are also a few pines.
  183. END_NOUN_DESCR
  184.  
  185. ROOM 3
  186. Tree top
  187. DOWN 43
  188. END_ROOM
  189.  
  190. ROOM_DESCR 3
  191. You are perched somewhat precariously on a limb near the top of a tall tree.
  192. END_ROOM_DESCR
  193.  
  194. NOUN 200
  195. Nest
  196. Bird's
  197. There is a bird's nest here.
  198. LOCATION 3
  199. WEIGHT 2
  200. SIZE 5
  201. CLOSABLE
  202. OPEN
  203. END_NOUN
  204.  
  205. NOUN_DESCR 200
  206. The nest is made of twigs and is fairly small.
  207. END_NOUN_DESCR
  208.  
  209. NOUN 263
  210. castle
  211. distant
  212. You can see the castle in the moonlight to the south through the trees.
  213. LOCATION 3
  214. UNMOVABLE
  215. END_NOUN
  216.  
  217. NOUN_DESCR 263
  218. The castle looks quite sinister and foreboding.
  219. END_NOUN_DESCR
  220.  
  221. ROOM 4
  222. Water's edge
  223. NORTH 43
  224. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  225. (* causes player to go into water *)
  226. SPECIAL 13
  227. END_ROOM
  228.  
  229. ROOM_DESCR 4
  230. You are by the edge of the moat surrounding the Baron's castle.  The woods are
  231. to the north.  The castle is south across the water in the moat.
  232. END_ROOM_DESCR
  233.  
  234. HELP 4
  235. You need some exercise.
  236. END_HELP
  237.  
  238. NOUN 206
  239. sign
  240. large
  241. There is a large sign here.
  242. READABLE
  243. LOCATION 4
  244. UNMOVABLE
  245. END_NOUN
  246.  
  247. NOUN_DESCR 206
  248. It is a large sign made out of wood with letters painted on the side.
  249. END_NOUN_DESCR
  250.  
  251. TEXT 206
  252. In letters almost a foot high, the sign proclaims: DANGER!! -- No Swimming!
  253. END_TEXT
  254.  
  255. NOUN 211
  256. castle
  257. Baron's
  258. The Baron's castle looms ominously and forebodingly across the water.
  259. LOCATION 4
  260. UNMOVABLE
  261. END_NOUN
  262.  
  263. NOUN_DESCR 211
  264. The castle looks quite sinister and foreboding.  You shiver with fear at the
  265. thought of what awaits you inside.
  266. END_NOUN_DESCR
  267.  
  268. NOUN 212
  269. Drawbridge
  270. up
  271. The drawbridge is up and there is no way across to the castle.
  272. LOCATION 4
  273. UNMOVABLE
  274. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  275. END_NOUN
  276.  
  277. NOUN_DESCR 212
  278. The drawbridge has been drawn up into the castle.  When it is down, you would
  279. be able to just walk across it to get in and out of the castle.  Now that it
  280. is up, there does not appear to be any way to get across the moat and into the
  281. castle.
  282. END_NOUN_DESCR
  283.  
  284. NOUN 240
  285. water
  286. muddy
  287. There is muddy water in the moat.
  288. LOCATION 4
  289. UNMOVABLE
  290. DRINKABLE
  291. POISONOUS
  292. END_NOUN
  293.  
  294. NOUN_DESCR 240
  295. The water looks dirty and impotable.  You wouldn't want to swim in it or to
  296. drink it.
  297. END_NOUN_DESCR
  298.  
  299. ROOM 5
  300. Clearing
  301. EAST 2
  302. NORTH 12
  303. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS CLIMB GO WALK TREK
  304. KEY 205  (* will cause 'GO CAVE' to go to location 6 -- mouth of cave *)
  305. SPECIAL 6
  306. END_ROOM
  307.  
  308. ROOM_DESCR  5
  309. You are in a clearing by the side of a small hill.  There is a path to the
  310. north that meanders up the hill.  The woods are to the east.
  311. END_ROOM_DESCR
  312.  
  313. SPECIAL 6
  314. You walk across the clearing and climb up to the mouth of the cave.
  315. END_SPECIAL
  316.  
  317. NOUN 205
  318. cave
  319. small
  320. In the moonlight you just make out a small cave at the foot of the hill.
  321. LOCATION 5
  322. UNMOVABLE
  323. END_NOUN
  324.  
  325. NOUN_DESCR 205
  326. You can't see much from here.  Perhaps, you should go over to the cave and
  327. explore further.
  328. END_NOUN_DESCR
  329.  
  330. ROOM 6
  331. By cave
  332. EAST 5
  333. ENTER 7
  334. END_ROOM
  335.  
  336. ROOM_DESCR 6
  337. You are by the entrance to a cave.  The opening looks dark and foreboding.
  338. There is a clearing to the east by the edge of the forest.
  339. END_ROOM_DESCR
  340.  
  341. NOUN 203
  342. torch
  343. unlit
  344. There is an unlit torch nearby.
  345. LOCATION 6
  346. WEIGHT 5
  347. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  348. IS_LIGHT
  349. END_NOUN
  350.  
  351. NOUN_DESCR 203
  352. The torch is about 3 feet long and has rags tied around one end.  The rags
  353. have been soaked in oil and should burn easily.
  354. END_NOUN_DESCR
  355.  
  356. ROOM 7
  357. Large cavern
  358. SOUTH 8
  359. EAST 6
  360. NORTHWEST 8
  361. SOUTHWEST 7
  362. WEST 7
  363. UP 7
  364. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  365. END_ROOM
  366.  
  367. ROOM_DESCR 7
  368. You are in a large cavern within the cave.  Tunnels are everywhere.  It is
  369. very confusing and you are uncertain which way to go.
  370. END_ROOM_DESCR
  371.  
  372. ROOM 8
  373. Small cavern
  374. NORTH 7
  375. SOUTH 8
  376. EAST 7
  377. WEST 8
  378. UP 9
  379. DOWN 8
  380. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  381. END_ROOM
  382.  
  383. ROOM_DESCR 8
  384. You are in a small cavern.  Tunnels and openings lead off in all directions.
  385. END_ROOM_DESCR
  386.  
  387. ROOM 9
  388. Low passageway
  389. NORTH 8
  390. SOUTH 8
  391. EAST 8
  392. WEST 10
  393. UP 9
  394. DOWN 8
  395. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  396. END_ROOM
  397.  
  398. ROOM_DESCR 9
  399. You are in a low passageway with tunnels exiting on all sides.
  400. END_ROOM_DESCR
  401.  
  402. NOUN 204
  403. rope
  404. long
  405. There is a long rope with a grappling hook on the end.
  406. LOCATION 12
  407. WEIGHT 10
  408. SIZE 5
  409. NOUN_SYNONYMS GRAPPLING HOOK
  410. END_NOUN
  411.  
  412. NOUN_DESCR 204
  413. The rope is about 50 feet long with a grappling hook attached at one end.  The
  414. hook has three prongs and looks like it could come in handy.
  415. END_NOUN_DESCR
  416.  
  417. ROOM 10
  418. Large cavern
  419. EAST   9
  420. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  421. END_ROOM
  422.  
  423. ROOM_DESCR 10
  424. You are in a very large cavern with high sheer walls.  A passage leads off to
  425. the east.
  426. END_ROOM_DESCR
  427.  
