home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / games / 3d_star.zip / STARTREK.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-04-10  |  33KB  |  771 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                              Three Dimensional Star Trek
  21.                                    By Carl Schelin
  22.  
  23.                                      Version 1.1
  24.                                     Nov 1st, 1987
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                   Table of Contents
  59.  
  60.  
  61.        Introduction and Credits ..........................................  3
  62.        Installation and Specifics ........................................  4
  63.        Starting Star Trek ................................................  5
  64.        Message Screen ....................................................  6
  65.        Main Display Eplanation ...........................................  7
  66.        Options and Explanations ..........................................  8
  67.          Nav   - Navigation ..............................................  8
  68.          SRS   - Short Range Scan ........................................  9
  69.          LRS   - Long Range Scan .........................................  9
  70.          Pha   - Phaser Control .......................................... 10
  71.          Tor   - Torpedo Control ......................................... 10
  72.          She   - Shield Control .......................................... 10
  73.          Dam   - Damage Control .......................................... 10
  74.          Com   - Library Computer ........................................ 11
  75.            Rec - Galactic Record ......................................... 11
  76.            Sta - Status Report ........................................... 11
  77.            SNv - Star Base Navigation Data ............................... 11
  78.            TNv - Torpedo Navigation Data ................................. 11
  79.            Nam - Galactic Name Record .................................... 11
  80.          Sec   - Security Report ......................................... 12
  81.          Dis   - Discipline a Crew Member ................................ 12
  82.          Hlp   - Help with Commands ...................................... 12
  83.          End   - End Game ................................................ 12
  84.        Extended Commands ................................................. 12
  85.          Cls   - Clear Screen ............................................ 12
  86.          Dos   - Load Command Shell ...................................... 12
  87.          "Dn"  - Look Down One LRS Level ................................. 13
  88.          "Up"  - Look Up One LRS Level ................................... 13
  89.          Sta   - Stars to Asterisks ...................................... 13
  90.          Con   - Configure Colors ........................................ 13
  91.          Ext   - Print Extended Command List ............................. 13
  92.          Sto   - Stop Program ............................................ 13
  93.        Other Information ................................................. 14
  94.          Enhancements .................................................... 14
  95.          Known Bugs ...................................................... 14
  96.          Other Garbage ................................................... 14
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                                       - 2 -
  110.  
  111.  
  112.        Introduction and Credits
  113.  
  114.             The base of this program was found in Basic Computer Games, Edited
  115.        by David Ahl.  I am enclosing the original game so that you can see the
  116.        enhancements/improvements that I have made to the program.  I believe
  117.        that I have made enough changes to the program so I can release it as my
  118.        own.
  119.             Star Trek is a trademark of Paramount Pictures.  All references to
  120.        Star Trek in this documentation and in the program refer to this same
  121.        trademark.
  122.             This program was originally typed in by me when I was first
  123.        starting to program on an IBM-PC.  After playing it a few times, I
  124.        started to work on what I thought were problems.  The original code was
  125.        very spaghetti oriented.  I started to organize the sections and place
  126.        Remark statements within the code.  I also separated the code into more
  127.        manageable pieces.  After a while, I added the basic format that you see
  128.        now.  The screens, Long Range Scan, and Computer were changed from a
  129.        "+", "-" combination to the extended graphic characters that you see
  130.        now.  After adding the Snotty comments for bad situations, I started
  131.        running out of room in Basic.  When I started looking around at the
  132.        available languages, I chose MegaBasic by American Planning Corporation.
  133.             MegaBasic is an extended basic which allows you to have seperate
  134.        multi-program modules which are defined as procedures or functions.
  135.        The newest version supports multi-line If statements, Case statements,
  136.        and +=, -=, *=, /= conditionals.  You know, instead of RECORD = RECORD +
  137.        1045, you can now have RECORD += 1045.  This and the multi-line If
  138.        statements are the best thing that I have seen outside of C.  Which I
  139.        will try later. It will allow you to use up to 1 meg of memory for the
  140.        programs and data.  This language is almost C, it is faster, but not as
  141.        compact.  You can have up to 64 separate programs to link together.
  142.        Each program can be no larger than 64k, this gives you over 4 meg of
  143.        program space.  If you weren't limited by the 1 meg, you could have a
  144.        very large program.
