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Text File  |  1988-05-28  |  67KB  |  3,147 lines

  1.  
  2. MAXIMUM_SCORE 350
  3.  
  4. STARTING_ROOM 141
  5.  
  6. ROOM 141
  7. End of road
  8. NORTH 6
  9. EAST 3
  10. SOUTH 4
  11. WEST 2
  12. ENTER 3
  13. END_ROOM
  14.  
  15. ROOM_DESCR 141
  16. You are standing at the end of a road before a small brick building.  Around
  17. you is a forest.  A small stream flows out of the building and down a gully to
  18. the south.
  19. END_ROOM_DESCR
  20.  
  21. ROOM 2
  22. Hill by road
  23. NORTH 5
  24. EAST 141
  25. SOUTH 4
  26. SOUTHEAST 141
  27. END_ROOM
  28.  
  29. ROOM_DESCR 2
  30. You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back down the
  31. other side of the hill.  There is a building in the distance.
  32. END_ROOM_DESCR
  33.  
  34. TREASURE_ROOM 3
  35.  
  36. ROOM 3
  37. Inside building
  38. EXIT 141
  39. WEST 141
  40. END_ROOM
  41.  
  42. ROOM_DESCR 3
  43. You are inside a building, a well house for a large spring.  The stream
  44. bubbles up out of the ground and flows out the side of the building through a
  45. pair of 1 foot diameter sewer pipes.
  46. END_ROOM_DESCR
  47.  
  48. ROOM 4
  49. Valley
  50. NORTH 141
  51. EAST 6
  52. SOUTH 7
  53. WEST 2
  54. NORTHEAST 6
  55. END_ROOM
  56.  
  57. ROOM_DESCR 4
  58. You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a rocky bed.
  59. END_ROOM_DESCR
  60.  
  61. ROOM 5
  62. Forest
  63. NORTH 2
  64. EAST 6
  65. SOUTH 6
  66. WEST 6
  67. END_ROOM
  68.  
  69. ROOM_DESCR 5
  70. You are in open forest, with a deep valley to one side.
  71. END_ROOM_DESCR
  72.  
  73. ROOM 6
  74. Forest
  75. NORTH 5
  76. EAST 6
  77. SOUTH 6
  78. WEST 6
  79. END_ROOM
  80.  
  81. ROOM_DESCR 6
  82. You are in open forest near both a valley and a road.
  83. END_ROOM_DESCR
  84.  
  85. ROOM 7
  86. Slit in streambed
  87. NORTH 4
  88. EAST 6
  89. SOUTH 8
  90. WEST 2
  91. END_ROOM
  92.  
  93. ROOM_DESCR 7
  94. At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit in the
  95. rock.  Downstream the streambed is bare rock.
  96. END_ROOM_DESCR
  97.  
  98. ROOM 8
  99. Outside grate
  100. NORTH 7
  101. EAST 6
  102. SOUTH 4
  103. WEST 4
  104. ;DOWN -- only if grate is open
  105. END_ROOM
  106.  
  107. ROOM_DESCR 8
  108. You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the dirt is
  109. a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed leads into the
  110. depression.
  111. END_ROOM_DESCR
  112.  
  113. ROOM 9
  114. Below the grate
  115. WEST 10
  116. ;UP -- only if grate is open
  117. END_ROOM
  118.  
  119. ROOM_DESCR 9
  120. You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.  A low
  121. crawl over cobbles leads inward to the west.
  122. END_ROOM_DESCR
  123.  
  124. ROOM 10
  125. Cobble crawlway
  126. EAST 9
  127. WEST 11
  128. END_ROOM
  129.  
  130. ROOM_DESCR 10
  131. You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light at the
  132. east end of the passage.
  133. END_ROOM_DESCR
  134.  
  135. ROOM 11
  136. Debris room
  137. EAST 10
  138. WEST 12
  139. LIGHT 202 ;ON Lamp
  140. END_ROOM
  141.  
  142. ROOM_DESCR 11
  143. You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.  A low
  144. wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris here, but an
  145. awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall says:
  146.        Magic Word "XYZZY"
  147. END_ROOM_DESCR
  148.  
  149. ROOM 12
  150. Awkward canyon
  151. EAST 11
  152. WEST 13
  153. LIGHT 202 ;ON Lamp
  154. END_ROOM
  155.  
  156. ROOM_DESCR 12
  157. You are in an awkward sloping east/west canyon.
  158. END_ROOM_DESCR
  159.  
  160. ROOM 13
  161. Bird chamber
  162. EAST 12
  163. WEST 14
  164. LIGHT 202 ;ON Lamp
  165. END_ROOM
  166.  
  167. ROOM_DESCR 13
  168. You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen rivers
  169. of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit from east and west
  170. sides of the chamber.
  171. END_ROOM_DESCR
  172.  
  173. ROOM 14
  174. Top of small pit
  175. EAST 13
  176. WEST 16
  177. DOWN 15
  178. LIGHT 202 ;ON Lamp
  179. END_ROOM
  180.  
  181. ROOM_DESCR 14
  182. At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east passage
  183. ends here except for a small crack leading on.
  184. END_ROOM_DESCR
  185.  
  186. ROOM 15
  187. Hall of mists
  188. NORTH 19
  189. WEST 17
  190. SOUTH 18
  191. UP 14 ;only if NOT carrying nugget
  192. DOWN 19
  193. LIGHT 202 ;ON Lamp
  194. END_ROOM
  195.  
  196. ROOM_DESCR 15
  197. You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to the west.
  198. There are openings to either side.  Nearby, a wide stone staircase leads
  199. downward.  The hall is filled with wisps of white mist swaying to and fro
  200. almost as if alive.  A cold wind blows up the staircase.  There is a passage
  201. at the top of a dome behind you.
  202. END_ROOM_DESCR
  203.  
  204. ROOM 16
  205. Crack dead end
  206. EAST 14
  207. LIGHT 202 ;ON Lamp
  208. END_ROOM
  209.  
  210. ROOM_DESCR 16
  211. The crack is far too small for you to follow.
  212. END_ROOM_DESCR
  213.  
  214. ROOM 17
  215. East bank of fissure
  216. EAST 15
  217. WEST 27 ;only if crystal bridge there LIGHT 202 ;ON Lamp
  218. END_ROOM
  219.  
  220. ROOM_DESCR 17
  221. You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.  The mist
  222. is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
  223. END_ROOM_DESCR
  224.  
  225. ROOM 18
  226. Nugget of gold room
  227. NORTH 15
  228. LIGHT 202 ;ON Lamp
  229. END_ROOM
  230.  
  231. ROOM_DESCR 18
  232. This is a low room with a crude note on the wall.  The note says:
  233.        You won't get it up the steps.
  234. END_ROOM_DESCR
  235.  
  236. ROOM 19
  237. Hall of Mt. King
  238. NORTH 28 ;only allow return to 15 via EAST & UP if snake is here
  239. SOUTH 29
  240. WEST 30
  241. DOWN 74
  242. EAST 15
  243. UP 15
  244. LIGHT 202 ;ON Lamp
  245. END_ROOM
  246.  
  247. ROOM_DESCR 19
  248. You are in the hall of the mountain king, with passages off in all directions.
  249. END_ROOM_DESCR
  250.  
  251. ROOM 20
  252. Bottom of the pit
  253. LIGHT 202 ;ON Lamp
  254. ;send here if player takes too many move in the dark
  255. END_ROOM
  256.  
  257. ROOM_DESCR 20
  258. You are at the bottom of the pit with a broken neck.
  259. END_ROOM_DESCR
  260.  
  261. ROOM 23
  262. W end of twopit room
  263. WEST 68
  264. DOWN 25
  265. EAST 67
  266. LIGHT 202 ;ON Lamp
  267. END_ROOM
  268.  
  269. ROOM_DESCR 23
  270. You are at the west end of the twopit room.  There is a large hole in the wall
  271. above the pit at this end of the room.
  272. END_ROOM_DESCR
  273.  
  274. ROOM 24
  275. East pit
  276. UP 67
  277. LIGHT 202 ;ON Lamp
  278. END_ROOM
  279.  
  280. ROOM_DESCR 24
  281. You are that the bottom of the eastern pit in the twopit room.  There is a
  282. small pool of oil in one corner of the pit.
  283. END_ROOM_DESCR
  284.  
  285. ROOM 25
  286. West pit
  287. UP 23 ;also CLIMB PLANT to 88 of 23 if plant is big enough
  288. LIGHT 202
  289. END_ROOM
  290.  
  291. ROOM_DESCR 25
  292. You are at the bottom of the western pit in the twopit room.  There is a large
  293. hole in the wall about 25 feet above you.
  294. END_ROOM_DESCR
  295.  
  296. ROOM 27
  297. West side of fissure
  298. WEST 41
  299. NORTH 40
  300. EAST 17 ;only if crystal bridge there
  301. LIGHT 202
  302. END_ROOM
  303.  
  304. ROOM_DESCR 27
  305. You are on the west side of the fissure in the hall of mists.
  306. END_ROOM_DESCR
  307.  
  308. ROOM 28
  309. Low N-S passage
  310. NORTH 33
  311. DOWN 36
  312. SOUTH 19
  313. LIGHT 202 ;ON Lamp
  314. END_ROOM
  315.  
  316. ROOM_DESCR 28
  317. You are in a low north-south passage at a hole in the floor.  The hole goes
  318. down to an east-west passage.
  319. END_ROOM_DESCR
  320.  
  321. ROOM 29
  322. South side chamber
  323. NORTH 19
  324. LIGHT 202 ;ON Lamp
  325. END_ROOM
  326.  
  327. ROOM_DESCR 29
  328. You are in the south side chamber.
  329. END_ROOM_DESCR
  330.  
  331. ROOM 30
  332. West side chamber
  333. EAST 19
  334. WEST 62
  335. UP 62
  336. LIGHT 202 ;ON Lamp
  337. END_ROOM
  338.  
  339. ROOM_DESCR 30
  340. You are in the west side chamber of the hall of the mountain king.  A passage
  341. continues to the west.
  342. END_ROOM_DESCR
  343.  
  344. ROOM 31
  345. Programmer's Den
  346. SOUTH 96 ;Soft Room
  347. LIGHT 202 ;ON Lamp
  348. END_ROOM
  349.  
  350. ROOM_DESCR 31
  351. You are in a strange room whose entrance was hidden behind the curtains.  The
  352. floor is carpeted, the walls are rubber, the room is strewn with papers,
  353. listings, books, and half-empty Dr.  Pepper bottles.  The cryptic anagram
  354. "G + S" is inscribed throughout the room.  The door in the south wall is almost
  355. covered by a large color centerfold of a naked supercomputer.  A sign on the
  356. wall says,
  357.  
  358.                 "PROGRAMMER'S DEN"
  359.  
  360. The software wizard is nowhere to be seen.
  361.  
  362. There are many computers here: micros, minis, maxis and megas.
  363. END_ROOM_DESCR
  364.  
  365. ROOM 33
  366. "Y2"
  367. EAST 34
  368. WEST 35
  369. SOUTH 28
  370. LIGHT 202 ;ON Lamp
  371. END_ROOM
  372.  
  373. ROOM_DESCR 33
  374. You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west,
  375. and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on a rock in the
  376. room's center.
  377. END_ROOM_DESCR
  378.  
  379. ROOM 34
  380. Jumble of rock
  381. DOWN 33
  382. WEST 33
  383. UP 15
  384. LIGHT 202 ;ON Lamp
  385. END_ROOM
  386.  
  387. ROOM_DESCR 34
  388. You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
  389. END_ROOM_DESCR
  390.  
  391. ROOM 35
  392. Window on pit
  393. EAST 33
  394. LIGHT 202 ;ON Lamp
  395. END_ROOM
  396.  
  397. ROOM_DESCR 35
  398. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of sight.
  399. A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of white mist
  400. cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.  Marks in the dust
  401. around the window would seem to suggest that someone has been here recently.
  402. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a similar window
  403. looking into a lighted room.  A shadowy figure can be seen there peering back
  404. at you.
  405. END_ROOM_DESCR
  406.  
  407. ROOM 36
  408. Dirty passage
  409. EAST 37
  410. WEST 39
  411. UP 28
  412. LIGHT 202 ;ON Lamp
  413. END_ROOM
  414.  