  428. NOUN 220
  429. pills
  430. red
  431. There are some red pills nearby.
  432. LOCATION 10  (* i.e., in cavern *)
  433. WEIGHT 2
  434. READABLE
  435. EDIBLE
  436. POISONOUS
  437. NOUN_SYNONYMS PILL WRITING
  438. PLURAL
  439. END_NOUN
  440.  
  441. NOUN_DESCR 220
  442. The pills are bright red.  Looking closer, you can make out some writing on
  443. the side of each pill.
  444. END_NOUN_DESCR
  445.  
  446. TEXT 220
  447. In very tiny letters, you can just barely read: McKesson Magic Sleeping
  448. Pills --- Take only as prescribed!
  449. END_TEXT
  450.  
  451. NOUN 269
  452. walls
  453. cavern
  454. The cavern walls are quite steep. You can't see any way to climb them.
  455. LOCATION 10
  456. UNMOVABLE
  457. NOUN_SYNONYMS WALL
  458. PLURAL
  459. END_NOUN
  460.  
  461. NOUN_DESCR 269
  462. The walls are very steep and quite smooth.  You can't see any hand or foot
  463. holds.
  464. END_NOUN_DESCR
  465.  
  466. NOUN 219
  467. opening
  468. small
  469. There is an opening in the wall -- high up near the roof of the cavern.
  470. LOCATION 10
  471. UNMOVABLE
  472. END_NOUN
  473.  
  474. NOUN_DESCR 219
  475. You see a dim light shining out of the opening, but it is too high and far to
  476. see more.
  477. END_NOUN_DESCR
  478.  
  479. ROOM 11
  480. Small room
  481. SOUTH 42
  482. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  483. END_ROOM
  484.  
  485. ROOM_DESCR 11
  486. You are in a small room carved into the sheer wall.  The south part of the
  487. room is totally open and looks out on to the cavern floor far below.  Be
  488. careful not to go south!
  489. END_ROOM_DESCR
  490.  
  491. CREATURE 301
  492. guard
  493. Baron's
  494. You see one of the Baron's guards.  He looks very angry.
  495. LOCATION 11
  496. HOSTILE
  497. MAN
  498. END_CREATURE
  499.  
  500. CREATURE_DESCR 301
  501. The guard is about 6 foot 8 inches tall, but he appears even bigger as he
  502. looms over you.  He looks mean and is rather ugly.
  503. END_CREATURE_DESCR
  504.  
  505. NOUN 213
  506. door
  507. oak
  508. There is a closed oak door against the north wall.
  509. LOCATION 11
  510. UNMOVABLE
  511. CLOSABLE
  512. CLOSED
  513. LOCKABLE
  514. LOCKED
  515. KEY 233 (* harp tuning key *)
  516. END_NOUN
  517.  
  518. NOUN_DESCR 213
  519. The doors here all look pretty much like doors.
  520. END_NOUN_DESCR
  521.  
  522. ROOM 12
  523. Top of hill
  524. NORTH 2
  525. SOUTH 43
  526. ROOM_SYNONYMS CHANGE_LOCATIONS KISS HUG LOVE CARESS
  527. KEY 302  (* will cause 'KISS PRINCESS' to go to location 45 -- Game-Win!! *)
  528. SPECIAL 45
  529. END_ROOM
  530.  
  531. ROOM_DESCR  12
  532. You are on the top of a small hill.  You can see the castle to the south
  533. beyond the woods.  There are also woods to the north.
  534. END_ROOM_DESCR
  535.  
  536. SPECIAL  45
  537. As you caress her you feel the earth move and bells ringing in the distance.
  538. Oh Rapture!  Oh bless!
  539. END_SPECIAL
  540.  
  541. NOUN 218
  542. sign
  543. small
  544. There is a small sign here.
  545. LOCATION 12
  546. READABLE
  547. UNMOVABLE
  548. END_NOUN
  549.  
  550. NOUN_DESCR 218
  551. It is a fairly ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  552. side.
  553. END_NOUN_DESCR
  554.  
  555. TEXT 218
  556. In big letters the sign says:
  557. Bring all the Baron's treasures here and DROP them to win game!  (Be sure to
  558. rescue the princess too!)
  559. END_TEXT
  560.  
  561. ROOM 13
  562. In water
  563. NORTH 4
  564. SOUTH 14
  565. END_ROOM
  566.  
  567. SPECIAL 13
  568. You step gingerly into the water around the moat and wade into the center
  569. where the water is deep and murky.  The water smells quite foul and you see
  570. pieces of garbage from the castle floating around you.
  571. END_SPECIAL
  572.  
  573. ROOM_DESCR 13
  574. You are wadding in the murky water.  It is cold.  The castle is south and the
  575. woods are north.
  576. END_ROOM_DESCR
  577.  
  578. NOUN 217
  579. piranha
  580. man-eating
  581. There is a school of man-eating piranha swimming nearby.
  582. LOCATION 13
  583. EDIBLE
  584. POISONOUS
  585. UNMOVABLE
  586. NOUN_SYNONYMS FISH SCHOOL
  587. END_NOUN
  588.  
  589. NOUN_DESCR 217
  590. The school of piranha is swimming around you.  There are lots of them.  They
  591. look quite hungry.  You had better get out of here fast.
  592. END_NOUN_DESCR
  593.  
  594. ROOM 14
  595. Outer wall
  596. NORTH 13
  597. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD SWIM
  598. (* causes player to go into water *)
  599. SPECIAL 13
  600. END_ROOM
  601.  
  602. ROOM_DESCR 14
  603. You are on a small ledge of earth at the foot of the castle wall.  There is no
  604. obvious place to explore other than to go swimming again.
  605. END_ROOM_DESCR
  606.  
  607. NOUN 268
  608. wall
  609. castle
  610. The castle wall is smooth and quite high. You can't see any way to climb it.
  611. LOCATION 14
  612. UNMOVABLE
  613. END_NOUN
  614.  
  615. ROOM 15
  616. Catwalk
  617. EAST 18
  618. UP 16
  619. END_ROOM
  620.  
  621. ROOM_DESCR 15
  622. You are on a catwalk near the west tower.  A flight of stairs leads up to the
  623. west tower.  An open doorway leads east to the main part of the castle.
  624. END_ROOM_DESCR
  625.  
  626. ROOM 16
  627. Small chamber
  628. WEST 17
  629. DOWN 15
  630. END_ROOM
  631.  
  632. ROOM_DESCR 16
  633. You are in a small chamber in the west tower.  Stairs lead down to the
  634. catwalk.  A door is open to the west.
  635. END_ROOM_DESCR
  636.  
  637. ROOM 17
  638. Guard's quarters
  639. EAST 16
  640. END_ROOM
  641.  
  642. ROOM_DESCR 17
  643. You are in the guard's quarters.  It looks like a pig sty -- it is so messy.
  644. The door is to the east.
  645. END_ROOM_DESCR
  646.  
  647. HELP 17
  648. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  649. END_HELP
  650.  
  651. NOUN 227
  652. axe
  653. battle
  654. You see a large, sharp battle axe.
  655. LOCATION 17
  656. WEIGHT 15
  657. SIZE 12 (* will not fit in knapsack *)
  658. END_NOUN
  659.  
  660. NOUN_DESCR 227
  661. The axe is about 3 feet long and is quite heavy.  Its blade is razor sharp and
  662. you cut yourself on the finger when you touch it.
  663. END_NOUN_DESCR
  664.  
