home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / 747color.zip / 747COLOR.DOC < prev   
Text File  |  1986-11-22  |  8KB  |  163 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.     TYJETSET.DOC                      747 FLIGHT SIMULATOR  (JETSET)
  6.                       --- ------ ---------  --------
  7.  
  8.  
  9.      The  program  on this BBS called 747.BAS was originally written up  in 
  10. the November,   1982  issue  of  BYTE magazine  under  the  title   JETSET.   
  11. The   documentation  that  follows  is  only  excerpts  from  the  complete 
  12. documentation  found  in  that magazine.     To try to reproduce all of  it 
  13. here would  take too much memory.   Also, there are drawings that cannot be 
  14. reproduced.
  15.  
  16.      With   the   Jet   Simulator  Electronic   Trainer   (hence   JETSET),  
  17. you'll  maneuver  an  aircraft  through  the  three  stages  of  flight   - 
  18. takeoff,  cruising,  and  landing  - in less than ideal  conditions.    The  
  19. program,  originally  written  for the TRS-80 and modified for the  IBM-PC,  
  20. uses   the keyboard  and  screen to make a personal computer verf_on of   a  
  21. commercial  flight simulator.   You and the controls,   of course,   remain 
  22. firmly planted on the  ground.     JETSET is flown according to  Instrument  
  23. Flight  Rules (IFR).
  24.  
  25.      Listed below are the keyboard keys, functions, and definitions:
  26.          
  27.          KEY   FUNCTION            DEFINITION
  28.          ---   --------            ----------
  29.  
  30.           F    THRUST INCREASE*    INCREASES POWER TO JET ENGINES
  31.           S    THRUST DECREASE*    DECREASES POWER TO JET ENGINES
  32.           Q    THRUST REVERSE      REVERSES ENGINE THRUST DURING LANDING
  33.           D    PITCH DOWN*         LOWERS NOSE OF AIRCRAFT BY 5 DEGREES
  34.           U    PITCH UP*           LIFTS NOSE OF AIRCRAFT BY 5 DEGREES
  35.           \    PITCH CANCEL        SETS NOSE TO LEVEL FLIGHT
  36.           <    RUDDER LEFT*        INCREASES RUDDER LEFT BY ONE INCREMENT
  37.           >    RUDDER RIGHT*       INCREASES RUDDER RIGHT BY ONE INCREMENT
  38.           /    RUDDER CANCEL       RETURNS RUDDER TO CENTER POSITION
  39.           L    FLAPS               RAISES AND LOWERS Wu FLAPS  
  40.           W    WHEELS              RAISES AND LOWERS LANDING GEAR
  41.           B    BREAKS              RELEASES WHEEL BRAKES FOR TAKEOFF
  42.           M    MISSED APPROACH     SIGNALS AN ABORTED LANDING ATTEMPT
  43.           V    VOR FREQUENCY TUNE  INPUTS A FREQUENCY TO VOR RECEIVER
  44.           R    VOR RADIAL SELECT   SELECTS A RADIAL VALUE FOR NAVIGATING
  45.           A    VOR AUTO SELECT     AUTOMATICALLY ROTATES RADIAL SELECTOR DIAL
  46.  
  47. NOTES:    1.   The CAPS LOCK key must be engaged throughout the simulation.
  48.           2.   An asterisk (*) identifies keys that may be typed additional
  49.                times to increase their control function.
  50.  
  51.      The   following  procedures  will  allow  you  to  takeoff  from   the 
  52. Philadelphia airport and,   hopefully,   land at the Buffalo airport.    To 
  53. get  a  more detailed description of how this simulator works,  I  strongly 
  54. advise obtaining a  complete copy of the documentation.    See note at  the 
  55. end  of  this writeup.
  56.  
  57. TAKEOFF PROCEDURE
  58. ------- ---------
  59.  
  60. A.   Lower flaps (L key).
  61. B.   Release breaks (B key).   
  62. C.   Apply full throttle (F key).
  63. D.   Steer  along the 075-degree runway using the left/right rudder keys
  64.      (< and >).  Coordinate steering with the COMPASS reading and the position
  65.      of the arrow located at the base of the runway graphic.
  66. E.   As soon as the AIRSPEED indicates 150 knots,  press the U key once to 
  67.      gently lift the jet off the runway.
  68. F.   After  the  horizon line drops below the screen,  press the W key  to 
  69.      raise the landing gear.
  70. G.   Retract the flaps (L key).
  71. H.   Throttle back the engines (S key).
  72. I.   Sit back and relax for a minute or so as the jet gains altitude.
  73.  
  74. PRACTICE FLIGHT
  75. -------- ------
  76.  