  415. ROOM_DESCR 36
  416. You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the west is a
  417. large passage.  Above you is another passage.
  418. END_ROOM_DESCR
  419.  
  420. ROOM 37
  421. Brink of a small pit
  422. WEST 36
  423. DOWN 38
  424. LIGHT 202 ;ON Lamp
  425. END_ROOM
  426.  
  427. ROOM_DESCR 37
  428. You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads west.
  429. END_ROOM_DESCR
  430.  
  431. ROOM 38
  432. Bottom of a small pit
  433. UP 37
  434. LIGHT 202 ;ON Lamp
  435. END_ROOM
  436.  
  437. ROOM_DESCR 38
  438. You are in the bottom of a small pit with a little stream, which enters and
  439. exits through tiny slits.
  440. END_ROOM_DESCR
  441.  
  442. ROOM 39
  443. Dusty rock room
  444. EAST 36
  445. DOWN 64
  446. SOUTHWEST 72
  447. LIGHT 202 ;ON Lamp
  448. END_ROOM
  449.  
  450. ROOM_DESCR 39
  451. You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in the
  452. floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
  453. END_ROOM_DESCR
  454.  
  455. ROOM 40
  456. Low wide passage
  457. SOUTH 27
  458. WEST 59
  459. LIGHT 202 ;ON Lamp
  460. END_ROOM
  461.  
  462. ROOM_DESCR 40
  463. You have crawled through a very low wide passage parallel to and north of the
  464. hall of mists.
  465. END_ROOM_DESCR
  466.  
  467. ROOM 41
  468. W end - hall of mists
  469. SOUTH 42 ;into pirate's maze
  470. WEST 60
  471. EAST 27
  472. NORTH 59
  473. LIGHT 202 ;ON Lamp
  474. END_ROOM
  475.  
  476. ROOM_DESCR 41
  477. You are at the west end of hall of mists.  A low wide crawl continues west and
  478. another goes north.  To the south is a little passage 6 feet off the floor.
  479. END_ROOM_DESCR
  480.  
  481. ROOM 42
  482. Twisty little passage
  483. NORTH 41
  484. EAST 42
  485. SOUTH 53
  486. WEST 80
  487. UP 51 ;path in
  488. LIGHT 202 ;ON Lamp
  489. END_ROOM
  490.  
  491. ROOM_DESCR 42
  492. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  493. END_ROOM_DESCR
  494.  
  495. ROOM 43
  496. Twisty little passage
  497. NORTH 46
  498. EAST 53
  499. SOUTH 44
  500. WEST 42
  501. UP 46
  502. DOWN 46
  503. LIGHT 202 ;ON Lamp
  504. END_ROOM
  505.  
  506. ROOM_DESCR 43
  507. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  508. END_ROOM_DESCR
  509.  
  510. ROOM 44
  511. Twisty little passage
  512. NORTH 142 ;Pirate's Den
  513. EAST 42
  514. SOUTH 45
  515. WEST 44
  516. UP 44
  517. DOWN 44
  518. LIGHT 202 ;ON Lamp
  519. END_ROOM
  520.  
  521. ROOM_DESCR 44
  522. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  523. END_ROOM_DESCR
  524.  
  525. ROOM 45
  526. Twisty little passage
  527. NORTH 45
  528. EAST 44
  529. SOUTH 49
  530. WEST 45
  531. UP 45
  532. DOWN 84
  533. LIGHT 202 ;ON Lamp
  534. END_ROOM
  535.  
  536. ROOM_DESCR 45
  537. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  538. END_ROOM_DESCR
  539.  
  540. ROOM 46
  541. Dead end
  542. SOUTH 42
  543. UP 42
  544. DOWN 42
  545. LIGHT 202 ;ON Lamp
  546. END_ROOM
  547.  
  548. ROOM_DESCR 46
  549. Dead end
  550. END_ROOM_DESCR
  551.  
  552. ROOM 47
  553. Dead end
  554. NORTH 55
  555. EAST 55
  556. SOUTH 55
  557. WEST 55
  558. LIGHT 202 ;ON Lamp
  559. END_ROOM
  560.  
  561. ROOM_DESCR 47
  562. Dead end
  563. END_ROOM_DESCR
  564.  
  565. ROOM 48
  566. Dead end
  567. NORTH 53
  568. EAST 53
  569. WEST 53
  570. LIGHT 202 ;ON Lamp
  571. END_ROOM
  572.  
  573. ROOM_DESCR 48
  574. Dead end
  575. END_ROOM_DESCR
  576.  
  577. ROOM 142
  578. Pirate's Den
  579. NORTH 57 ;path out
  580. SOUTH 44
  581. EAST 53
  582. UP 49
  583. DOWN 51
  584. WEST 80
  585. LIGHT 202 ;ON Lamp
  586. END_ROOM
  587.  
  588. ROOM_DESCR 142
  589. You are in the Pirate's den.  It is very messy and smells awful.  There is a
  590. black Jolly Rodger flag hanging from the ceiling -- too high to reach.  There
  591. are exits leading east, west, south, north, up and down.
  592. END_ROOM_DESCR
  593.  
  594. ROOM 49
  595. Twisty little passage
  596. NORTH 50
  597. EAST 84
  598. SOUTH 49
  599. WEST 45
  600. UP 87
  601. DOWN 142 ;Pirate's Den
  602. LIGHT 202 ;ON Lamp
  603. END_ROOM
  604.  
  605. ROOM_DESCR 49
  606. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  607. END_ROOM_DESCR
  608.  
  609. ROOM 50
  610. Twisty little passage
  611. NORTH 50
  612. EAST 57
  613. SOUTH 58
  614. WEST 49
  615. UP 58
  616. DOWN 58
  617. LIGHT 202 ;ON Lamp
  618. END_ROOM
  619.  
  620. ROOM_DESCR 50
  621. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  622. END_ROOM_DESCR
  623.  
  624. ROOM 51
  625. Twisty little passage
  626. NORTH 57
  627. EAST 56
  628. SOUTH 56
  629. WEST 52
  630. UP 142 ;path into Pirate's Den
  631. DOWN 56
  632. LIGHT 202 ;ON Lamp
  633. END_ROOM
  634.  
  635. ROOM_DESCR 51
  636. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  637. END_ROOM_DESCR
  638.  
  639. ROOM 52
  640. Twisty little passage
  641. NORTH 54
  642. EAST 51
  643. SOUTH 57
  644. WEST 54
  645. UP 54
  646. DOWN 54
  647. LIGHT 202 ;ON Lamp
  648. END_ROOM
  649.  
  650. ROOM_DESCR 52
  651. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  652. END_ROOM_DESCR
  653.  
  654. ROOM 53
  655. Twisty little passage
  656. NORTH 42
  657. EAST 48
  658. SOUTH 48
  659. WEST 48
  660. UP 55
  661. LIGHT 202 ;ON Lamp
  662. END_ROOM
  663.  
  664. ROOM_DESCR 53
  665. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  666. END_ROOM_DESCR
  667.  
  668. ROOM 54
  669. Dead end
  670. EAST 52
  671. SOUTH 52
  672. UP 52
  673. DOWN 52
  674. LIGHT 202 ;ON Lamp
  675. END_ROOM
  676.  
  677. ROOM_DESCR 54
  678. Dead end
  679. END_ROOM_DESCR
  680.  
  681. ROOM 55
  682. Twisty little passage
  683. NORTH 47
  684. EAST 47
  685. SOUTH 47
  686. WEST 47
  687. DOWN 53
  688. LIGHT 202 ;ON Lamp
  689. END_ROOM
  690.  
  691. ROOM_DESCR 55
  692. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  693. END_ROOM_DESCR
  694.  
  695. ROOM 56
  696. Dead end
  697. NORTH 51
  698. WEST 51
  699. UP 51
  700. LIGHT 202 ;ON Lamp
  701. END_ROOM
  702.  
  703. ROOM_DESCR 56
  704. Dead end
  705. END_ROOM_DESCR
  706.  
  707. ROOM 57
  708. Brink of pit
  709. NORTH 52
  710. EAST 51
  711. SOUTH 142 ;Pirate's Den
  712. WEST 50
  713. DOWN 13 ;exit out of maze to Bird's chamber
  714. LIGHT 202
  715. END_ROOM
  716.  
  717. ROOM_DESCR 57
  718. You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column down
  719. one wall.  You could climb down here but you could not get back up.  The maze
  720. continues at this level.
  721. END_ROOM_DESCR
  722.  
  723. ROOM 58
  724. Dead end
  725. NORTH 50
  726. UP 50
  727. DOWN 50
  728. LIGHT 202 ;ON Lamp
  729. END_ROOM
  730.  
  731. ROOM_DESCR 58
  732. Dead end
  733. END_ROOM_DESCR
  734.  
  735. ROOM 59
  736. Low wide passage
  737. EAST 40
  738. SOUTH 41
  739. LIGHT 202 ;ON Lamp
  740. END_ROOM
  741.  
  742. ROOM_DESCR 59
  743. You have crawled through a very low wide passage parallel to and north of the
  744. hall of mists.
  745. END_ROOM_DESCR
  746.  
  747. ROOM 60
  748. East end of long hall
  749. EAST 41
  750. NORTH 62
  751. WEST 61
  752. DOWN 62
  753. LIGHT 202 ;ON Lamp
  754. END_ROOM
  755.  
  756. ROOM_DESCR 60
  757. You are at the east end of a very long hall apparently without side chambers.
  758. To the east a low wide crawl slants up.  To the north a round two foot hole
  759. slants down.
  760. END_ROOM_DESCR
  761.  
  762. ROOM 61
  763. West end of long hall
  764. EAST 60
  765. NORTH 62
  766. SOUTH 107 ;start of vending machine maze
  767. LIGHT 202
  768. END_ROOM
  769.  
  770. ROOM_DESCR 61
  771. You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall joins up
  772. with a narrow north/south passage.
  773. END_ROOM_DESCR
  774.  
  775. ROOM 62
  776. Crossover of passages
  777. EAST 30
  778. NORTH 63
  779. WEST 60
  780. SOUTH 60
  781. LIGHT 202 ;ON Lamp
  782. END_ROOM
  783.  
  784. ROOM_DESCR 62
  785. You are at a crossover of a high north-south passage and a low east-west one.
  786. END_ROOM_DESCR
  787.  
  788. ROOM 63
  789. Blocked passageway
  790. SOUTH 62
  791. LIGHT 202 ;ON Lamp
  792. END_ROOM
  793.  
  794. ROOM_DESCR 63
  795. You are in a passageway leading north.  There is a sign on the wall of the
  796. passage saying "This way to the Cave's Main Office."  Just beyond the sign,
  797. there has been a cave-in and the passageway in blocked.  The only exit is to
  798. the south.
  799. END_ROOM_DESCR
  800.  
  801. HELP 63
  802. You need to blast with dynamite in order to re-open the passage and get to the
  803. Cave's Main Office.
  804. END_HELP
  805.  
  806. ROOM 64
  807. Complex junction
  808. NORTH 103
  809. EAST 106
  810. WEST 65
  811. LIGHT 202 ;ON Lamp
  812. END_ROOM
  813.  
  814. ROOM_DESCR 64
  815. You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the north
  816. joins a higher crawl from the east to make a walking passage going west.
  817. There is also a large room above, but there are no hand or toe holds to climb
  818. up.  The air is damp here.
  819. END_ROOM_DESCR
  820.  
  821. ROOM 65
  822. Bedquilt room
  823. SOUTH 68
  824. EAST 64
  825. WEST 66
  826. DOWN 106
  827. ;North goes randomly to 70, 71, and 72
  828. LIGHT 202
  829. END_ROOM
  830.  
  831. ROOM_DESCR 65
  832. You are in bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.  To
  833. explore at random select north, south, up or down.
  834. END_ROOM_DESCR
  835.  
  836. ROOM 66
  837. Swiss cheese room
  838. SOUTH 77
  839. NORTHWEST 97
  840. NORTHEAST 65
  841. EAST 96
  842. WEST 67
  843. LIGHT 202 ;ON Lamp
  844. END_ROOM
  845.  
  846. ROOM_DESCR 66
  847. You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages go
  848. west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied by a large
  849. bedrock block.
  850. END_ROOM_DESCR
  851.  