  665. ROOM 18
  666. West hall
  667. EAST 20
  668. WEST 15
  669. DOWN 19
  670. SPECIAL 22
  671. KEY 235  (* push fireplace to go to secret passage -- room 22 *)
  672. END_ROOM
  673.  
  674. ROOM_DESCR 18
  675. You are in the west end of the great hall.  A door is open to the west.
  676. Stairs lead down to the castle courtyard.  More of the great hall lies to the
  677. east.
  678. END_ROOM_DESCR
  679.  
  680. NOUN 235
  681. fireplace
  682. large
  683. A large fireplace covers one wall.  There is no fire, and it is chilly.
  684. LOCATION 18
  685. UNMOVABLE
  686. PUSHABLE
  687. CLOSEABLE
  688. OPEN
  689. SIZE 50
  690. END_NOUN
  691.  
  692. NOUN_DESCR 235
  693. The fireplace covers most of one wall.  As you look around the edge of the
  694. fireplace, you discover that it is hinged to the wall, so that if you pushed
  695. the fireplace, it should move.
  696. END_NOUN_DESCR
  697.  
  698. NOUN 267
  699. wood
  700. fire
  701. There is an abundance of fire wood.
  702. LOCATION 235 (* in fireplace *)
  703. WEIGHT 40
  704. END_NOUN
  705.  
  706. NOUN_DESCR 267
  707. The wood is oak.  There is a great deal of it.
  708. END_NOUN_DESCR
  709.  
  710. SPECIAL 22
  711. As you push the fireplace, it pivots to revel a secret passage.  You slip into
  712. the passage and the wall closes behind you.
  713. END_SPECIAL
  714.  
  715. ROOM 19
  716. Courtyard
  717. NORTH 23
  718. UP 18
  719. EAST 21
  720. END_ROOM
  721.  
  722. ROOM_DESCR 19
  723. You are in the middle of the castle courtyard.  Stairs lead up to the great
  724. hall.  To the east there is an open doorway.  The stables are to the north.
  725. END_ROOM_DESCR
  726.  
  727. NOUN 229
  728. rope
  729. thick
  730. A thick rope holds the drawbridge up.
  731. LOCATION 19
  732. UNMOVABLE
  733. END_NOUN
  734.  
  735. NOUN_DESCR 229
  736. The rope is quite thick.  It holds the drawbridge up.
  737. END_NOUN_DESCR
  738.  
  739. ROOM 20
  740. East hall
  741. NORTH 21
  742. WEST 18
  743. UP 24
  744. END_ROOM
  745.  
  746. ROOM_DESCR 20
  747. You are in the east end of the great hall.  Stairs lead up.  An open doorway
  748. lies to the north.  More of the great hall is to west.
  749. END_ROOM_DESCR
  750.  
  751. NOUN 222
  752. harp
  753. antique
  754. There is a beautiful antique harp in the corner.
  755. LOCATION 20
  756. PLAYABLE
  757. WEIGHT 80
  758. SIZE 80
  759. NOUN_SYNONYMS MUSIC INSTRUMENT BALLADS BALLAD
  760. END_NOUN
  761.  
  762. NOUN_DESCR 222
  763. The harp is about 4 feet tall and quite old.
  764. It is made out of wood with lots of cat gut strings.  It is a little out of
  765. tune.
  766. END_NOUN_DESCR
  767.  
  768. PLAY_DESCR 222
  769. The harp is a little out of tune, but you manage to pick out a few simple
  770. tunes, mostly Irish ballads.  I sincerely hope you are a better adventurer
  771. than you are a musician!
  772. END_PLAY_DESCR
  773.  
  774. ROOM 21
  775. Kitchen
  776. SOUTH 20
  777. WEST  19
  778. END_ROOM
  779.  
  780. ROOM_DESCR 21
  781. You are in the kitchen.  An open doorway is to the south.  The castle
  782. courtyard is to the west.
  783. END_ROOM_DESCR
  784.  
  785. NOUN 208
  786. matches
  787. soggy
  788. There is a box of soggy matches here.
  789. LOCATION 21
  790. WEIGHT 2
  791. SIZE 2
  792. NOUN_SYNONYMS MATCH
  793. PLURAL
  794. END_NOUN
  795.  
  796. NOUN_DESCR 208
  797. The matches are too wet to light.
  798. END_NOUN_DESCR
  799.  
  800. NOUN 225
  801. food
  802. good
  803. A vast array of delicious-looking food is spread out before you.
  804. LOCATION 21
  805. WEIGHT 15
  806. SIZE 8
  807. EDIBLE
  808. END_NOUN
  809.  
  810. NOUN_DESCR 225
  811. The food looks absolutely mouth watering!
  812. END_NOUN_DESCR
  813.  
  814. NOUN 226
  815. wine
  816. good
  817. There is a rich assortment of fine wines here.
  818. LOCATION 21
  819. WEIGHT 10
  820. SIZE 8
  821. DRINKABLE
  822. END_NOUN
  823.  
  824. NOUN_DESCR 226
  825. The wine has a very pleasant bouquet.
  826. END_NOUN_DESCR
  827.  
  828. ROOM 22
  829. Passage
  830. SPECIAL 18
  831. KEY 268 (* push button to go into great hall fireplace *)
  832. DOWN 25
  833. END_ROOM
  834.  
  835. ROOM_DESCR 22
  836. You are in a secret passage behind the fireplace.  It is cold, dark and dingy.
  837. You can't help but shiver.
  838. END_ROOM_DESCR
  839.  
  840. NOUN 268
  841. button
  842. large
  843. There is a large button next to the movable wall.
  844. PUSHABLE
  845. LOCATION 22
  846. UNMOVABLE
  847. END_NOUN
  848.  
  849. NOUN_DESCR 268
  850. The button is round and says "PUSH TO OPEN" in small letters.
  851. END_NOUN_DESCR
  852.  
  853. SPECIAL 18
  854. As you push the button, the wall pivots and opens to reveal the great hall.
  855. You slip through into the room and stand next to the fireplace.
  856. END_SPECIAL
  857.  
  858. ROOM 23
  859. Stables
  860. SOUTH 19
  861. END_ROOM
  862.  
  863. ROOM_DESCR 23
  864. You are in the stables.  It smells awful in here.
  865. END_ROOM_DESCR
  866.  
  867. HELP 23
  868. Reading improves the mind.
  869. END_HELP
  870.  
  871. NOUN 228
  872. graffiti
  873. dirty
  874. The walls are covered with graffiti.
  875. READABLE
  876. LOCATION 23
  877. UNMOVABLE
  878. END_NOUN
  879.  
  880. NOUN_DESCR 228
  881. The graffiti is messy.
  882. END_NOUN_DESCR
  883.  
  884. TEXT 228
  885. The graffiti is hard to read,
  886. but you can make out the following:
  887.  
  888.   The baron sucks eggs!
  889.     Olaf the guard is a sissy!
  890.  Maid Marian loves Robin Hood
  891.       Beware the gold bars!
  892.  
  893. END_TEXT
  894.  
  895. CREATURE 303
  896. horse
  897. best
  898. You see the Baron's best horse.
  899. LOCATION 23
  900. END_CREATURE
  901.  
  902. CREATURE_DESCR 303
  903. The horse is a bay about 16 hands high.
  904. END_CREATURE_DESCR
  905.  