  145.             The main reason that this program was written was so that I could
  146.        learn MegaBasic. Using that same philosophy, I am planning on converting
  147.        Star Trek into C because of the number of people that are using C, the
  148.        amout of free code that is out there on the bulletin boards and mainly
  149.        because C is one of the most used programming language besides COBOL.
  150.             Well, that's the history and the reasons that I use a particular
  151.        language.  If you want more information on MegaBasic, write to APC at:
  152.  
  153.              American Planning Corporation; 4600 Duke Street. Suite 425
  154.              Alexandria, VA  22304; (800) 368-2248
  155.  
  156.             They'll send you test comparisons against other extended basics and
  157.        pricing information.
  158.             As far as I'm concerned, I feel that a small donation of $15 to my
  159.        favorite charity, me, will be accepted.  I can offer nothing but the
  160.        source code for the donation, but if you want it, I will be more than
  161.        happy to send it.  Send any donations to:
  162.  
  163.              Carl Schelin; 67 Chestnut Drive; Stafford, VA  22554
  164.  
  165.                                       - 3 -
  166.  
  167.        Installation and Specifics
  168.  
  169.             To run Star Trek correctly, you must have DOS's Ansi.Sys or another
  170.        famous brand installed in your Config.Sys.  NOTE: If you use Fansi-
  171.        Console, or another one that has border color changable using 50 to 57,
  172.        then changing the Default color will change the border color also.
  173.             To install Ansi.Sys in your Config.Sys, first type "CD\" and press
  174.        <Enter>.  You will be in the Root Directory.  Then type
  175.        "Type Config.Sys".  If you get an error (e.g. File not found), then type:
  176.  
  177.             C:\>Copy Con Config.Sys
  178.             Device = Ansi.Sys
  179.             ^Z   <--- This is either Function Key 6 <F6> or <Ctrl><Z>
  180.               1 File(s) copied  <--- This should appear after ^Z
  181.  
  182.             Once this is completed, you must re-boot your computer.
  183.  
  184.             If after typing Config.Sys and you get something like this:
  185.  
  186.             C:\>Type Config.Sys
  187.             BUFFERS=32
  188.             FILES=32
  189.  
  190.             C:\>
  191.  
  192.             Then you must do the same as if you do not have the Config.Sys file
  193.        but you must remember to add the information from the old file.  For
  194.        Example:
  195.  
  196.             C:\>Copy Con Config.Sys
  197.             Device = Ansi.Sys
  198.             BUFFERS=32
  199.             FILES=32
  200.             ^Z   <--- This is either Function Key 6 <F6> or <Ctrl><Z>
  201.               1 File(s) copied  <--- This should appear after ^Z
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.                                       - 4 -
  220.  
  221.  
  222.        Starting Star Trek
  223.  
  224.             Star Trek has only one switch so far, /S. This allows you to print
  225.        the Hall of Fame scores without running the game. This will show the
  226.        credit screen and then show the Captain/Crew Hall of Fame.
  227.  
  228.             After you have installed Star Trek on your computer, type
  229.        "StarTrek".  After a moment, you will see a lead-in credit screen.
  230.        Press <Enter> and the program will start out by printing stars and the
  231.        StarTrek Introduction.  After the Introduction has run, you will see The
  232.        Enterprise fly from the bottom to the top of the screen.  After the
  233.        program has run fully, you will then be asked for your name for the
  234.        Ship's Log.  After that you will see a list of the crew in this
  235.        "Episode".
  236.  
  237.                                     - - * * * - -
  238.  
  239.                    ╔═════════════════════════════════════════════╗
  240.                    ║              Crew List, Captain             ║
  241.                    ║                                             ║
  242.                    ║ Capt <Your Name>  Commanding Officer        ║
  243.                    ║ Commander Spock   Science/Executive Officer ║
  244.                    ║ Lt. Cdr Scott     Chief Engineer            ║
  245.                    ║ Lt. Cdr McCoy     Chief Surgeon             ║
  246.                    ║ Lt. Uhura         Communications Officer    ║
  247.                    ║ Lt. Sulu          Navigations/Security      ║
  248.                    ║ Lt. Clancy        Assistant Science Officer ║
  249.                    ║ Ensign Chekov     Helmsman                  ║
  250.                    ║ Ensign Kyle       Transporter Chief         ║
  251.                    ║ Ensign Brown      Medical Technician        ║
  252.                    ║ Ensign Farrell    Security Chief            ║
  253.                    ║ Ensign White      Engineering Specialist    ║
  254.                    ╚═════════════════════════════════════════════╝
  255.                         Quadrant 1,8, Quadrant Level 1 done.
  256.  