  852. ROOM 67
  853. E end of twopit room
  854. EAST 66
  855. WEST 23
  856. DOWN 24
  857. LIGHT 202 ;ON Lamp
  858. END_ROOM
  859.  
  860. ROOM_DESCR 67
  861. You are at the east end of the twopit room.  The floor here is littered with
  862. thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.  There is a path here
  863. bypassing the pits to connect passages from east and west.  There are holes
  864. all over, but the only big one is on the wall directly over the west pit where
  865. you can't get at it.
  866. END_ROOM_DESCR
  867.  
  868. ROOM 68
  869. Slab room
  870. NORTH 65
  871. SOUTH 23
  872. UP 69
  873. LIGHT 202 ;ON Lamp
  874. END_ROOM
  875.  
  876. ROOM_DESCR 68
  877. You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab fallen
  878. from the ceiling (slab room).  East and west there once were large passages,
  879. but they are now filled with boulders.  Low small passages go north and south,
  880. and the south one quickly bends west around the boulders.
  881. END_ROOM_DESCR
  882.  
  883. ROOM 69
  884. North-south canyon
  885. DOWN 68
  886. SOUTH 119
  887. NORTH 109
  888. LIGHT 202 ;ON Lamp
  889. END_ROOM
  890.  
  891. ROOM_DESCR 69
  892. You are in a secret north-south canyon above a large room.
  893. END_ROOM_DESCR
  894.  
  895. ROOM 70
  896. North-south canyon
  897. DOWN 65
  898. SOUTH 111
  899. NORTH 71
  900. LIGHT 202 ;ON Lamp
  901. END_ROOM
  902.  
  903. ROOM_DESCR 70
  904. You are in a secret north-south canyon above a sizable passage.
  905. END_ROOM_DESCR
  906.  
  907. ROOM 71
  908. Junction of canyons
  909. SOUTHEAST 65
  910. SOUTH 70
  911. NORTH 110
  912. LIGHT 202 ;ON Lamp
  913. END_ROOM
  914.  
  915. ROOM_DESCR 71
  916. You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing north,
  917. south and southeast.  The north one is as tall as the other two combined.
  918. END_ROOM_DESCR
  919.  
  920. ROOM 72
  921. Large low room
  922. NORTH 73
  923. SOUTHEAST 97
  924. SOUTHWEST 118
  925. LIGHT 202 ;ON Lamp
  926. END_ROOM
  927.  
  928. ROOM_DESCR 72
  929. You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and southwest.
  930. END_ROOM_DESCR
  931.  
  932. ROOM 73
  933. Dead end crawl
  934. SOUTH 72
  935. LIGHT 202 ;ON Lamp
  936. END_ROOM
  937.  
  938. ROOM_DESCR 73
  939. Dead end crawl.
  940. END_ROOM_DESCR
  941.  
  942. ROOM 74
  943. Secret E-W canyon
  944. DOWN 75
  945. WEST 119
  946. EAST 19
  947. LIGHT 202 ;ON Lamp
  948. END_ROOM
  949.  
  950. ROOM_DESCR 74
  951. You are in a secret canyon which here runs east-west.  It crosses over a very
  952. tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able to get back
  953. up.
  954. END_ROOM_DESCR
  955.  
  956. ROOM 75
  957. Wide place
  958. SOUTH 76
  959. NORTH 77
  960. WEST 77
  961. LIGHT 202 ;ON Lamp
  962. END_ROOM
  963.  
  964. ROOM_DESCR 75
  965. You are at a wide place in a very tight north-south canyon.
  966. END_ROOM_DESCR
  967.  
  968. ROOM 76
  969. Dead end
  970. NORTH 75
  971. LIGHT 202 ;ON Lamp
  972. END_ROOM
  973.  
  974. ROOM_DESCR 76
  975. The canyon here becomes too tight to go farther south.
  976. END_ROOM_DESCR
  977.  
  978. ROOM 77
  979. Tall east-west canyon
  980. EAST 75
  981. NORTH 66
  982. WEST 78
  983. LIGHT 202 ;ON Lamp
  984. END_ROOM
  985.  
  986. ROOM_DESCR 77
  987. You are in a tall east-west canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
  988. seems to open up.
  989. END_ROOM_DESCR
  990.  
  991. ROOM 78
  992. Dead end
  993. EAST 77
  994. LIGHT 202 ;ON Lamp
  995. END_ROOM
  996.  
  997. ROOM_DESCR 78
  998. The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.
  999. END_ROOM_DESCR
  1000.  
  1001. ROOM 80
  1002. Twisty little passage
  1003. NORTH 42
  1004. EAST 142 ;Pirate's den
  1005. SOUTH 80
  1006. WEST 80
  1007. UP 81
  1008. DOWN 81
  1009. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1010. END_ROOM
  1011.  
  1012. ROOM_DESCR 80
  1013. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1014. END_ROOM_DESCR
  1015.  
  1016. ROOM 81
  1017. Dead end
  1018. DOWN 80
  1019. UP 80
  1020. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1021. END_ROOM
  1022.  
  1023. ROOM_DESCR 81
  1024. Dead end
  1025. END_ROOM_DESCR
  1026.  
  1027. ROOM 82
  1028. Dead end
  1029. NORTH 83
  1030. SOUTH 83
  1031. UP 83
  1032. DOWN 83
  1033. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1034. END_ROOM
  1035.  
  1036. ROOM_DESCR 82
  1037. Dead end
  1038. END_ROOM_DESCR
  1039.  
  1040. ROOM 83
  1041. Twisty little passage
  1042. EAST 45
  1043. NORTH 82
  1044. SOUTH 82
  1045. UP 82
  1046. DOWN 82
  1047. WEST 84
  1048. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1049. END_ROOM
  1050.  
  1051. ROOM_DESCR 83
  1052. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1053. END_ROOM_DESCR
  1054.  
  1055. ROOM 84
  1056. Twisty little passage
  1057. WEST 83
  1058. NORTH 85
  1059. DOWN 85
  1060. EAST 49
  1061. SOUTH 87
  1062. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1063. END_ROOM
  1064.  
  1065. ROOM_DESCR 84
  1066. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1067. END_ROOM_DESCR
  1068.  
  1069. ROOM 85
  1070. Dead end
  1071. SOUTH 84
  1072. UP 84
  1073. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1074. END_ROOM
  1075.  
  1076. ROOM_DESCR 85
  1077. Dead end
  1078. END_ROOM_DESCR
  1079.  
  1080. ROOM 86
  1081. Dead end
  1082. UP 87
  1083. WEST 87
  1084. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1085. END_ROOM
  1086.  
  1087. ROOM_DESCR 86
  1088. Dead end
  1089. END_ROOM_DESCR
  1090.  
  1091. ROOM 87
  1092. Twisty little passage
  1093. WEST 84
  1094. NORTH 49
  1095. SOUTH 142
  1096. DOWN 86
  1097. EAST 86
  1098. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1099. END_ROOM
  1100.  
  1101. ROOM_DESCR 87
  1102. You are in a maze of twisty little passages, all alike.
  1103. END_ROOM_DESCR
  1104.  
  1105. ROOM 88
  1106. Long narrow corridor
  1107. EAST 25
  1108. DOWN 25
  1109. WEST 92
  1110. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1111. END_ROOM
  1112.  
  1113. ROOM_DESCR 88
  1114. You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the west.  At
  1115. the eastern end is a hole through which you can see a profusion of leaves,
  1116. END_ROOM_DESCR
  1117.  
  1118. ROOM 91
  1119. Above large room
  1120. DOWN 72
  1121. NORTH 95
  1122. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1123. END_ROOM
  1124.  
  1125. ROOM_DESCR 91
  1126. You are at the top of a steep incline above a large room.  You could climb
  1127. down here, but you would not be able to climb up.  There is a passage leading
  1128. back to the north.
  1129. END_ROOM_DESCR
  1130.  
  1131. ROOM 92
  1132. Giant room
  1133. NORTH 94
  1134. SOUTH 88
  1135. EAST 93
  1136. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1137. END_ROOM
  1138.  
  1139. ROOM_DESCR 92
  1140. You are in the giant room.  The ceiling is too high up for your lamp to show
  1141. it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On the west wall is
  1142. scrawled the inscription:
  1143.                Fee
  1144.                Fie
  1145.                Foe
  1146.                Foo  {sic}
  1147. END_ROOM_DESCR
  1148.  
  1149. ROOM 93
  1150. Blocked passage
  1151. WEST 92
  1152. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1153. END_ROOM
  1154.  
  1155. ROOM_DESCR 93
  1156. The passage here is blocked by a recent cave-in.
  1157. END_ROOM_DESCR
  1158.  
  1159. ROOM 94
  1160. End of immense passage
  1161. NORTH 95 ;blocked by rusty door
  1162. SOUTH 92
  1163. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1164. END_ROOM
  1165.  
  1166. ROOM_DESCR 94
  1167. You are at one end of an immense north/south passage.
  1168. END_ROOM_DESCR
  1169.  
  1170. ROOM 95
  1171. Cavern with waterfall
  1172. SOUTH 94
  1173. WEST 91
  1174. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1175. END_ROOM
  1176.  
  1177. ROOM_DESCR 95
  1178. You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades over a
  1179. sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears through a hole
  1180. in the floor.  Passages exit to the south and west.
  1181. END_ROOM_DESCR
  1182.  
  1183. ROOM 96
  1184. Soft room
  1185. WEST 66
  1186. NORTH 31
  1187. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1188. END_ROOM
  1189.  
  1190. ROOM_DESCR 96
  1191. You are in the soft room.  The walls are covered with heavy curtains, the
  1192. floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
  1193. END_ROOM_DESCR
  1194.  
  1195. ROOM 97
  1196. Oriental room
  1197. NORTH 98
  1198. UP 98
  1199. SOUTHEAST 66
  1200. WEST 72
  1201. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1202. END_ROOM
  1203.  
  1204. ROOM_DESCR 97
  1205. This is the oriental room.  A gently sloping passage leads upward to the
  1206. north, another passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads
  1207. west.
  1208. END_ROOM_DESCR
  1209.  
  1210. ROOM 98
  1211. Misty cavern
  1212. SOUTH 97
  1213. WEST 99
  1214. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1215. END_ROOM
  1216.  
  1217. ROOM_DESCR 98
  1218. You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.  Far
  1219. below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be heard.  The
  1220. mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path exits to the south
  1221. and west.
  1222. END_ROOM_DESCR
  1223.  
  1224. ROOM 99
  1225. Alcove
  1226. NORTHWEST 98
  1227. EAST 100
  1228. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1229. END_ROOM
  1230.  
  1231. ROOM_DESCR 99
  1232. You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a short
  1233. distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very tight
  1234. squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
  1235. END_ROOM_DESCR
  1236.  
  1237. ROOM 100
  1238. Plover room
  1239. WEST 99
  1240. NORTHEAST 101
  1241. END_ROOM
  1242.  
  1243. ROOM_DESCR 100
  1244. You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely narrow
  1245. tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
  1246. END_ROOM_DESCR
  1247.  
  1248. ROOM 101
  1249. Dark-room
  1250. SOUTH 100
  1251. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1252. END_ROOM
  1253.  
  1254. ROOM_DESCR 101
  1255. You're in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.
  1256. END_ROOM_DESCR
  1257.  
  1258. ROOM 102
  1259. Arched hall
  1260. DOWN 103
  1261. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1262. END_ROOM
  1263.  
  1264. ROOM_DESCR 102
  1265. You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east from
  1266. here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
  1267. END_ROOM_DESCR
  1268.  
  1269. ROOM 103
  1270. Shell room
  1271. UP 102
  1272. DOWN 104
  1273. SOUTH 64
  1274. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1275. END_ROOM
  1276.  
  1277. ROOM_DESCR 103
  1278. You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and walls
  1279. are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A shallow passage
  1280. proceeds downward, and a somewhat steeper one leads up.  A low hands and knees
  1281. passage enters from the south.
  1282. END_ROOM_DESCR
  1283.  
  1284. ROOM 104
  1285. Long sloping corridor
  1286. UP 103
  1287. DOWN 105
  1288. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1289. END_ROOM
  1290.  
  1291. ROOM_DESCR 104
  1292. You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.
  1293. END_ROOM_DESCR
  1294.  