  906. CREATURE 304
  907. horse
  908. Baron's
  909. You see the Baron's horse is grazing nearby.
  910. LOCATION 0
  911. POINTS 15
  912. END_CREATURE
  913.  
  914. CREATURE_DESCR 304
  915. The horse is a bay about 16 hands high.
  916. END_CREATURE_DESCR
  917.  
  918. ROOM 24
  919. Private chambers
  920. UP 26
  921. DOWN 20
  922. END_ROOM
  923.  
  924. ROOM_DESCR 24
  925. You are in the Baron's private chambers.  Stairs lead down to the great hall.
  926. Another set of stairs leads up to the east tower.
  927. END_ROOM_DESCR
  928.  
  929. HELP 24
  930. Reading improves the mind.
  931. END_HELP
  932.  
  933. NOUN 230
  934. armor
  935. silver
  936. The Baron's silver suit of armor stands nearby.
  937. LOCATION 24
  938. WEIGHT 25
  939. SIZE 25
  940. WEARABLE
  941. POINTS 10
  942. END_NOUN
  943.  
  944. NOUN_DESCR 230
  945. The armor is quite fancy, but it still looks like it would be useful in a
  946. fight.
  947. END_NOUN_DESCR
  948.  
  949. NOUN 223
  950. bookcase
  951. full
  952. A bookcase filled with classics covers the wall.
  953. LOCATION 24
  954. UNMOVABLE
  955. END_NOUN
  956.  
  957. NOUN_DESCR 223
  958. The bookcase covers most of one wall and is quite full of a wide variety of
  959. books -- mostly classics.
  960. END_NOUN_DESCR
  961.  
  962. NOUN 276
  963. key
  964. brass
  965. There is a an old brass key here.
  966. LOCATION 24  (* in Baron's private chamber *)
  967. POINTS 15
  968. WEIGHT 2
  969. SIZE 2
  970. END_NOUN
  971.  
  972. NOUN_DESCR 276
  973. The key is made of brass and is quite old.  It has started to turn green.
  974. END_NOUN_DESCR
  975.  
  976. ROOM 25
  977. Tunnel
  978. UP  22
  979. DOWN 27
  980. END_ROOM
  981.  
  982. ROOM_DESCR 25
  983. You are in a low tunnel that slopes downward.  You see an strange light down
  984. at the lowest part of the tunnel.
  985. END_ROOM_DESCR
  986.  
  987. ROOM 26
  988. Turret room
  989. DOWN 24
  990. END_ROOM
  991.  
  992. ROOM_DESCR 26
  993. You are in the turret room of the east tower.  A flight of stairs leads down
  994. to the Baron's private chambers.
  995. END_ROOM_DESCR
  996.  
  997. ROOM 27
  998. Crypt
  999. UP 25
  1000. END_ROOM
  1001.  
  1002. ROOM_DESCR 27
  1003. You are in the Baron's family crypt.  The room is musty and smells moldy.  It
  1004. is a creepy and evil place.  You can't help but shudder from fear.  A dark
  1005. tunnel slopes upward from one end of the room.
  1006. END_ROOM_DESCR
  1007.  
  1008. NOUN 241
  1009. urn
  1010. jeweled
  1011. You see a jeweled urn.
  1012. LOCATION 27
  1013. WEIGHT 20
  1014. SIZE 8
  1015. POINTS 20
  1016. READABLE
  1017. CLOSABLE
  1018. CLOSED
  1019. END_NOUN
  1020.  
  1021. NOUN_DESCR 241
  1022. The urn is encrusted with gems and precious stones.  There is some writing on
  1023. the side.
  1024. END_NOUN_DESCR
  1025.  
  1026. TEXT 241
  1027. Engraved in fancy letters on the side of the urn:
  1028.  
  1029. Last remains of Baroness Mary von Evil
  1030.  Died in childbirth -- April 1, 1487
  1031.  
  1032. END_TEXT
  1033.  
  1034. NOUN 277
  1035. ashes
  1036. gray
  1037. You see some gray ashes.
  1038. LOCATION 241 (* inside the urn *)
  1039. WEIGHT 1
  1040. SIZE 1
  1041. END_NOUN
  1042.  
  1043. NOUN_DESCR 277
  1044. The ashes are gray and you suspect they are the remains of the late Baroness
  1045. Mary von Evil.
  1046. END_NOUN_DESCR
  1047.  
  1048. NOUN 242
  1049. coffin
  1050. closed
  1051. A large closed coffin sits against one wall.
  1052. LOCATION 27
  1053. WEIGHT 2000
  1054. END_NOUN
  1055.  
  1056. NOUN_DESCR 242
  1057. The coffin is quite large.
  1058. END_NOUN_DESCR
  1059.  
  1060. NOUN 244
  1061. bones
  1062. moldy
  1063. There are quite a few moldy bones scattered on the floor.
  1064. LOCATION 27
  1065. WEIGHT 8
  1066. SIZE 8
  1067. NOUN_SYNONYMS BONE
  1068. PLURAL
  1069. END_NOUN
  1070.  
  1071. NOUN_DESCR 244
  1072. The head bone is connected to the neck bone.
  1073. The neck bone is connected to the back bone.
  1074. The back bone is connected to the front bone.  etc. etc. ...
  1075. END_NOUN_DESCR
  1076.  
  1077. NOUN 245
  1078. skull
  1079. large
  1080. There is a large skull nearby.
  1081. LOCATION 27
  1082. WEIGHT 10
  1083. SIZE 5
  1084. POINTS 15
  1085. END_NOUN
  1086.  
  1087. NOUN_DESCR 245
  1088. The skull is rather small and ugly.
  1089. END_NOUN_DESCR
  1090.  
  1091. NOUN 264
  1092. cobwebs
  1093. silky
  1094. There are cobwebs everywhere.
  1095. LOCATION 27
  1096. UNMOVABLE
  1097. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1098. PLURAL
  1099. END_NOUN
  1100.  
  1101. NOUN_DESCR 264
  1102. Be careful!
  1103. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1104. END_NOUN_DESCR
  1105.  
  1106. ROOM 28
  1107. Cavern
  1108. EAST 29
  1109. UP 27
  1110. END_ROOM
  1111.  
  1112. ROOM_DESCR 28
  1113. You are in a cavern with iridescent glowing walls.  A stairway leads up.
  1114. There is an opening to the east.
  1115. END_ROOM_DESCR
  1116.  
  1117. ROOM 29
  1118. Odd room
  1119. SOUTH 30
  1120. WEST 28
  1121. END_ROOM
  1122.  
  1123. ROOM_DESCR 29
  1124. You are in an odd-shaped room with a strange smell.  It is dark and musty.
  1125. There are openings to the west and to the south.
  1126. END_ROOM_DESCR
  1127.  
  1128. HELP 29
  1129. Leave quickly.  It is very dangerous to linger here!
  1130. END_HELP
  1131.  
  1132. NOUN 278
  1133. plaque
  1134. brass
  1135. There is a brass plaque mounted on the north wall of the room.
  1136. LOCATION 29 WEIGHT 200
  1137. READABLE
  1138. END_NOUN
  1139.  
  1140. NOUN_DESCR 278
  1141. It is a fancy plaque of polished brass with engraved lettering.
  1142. END_NOUN_DESCR
  1143.  
  1144. TEXT 278
  1145. Engraved in fancy letters on the brass plaque:
  1146.      ** Vampire Bat Nursery Room **
  1147. These bats are very dangerous -- be careful!
  1148. END_TEXT
  1149.  