  257.                                     - - * * * - -
  258.  
  259.             While the crew listing is being shown, under the list you will see
  260.        the Galaxy being created.  This procedure creates an 8 x 8 x 8 galactic
  261.        cube.  When the Galaxy is created, you are prompted to press enter.
  262.             When the game is running, you may have to give a crew members name
  263.        is association with some command.  This is why the list is being shown
  264.        to you.  While the Galaxy is being created, you can either write the
  265.        crew list down or print it or whatever you use to remember the crew
  266.        members.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                                       - 5 -
  275.  
  276.  
  277.                                     Message Screen
  278.  
  279.                                     - - * * * - -
  280.  
  281. Lt. Uhura reports: "Message from StarFleet Command, Captain!"
  282.  
  283. |_O_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_O_|
  284. | O |                                                                     | O |
  285. |   |     The Klingon Empire has decided to break the Orgainian Treaty by |   |
  286. | O | attacking.  We have just recieved their declaration of war but will | O |
  287. |   | assume that they are already within the galaxy.  You must expect    |   |
  288. | O | them anywhere.  Your Long Range Sensors should detect them.  We     | O |
  289. |   | feel that they have attacked because of the recent number of        |   |
  290. | O | abnormal breakdowns within the fleet and have determined that there | O |
  291. |   | may be a spy or traitor on each Star Ship, sabotoging it.  Be on    |   |
  292. | O | the lookout for traitors.                                           | O |
  293. |   |     We have determined that there are 121 Klingon Battle Cruisers   |   |
  294. | O | currently attacking and that they will be within range of Fleet     | O |
  295. |   | headquarters within 246 StarDays.  Your mission is to destroy all   |   |
  296. | O | the Battle Cruisers before they destroy Star Fleet Headquarters.    | O |
  297. |   |                                                                     |   |
  298. | O |                                                                     | O |
  299. |   |                                                                     |   |
  300. |_O_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_O_|
  301. | O |                                                                     | O |
  302.  
  303. Press <Enter> when ready to accept command
  304.  
  305.                                     - - * * * - -
  306.  
  307.             The items of interest here are the number of Klingon Battle
  308.        Cruisers and the number of Star Days to accomplish the mission. You
  309.        might complete the mission by destroying all the Klingons before the
  310.        allotted date but the resultant cost in evacuating Federation
  311.        Headquarters because of the "Apparant Loss of The Enterprise" will
  312.        greatly reduce the Evaluation Score. After destroying the last Klingon
  313.        you must speed to the nearest Star Base and report in to win the game.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                                       - 6 -
  330.  
  331.  
  332.                                  Main Command Console
  333.  
  334.                                     - - * * * - -
  335.                  Directional
  336. Commanders'       Indicator                        Status Light
  337.    Name               /                                \   Memory Available
  338.      \              /                                    \   \
  339. ╔══════\══════╦═══/═══╦═══════════════════════════════════╦\═══\═╦═════════════╗
  340. ║  Commander  ║ 4 3 2 ║│              *                  │║ ▓▓▓▓ \  StarDate   ║
  341. ║   Schelin   ║ 5 * 1 ║│      [Short Range Scanner]      │║ ▓▓▓▓ ║ \ 2700.0    ║
  342. ║  on Bridge  ║ 6 7 8 ║│             <*>                 │║ ▓▓▓▓ ║   \ 29,647k ║
  343. ╠═════════════╩═══════╣│  *                              │╠══════╩═════════════╣
  344. ║       Command       ║│                             +K+ │║       Status       ║
  345. ║ KEY 1=NAV KEY 2=PHA ║│  *       *                      │║ Days Left    243.0 ║
  346. ║ KEY 3=TOR KEY 4=SHE ║│      *                   *      │║ Klingons Left  128 ║
  347. ║ KEY 5=DAM KEY 6=COM ║│       [Light GeeGaw]            │║ Total Energy 32000 ║
  348. ║ KEY 7=SEC KEY 8=DIS ╠══════════════\/═══════════════════╣ Shields          0 ║
  349. ║ KEY 9=HLP KEY 0=END ║ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ║ Photon Torps.   25 ║
  350. ╠═════════════════════╬═══════════════════════════════════╬════════════════════╣
  351. ║ Command _           ║ Location: Quad-3,6,5 Sector-3,4   ║   System StandBy   ║
  352. ╠═════════════════════╬═══════════════════════════════════╩════════════════════╣
  353. ║   LONG RANGE SCAN   ║                                                        ║
  354. ║ ┌─────┬─────┬─────┐ ║                                                        ║
  355. ║ │ 007 │ 003 │ 003 │ ║                                                        ║
  356. ║ ├─────┼─────┼─────┤ ║            [Main Information Display]                  ║
  357. ║ │ 102 │{106}│ 011 │ ║                                                        ║
  358. ║ ├─────┼─────┼─────┤ ║                                                        ║
  359. ║ │ 004 │ 008 │ 003 │ ║                                                        ║
  360. ║ └─────┴─────┴─────┘ ║                                                        ║
  361. ╚═════════════════════╩════════════════════════════════════════════════════════╝
  362.  