  1295. ROOM 105
  1296. Cul-de-sac
  1297. UP 104
  1298. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1299. END_ROOM
  1300.  
  1301. ROOM_DESCR 105
  1302. You are in a cul-de-sac about eight feet across.
  1303. END_ROOM_DESCR
  1304.  
  1305. ROOM 106
  1306. Anteroom
  1307. NORTH 64
  1308. EAST 108
  1309. WEST 65
  1310. UP 64
  1311. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1312. END_ROOM
  1313.  
  1314. ROOM_DESCR 106
  1315. You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small passages
  1316. go west and up.  The remnants of recent digging are evident.  A sign in midair
  1317. here says:
  1318.        "Cave under construction beyond this point."
  1319.               "Proceed at your own risk."
  1320.               "Witt construction company"
  1321. END_ROOM_DESCR
  1322.  
  1323. ROOM 107
  1324. Twisty little passages
  1325. NORTHEAST 135
  1326. EAST 137
  1327. SOUTHEAST 112
  1328. DOWN 61 ;only exit from vending machine maze
  1329. SOUTH 139
  1330. SOUTHWEST 132
  1331. WEST 131
  1332. NORTHWEST 133
  1333. UP 134
  1334. NORTH 138
  1335. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1336. END_ROOM
  1337.  
  1338. ROOM_DESCR 107
  1339. You are in a maze of twisty little passages, all different.
  1340. END_ROOM_DESCR
  1341.  
  1342. ROOM 108
  1343. Witt's end
  1344. NORTH 108
  1345. EAST 108 ;exit east to 106 randomly --all other directions return here
  1346. SOUTH 108
  1347. WEST 108
  1348. NORTHEAST 108
  1349. SOUTHEAST 108
  1350. SOUTHWEST 108
  1351. NORTHWEST 108
  1352. UP 108
  1353. DOWN 108
  1354. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1355. END_ROOM
  1356.  
  1357. ROOM_DESCR 108
  1358. You are at Witt's end.  Passages lead off in ALL directions.
  1359. END_ROOM_DESCR
  1360.  
  1361. ROOM 109
  1362. Mirror canyon
  1363. NORTH 113
  1364. SOUTH 69
  1365. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1366. END_ROOM
  1367.  
  1368. ROOM_DESCR 109
  1369. You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is covered by
  1370. white mist seeping in from the north.  The walls extend upward for well over
  1371. 100 feet.  Suspended from some unseen point far above you, an enormous two-
  1372. sided mirror is hanging parallel to and midway between the canyon walls.  (The
  1373. mirror is obviously provided for the use of the dwarves, who as you know, are
  1374. extremely vain.)  A small window can be seen in either wall, some fifty feet
  1375. up.
  1376. END_ROOM_DESCR
  1377.  
  1378. ROOM 110
  1379. Window over pit
  1380. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1381. WEST 71
  1382. END_ROOM
  1383.  
  1384. ROOM_DESCR 110
  1385. You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of sight.
  1386. A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of white mist
  1387. cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.  Marks in the dust
  1388. around the window would seem to suggest that someone has been here recently.
  1389. Directly across the pit from you and 25 feet away there is a similar window
  1390. looking into a lighted room.  A shadowy figure can be seen there peering back
  1391. at you.
  1392. END_ROOM_DESCR
  1393.  
  1394. ROOM 111
  1395. Top of stalactite
  1396. DOWN 87 ;into Pirate's maze
  1397. NORTH 70
  1398. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1399. END_ROOM
  1400.  
  1401. ROOM_DESCR 111
  1402. A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor below.
  1403. You could climb down it, and jump from it to the floor, but having done so you
  1404. would be unable to reach it to climb back up.
  1405. END_ROOM_DESCR
  1406.  
  1407. ROOM 112
  1408. Twisting little maze
  1409. NORTHEAST 107
  1410. EAST 133
  1411. SOUTHEAST 135
  1412. DOWN 134
  1413. SOUTH 137
  1414. SOUTHWEST 136
  1415. WEST 138
  1416. NORTHWEST 132
  1417. UP 131
  1418. NORTH 139
  1419. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1420. END_ROOM
  1421.  
  1422. ROOM_DESCR 112
  1423. You are in a twisting little maze.
  1424. END_ROOM_DESCR
  1425.  
  1426. ROOM 113
  1427. Reservoir
  1428. SOUTH 109
  1429. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1430. END_ROOM
  1431.  
  1432. ROOM_DESCR 113
  1433. You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud of
  1434. white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is fed by a
  1435. stream which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet overhead and
  1436. splashes noisily into the water somewhere within the mist.  The only passage
  1437. goes back toward the south.
  1438. END_ROOM_DESCR
  1439.  
  1440. ROOM 114
  1441. Dead end
  1442. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1443. END_ROOM
  1444.  
  1445. ROOM_DESCR 114
  1446. Dead end.
  1447. END_ROOM_DESCR
  1448.  
  1449. ROOM 115
  1450. NE end of repository
  1451. SOUTH 116
  1452. WEST 116
  1453. SOUTHWEST 116
  1454. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1455. END_ROOM
  1456.  
  1457. ROOM_DESCR 115
  1458. You are at the northeast end of an immense room, even larger than the giant
  1459. room.  It appears to be a repository for the "adventure" program.  Scattered
  1460. about the room you can be seen a pile of bottles (all of them empty), a
  1461. nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed of oysters, a bundle of
  1462. black rods with rusty stars on their ends, and a collection of brass lanterns.
  1463. Off to one side a great many Dwarves are sleeping on the floor, snoring
  1464. loudly.  A sign nearby reads:
  1465.         "Do NOT disturb the Dwarves!" An immense mirror is hanging against one
  1466. wall, and stretches to the other end of the room, where various other sundry
  1467. objects can be glimpsed dimly in the distance.
  1468. END_ROOM_DESCR
  1469.  
  1470. ROOM 116
  1471. SW end of repository
  1472. NORTH 115
  1473. EAST 115
  1474. NORTHEAST 115
  1475. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1476. END_ROOM
  1477.  
  1478. ROOM_DESCR 116
  1479. You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit full of
  1480. fierce green snakes.  On the other side is a row of small wicker cages, each
  1481. of which contains a little sulking bird.  In one corner is a bundle of red
  1482. rods with white marks on their ends.  A large number of velvet pillows are
  1483. scattered about on the floor.  A vast mirror stretches off to the northeast.
  1484. At your feet is a large steel grate, next to which is a sign which reads:
  1485.      "Treasure vault.  Keys in main office."
  1486. END_ROOM_DESCR
  1487.  
  1488. ROOM 117
  1489. SW side of chasm
  1490. SOUTHWEST 118
  1491. NORTHEAST 122 ;only if get across Troll's bridge
  1492. LIGHT 202
  1493. END_ROOM
  1494.  
  1495. ROOM_DESCR 117
  1496. You are on one side of a large deep chasm.  A heavy white mist rising up from
  1497. below obscures all view of the far side.  A southwest path leads away from the
  1498. chasm into a winding corridor.
  1499. END_ROOM_DESCR
  1500.  
  1501. ROOM 118
  1502. Sloping corridor
  1503. SOUTHWEST 117
  1504. NORTHEAST 72
  1505. NORTH 117
  1506. SOUTH 72
  1507. UP 117
  1508. DOWN 72
  1509. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1510. END_ROOM
  1511.  
  1512. ROOM_DESCR 118
  1513. You are in a long winding north/south corridor sloping out of sight in both
  1514. directions.
  1515. END_ROOM_DESCR
  1516.  
  1517. ROOM 119
  1518. Secret canyon
  1519. NORTH 69
  1520. EAST 74
  1521. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1522. END_ROOM
  1523.  
  1524. ROOM_DESCR 119
  1525. You are in a secret canyon which exits to the north and east.
  1526. END_ROOM_DESCR
  1527.  
  1528. ROOM 120
  1529. Cave's Main Office
  1530. GAME_WIN ;must be here to win
  1531. END_ROOM
  1532.  
  1533. ROOM_DESCR 120
  1534.  
  1535. You are a conquering hero!  The elves carry you off to fame and glory!
  1536. END_ROOM_DESCR
  1537.  
  1538. ROOM 121
  1539. Loser's Hall of Shame
  1540. GAME_END ;will be in this room when lose game
  1541. END_ROOM
  1542.  
  1543. ROOM_DESCR 121
  1544.  
  1545. You are an incredible loser!  You take your rightful place in the Loser's Hall
  1546. of Shame.
  1547. END_ROOM_DESCR
  1548.  
  1549. ROOM 122
  1550. NE side of chasm
  1551. NORTHEAST 123
  1552. SOUTHWEST 117 ;if possible to cross troll's bridge
  1553. LIGHT 202
  1554. END_ROOM
  1555.  
  1556. ROOM_DESCR 122
  1557. You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away from the
  1558. chasm on this side.
  1559. END_ROOM_DESCR
  1560.  
  1561. ROOM 123
  1562. Corridor
  1563. EAST 124
  1564. WEST 122
  1565. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1566. END_ROOM
  1567.  
  1568. ROOM_DESCR 123
  1569. You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be heard in
  1570. the distance.
  1571. END_ROOM_DESCR
  1572.  
  1573. ROOM 124
  1574. Fork in path
  1575. WEST 123
  1576. NORTHEAST 125
  1577. SOUTHEAST 128
  1578. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1579. END_ROOM
  1580.  
  1581. ROOM_DESCR 124
  1582. The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling seems to
  1583. get louder in that direction.  The right fork leads southeast down a gentle
  1584. slope.  The main corridor enters from the west.
  1585. END_ROOM_DESCR
  1586.  
  1587. ROOM 125
  1588. Place with warm walls
  1589. SOUTH 124
  1590. NORTH 126
  1591. EAST 127
  1592. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1593. END_ROOM
  1594.  
  1595. ROOM_DESCR 125
  1596. The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady roar, so
  1597. loud that the entire cave seems to be trembling.  Another passage leads south,
  1598. and a low crawl goes east.
  1599. END_ROOM_DESCR
  1600.  
  1601. ROOM 126
  1602. Breath-taking view
  1603. SOUTH 125
  1604. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1605. END_ROOM
  1606.  
  1607. ROOM_DESCR 126
  1608. You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an active
  1609. volcano, from which great gouts of molten lava come surging out, cascading
  1610. back down into the depths.  The glowing rock fills the farthest reaches of the
  1611. cavern with a blood-red glare, giving everything an eerie, macabre appearance.
  1612. The air is filled with flickering sparks of ash and a heavy smell of
  1613. brimstone.  The walls are hot to the touch, and the thundering of the volcano
  1614. drowns out all other sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are
  1615. myriad formations composed of pure white alabaster, which scatter their murky
  1616. light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep gorge,
  1617. filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to have been crafted
  1618. by the Devil Himself.  An immense river of fire crashes out from the depths of
  1619. the volcano, burns its way through the gorge, and plummets into a bottomless
  1620. pit far off to your left.  To the right, an immense geyser of blistering steam
  1621. erupts continuously from a barren island in the center of a sulfurous lake,
  1622. which bubbles ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence
  1623. of its own, which lends an additional infernal splendor to the already hellish
  1624. scene.  Rising up from the volcano, the sulfurous smoke seems to shape the
  1625. letters "P L O V E R".  You wonder what it might mean, but decide it is
  1626. probably isn't important.
  1627.  
  1628. A dark, foreboding passage exits to the south.
  1629. END_ROOM_DESCR
  1630.  
  1631. ROOM 127
  1632. Chamber of boulders
  1633. WEST 125
  1634. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1635. END_ROOM
  1636.  
  1637. ROOM_DESCR 127
  1638. You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are very
  1639. warm, causing the air in the room to be almost stifling from the heat.  The
  1640. only exit is a crawl heading west, through which is coming a low rumbling.
  1641. END_ROOM_DESCR
  1642.  
  1643. ROOM 128
  1644. Limestone passage
  1645. NORTH 124
  1646. SOUTH 129
  1647. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1648. END_ROOM
  1649.  
  1650. ROOM_DESCR 128
  1651. You are walking along a gently sloping north/south passage lined with oddly
  1652. shaped limestone formations.
  1653. END_ROOM_DESCR
  1654.  
  1655. ROOM 129
  1656. Entry to barren room
  1657. EAST 130
  1658. ENTER 130
  1659. NORTH 128
  1660. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1661. END_ROOM
  1662.  