  1150. NOUN 247
  1151. rubies
  1152. precious
  1153. There is a large bag of precious rubies.
  1154. LOCATION 29
  1155. WEIGHT 10
  1156. SIZE 2
  1157. POINTS 20
  1158. NOUN_SYNONYMS BAG RUBY
  1159. PLURAL
  1160. END_NOUN
  1161.  
  1162. NOUN_DESCR 247
  1163. The bag is almost overflowing with very precious stones.  The rubies are all
  1164. quite large and bright red.
  1165. END_NOUN_DESCR
  1166.  
  1167. ROOM 30
  1168. North ledge
  1169. NORTH 29
  1170. END_ROOM
  1171.  
  1172. ROOM_DESCR 30
  1173. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1174. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1175. There is only one exit from the room and it is an opening to the north.
  1176. END_ROOM_DESCR
  1177.  
  1178. HELP 30
  1179. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1180. END_HELP
  1181.  
  1182. NOUN 258
  1183. ledge
  1184. south
  1185. You see a narrow ledge on the other side of the chasm.
  1186. LOCATION 30
  1187. UNMOVABLE
  1188. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1189. END_NOUN
  1190.  
  1191. NOUN_DESCR 258
  1192. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1193. ledge.
  1194. END_NOUN_DESCR
  1195.  
  1196. ROOM 31
  1197. East cavern
  1198. NORTH 32
  1199. SOUTH 11
  1200. WEST  34
  1201. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1202. END_ROOM
  1203.  
  1204. ROOM_DESCR 31
  1205. You are in the east end of a large cavern.  There is a doorway to the south.
  1206. You can see a tunnel leading off to the north.  Another part of the cavern can
  1207. be seen to the west.
  1208. END_ROOM_DESCR
  1209.  
  1210. ROOM 32
  1211. Cross roads
  1212. NORTH 33
  1213. SOUTH 31
  1214. DOWN 35
  1215. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1216. END_ROOM
  1217.  
  1218. ROOM_DESCR 32
  1219. You are at a wide spot in a long tunnel.  Openings lead north, south, and
  1220. down.
  1221. END_ROOM_DESCR
  1222.  
  1223. NOUN 248
  1224. sign
  1225. large
  1226. There is a large sign mounted on the side of the tunnel.
  1227. READABLE
  1228. LOCATION 32
  1229. UNMOVABLE
  1230. END_NOUN
  1231.  
  1232. NOUN_DESCR 248
  1233. It is a rather ordinary sign made out of wood with letters painted on the
  1234. side.
  1235. END_NOUN_DESCR
  1236.  
  1237. TEXT 248
  1238. In very big letters the sign warns:
  1239. DANGER!! -- Go back before it is too late!
  1240. END_TEXT
  1241.  
  1242. ROOM 33
  1243. IBM ROMs
  1244. GAME_END
  1245. END_ROOM
  1246.  
  1247. ROOM_DESCR 33
  1248. You are lost in your IBM-PC's ROMs.  Above you can see the ROM-BIOS.  In the
  1249. distance, you can see Peter Norton disassembling some of the ROM routines.  He
  1250. seems quite busy and ignores your pleas for help.  Finally, you resign
  1251. yourself to your fate.
  1252. END_ROOM_DESCR
  1253.  
  1254. ROOM 34
  1255. West cavern
  1256. NORTH 35
  1257. EAST  31
  1258. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1259. END_ROOM
  1260.  
  1261. ROOM_DESCR 34
  1262. You are in the west end of a large cavern.  A doorway is to the north.  More
  1263. of the cavern is to the east.
  1264. END_ROOM_DESCR
  1265.  
  1266. ROOM 35
  1267. Stronghold
  1268. SOUTH 34
  1269. EAST  36
  1270. UP  32
  1271. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1272. END_ROOM
  1273.  
  1274. ROOM_DESCR 35
  1275. You are in the Baron's secret stronghold.  A passage slopes up into the
  1276. darkness.  Doorways lead south and east.
  1277. END_ROOM_DESCR
  1278.  
  1279. NOUN 249
  1280. chest
  1281. treasure
  1282. You see a jewel-encrusted, golden treasure chest.
  1283. LOCATION 35
  1284. WEIGHT 30
  1285. SIZE 30
  1286. CLOSABLE
  1287. CLOSED
  1288. LOCKABLE
  1289. LOCKED
  1290. KEY 276 (* Brass key *)
  1291. END_NOUN
  1292.  
  1293. NOUN_DESCR 249
  1294. The chest is made out of gold and has been encrusted with many precious
  1295. jewels.  The chest is about one foot square.  A key hole is in the center of
  1296. the top of the chest.
  1297. END_NOUN_DESCR
  1298.  
  1299. NOUN 275
  1300. coins
  1301. gold
  1302. You see hundreds of gold coins.
  1303. LOCATION 249  (* in the treasure chest *)
  1304. POINTS 25
  1305. WEIGHT 20
  1306. SIZE 20
  1307. PLURAL
  1308. END_NOUN
  1309.  
  1310. NOUN_DESCR 275
  1311. The coins are made out of gold.  There are hundreds of them.  They all bear a
  1312. picture of the Baron on one side and a picture of the castle on the other
  1313. side.
  1314. END_NOUN_DESCR
  1315.  
  1316. NOUN 265
  1317. cobwebs
  1318. silky
  1319. There are cobwebs everywhere.
  1320. LOCATION 35
  1321. UNMOVABLE
  1322. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1323. PLURAL
  1324. END_NOUN
  1325.  
  1326. NOUN_DESCR 265
  1327. Be careful!
  1328. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1329. END_NOUN_DESCR
  1330.  
  1331. ROOM 36
  1332. South ledge
  1333. WEST 35
  1334. LIGHT 210  (* Blazing torch *)
  1335. END_ROOM
  1336.  
  1337. ROOM_DESCR 36
  1338. You are on a ledge overlooking a deep and wide chasm.  It is too wide to jump.
  1339. Peering down into the chasm, you can just barely see the bottom far below.
  1340. There is only one exit from the room and it is an opening to the west.
  1341. END_ROOM_DESCR
  1342.  
  1343. HELP 36
  1344. Maybe you should try to throw something useful across the chasm!
  1345. END_HELP
  1346.  
  1347. NOUN 250
  1348. ladder
  1349. long
  1350. There is a long ladder here.
  1351. LOCATION 36
  1352. WEIGHT 50
  1353. SIZE 50
  1354. END_NOUN
  1355.  
  1356. NOUN_DESCR 250
  1357. The ladder is made out of wood and is about 10 feet long.  It is quite heavy.
  1358. END_NOUN_DESCR
  1359.  
  1360. NOUN 257
  1361. ledge
  1362. north
  1363. You see another ledge on the north side of the chasm.
  1364. LOCATION 36
  1365. UNMOVABLE
  1366. NOUN_SYNONYMS CHASM
  1367. END_NOUN
  1368.  
  1369. NOUN_DESCR 257
  1370. The ledge juts out over the chasm.  You don't see how to get across to the
  1371. ledge.
  1372. END_NOUN_DESCR
  1373.  
  1374. ROOM 37
  1375. Treasure room
  1376. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1377. (* causes player to escape room *)
  1378. SPECIAL 38
  1379. WEST 40
  1380. END_ROOM
  1381.  