  363.                                     - - * * * - -
  364.  
  365.        Main Display
  366.  
  367.             This is a brief description of the screen that you see above.  You
  368.        will get a more thourogh explanation farther below.
  369.             Starting with the upper left corner and going from there, you will
  370.        see the name of the Commander (that's you) and the fact that you are on
  371.        the bridge.
  372.             Next you see the directional indicator, this is the directions that
  373.        you use when asked at the Naviation and Torpedo prompt.
  374.             The large screen in the Center Top is the Short Range Scanner.
  375.        With this, you can see what is around you.  You can also make sure that
  376.        you do not run into anything when leaving the Quadrant.
  377.             The next item is the Status Light.  The colors indicate the status
  378.        of the ship at any one time.  The colors are Green, Flashing Yellow, and
  379.        Flashing Red.
  380.             At the far right corner is the StarDate and the Available Memory.
  381.        The last just lets you see how much memory is available.  You'll need
  382.        about 40k just to exit into DOS.
  383.  
  384.                                       - 7 -
  385.  
  386.  
  387.       Main Display (continued)
  388.  
  389.             At the start of the next level is the Command Display.  This shows
  390.        you just what commands are available for use.  EXT will show you the
  391.        extended command list and COM will show you the computer command list.
  392.             Just under the Short Range Scanner is what I call the Light Geegaw.
  393.        This is just for show.  If you ever saw Star Trek, you will always see
  394.        this under the Short Range Scanner.
  395.             At the far left, you see the Status Display.  This gives you all
  396.        the mission particulars.
  397.             Just under the Command Display is the Command box.  You will enter
  398.        most of data here.  The only other place is the Main Information
  399.        Display.
  400.             Next to the Command box is the Location Indicator.  This tells you
  401.        where you are in relation to the Galaxy.
  402.             At the far left is the Status box.  If you are not doing anything,
  403.        you will see "System Standby".  If any command is entered, you will see
  404.        the name of the major section in this box.
  405.             On the bottom left is the Long Range Scanner.  It allows you to see
  406.        one Quadrant around you in all directions.  The data is automatically
  407.        noted in the computer, but you must press either the up or down arrow to
  408.        see the recorded data.
  409.             Finally, you see the Main Information Display.  This will give you
  410.        all messages and ask for input when needed.
  411.  
  412.  
  413.                               Commands Console Explanations
  414.                                     Command Key List
  415.  
  416.  
  417.        - NAV -   Warp Engine Control
  418.  
  419.                                   Entering Course Data
  420.  
  421.             Enter the course in circular numerical vector arrangement. Integer
  422.        or Real numbers may be entered. (e.g. Course 1.5 is half-way between 1
  423.        and 2).  Values may approach 9.0 which is equivalent to 1.0. One Warp
  424.        Factor is the Equivalent of one Quadrant. To navigate to other galactic
  425.        levels, at the Course prompt enter a + for down or a - for up. At the
  426.        second prompt, enter the course as above. You will then be on the level
  427.        requested. To navigate straight up or down, enter a 0 at the second
  428.        Course prompt. Course commands may be combined into one command. e.g.
  429.        +1 will send you down at course 1, -0 will send you straight up.
  430.  
  431.                              Entering Warp Factor Data
  432.  