  1663. ROOM_DESCR 129
  1664. You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign posted above
  1665. the entrance reads:
  1666.        "Caution!  Bear in room!"
  1667. END_ROOM_DESCR
  1668.  
  1669. ROOM 130
  1670. Barren room
  1671. EXIT 129
  1672. WEST 129
  1673. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1674. END_ROOM
  1675.  
  1676. ROOM_DESCR 130
  1677. You are inside a barren room.  The center of the room is completely empty
  1678. except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the far end of the
  1679. room.  The only exit is the way you came in.
  1680. END_ROOM_DESCR
  1681.  
  1682. ROOM 131
  1683. Tiny twisting passages
  1684. NORTHEAST 132
  1685. EAST 139
  1686. SOUTHEAST 137
  1687. DOWN 107
  1688. SOUTH 134
  1689. SOUTHWEST 138
  1690. WEST 112
  1691. NORTHWEST 136
  1692. UP 135
  1693. NORTH 133
  1694. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1695. END_ROOM
  1696.  
  1697. ROOM_DESCR 131
  1698. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  1699. END_ROOM_DESCR
  1700.  
  1701. ROOM 132
  1702. Maze of tiny passages
  1703. NORTHEAST 137
  1704. EAST 131
  1705. SOUTHEAST 136
  1706. DOWN 138
  1707. SOUTH 112
  1708. SOUTHWEST 134
  1709. WEST 133
  1710. NORTHWEST 107
  1711. UP 139
  1712. NORTH 135
  1713. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1714. END_ROOM
  1715.  
  1716. ROOM_DESCR 132
  1717. You are in a little maze of twisty passages, all different.
  1718. END_ROOM_DESCR
  1719.  
  1720. ROOM 133
  1721. A twisty little maze
  1722. NORTHEAST 131
  1723. EAST 112
  1724. SOUTHEAST 139
  1725. DOWN 132
  1726. SOUTH 135
  1727. SOUTHWEST 137
  1728. WEST 134
  1729. NORTHWEST 138
  1730. UP 136
  1731. NORTH 107
  1732. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1733. END_ROOM
  1734.  
  1735. ROOM_DESCR 133
  1736. You are in a twisty little maze of passages, all different.
  1737. END_ROOM_DESCR
  1738.  
  1739. ROOM 134
  1740. Tiny maze of passages
  1741. NORTHEAST 138
  1742. EAST 107
  1743. SOUTHEAST 131
  1744. DOWN 112
  1745. SOUTH 133
  1746. SOUTHWEST 135
  1747. WEST 139
  1748. NORTHWEST 137
  1749. UP 132
  1750. NORTH 136
  1751. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1752. END_ROOM
  1753.  
  1754. ROOM_DESCR 134
  1755. You are in a twisting maze of little passages, all different.
  1756. END_ROOM_DESCR
  1757.  
  1758. ROOM 135
  1759. Maze of tiny passages
  1760. NORTHEAST 112
  1761. EAST 134
  1762. SOUTHEAST 138
  1763. DOWN 139
  1764. SOUTH 136
  1765. SOUTHWEST 133
  1766. WEST 132
  1767. NORTHWEST 131
  1768. UP 107
  1769. NORTH 137
  1770. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1771. END_ROOM
  1772.  
  1773. ROOM_DESCR 135
  1774. You are in a twisty maze of little passages, all different.
  1775. END_ROOM_DESCR
  1776.  
  1777. ROOM 136
  1778. Tiny maze of passages
  1779. NORTHEAST 134
  1780. EAST 135
  1781. SOUTHEAST 133
  1782. DOWN 131
  1783. SOUTH 140 ;only entrance to vending machine room SOUTHWEST 139
  1784. WEST 137
  1785. NORTHWEST 112
  1786. UP 138
  1787. NORTH 132
  1788. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1789. END_ROOM
  1790.  
  1791. ROOM_DESCR 136
  1792. You are in a little maze of twisting passages, all different.
  1793. END_ROOM_DESCR
  1794.  
  1795. ROOM 137
  1796. A little twisty maze
  1797. NORTHEAST 139
  1798. EAST 136
  1799. SOUTHEAST 107
  1800. DOWN 112
  1801. SOUTH 133
  1802. SOUTHWEST 135
  1803. WEST 139
  1804. NORTHWEST 137
  1805. UP 132
  1806. NORTH 134
  1807. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1808. END_ROOM
  1809.  
  1810. ROOM_DESCR 137
  1811. You are in a little twisty maze.
  1812. END_ROOM_DESCR
  1813.  
  1814. ROOM 138
  1815. Maze of tiny passages
  1816. NORTHEAST 136
  1817. EAST 132
  1818. SOUTHEAST 134
  1819. DOWN 133
  1820. SOUTH 131
  1821. SOUTHWEST 107
  1822. WEST 135
  1823. NORTHWEST 139
  1824. UP 137
  1825. NORTH 112
  1826. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1827. END_ROOM
  1828.  
  1829. ROOM_DESCR 138
  1830. You are in a maze of little twisting passages, all different.
  1831. END_ROOM_DESCR
  1832.  
  1833. ROOM 139
  1834. Maze of tiny passages
  1835. NORTHEAST 133
  1836. EAST 136
  1837. SOUTHEAST 132
  1838. DOWN 137
  1839. SOUTH 138
  1840. SOUTHWEST 112
  1841. WEST 107
  1842. NORTHWEST 135
  1843. UP 134
  1844. NORTH 131
  1845. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1846. END_ROOM
  1847.  
  1848. ROOM_DESCR 139
  1849. You are in a maze of little twisty passages, all different.
  1850. END_ROOM_DESCR
  1851.  
  1852. ROOM 140
  1853. Dead end
  1854. NORTH 136
  1855. LIGHT 202 ;ON Lamp
  1856. END_ROOM
  1857.  
  1858. ROOM_DESCR 140
  1859. Dead end.
  1860. END_ROOM_DESCR
  1861.  
  1862. NOUN 200
  1863. keys
  1864. iron
  1865. There are several iron keys on the ground here.
  1866. NOUN_SYNONYMS key
  1867. PLURAL
  1868. LOCATION 3 ;in building
  1869. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1870. END_NOUN
  1871.  
  1872. NOUN_DESCR 200
  1873. There are three keys attached to an iron ring.  Also attached is a metal tag
  1874. that reads "Colossal Cave -- Enter at your own risk!"
  1875. END_NOUN_DESCR
  1876.  
  1877. NOUN 201
  1878. lantern
  1879. brass
  1880. There is a shiny brass lamp nearby.  It is off.
  1881. NOUN_SYNONYMS lamp light
  1882. LOCATION 3 ;in building
  1883. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1884. END_NOUN
  1885.  
  1886. NOUN_DESCR 201
  1887. The lamp runs on batteries and is currently turned off.
  1888. END_NOUN_DESCR
  1889.  
  1890. NOUN 202
  1891. lantern
  1892. shining
  1893. There is a lamp shining nearby.
  1894. NOUN_SYNONYMS lamp light
  1895. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1896. END_NOUN
  1897.  
  1898. NOUN_DESCR 202
  1899. The lamp runs on batteries and is currently turned on.  It is shining
  1900. brightly.
  1901. END_NOUN_DESCR
  1902.  
  1903. NOUN 203
  1904. Grate
  1905. iron
  1906. An iron grate covers a hole in the pit.
  1907. LOCKABLE
  1908. LOCKED
  1909. CLOSEABLE
  1910. CLOSED
  1911. KEY 200 ;keys
  1912. LOCATION 8 ;in depression
  1913. UNMOVABLE
  1914. END_NOUN
  1915.  
  1916. NOUN_DESCR 203
  1917. The grate is roughly 3 feet square and made of iron.  It has been anchored
  1918. into the ground with concrete.  There is a large lock on the outside.
  1919. END_NOUN_DESCR
  1920.  
  1921. NOUN 204
  1922. cage
  1923. wicker
  1924. There is a small wicker cage discarded nearby.
  1925. LOCATION 10 ;in cobble crawl
  1926. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1927. END_NOUN
  1928.  
  1929. NOUN_DESCR 204
  1930. The wicker cage is a fairly simple design with an opening on the top.
  1931. END_NOUN_DESCR
  1932.  
  1933. NOUN 205
  1934. rod
  1935. black
  1936. A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.
  1937. LOCATION 11 ;in debris room
  1938. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1939. END_NOUN
  1940.  
  1941. NOUN_DESCR 205
  1942. The black rod weighs about 2 pounds and doesn't appear to be special or unique
  1943. in any manner.
  1944. END_NOUN_DESCR
  1945.  
  1946. NOUN 206
  1947. rod
  1948. red
  1949. A three foot red rod with a white mark on one end lies nearby.
  1950. LOCATION 72 ;long low room
  1951. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1952. END_NOUN
  1953.  
  1954. NOUN_DESCR 206
  1955. The red rod weighs about 2 pounds and doesn't appear to be special or unique
  1956. in any manner.
  1957. END_NOUN_DESCR
  1958.  
  1959. NOUN 207
  1960. steps
  1961. stone
  1962. Rough stone steps lead down to the pit.
  1963. PLURAL
  1964. NOUN_SYNONYMS stairs step
  1965. LOCATION 14 ;top of pit
  1966. UNMOVABLE
  1967. END_NOUN
  1968.  
  1969. NOUN_DESCR 207
  1970. The steps appear to have been carved out of the rock by hand.  They lead down
  1971. into a large room.
  1972. END_NOUN_DESCR
  1973.  
  1974. NOUN 208
  1975. steps
  1976. rough
  1977. Rough stone steps lead up to the dome.
  1978. PLURAL
  1979. NOUN_SYNONYMS stairs step
  1980. LOCATION 15 ;hall of mists
  1981. UNMOVABLE
  1982. END_NOUN
  1983.  
  1984. NOUN_DESCR 208
  1985. The steps appear to have been carved out of the rock by hand.  They lead up to
  1986. the dome of the cave.
  1987. END_NOUN_DESCR
  1988.  
  1989. NOUN 209
  1990. bird
  1991. little
  1992. A cheerful little bird is sitting here singing.
  1993. LOCATION 13 ;bird chamber
  1994. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  1995. END_NOUN
  1996.  
  1997. NOUN_DESCR 209
  1998. The bird is a black-bellied plover (rhymes with "lover" not "clover").  Its
  1999. Latin name is pluvialis sauatarola.  Its belly is quite black -- hence, the
  2000. name: black-bellied plover.  It also has white plumage with a white stripe
  2001. extending across its forehead, around its crown and nape and down the sides of
  2002. its breast.  Its undertail is white.  Its call is a drawn-out, mournful, three
  2003. note whistle with the second note lower pitched, like "plee - o - ee".
  2004.  
  2005. This particular plover seems quite happy and is singing cheerfully.
  2006. END_NOUN_DESCR
  2007.  
  2008. NOUN 210
  2009. bird
  2010. caged
  2011. There is a little bird in a wicker cage.
  2012. LOCATION 0 ;nowhere
  2013. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2014. END_NOUN
  2015.  
  2016. NOUN_DESCR 210
  2017. The bird is a black-bellied plover (rhymes with "lover" not "clover").  Its
  2018. Latin name is pluvialis sauatarola.  Its belly is quite black -- hence, the
  2019. name: black-bellied plover.  It also has white plumage with a white stripe
  2020. extending across its forehead, around its crown and nape and down the sides of
  2021. its breast.  Its undertail is white.  Its call is a drawn-out, mournful, three
  2022. note whistle with the second note lower pitched, like "plee - o - ee".
  2023.  
  2024. The bird doesn't appear to like the cage because it has stopped singing.
  2025. END_NOUN_DESCR
  2026.  
  2027. NOUN 211
  2028. door
  2029. rusty
  2030. The way north is barred by a massive, rusty, iron door.
  2031. LOCATION 94 ;immense n/s passage
  2032. NOUN_SYNONYMS hinges hinge
  2033. UNMOVABLE
  2034. END_NOUN
  2035.  
  2036. NOUN_DESCR 211
  2037. The door is massive and made of iron.  It is quite rusty and doesn't appear to
  2038. have been used in a long time.  It is closed and will not budge.
  2039. END_NOUN_DESCR
  2040.  