  1382. ROOM_DESCR 37
  1383. You are in the Baron's treasure room.
  1384. END_ROOM_DESCR
  1385.  
  1386. SPECIAL 37
  1387. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1388. END_SPECIAL
  1389.  
  1390. HELP 37
  1391. You may need magic here!
  1392. END_HELP
  1393.  
  1394. NOUN 251
  1395. bars
  1396. gold
  1397. There are many gold bars here.
  1398. LOCATION 37
  1399. WEIGHT 40
  1400. SIZE 30
  1401. POINTS 25
  1402. NOUN_SYNONYMS GOLD BAR
  1403. PLURAL
  1404. END_NOUN
  1405.  
  1406. NOUN_DESCR 251
  1407. The bars are made of gold and are quite heavy.
  1408. END_NOUN_DESCR
  1409.  
  1410. NOUN 252
  1411. cross
  1412. silver
  1413. You see a small silver cross on a silver chain.
  1414. LOCATION 37
  1415. WEIGHT 5
  1416. SIZE 2
  1417. POINTS 25
  1418. WEARABLE
  1419. NOUN_SYNONYMS CHAIN
  1420. END_NOUN
  1421.  
  1422. NOUN_DESCR 252
  1423. The cross is silver and hangs in the center of the chain.
  1424. END_NOUN_DESCR
  1425.  
  1426. NOUN 254
  1427. doorway
  1428. open
  1429. There is an open doorway in the middle of the west wall.
  1430. LOCATION 37
  1431. UNMOVABLE
  1432. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1433. END_NOUN
  1434.  
  1435. NOUN_DESCR 254
  1436. The doors here all look pretty much like doors.
  1437. END_NOUN_DESCR
  1438.  
  1439. ROOM 38
  1440. Twisting tunnel
  1441. NORTH 38
  1442. SOUTH 39
  1443. UP 38
  1444. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1445. (* causes player to go to room 37 *)
  1446. SPECIAL 37
  1447. DOWN 39
  1448. END_ROOM
  1449.  
  1450. ROOM_DESCR 38
  1451. You are in a twisting group of tunnels.  Openings lead off in several
  1452. directions.
  1453. END_ROOM_DESCR
  1454.  
  1455. SPECIAL 38
  1456. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1457. END_SPECIAL
  1458.  
  1459. HELP 38
  1460. You may need magic here!
  1461. END_HELP
  1462.  
  1463. NOUN 266
  1464. cobwebs
  1465. silky
  1466. There are cobwebs everywhere.
  1467. LOCATION 38
  1468. UNMOVABLE
  1469. NOUN_SYNONYMS COBWEB
  1470. PLURAL
  1471. END_NOUN
  1472.  
  1473. NOUN_DESCR 266
  1474. Be careful!
  1475. You see a poisonous spider crawling toward you in the cobwebs.
  1476. END_NOUN_DESCR
  1477.  
  1478. ROOM 39
  1479. Cell area
  1480. NORTH 38
  1481. SOUTH 39
  1482. UP  38
  1483. DOWN 39
  1484. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1485. (* causes player to go back to cell *)
  1486. SPECIAL 41
  1487. END_ROOM
  1488.  
  1489. ROOM_DESCR 39
  1490. You are in a long passageway near a row of cells.  The passageway continues
  1491. north and south.  Stairs lead both up and down.
  1492. END_ROOM_DESCR
  1493.  
  1494. SPECIAL 39
  1495. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1496. END_SPECIAL
  1497.  
  1498. NOUN 270
  1499. door
  1500. cell
  1501. A closed cell door is in the middle of the east wall.
  1502. LOCATION 39
  1503. UNMOVABLE
  1504. CLOSABLE
  1505. CLOSED
  1506. LOCKED
  1507. LOCKABLE
  1508. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1509. END_NOUN
  1510.  
  1511. NOUN_DESCR 270
  1512. The doors here all look pretty much like doors.
  1513. END_NOUN_DESCR
  1514.  
  1515. ROOM 40
  1516. Passageway
  1517. EAST 37
  1518. WEST 24
  1519. END_ROOM
  1520.  
  1521. ROOM_DESCR 40
  1522. You are in a secret passageway.  There are exits to the east and to the west.
  1523. END_ROOM_DESCR
  1524.  
  1525. ROOM 41
  1526. Cell
  1527. ROOM_SYNONYMS MAGIC_WORD IVANHOE
  1528. (* causes player to escape from cell *)
  1529. SPECIAL 39
  1530. END_ROOM
  1531.  
  1532. ROOM_DESCR 41
  1533. You are in a dingy dungeon cell.  There is straw on the floor.  The cell is
  1534. cold and damp.  You are very depressed by just being here.
  1535. END_ROOM_DESCR
  1536.  
  1537. SPECIAL 41
  1538. Saying the magic word causes you to be transported instantly to...
  1539. END_SPECIAL
  1540.  
  1541. CREATURE 300
  1542. toad
  1543. horny
  1544. You see a horny toad hopping madly about.
  1545. LOCATION 41
  1546. END_CREATURE
  1547.  
  1548. CREATURE_DESCR 300
  1549. The toad is sort of brownish-green. It is about 4 inches across.  The toad
  1550. appears somewhat nervous and keeps hopping about.
  1551. END_CREATURE_DESCR
  1552.  
  1553. NOUN 256
  1554. door
  1555. oak
  1556. A closed oak door is at the west end of the cell.
  1557. LOCATION 41
  1558. UNMOVABLE
  1559. CLOSABLE
  1560. CLOSED
  1561. LOCKED
  1562. LOCKABLE
  1563. KEY 253 (* Guard's Keys *)
  1564. END_NOUN
  1565.  
  1566. NOUN_DESCR 256
  1567. The doors here all look pretty much like doors.
  1568. END_NOUN_DESCR
  1569.  
  1570. ROOM 42
  1571. Limbo
  1572. NORTH 44 (* wrong guess *)
  1573. SOUTH 3  (* top of tree *)
  1574. EAST  33 (* ROMs *)
  1575. WEST  46 (* cursor disappears *)
  1576. UP    33 (* ROMs *)
  1577. DOWN  46 (* cursor disappears *)
  1578. END_ROOM
  1579.  
  1580. ROOM_DESCR  42
  1581. You have died because you did something either very dangerous and/or very
  1582. stupid.  For now, you are in limbo.  Pick a direction and you might return to
  1583. life and resume your quest.
  1584. END_ROOM_DESCR
  1585.  
  1586. ROOM 44
  1587. WRONG GUESS!
  1588. GAME_END
  1589. END_ROOM
  1590.  
  1591. ROOM_DESCR  44
  1592.  
  1593. Sorry, but guessed wrong!! And the game is now over!
  1594.  
  1595. END_ROOM_DESCR
  1596.  
  1597. ROOM 45
  1598. VICTORY!!
  1599. POINTS 35
  1600. END_ROOM
  1601.  
  1602. ROOM_DESCR  45
  1603.  
  1604. You have successfully reached the end of CRUSADE ADVENTURE!
  1605.  
  1606. END_ROOM_DESCR
  1607.  
  1608. ROOM 46
  1609. Hardware Failure!
  1610. GAME_END
  1611. END_ROOM
  1612.  
  1613. ROOM_DESCR 46
  1614. You see smoke rising from the back of your PC.  Your disk drive is making a
  1615. very strange grating sound.  The bugs in this program are starting to overcome
  1616. the good intentions of the programmer.  Finally, your cursor begins to fade
  1617. and flicker...then it disappears altogether and the game is over...
