home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / afsedit.zip / AFSEDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-01-12  |  4KB  |  106 lines

  1.                                The A.F.S. Editor
  2.  
  3.          The AFS Editor was written to help edit and create planes for use
  4.     with the 'Advanced Flight Simulator' (also know as 'Advanced Flight
  5.     Trainer' ) by Electronic Arts.  This program was written in Turbo
  6.     Pascal on an IBM XT and should work on any IBM Compatable.  
  7.  
  8.          AFS/AFT keeps all of the aircraft data in small ASCII files with
  9.     the extension '.fly'.  This program will read this information and
  10.     allow you to change any one of the variables.  The data has been
  11.     divided into 4 basic areas; Basic components (A/C Name & Type, wing
  12.     strengths, etc.), Ground components (Landing limitations, steering,
  13.     etc), Pitch/Roll/Yaw components (what actually affect a planes handling
  14.     characteristics), and Lift/Drag components.  When selecting a variable
  15.     to edit, a small description will appear at the bottom of the screen
  16.     explaining what that particular variable does.  
  17.  
  18.          If you find any bugs, inconsistancies, or outright mistakes,
  19.     please leave me a message on Exec PC BBS (414-964-5160).  Feel free to
  20.     do whatever you wish with this program, just give me some mention
  21.     credit for the work I've done.  As for donations, if you find this
  22.     program useful, then use it!  Don't worry about registering or anything
  23.     like that.  If you do use this program, and are having trouble sleeping
  24.     at night knowing you haven't made any contribution, let me know and I'm
  25.     sure we can work something out!?!?
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                         Mike Cleary
  31.                         Exec-PC BBS
  32.                         414-964-5160
  33.  
  34.  
  35.          I have based this program on long hours of sitting and
  36.     experimenting with each variable, the same work done by others and some
  37.     information provided by E.A.  If you find any of it 'ify' or completely
  38.     wrong, I would appreciate hearing from you.  My thanks to all of you
  39.     who spent long hours staring at these numbers trying to figure out what
  40.     each one does.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     
  61.  
  62.  
  63.                               How To Use AFSEDIT
  64.  
  65.          The following files are needed to run AFSEDIT,
  66.                    Screen? (1 - 4)
  67.                    AfsData.dat
  68.                    AfsEdit.com
  69.          These files must all be in the current directory, although they
  70.     need not be in the AFS/AFT directory.  The program will ask you where
  71.     it can find the .fly files it needs.  
  72.          When the program first fires up, you will be asked where the .fly
  73.     files are.  You can type in any valid path name up to 25 characters in
  74.     length.  The path name MUST end in a '\'.  
  75.          You are then asked for an 'Old Filename' and a 'New Filename'.  
  76.     If you type in just an Old Filename, the program will edit that file.  
  77.     If you type in both an Old & New Filename, the program will copy the
  78.     Old file to a file named by New Filename and then edit that one.  This
  79.     is used for creating a completely new plane (based on a previous one).  
  80.     If neither Filename is enter, the program will end.  
  81.          Hitting the Enter key will scroll through the 3 fields.  Once you
  82.     have typed in the names you want, hitting the Esc key allows the
  83.     program to continue.  For editing, the Bksp & Del keys are used.  
  84.  
  85.          Once the names have been confirmed (assuming the program finds the
  86.     files you named), Screen 1 appears and you can begin editing.  The
  87.     following keys are used to move around:
  88.          F1   = Screen 1
  89.          F2   = Screen 2
  90.          F3   = Screen 3
  91.          F4   = Screen 4
  92.          F5   = select the previous variable.   (Up)
  93.          F6   = select the next variable.       (Down)
  94.  
  95.          Esc  = Confirms all data and saves it in the appropriate file and
  96.                 ends the program.  
  97.  
  98.          Ctrl-X will cancel all editing, no file will be saved and the
  99.          program will end.                                                  
  100.  
  101.  
  102.          Well, that's all there is to the documentation.  While this
  103.     program has been tested and a fair amount of error-trapping exists, I'm
  104.     sure it is possable to crash it.  If you find any of these bugs, please
  105.     let me know and I will attempt to correct it.  
  106.