  2041. NOUN 212
  2042. door
  2043. open
  2044. The way north leads through an open massive, rusty, iron door.
  2045. LOCATION 0 ;nowhere
  2046. UNMOVABLE
  2047. END_NOUN
  2048.  
  2049. NOUN_DESCR 212
  2050. The door is massive and made of iron.  It is quite rusty and doesn't appear to
  2051. have been used in a long time.  It is open.
  2052. END_NOUN_DESCR
  2053.  
  2054. NOUN 213
  2055. pillow
  2056. velvet
  2057. A small velvet pillow lies on the floor.
  2058. LOCATION 96 ;soft room
  2059. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2060. END_NOUN
  2061.  
  2062. NOUN_DESCR 213
  2063. The pillow is quite soft.  It is made of red velvet.
  2064. END_NOUN_DESCR
  2065.  
  2066. NOUN 214
  2067. Snake
  2068. green
  2069. A huge green fierce snake bars the way!
  2070. LOCATION 19 ;hall of Mt. King
  2071. UNMOVABLE
  2072. END_NOUN
  2073.  
  2074. NOUN_DESCR 214
  2075. The snake is about 8 feet long and about 10 inches in diameter.  It has raised
  2076. its head up and is following you with its eyes.  It is hissing at you and its
  2077. forked-tongue is darting in and out of its mouth with every hiss.
  2078. END_NOUN_DESCR
  2079.  
  2080. NOUN 215
  2081. bridge
  2082. crystal
  2083. A crystal bridge now spans the fissure.
  2084. LOCATION 0 ;nowhere
  2085. UNMOVABLE
  2086. END_NOUN
  2087.  
  2088. NOUN_DESCR 215
  2089. The bridge is made of crystal and must have cost a fortune.  (Probably built
  2090. at tax payer expense!)
  2091. END_NOUN_DESCR
  2092.  
  2093. NOUN 216
  2094. Fissure
  2095. open
  2096. The crystal bridge has vanished!
  2097. LOCATION 0 ;nowhere
  2098. UNMOVABLE
  2099. NOUN_SYNONYMS chasm pit
  2100. END_NOUN
  2101.  
  2102. NOUN 217
  2103. tablet
  2104. stone
  2105. There is a massive stone tablet imbedded in the wall.
  2106. READABLE
  2107. LOCATION 101 ;dark room
  2108. UNMOVABLE
  2109. END_NOUN
  2110.  
  2111. NOUN_DESCR 217
  2112. The tablet is marble and has some words chiseled into it.
  2113. END_NOUN_DESCR
  2114.  
  2115. TEXT 217
  2116. "Congratulations on bringing light into the dark-room!"
  2117. END_TEXT
  2118.  
  2119. NOUN 218
  2120. clam
  2121. giant
  2122. There is an enormous clam here with its shell tightly closed.
  2123. LOCATION 103 ;shell room
  2124. WEIGHT 90 ;can only be carried by itself
  2125. END_NOUN
  2126.  
  2127. NOUN_DESCR 218
  2128. The clam is about 4 feet across and is quite heavy.
  2129. END_NOUN_DESCR
  2130.  
  2131. NOUN 219
  2132. oyster
  2133. giant
  2134. There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
  2135. LOCATION 0 ;nowhere
  2136. WEIGHT 90 ;can only be carried by itself
  2137. READABLE
  2138. END_NOUN
  2139.  
  2140. NOUN_DESCR 219
  2141. Interesting.  There seems to be something written on the underside of the
  2142. oyster.
  2143. END_NOUN_DESCR
  2144.  
  2145. TEXT 219
  2146. It says, "There is something strange about this place, such that one of the
  2147. words I've always known now has a new effect."
  2148. END_TEXT
  2149.  
  2150. NOUN 220
  2151. magazine
  2152. spelunker
  2153. There is a recent issue of "Spelunker Today" magazine here.
  2154. NOUN_SYNONYMS spelunker today
  2155. LOCATION 106 ;anteroom
  2156. READABLE
  2157. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2158. END_NOUN
  2159.  
  2160. NOUN_DESCR 220
  2161. The magazine is a slick high-gloss production with numerous cave pictures and
  2162. a variety of articles.
  2163. END_NOUN_DESCR
  2164.  
  2165. TEXT 220
  2166. Unfortunately (for you), the magazine is written in Dwarvish -- so you get
  2167. very little out of the articles.  However, the pictures give you new
  2168. inspiration to explore the cave further.
  2169. END_TEXT
  2170.  
  2171. NOUN 221
  2172. dwarf
  2173. little
  2174. A little dwarf with a big knife blocks your way.
  2175. LOCATION 0 ;nowhere
  2176. UNMOVABLE
  2177. END_NOUN
  2178.  
  2179. NOUN_DESCR 221
  2180. The dwarf is about 3 feet tall, dressed in green with red hair and a bushy
  2181. handle-bar moustache.  He is quite excited and seems determined not to let you
  2182. get away.  His knife is almost and big as he is -- and it looks like it could
  2183. cause grave bodily harm.
  2184. END_NOUN_DESCR
  2185.  
  2186. NOUN 222
  2187. dwarf
  2188. little
  2189. There is a threatening little dwarf in the room with you!
  2190. LOCATION 0 ;nowhere
  2191. UNMOVABLE
  2192. END_NOUN
  2193.  
  2194. NOUN_DESCR 222
  2195. The dwarf is about 3 feet tall, dressed in red with scraggly green hair.
  2196. He is quite excited and seems very angry.  He has a knife that is almost and
  2197. big as he is -- and it looks like it could cause grave bodily harm.
  2198. END_NOUN_DESCR
  2199.  
  2200. NOUN 223
  2201. knife
  2202. sharp
  2203. A sharp, nasty knife is thrown at you!
  2204. LOCATION 0 ;nowhere
  2205. UNMOVABLE
  2206. END_NOUN
  2207.  
  2208. NOUN 224
  2209. food
  2210. tasty
  2211. There is tasty food here.
  2212. LOCATION 3 ;in building
  2213. EDIBLE
  2214. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2215. END_NOUN
  2216.  
  2217. NOUN_DESCR 224
  2218. The food consists of two tuna sandwiches with lettuce and mayo.  It looks very
  2219. tasty.
  2220. END_NOUN_DESCR
  2221.  
  2222. NOUN 225
  2223. bottle
  2224. water
  2225. There is a small bottle of water here.
  2226. LOCATION 3 ;in building
  2227. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2228. END_NOUN
  2229.  
  2230. NOUN_DESCR 225
  2231. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2232. quart of liquid.  It is full of water.
  2233. END_NOUN_DESCR
  2234.  
  2235. NOUN 226
  2236. bottle
  2237. empty
  2238. There is a small empty bottle here.
  2239. LOCATION 0 ;nowhere -- to start
  2240. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2241. END_NOUN
  2242.  
  2243. NOUN_DESCR 226
  2244. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2245. quart of liquid.  It is currently empty.
  2246. END_NOUN_DESCR
  2247.  
  2248. NOUN 227
  2249. bottle
  2250. oil
  2251. There is a small bottle of oil here.
  2252. LOCATION 0 ;nowhere -- to start
  2253. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2254. END_NOUN
  2255.  
  2256. NOUN_DESCR 227
  2257. The bottle is shaped like a wine bottle and looks like it would hold about a
  2258. quart of liquid.  It is full of oil.
  2259. END_NOUN_DESCR
  2260.  
  2261. NOUN 228
  2262. Mirror
  2263. shinny
  2264. You see a shinny mirror here.
  2265. LOCATION 109 ;mirror room
  2266. UNMOVABLE
  2267. END_NOUN
  2268.  
  2269. NOUN_DESCR 228
  2270. The mirror is quite large and has a very shinny surface.  As your move, the
  2271. reflection from your lamp bounces off the mirror and causes strange light
  2272. shapes to dance around the walls of the room.
  2273. END_NOUN_DESCR
  2274.  
  2275. NOUN 229
  2276. Plant
  2277. tiny
  2278. There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, Water, ..."
  2279. LOCATION 25 ;west pit of twopit room
  2280. UNMOVABLE
  2281. END_NOUN
  2282.  
  2283. NOUN 230
  2284. beanstalk
  2285. 12-foot-tall
  2286. A 12-foot-tall beanstalk stretches out of the pit, bellowing "Water!!!"
  2287. NOUN_SYNONYMS plant
  2288. LOCATION 0 ;nowhere
  2289. UNMOVABLE
  2290. END_NOUN
  2291.  
  2292. NOUN 231
  2293. beanstalk
  2294. gigantic
  2295. There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
  2296. NOUN_SYNONYMS plant
  2297. LOCATION 0 ;nowhere
  2298. UNMOVABLE
  2299. END_NOUN
  2300.  
  2301. NOUN 232
  2302. beanstalk
  2303. 12-foot-tall
  2304. The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking up out of the west pit.
  2305. NOUN_SYNONYMS plant
  2306. LOCATION 0 ;nowhere
  2307. UNMOVABLE
  2308. END_NOUN
  2309.  
  2310. NOUN 233
  2311. beanstalk
  2312. gigantic
  2313. There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.
  2314. NOUN_SYNONYMS plant
  2315. LOCATION 0 ;nowhere
  2316. UNMOVABLE
  2317. END_NOUN
  2318.  
  2319. NOUN 234
  2320. Stalactite
  2321. giant
  2322. There is a giant stalactite here.
  2323. LOCATION 111 ;stalactite room
  2324. UNMOVABLE
  2325. END_NOUN
  2326.  
  2327. NOUN_DESCR 234
  2328. The stalactite extends almost to the floor below.  You can go down it, but you
  2329. would never get back up.
  2330. END_NOUN_DESCR
  2331.  
  2332. NOUN 235
  2333. figure
  2334. shadowy
  2335. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  2336. LOCATION 35 ;right low window
  2337. UNMOVABLE
  2338. END_NOUN
  2339.  
  2340. NOUN 236
  2341. figure
  2342. shadowy
  2343. The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.
  2344. LOCATION 110 ;left low window
  2345. UNMOVABLE
  2346. END_NOUN
  2347.  
  2348. NOUN 237
  2349. axe
  2350. Dwarf's
  2351. There is a little axe here.
  2352. LOCATION 0 ;nowhere
  2353. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2354. END_NOUN
  2355.  
  2356. NOUN_DESCR 237
  2357. The dwarf's axe is double-bladed with razor sharp edges.  The handle is about
  2358. two feet long.  The axe is ideally balanced for throwing.
  2359. END_NOUN_DESCR
  2360.  
  2361. NOUN 238
  2362. drawings
  2363. cave
  2364. Ancient oriental cave drawings cover the walls.
  2365. LOCATION 97 ;oriental room
  2366. PLURAL
  2367. NOUN_SYNONYMS writing drawing
  2368. READABLE
  2369. UNMOVABLE
  2370. END_NOUN
  2371.  
  2372. NOUN_DESCR 238
  2373. The cave drawings are all fairly primitive and date from the early Cro-Magnon
  2374. period -- all except one crude drawing in the corner which has some crude
  2375. writing with it.
  2376. END_NOUN_DESCR
  2377.  
  2378. TEXT 238
  2379. The drawing is of a man with a large nose peeking over a sign.  On the sign it
  2380. says, "Kilroy was here!"
  2381. END_TEXT
  2382.  
  2383. NOUN 239
  2384. Dragon
  2385. green
  2386. A huge green fierce dragon bars the way!
  2387. LOCATION 119 ;dragon's den
  2388. UNMOVABLE
  2389. END_NOUN
  2390.  
  2391. NOUN_DESCR 239
  2392. The dragon is HUGE!  It has a thick, rough, green skin.  (I wouldn't mess with
  2393. it -- if I were you and wanted to live long enough to finish this game!!)
  2394. END_NOUN_DESCR
  2395.  
  2396. NOUN 240
  2397. dragon
  2398. dead
  2399. The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
  2400. LOCATION 0 ;nowhere
  2401. UNMOVABLE
  2402. END_NOUN
  2403.  
  2404. NOUN 241
  2405. bridge
  2406. rickety
  2407. A rickety bridge extends across the chasm, vanishing into the mist.
  2408. LOCATION 117 ;troll bridge area
  2409. UNMOVABLE
  2410. END_NOUN
  2411.  