  1618. END_ROOM_DESCR
  1619.  
  1620. REM: The rest of these nouns are being worn or are not defined yet
  1621.  
  1622. NOUN 209
  1623. knapsack
  1624. brown
  1625. There is a large, brown knapsack here.
  1626. LOCATION 1000  (* i.e., wearing it *)
  1627. WEARABLE
  1628. WEIGHT 10
  1629. CLOSABLE
  1630. CLOSED
  1631. SIZE 10
  1632. NOUN_SYNONYMS FLAP
  1633. END_NOUN
  1634.  
  1635. NOUN_DESCR 209
  1636. The knapsack is about a foot square and is brown.  It has a flap which can be
  1637. opened and closed.
  1638. END_NOUN_DESCR
  1639.  
  1640. NOUN 207
  1641. matches
  1642. wooden
  1643. There is a box of wooden matches.
  1644. LOCATION 209  (* i.e., in knapsack *)
  1645. WEIGHT 2
  1646. SIZE 2
  1647. NOUN_SYNONYMS MATCH
  1648. PLURAL
  1649. END_NOUN
  1650.  
  1651. NOUN_DESCR 207
  1652. The matches are made out of wood.  You light one and it lights easily and
  1653. burns brightly for about a minute before going out.
  1654. END_NOUN_DESCR
  1655.  
  1656. NOUN 210
  1657. torch
  1658. blazing
  1659. The torch is blazing brightly.
  1660. LOCATION 0
  1661. WEIGHT 5
  1662. SIZE 12
  1663. IS_LIGHT
  1664. END_NOUN
  1665.  
  1666. NOUN_DESCR 210
  1667. The torch is blazing and gives a nice bright light.
  1668. END_NOUN_DESCR
  1669.  
  1670. NOUN 215
  1671. leg
  1672. broken
  1673. You have a broken leg and are unable to move.
  1674. LOCATION 0
  1675. UNMOVABLE
  1676. END_NOUN
  1677.  
  1678. NOUN_DESCR 215
  1679. Your leg hurts like the dickens!  You are quite discourage because you will
  1680. need two good legs to rescue the princess and solve this adventure!
  1681. END_NOUN_DESCR
  1682.  
  1683. NOUN 216
  1684. drawbridge
  1685. down
  1686. The drawbridge is down and crosses over the water in the moat.
  1687. LOCATION 0
  1688. UNMOVABLE
  1689. NOUN_SYNONYMS BRIDGE
  1690. END_NOUN
  1691.  
  1692. NOUN_DESCR 216
  1693. The drawbridge is now down and you can cross it to go in or out of the castle
  1694. with ease.
  1695. END_NOUN_DESCR
  1696.  
  1697. NOUN 221
  1698. piranha
  1699. sleepy
  1700. There is a school of very, very sleepy piranha here.
  1701. EDIBLE
  1702. POISONOUS
  1703. LOCATION 0
  1704. UNMOVABLE
  1705. NOUN_SYNONYMS FISH
  1706. END_NOUN
  1707.  
  1708. NOUN_DESCR 221
  1709. The school is quite large and the piranha are all over the place.  They are
  1710. very sleepy -- as if they had been drugged.
  1711. END_NOUN_DESCR
  1712.  
  1713. NOUN 224
  1714. passage
  1715. secret
  1716. The bookcase has been moved, revealing a secret passage.
  1717. LOCATION 0
  1718. UNMOVABLE
  1719. NOUN_SYNONYMS BOOKCASE
  1720. END_NOUN
  1721.  
  1722. NOUN_DESCR 224
  1723. The bookcase has been moved out from the wall revealing a secret passage which
  1724. is so dark that you can't see anything beyond the bookcase.
  1725. END_NOUN_DESCR
  1726.  
  1727. NOUN 231
  1728. book
  1729. hint
  1730. You see a book of adventure game hints.
  1731. LOCATION 0
  1732. WEIGHT 5
  1733. SIZE 5
  1734. POINTS 15
  1735. READABLE
  1736. NOUN_SYNONYMS HINT HINTS SECRET SECRETS
  1737. END_NOUN
  1738.  
  1739. NOUN_DESCR 231
  1740. The book is old and has a leather cover that is cracked with age.  The title
  1741. is "Secrets of Great Adventure Game Players".
  1742. END_NOUN_DESCR
  1743.  
  1744. TEXT 231
  1745. You glance at the table of contents, hoping to discover something.
  1746. Unfortunately, CRUSADE (i.e., this game) is not included among the games for
  1747. which the book provides hints.  Too bad!  You will just have to figure things
  1748. out for yourself.
  1749. END_TEXT
  1750.  
  1751. NOUN 232
  1752. book
  1753. rare
  1754. You see a rare 1st edition of Sir Walter Scott.
  1755. LOCATION 0
  1756. WEIGHT 5
  1757. SIZE 5
  1758. POINTS 15
  1759. READABLE
  1760. NOUN_SYNONYMS SCOTT
  1761. END_NOUN
  1762.  
  1763. NOUN_DESCR 232
  1764. The book has a brown cover that is cracked with age.  Inside the front cover
  1765. is a small bookplate that says: From the library of Baron von Evil.
  1766. END_NOUN_DESCR
  1767.  
  1768. TEXT 232
  1769. The book is IVANHOE by Sir Walter Scott.  Inside the back cover, someone has
  1770. written a note that says:
  1771.   IVANHOE
  1772.   IVANHOE
  1773.   IVANHOE
  1774.  
  1775. Remember this word -- it may come in handy!
  1776. END_TEXT
  1777.  
  1778. NOUN 233
  1779. key
  1780. tuning
  1781. You see a tuning key (normally used to tune a harp).
  1782. LOCATION 0
  1783. WEIGHT 2
  1784. SIZE 2
  1785. END_NOUN
  1786.  
  1787. NOUN_DESCR 233
  1788. The tuning key is made of iron and is about 6 inches long.
  1789. END_NOUN_DESCR
  1790.  
  1791. NOUN 234
  1792. rope
  1793. hanging
  1794. You see a rope hanging down to the ground.
  1795. LOCATION 0
  1796. WEIGHT 10
  1797. SIZE 5
  1798. END_NOUN
  1799.  
  1800. NOUN_DESCR 234
  1801. The rope is about 50 feet long.  The grappling hook is caught and is quite
  1802. secure.  The rope hangs down and about 10 feet of rope rests on the ground.
  1803. END_NOUN_DESCR
  1804.  
  1805. NOUN 236
  1806. fireplace
  1807. blazing
  1808. A fireplace with a blazing fire covers one wall.
  1809. LOCATION 0
  1810. UNMOVABLE
  1811. END_NOUN
  1812.  
  1813. NOUN_DESCR 236
  1814. The fireplace covers most of one wall.  A fire is blazing brightly in the
  1815. fireplace.  It is quite warm and toasty!  You can't get very close to the
  1816. fireplace because it is just too hot!
  1817. END_NOUN_DESCR
  1818.  
  1819. NOUN 237
  1820. door
  1821. open
  1822. An open door is in the center of the north wall.
  1823. LOCATION 0
  1824. UNMOVABLE
  1825. END_NOUN
  1826.  
  1827. NOUN_DESCR 237
  1828. The doors here all look pretty much like doors.
  1829. END_NOUN_DESCR
  1830.  