  77. A.   Execute the takeoff form Philadelphia as described above.
  78. B.   Level off at 10,000 feet.
  79. C.   Steer approximately north.
  80. D.   Adjust airspeed to 600 knots.
  81. E.   Tune to the frequency of the Buffalo VOR station (115.5 MHz).
  82. F.   Input the value of 278-degrees radial into the receiver.
  83. G.   When  the  VOR needle moves to center,  alter course  to  295-degrees 
  84.      (COMPASS).
  85. H.   Now steer to keep the VOR needle centered.  This indicator, not the
  86.      compass, will provide exact guidance for the remainder of the flight.
  87. I.   Use the DME indicator to keep track of the distance remaining, in nautical
  88.      miles, to Buffalo.  To estimate the remaining flying time (in minutes),
  89.      simply divide the DME reading by 10.
  90. J.   When the DME readout reaches zero, the jet has arrived.
  91.  
  92. INSTRUMENT LANDING
  93. ---------- -------
  94.  
  95. A.   Execute the takeoff procedures.
  96. B.   Continue  to  climb  to an altitude of 3000 feet on a  course  of  075
  97.      degrees.
  98. C.   At  3000  feet,  alter course  to 000 degrees and  continue  climbing.
  99.      Adjust  thrust  for airspeed of 580 knots.   Tune VOR  to  Philipsburg
  100.      station (115.5 MHz), and set radial to 278 degrees.
  101. D.   Steer  along 278-degree radial when intercepted.   Level off at 40,000
  102.      feet and proceed to Philipsburg at 600 knots.
  103. E.   At DME=20 NM,  retune VOR to Buffalo (116.4 MHz) and set radial to 346
  104.      degrees.
  105. F.   Upon  intercepting the 346-degree radial,  alter course to follow  the
  106.      radial to Buffalo.
  107. G    At  DME=73 NM,  begin decent to 1900 feet  (descend  at  approximately
  108.      11,000 FPM).
  109. H.   Level off at 1900 feet.  Remain aligned with the radial.
  110. I.   Begin initial approach trim when DME=20 NM as follows:
  111.  
  112.      1.   Reduce airspeed to 300 knots (S key).
  113.      2.   Drop landing gear (W key).
  114.      3.   Lower the flaps (L key).
  115.      4.   Adjust altitude to between 1700 and 1900 feet (elevator keys).
  116.      5.   Keep the VOR needle centered (rudder keys) to stay on the initial
  117.           approach radial.
  118.  
  119. J.   Be  alert  for the flash of the MARKER lamp  (which  occurs  when  the 
  120.      DME=12).   At  this  signal the jet must be maneuvered for  the  final
  121.      approach:
  122.      
  123.      1.   Quickly swing the nose until the compass shows 042 degrees.
  124.      2.   Use  rudder and elevator keys to keep the ILS  indicator  needles 
  125.           centered as the jet descends along the glidepath.
  126.      3    As  soon as the runway graphic appears on  the  screen,  use  the
  127.           graphic arrow as a guide to apply rudder corrections.
  128.  
  129. K.   When the MARKER lamp flashes again to announce arrival at the decision-
  130.      height point, check the runway alignment using the graphic displayed on
  131.      the screen.   If necessary, press the M (Missed Approach) key to abort
  132.      the landing attempt.  Otherwise, if the plane is lined up safely, take
  133.      all cues from the RADAR ALT from here on in:
  134.  
  135.      1.   At 100 feet, idle the engines (S key).
  136.      2.   At 50 feet, flare up the nose (\ key).
  137.      3.   At  0 feet,  the jet is on the runway.   Slow it down by applying
  138.           reverse thrust to the engines (Q key).
  139.  
  140.      Your JETSET flight concludes with a display of the landing information 
  141. that  tells you how well you handled the jet.   This information  specifies 
  142. where ground contact occurred and where the jet finally rolled to  a  halt.  
  143. If  you made a mistake at the middle marker,  the landing report will print 
  144. out the consequences.
  145.  
  146.      This    only  a  small  part  of  the  capabilities  of  the    JETSET  
  147. simulator.   There  are about 15 to 20 additional airports built in.     It  
  148. is  conceivable   that   you   could  fly all  over  the  United    States.    
  149. Remember  though,    this simulator  is flown real-time.     If it takes  6 
  150. hours to fly from  New  York to  San  Fransico  in a  real aircraft,     it 
  151. will take  you the same 6 hours flying  the simulator.
  152.  
  153.      If you would like to have the complete documentation (11 pages worth), 
  154. send $2.00 to cover copying and postage, and your name and address to:
  155.                 
  156.                      BILL LYON
  157.                      2351 CHAMPION COURT
  158.                      RALEIGH, NC 27606
  159. ~r
  160. 65399 '<*>End of file<*>,Type c/r to return to menu 
  161. 
  162.  
  163. 51 CHAMPION COURT