  2412. NOUN_DESCR 241
  2413. The bridge looks very unsafe!
  2414. END_NOUN_DESCR
  2415.  
  2416. NOUN 242
  2417. sign
  2418. small
  2419. There is a small sign posted on the bridge.
  2420. READABLE
  2421. LOCATION 117 ;troll bridge area
  2422. UNMOVABLE
  2423. END_NOUN
  2424.  
  2425. TEXT 242
  2426. A sign posted on the bridge reads:
  2427.       "Stop!  Pay Troll!"
  2428. END_TEXT
  2429.  
  2430. NOUN 243
  2431. wreckage
  2432. bridge
  2433. The wreckage of a bridge (and a dead bear) is at the bottom of the chasm.
  2434. LOCATION 0 ;nowhere
  2435. UNMOVABLE
  2436. END_NOUN
  2437.  
  2438. NOUN 244
  2439. troll
  2440. burly
  2441. A troll insists you throw him a treasure before you may cross the bridge.
  2442. LOCATION 0 ;nowhere
  2443. UNMOVABLE
  2444. END_NOUN
  2445.  
  2446. NOUN_DESCR 244
  2447. The troll is about 4 feet high and about 4 feet wide.  It is ugly.  It seems
  2448. to be in bad temper and be very greedy.
  2449. END_NOUN_DESCR
  2450.  
  2451. NOUN 245
  2452. troll
  2453. phony
  2454. The troll is nowhere to be seen.
  2455. LOCATION 0 ;nowhere
  2456. UNMOVABLE
  2457. END_NOUN
  2458.  
  2459. NOUN 246
  2460. bear
  2461. ferocious
  2462. There is a ferocious cave bear eyeing you from the far end of the room!
  2463. LOCATION 130 ;barren room
  2464. END_NOUN
  2465.  
  2466. NOUN_DESCR 246
  2467. The bear is quite ferocious.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2468. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is snarling
  2469. at you.
  2470. END_NOUN_DESCR
  2471.  
  2472. NOUN 247
  2473. bear
  2474. gentle
  2475. There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.
  2476. LOCATION 0 ;nowhere
  2477. UNMOVABLE
  2478. END_NOUN
  2479.  
  2480. NOUN_DESCR 247
  2481. The bear is quite gentle.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2482. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It is licking
  2483. the last of the tuna fish off its paws.
  2484. END_NOUN_DESCR
  2485.  
  2486. NOUN 248
  2487. bear
  2488. contented
  2489. There is a contented-looking bear wandering about nearby.
  2490. LOCATION 0 ;nowhere
  2491. UNMOVABLE
  2492. END_NOUN
  2493.  
  2494. NOUN_DESCR 248
  2495. The bear is quite happily.  It is about 6 feet tall and weighs about 900
  2496. pounds.  Its claws look very sharp and its teeth are very big.  It rubs it
  2497. nose against your leg and nearly knocks you over.  It just licks your hand
  2498. (UGH!).
  2499. END_NOUN_DESCR
  2500.  
  2501. NOUN 249
  2502. message
  2503. second-maze
  2504. There is a message scrawled in the dust in a flowery script.
  2505. READABLE
  2506. LOCATION 140 ;dead-end with vending machine
  2507. UNMOVABLE
  2508. END_NOUN
  2509.  
  2510. TEXT 249
  2511. The message reads:
  2512.  
  2513.         "This is not the maze where the"
  2514.        "pirate leaves his treasure chest"
  2515.  
  2516. END_TEXT
  2517.  
  2518. NOUN 250
  2519. machine
  2520. vending
  2521. There is a massive vending machine here.
  2522. NOUN_SYNONYMS instructions plate
  2523. READABLE
  2524. LOCATION 140 ;end of vending machine maze
  2525. UNMOVABLE
  2526. END_NOUN
  2527.  
  2528. NOUN_DESCR 250
  2529. The vending machine is about eight feet tall with a coin slot on the side and
  2530. an opening to dispense stuff in front.  There is a small metal plate next to
  2531. the coin slot with instructions.
  2532. END_NOUN_DESCR
  2533.  
  2534. TEXT 250
  2535. The instructions on it read:
  2536.      "Insert coins here to receive fresh batteries."
  2537. END_TEXT
  2538.  
  2539. NOUN 251
  2540. Batteries
  2541. fresh
  2542. There are fresh batteries here.
  2543. LOCATION 0 ;nowhere
  2544. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2545. PLURAL
  2546. NOUN_SYNONYMS battery
  2547. END_NOUN
  2548.  
  2549. NOUN_DESCR 251
  2550. There are six size D batteries.  They look like they will work.
  2551. END_NOUN_DESCR
  2552.  
  2553. NOUN 252
  2554. batteries
  2555. worn-out
  2556. Some worn-out batteries have been discarded nearby.
  2557. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2558. PLURAL
  2559. NOUN_SYNONYMS battery
  2560. END_NOUN
  2561.  
  2562. NOUN_DESCR 252
  2563. There are six size D batteries.  They look worn-out and useless.
  2564. END_NOUN_DESCR
  2565.  
  2566. NOUN 253
  2567. carpet
  2568. moss
  2569. You see a carpet of moss here.
  2570. NOUN_SYNONYMS moss
  2571. LOCATION 96 ;soft room
  2572. UNMOVABLE
  2573. END_NOUN
  2574.  
  2575. NOUN_DESCR 253
  2576. The moss is very soft.
  2577. END_NOUN_DESCR
  2578.  
  2579. NOUN 254
  2580. nugget
  2581. gold
  2582. There is a large sparkling nugget of gold here!
  2583. NOUN_SYNONYMS gold
  2584. LOCATION 18 ;nugget room
  2585. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2586. POINTS 15 ;Treasure
  2587. END_NOUN
  2588.  
  2589. NOUN_DESCR 254
  2590. The nugget weighs about two pounds and is worth a lot of money.
  2591. END_NOUN_DESCR
  2592.  
  2593. NOUN 255
  2594. diamonds
  2595. Several
  2596. There are several diamonds here!
  2597. LOCATION 27 ;west side of fissure
  2598. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2599. PLURAL
  2600. NOUN_SYNONYMS diamond
  2601. POINTS 15 ;Treasure
  2602. END_NOUN
  2603.  
  2604. NOUN_DESCR 255
  2605. The diamonds are about 100 carets each and are perfectly clear.
  2606. END_NOUN_DESCR
  2607.  
  2608. NOUN 256
  2609. bars
  2610. silver
  2611. There are bars of silver here!
  2612. PLURAL
  2613. NOUN_SYNONYMS silver
  2614. LOCATION 28 ;N/S passage
  2615. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2616. POINTS 15 ;Treasure
  2617. END_NOUN
  2618.  
  2619. NOUN_DESCR 256
  2620. There are four silver bars -- each weighing about 5 pounds.
  2621. END_NOUN_DESCR
  2622.  
  2623. NOUN 257
  2624. jewelry
  2625. Precious
  2626. There is precious jewelry here!
  2627. LOCATION 29 ;south side chamber
  2628. NOUN_SYNONYMS jewels
  2629. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2630. POINTS 15 ;Treasure
  2631. END_NOUN
  2632.  
  2633. NOUN_DESCR 257
  2634. There are several necklaces and bracelets made of gold and silver.  Each of
  2635. the pieces also has jewels set into the metal.  This stuff didn't come out of
  2636. a Cracker Jack box -- by any means!
  2637. END_NOUN_DESCR
  2638.  
  2639. NOUN 258
  2640. coins
  2641. Rare
  2642. There are many rare coins here!
  2643. LOCATION 30 ;west side chamber
  2644. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2645. PLURAL
  2646. NOUN_SYNONYMS coin
  2647. POINTS 15 ;Treasure
  2648. END_NOUN
  2649.  
  2650. NOUN_DESCR 258
  2651. The coins are all quite old and made of gold and silver.
  2652. END_NOUN_DESCR
  2653.  
  2654. NOUN 259
  2655. chest
  2656. Treasure
  2657. The pirate's treasure chest is here!
  2658. LOCATION 0 ;will later go to pirate's den - room 142
  2659. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2660. POINTS 15 ;Treasure
  2661. END_NOUN
  2662.  
  2663. NOUN_DESCR 259
  2664. The pirate's chest is made of gold with jewels set into its top.
  2665. END_NOUN_DESCR
  2666.  
  2667. NOUN 260
  2668. eggs
  2669. Golden
  2670. There is a large nest here, full of golden eggs!
  2671. LOCATION 92 ;giant room
  2672. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2673. NOUN_SYNONYMS nest egg
  2674. PLURAL
  2675. POINTS 15 ;Treasure
  2676. END_NOUN
  2677.  
  2678. NOUN_DESCR 260
  2679. The eggs are made of solid gold and rest in a large nest of reeds.
  2680. END_NOUN_DESCR
  2681.  
  2682. NOUN 261
  2683. phony
  2684. eggs
  2685. The nest of golden eggs has vanished!
  2686. LOCATION 0 ;nowhere
  2687. UNMOVABLE
  2688. END_NOUN
  2689.  
  2690. NOUN 262
  2691. trident
  2692. Jeweled
  2693. There is a jewel-encrusted trident here!
  2694. LOCATION 95 ;magnificent canyon
  2695. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2696. POINTS 15 ;Treasure
  2697. END_NOUN
  2698.  
  2699. NOUN_DESCR 262
  2700. The trident is jewel-encrusted and made of a gold and iron alloy.  It is about
  2701. six feet long and is quite strong.
  2702. END_NOUN_DESCR
  2703.  
  2704. NOUN 263
  2705. vase
  2706. Ming
  2707. There is a delicate, precious, ming vase here!
  2708. LOCATION 97 ;oriental room
  2709. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2710. END_NOUN
  2711.  
  2712. NOUN_DESCR 263
  2713. The vase is very delicate and very old.  It looks quite fragile.
  2714. END_NOUN_DESCR
  2715.  
  2716. NOUN 264
  2717. vase
  2718. ming
  2719. The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
  2720. LOCATION 0 ;nowhere
  2721. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2722. POINTS 15 ;Treasure
  2723. END_NOUN
  2724.  
  2725. NOUN_DESCR 264
  2726. The vase is very delicate and very old.  It looks quite fragile.  The vase is
  2727. resting on a red velvet pillow.
  2728. END_NOUN_DESCR
  2729.  
  2730. NOUN 265
  2731. shards
  2732. pottery
  2733. The floor is littered with worthless shards of pottery.
  2734. NOUN_SYNONYMS pottery
  2735. LOCATION 0 ;nowhere
  2736. UNMOVABLE
  2737. END_NOUN
  2738.  
  2739. NOUN 266
  2740. emerald
  2741. Egg-sized
  2742. There is an emerald here the size of a plover's egg!
  2743. LOCATION 100 ;plover room
  2744. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2745. POINTS 15 ;Treasure
  2746. END_NOUN
  2747.  
  2748. NOUN_DESCR 266
  2749. The emerald is bright green and about the size of a plover's egg.
  2750. END_NOUN_DESCR
  2751.  
  2752. NOUN 267
  2753. pyramid
  2754. Platinum
  2755. There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!
  2756. NOUN_SYNONYMS platinum
  2757. LOCATION 101 ;dark room
  2758. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2759. POINTS 15 ;Treasure
  2760. END_NOUN
  2761.  
  2762. NOUN_DESCR 267
  2763. The platinum pyramid is about 8 inches on a side and quite heavy.
  2764. END_NOUN_DESCR
  2765.  
  2766. NOUN 268
  2767. pearl
  2768. Glistening
  2769. Off to one side lies a glistening pearl!
  2770. LOCATION 0 ;nowhere
  2771. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2772. POINTS 15 ;Treasure
  2773. END_NOUN
  2774.  
  2775. NOUN_DESCR 268
  2776. The pearl is perfectly round and about six inches in diameter.  It is quite
  2777. shiny and you can see your reflection in it.
  2778. END_NOUN_DESCR
  2779.  
  2780. NOUN 269
  2781. rug
  2782. Persian
  2783. There is a Persian rug spread out on the floor!
  2784. LOCATION 119 ;dragon's den
  2785. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2786. POINTS 15 ;Treasure
  2787. END_NOUN
  2788.  
  2789. NOUN_DESCR 269
  2790. The rug looks quite old and very valuable.
  2791. END_NOUN_DESCR
  2792.  