  1831. NOUN 238
  1832. diamond
  1833. large
  1834. There is a large diamond.
  1835. LOCATION 0
  1836. WEIGHT 2
  1837. SIZE 2
  1838. POINTS 15
  1839. END_NOUN
  1840.  
  1841. NOUN_DESCR 238
  1842. The diamond is quite large -- about 100 carets.  It is clear and sparkles as
  1843. the light hits its facets.
  1844. END_NOUN_DESCR
  1845.  
  1846. NOUN 243
  1847. coffin
  1848. open
  1849. The open coffin reveals a set of stairs leading down.
  1850. LOCATION 0
  1851. WEIGHT 2000
  1852. END_NOUN
  1853.  
  1854. NOUN_DESCR 243
  1855. The coffin lid is up and the coffin is open.  Inside, there is a set of stairs
  1856. that lead down into the darkness below.
  1857. END_NOUN_DESCR
  1858.  
  1859. NOUN 246
  1860. bats
  1861. vampire
  1862. Several giant vampire bats are flying about the room.
  1863. LOCATION 0
  1864. UNMOVABLE
  1865. PLURAL
  1866. END_NOUN
  1867.  
  1868. NOUN_DESCR 246
  1869. The bats are each about a foot across.  Their wings make a real racket as they
  1870. flap around the room.
  1871. END_NOUN_DESCR
  1872.  
  1873. NOUN 253
  1874. keys
  1875. guard's
  1876. The guard's keys are on the ground.
  1877. LOCATION 0
  1878. WEIGHT 2
  1879. SIZE 2
  1880. NOUN_SYNONYMS KEY
  1881. PLURAL
  1882. END_NOUN
  1883.  
  1884. NOUN_DESCR 253
  1885. The guard's keys are made of iron and are attached to an iron ring.
  1886. END_NOUN_DESCR
  1887.  
  1888. NOUN 255
  1889. door
  1890. steel
  1891. A closed steel door is nearby.
  1892. LOCATION 0
  1893. UNMOVABLE
  1894. CLOSABLE
  1895. CLOSED
  1896. LOCKABLE
  1897. LOCKED
  1898. KEY 253 (* Guard's keys *)
  1899. END_NOUN
  1900.  
  1901. NOUN_DESCR 255
  1902. The doors here all look pretty much like doors.
  1903. END_NOUN_DESCR
  1904.  
  1905. NOUN 259
  1906. guard
  1907. unconscious
  1908. An unconscious guard lies at your feet.
  1909. LOCATION 0
  1910. WEIGHT 200
  1911. END_NOUN
  1912.  
  1913. NOUN_DESCR 259
  1914. The guard's unconscious form lies in a heap at your feet.  You have to step
  1915. over him as you move about the passageway.  He looks like he will be out of
  1916. action for a long time.
  1917. END_NOUN_DESCR
  1918.  
  1919. NOUN 262
  1920. doorway
  1921. open
  1922. An open doorway is nearby in the center of the west wall of the cell.
  1923. LOCATION 0
  1924. UNMOVABLE
  1925. NOUN_SYNONYMS DOOR
  1926. END_NOUN
  1927.  
  1928. NOUN_DESCR 262
  1929. The doorways here all look pretty much like doors.
  1930. END_NOUN_DESCR
  1931.  
  1932. NOUN 271
  1933. door
  1934. open
  1935. An open doorway to the east leads into a cell.
  1936. LOCATION 0
  1937. UNMOVABLE
  1938. END_NOUN
  1939.  
  1940. NOUN_DESCR 271
  1941. The doorways here all look pretty much like doors.
  1942. END_NOUN_DESCR
  1943.  
  1944. NOUN 272
  1945. wood
  1946. burnt
  1947. You see some pieces of burnt wood, the remains of a fire.
  1948. LOCATION 0
  1949. WEIGHT 5
  1950. SIZE 5
  1951. END_NOUN
  1952.  
  1953. NOUN_DESCR 272
  1954. The fire has gone out.  The wood is charred and soggy.
  1955. END_NOUN_DESCR
  1956.  
  1957. NOUN 273
  1958. fire
  1959. blazing
  1960. You see a blazing fire.
  1961. LOCATION 0
  1962. UNMOVABLE
  1963. END_NOUN
  1964.  
  1965. NOUN_DESCR 273
  1966. The fire is blazing brightly.  It is warm and toasty!
  1967. END_NOUN_DESCR
  1968.  
  1969. NOUN 279
  1970. eggshell
  1971. cracked
  1972. You see some pieces of a cracked eggshell.
  1973. LOCATION 0
  1974. END_NOUN
  1975.  
  1976. NOUN_DESCR 279
  1977. The pieces were obviously an egg at one time.  But now, they are just a bunch
  1978. of pieces of eggshell.
  1979. END_NOUN_DESCR
  1980.  
  1981. CREATURE 302
  1982. princess
  1983. beautiful
  1984. The beautiful princess is by your side.
  1985. LOCATION 0
  1986. WOMAN
  1987. POINTS 75
  1988. END_CREATURE
  1989.  
  1990. CREATURE_DESCR 302
  1991. The princess is about 5 foot 6 inches tall and about 120 pounds.  Her hair
  1992. is a golden flaxen color and her eyes are clear green pools.  She is about
  1993. 36-21-35.  You are in love!!
  1994.  
  1995. She glares back at you and says, "What are you gawking at, turkey?" "We need
  1996. to get out of here.  Let's get going!" "You can stare at me when we are safely
  1997. away", she concludes contemptuously.
  1998. END_CREATURE_DESCR
  1999.  
  2000. SYNONYMS
  2001. Dummy_Verb1 KISS HUG LOVE CARESS
  2002. Dummy_Verb2 GO CLIMB CROSS
  2003. Dummy_Verb3 RIDE MOUNT
  2004. Dummy_Verb4 CUT CHOP BREAK CRACK
  2005. Dummy_Verb5 JUMP
  2006. Dummy_Verb6 SEARCH FIND
  2007. Dummy_Verb7 DEBUG
  2008. Dummy_Verb8 POUR
  2009. Dummy_Verb9 TUNE
  2010. END_SYNONYMS
  2011.  
  2012.  
  2013. INTRODUCTION
  2014.                            CRUSADE ADVENTURE
  2015.                            by David Malmberg
  2016.  
  2017. In CRUSADE ADVENTURE you play the role of Godfrey de Goodheart, a bold, but
  2018. impoverished knight.  King Fredrick III has dispatched you to rescue his only
  2019. daughter, the beautiful Princess Ann, from the dungeons of Baron von Evil's
  2020. castle.  You have also been asked to recapture the Baron's treasure of gold,
  2021. silver and gems, which he gained by cruelly exploiting his serfs.  If you can
  2022. rescue the princess and return all of the Baron's ill-gotten treasures, King
  2023. Fredrick has promised you Princess Ann's hand in marriage.
  2024.  
  2025. Your quest will be filled with peril.  The seven lone knights who were sent
  2026. previously on this crusade all vanished without a trace. If you are to succeed
  2027. where so many others have failed, you must use all your strength and cunning.
  2028. And be very lucky!!
  2029.  
  2030. CRUSADE ADVENTURE was first published in BASIC for Commodore and Apple
  2031. computers in the November 1982 issue of MICRO magazine.
  2032.  
  2033. END_INTRODUCTION
  2034.  
  2035.  
  2036.