  2793. NOUN 270
  2794. fake-rug
  2795. dragon-sprawled
  2796. The dragon is sprawled out on a Persian rug!!
  2797. LOCATION 119 ;dragon's den
  2798. UNMOVABLE
  2799. END_NOUN
  2800.  
  2801. NOUN 271
  2802. spices
  2803. Rare
  2804. There are rare spices here!
  2805. LOCATION 127 ;chamber of boulders
  2806. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2807. PLURAL
  2808. NOUN_SYNONYMS spice
  2809. EDIBLE
  2810. POINTS 15 ;Treasure
  2811. END_NOUN
  2812.  
  2813. NOUN_DESCR 271
  2814. The spices are all in little bottles labeled "Shilling" or "McCormick".  They
  2815. are quite rare and worth a great deal.
  2816. END_NOUN_DESCR
  2817.  
  2818. NOUN 272
  2819. chain
  2820. Golden
  2821. There is a golden chain lying in a heap on the floor!
  2822. LOCATION 0 ;nowhere
  2823. WEIGHT 13 ;causes player to be able to carry up to 7 items
  2824. POINTS 15 ;Treasure
  2825. END_NOUN
  2826.  
  2827. NOUN_DESCR 272
  2828. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  The chain and
  2829. locks are both made of solid gold.
  2830. END_NOUN_DESCR
  2831.  
  2832. NOUN 273
  2833. chain
  2834. locked
  2835. The bear is locked to the wall with a golden chain!
  2836. LOCATION 130 ;barren room
  2837. KEY 200 ;iron keys
  2838. UNMOVABLE
  2839. END_NOUN
  2840.  
  2841. NOUN_DESCR 273
  2842. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  One end is
  2843. locked to the bear and the other end to the wall.  The chain and locks are
  2844. both made of solid gold.
  2845. END_NOUN_DESCR
  2846.  
  2847. NOUN 274
  2848. chain
  2849. Golden
  2850. There is a golden chain locked to the wall!
  2851. LOCATION 0 ;nowhere
  2852. UNMOVABLE
  2853. KEY 200 ;iron keys
  2854. END_NOUN
  2855.  
  2856. NOUN_DESCR 274
  2857. The chain is about six feet long and has a lock on each end.  One end is
  2858. locked to the wall and the other end is laying on the floor.  The chain and
  2859. locks are both made of solid gold.
  2860. END_NOUN_DESCR
  2861.  
  2862. NOUN 275
  2863. cloak
  2864. metallic
  2865. There is cloak made from a heavy metallic fabric here.
  2866. LOCATION 3 ;in building
  2867. READABLE
  2868. NOUN_SYNONYMS label
  2869. WEARABLE
  2870. END_NOUN
  2871.  
  2872. NOUN_DESCR 275
  2873. The cloak is made from a heavy metallic fabric.  It is big enough that it
  2874. would cover your entire body from head to foot.  The manufacturer's label is
  2875. sewn to the inside of the cloak.
  2876. END_NOUN_DESCR
  2877.  
  2878. TEXT 275
  2879. --------------------------------
  2880. |    Made of Turbo Gore-tex    |
  2881. |      Wash in warm water      |
  2882. |------------------------------|
  2883. |  Produced by David Malmberg  |
  2884. |                              |
  2885. |   Based on original design   |
  2886. |     by Woods & Crowther      |
  2887. --------------------------------
  2888. END_TEXT
  2889.  
  2890. NOUN 276
  2891. Pirate
  2892. bearded
  2893. There is a bearded pirate here.
  2894. LOCATION 0
  2895. UNMOVABLE
  2896. END_NOUN
  2897.  
  2898. NOUN 277
  2899. Building
  2900. Brick
  2901. There is a brick building here.
  2902. LOCATION 0
  2903. UNMOVABLE
  2904. END_NOUN
  2905.  
  2906. NOUN 278
  2907. Forest
  2908. Dark
  2909. There is a forest all around.
  2910. NOUN_SYNONYMS tree
  2911. LOCATION 0
  2912. UNMOVABLE
  2913. END_NOUN
  2914.  
  2915. NOUN 279
  2916. road
  2917. little
  2918. There is a hill here.
  2919. NOUN_SYNONYMS hill dynamite
  2920. LOCATION 0
  2921. UNMOVABLE
  2922. END_NOUN
  2923.  
  2924. NOUN 280
  2925. stream
  2926. water
  2927. There is a stream here.
  2928. NOUN_SYNONYMS water streambed
  2929. LOCATION 0
  2930. UNMOVABLE
  2931. END_NOUN
  2932.  
  2933. NOUN 281
  2934. slit
  2935. 2-inch
  2936. There is a 2-inch slit here.
  2937. LOCATION 0
  2938. UNMOVABLE
  2939. END_NOUN
  2940.  
  2941. NOUN 282
  2942. mist
  2943. watery
  2944. There is a mist here.
  2945. LOCATION 0
  2946. UNMOVABLE
  2947. END_NOUN
  2948.  
  2949. NOUN 283
  2950. cave
  2951. colossal
  2952. There is a cave nearby.
  2953. LOCATION 0
  2954. NOUN_SYNONYMS maze wall walls
  2955. UNMOVABLE
  2956. END_NOUN
  2957.  
  2958. NOUN 284
  2959. water
  2960. bottle
  2961. There is a water nearby.
  2962. LOCATION 0
  2963. UNMOVABLE
  2964. END_NOUN
  2965.  
  2966. NOUN 285
  2967. oil
  2968. bottle
  2969. There is a oil nearby.
  2970. LOCATION 0
  2971. UNMOVABLE
  2972. END_NOUN
  2973.  
  2974. NOUN 286
  2975. programmer
  2976. bearded
  2977. There is a programmer nearby.
  2978. LOCATION 0
  2979. NOUN_SYNONYMS computer listing micro mini maxi mega paper wizard
  2980. UNMOVABLE
  2981. END_NOUN
  2982.  
  2983. NOUN 287
  2984. bridge
  2985. crystal
  2986. A crystal bridge spans the fissure.
  2987. LOCATION 0 ;nowhere
  2988. UNMOVABLE
  2989. END_NOUN
  2990.  
  2991. NOUN_DESCR 287
  2992. The bridge is made of crystal and must have cost a fortune.  (Probably built
  2993. at tax payer expense!)
  2994. END_NOUN_DESCR
  2995.  
  2996. NOUN 288
  2997. sign
  2998. faded
  2999. Next to the door of the building, there is a faded sign.
  3000. READABLE
  3001. UNMOVABLE
  3002. LOCATION 141 ;starting room
  3003. END_NOUN
  3004.  
  3005. NOUN_DESCR 288
  3006. The sign is about two-feet square.  The letters are quite faded and difficult
  3007. to read.
  3008. END_NOUN_DESCR
  3009.  
  3010. TEXT 288
  3011. This adventure game was created using the Adventure Game Toolkit.
  3012.  
  3013. A BRIEF OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3014.  
  3015. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) is designed to allow a game designer/writer to
  3016. create and play his/her own high-quality text adventure games.  Once created,
  3017. these adventure games can be shared with and enjoyed by others -- even if they
  3018. do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.  Using AGT the
  3019. game developer can create two distinct levels of adventure games:
  3020.  
  3021.     STANDARD LEVEL games that require no programming experience (honestly!!),
  3022.     only a fertile imagination.  These Standard Level games only require that
  3023.     the game designer/writer generates the game using a word processor or text
  3024.     editor to describe the various locations, objects and results of actions
  3025.     that collectively make up the game.
  3026.  
  3027.     PROFESSIONAL LEVEL games that also make use of AGT's special adventure game
  3028.     metalanguage to create games as complex and rich as the game designer's
  3029.     imagination and prose style will allow.  These games should be technically
  3030.     comparable with the published text adventure games from firms like
  3031.     Infocom.
  3032.  
  3033. FEATURES OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3034.  
  3035. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  3036. creation product.  Some of these key features are:
  3037.  
  3038.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  3039.          and standard vocabulary and routines.
  3040.  
  3041.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  3042.          unique to a specific adventure.  Typical games can have a vocabulary
  3043.          of 400 words or more.
  3044.  
  3045.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  3046.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  3047.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  3048.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  3049.          examples of commands AGT can handle with ease:
  3050.  
  3051.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  3052.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  3053.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  3054.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  3055.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  3056.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  3057.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  3058.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  3059.  
  3060.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  3061.          and move directions.
  3062.  
  3063.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  3064.  
  3065.    *     Total compatibility with the last version of Generic Adventure Game
  3066.          System (GAGS version 1.07) and GAGS' large established library of
  3067.          text adventures.  GAGS was the precursor to AGT.
  3068.  
  3069. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  3070.  
  3071. Look for a file named AGTBLURB.TXT on this disk or the place/service where you
  3072. got this disk.  This file is a short description of the features of the
  3073. ADVENTURE GAME TOOLKIT.  This file presents an overview of AGT's special
  3074. metalanguage for creating PROFESSIONAL LEVEL games, plus presents a complete
  3075. STANDARD LEVEL adventure created without any programming.
  3076.  
  3077. HOW TO GET THE LATEST VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT AND SAMPLE GAMES
  3078.  
  3079. For only $20.00 you can be a "registered" user and receive the latest version
  3080. of AGT plus the source code for this adventure game and others just as good.
  3081. Registered users can also order a printed AGT manual that reveals many of the
  3082. secrets of the "Great Adventure Masters" for creating clever and fun adventure
  3083. games.  Registered users can also order the Turbo PASCAL 4.0 source code for
  3084. AGT for only $50.00!
  3085.  
  3086. Just write or call:
  3087.  
  3088.     Softworks
  3089.     43064 Via Moraga
  3090.     Mission San Jose, California  94539
  3091.  
  3092.     VISA or MasterCard accepted for telephone orders
  3093.     (415) 659-0533   12:00 Noon to 9:00 PM -- PST only
  3094.  
  3095. If you wish to learn more AGT products and prices, just enter the command:
  3096.  
  3097. PRINT ORDER FORM
  3098. END_TEXT
  3099.  
  3100. SYNONYMS
  3101. PUSH RUB
  3102. DROP POUR INSERT CHANGE
  3103. THROW GIVE
  3104. LIGHT ON
  3105. EXTINGUISH OFF
  3106. ATTACK KILL HIT HACK STAB CHOP CUT MURDER HURT 
  3107. TELL ASK YELL
  3108. Dummy_Verb1  DEBUG
  3109. Dummy_Verb2  RELEASE FREE
  3110. Dummy_Verb3  WATER
  3111. Dummy_Verb4  SAY GO WALK RUN MOVE
  3112. Dummy_Verb5  FIND
  3113. Dummy_Verb6  JUMP
  3114. Dummy_Verb7  CROSS CLIMB FOLLOW
  3115. Dummy_Verb8  WAVE
  3116. Dummy_Verb9  FILL
  3117. Dummy_Verb10 FEED
  3118. Dummy_Verb11 DIG EXCAVATE
  3119. Dummy_Verb12 BLAST BREAK DYNAMITE
  3120. Dummy_Verb13 FEE FIE FOE FOO
  3121. Dummy_Verb14 ABRA ABRACADABRA HOCUS POCUS SESAME SHAZAM
  3122. Dummy_Verb15 CALM WAKE
  3123. Dummy_Verb16 TURBO
  3124. Dummy_Verb17 XYZZY
  3125. Dummy_Verb18 PLUGH
  3126. Dummy_Verb19 PLOVER BUILDING
  3127. Dummy_Verb20 FOREST
  3128. Dummy_Verb21 SLAB STREAMBED
  3129. Dummy_Verb22 BEDQUILT HILL
  3130. Dummy_Verb23 SHELL DEPRESSION
  3131. Dummy_Verb24 ORIENTAL VALLEY
  3132. Dummy_Verb25 GIANT SLIT BARREN
  3133. Dummy_Verb26 OIL
  3134. END_SYNONYMS
  3135.  
  3136. INTRODUCTION
  3137.  
  3138. Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
  3139. treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never seen
  3140. again. The object of the game is for you to explore the cave and return
  3141. (safely) with as much treasure as possible.  The cave is a mysterious and
  3142. magical place.  You will face many puzzling and perilous challenges as you
  3143. explore.
  3144.  
  3145. END_INTRODUCTION
  3146.  
  3147.