  433.             The Warp Factor is affected by the damage to the engines. If the
  434.        engines are damaged you must travel on impulse power (Warp .2 or less)
  435.        until either the damage control section fixes it or until you arrive at
  436.        a Star Base and have it fixed.
  437.  
  438.  
  439.                                       - 8 -
  440.  
  441.  
  442.                             Other events during Navigation
  443.  
  444.             While Navigation is working, various other things may happen.
  445.        Equipment may be damaged, repaired, or improved upon. It checks for
  446.        impeding stars, Star Bases, or Klingon Battle Cruisers. It checks for
  447.        Galaxy limits and will not allow you to leave them. If there are
  448.        Klingons in the area, you will be shot at upon leaving.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.        - SRS -   Short Range Sensor Scan
  453.  
  454.                                    Screen Symbology
  455.  
  456.             Symbology on your sensor screen is as follows:
  457.  
  458.             <*> - Your present position in the Quadrant.
  459.             +K+ - The position of up to three Klingon Battle Cruisers.
  460.             >!< - The position of a Federation Star Base.
  461.                - The position of any of up to 8 stars found in a Quadrant.
  462.             ░▒░ - The location of a deceased Klingon Battle Cruiser.
  463.              æ  - The track of a torpedo that has been fired by you.
  464.  
  465.             (The last three Scan symbols are actually the Characters 15,
  466.        176+177+176, and 145 in case you cannot see them on your printer.)
  467.  
  468.  
  469.                                      Star Bases
  470.  
  471.             If you dock with a Star Base, all energy is restored and the
  472.        torpedoes are replenished. When you dock, you drop your shields. If your
  473.        shields are damaged, you will not be able to dock and will not be able
  474.        to restore any energy/torpedoes. You must also dock with a Star Base to
  475.        end the game. After killing all the Klingons of course.
  476.  
  477.                                       Alerts
  478.  
  479.              The Enterprise will also scan for Klingons in the sector and for
  480.         low energy within The Enterprise itself. Conditions are displayed by
  481.         the color of the Status Light. If the Status Light is green, then the
  482.         condition is "All Clear". If it's flashing Yellow, then you are low on
  483.         energy, and if it's flashing Red, then there are Klingons in the
  484.         sector.
  485.  
  486.  
  487.        - LRS -   Long Range Sensor Scan
  488.  
  489.             Shows the condition in space for one Quadrant on all sides of The
  490.        Enterprise. (Which is in the middle of the scan, shown by the "{}"'s.)
  491.        The scan is coded in the form "207", where the ones digit is the number
  492.        of stars (7), the tens digit is the number of Star Bases (0), and the
  493.  
  494.                                       - 9 -
  495.  
  496.  
  497.        hundreds digit is the number of Klingon Battle Cruisers (2).
  498.  
  499.             As it sits, you can only look at the two dimensional level that you
  500.        are on. You may look either up or down a level by using the up or down
  501.        butttons on the keypad.  A down arrow will allow you to look at the
  502.        level below yours and the up arrow will allow you to look up. Even if
  503.        you do not look up or down, the data is recorded in the computer memory
  504.        banks so when you look at the computer record of the Galaxy, you will
  505.        see your level and if you look up or down, you will see the data on it
  506.        also.
  507.  
  508.  
  509.        - PHA -   Phaser Control
  510.  
  511.             Allows you to destroy the Klingon Battle Cruisers by zapping them
  512.        with suitably large units of energy. You are limited to 7.5% of your
  513.        total energy as a maximum. (About 1200 Units)
  514.  
  515.  
  516.        - TOR -   Photon Torpedo Control
  517.  
  518.             The Torpedo course is the same as used in the Navigation Command.
  519.        If you hit the Klingon vessel, he is destroyed and cannot fire back at
  520.        you.  If you miss, you are subject to his Phaser fire.  In either case,
  521.        you are also subject to the fire of any other Klingons in the Quadrant.
  522.        The Library Computer has an option to help calculate the Torpedo course.
  523.  
  524.  
  525.        - SHE -   Shield Control
  526.  
  527.             Defines the number of units to be assigned to the Shields. Energy
  528.        is taken from the total Ship's Energy. You are limited to the amount of
  529.        energy used to power the shields.  The limit is 10% of the total energy
  530.        available.  If your shields are damaged you will not be able to dock
  531.        with any Star Base.  I mean, think about it, you cannot transport out or
  532.        in through a shield nor can you land shuttle craft.  You are stuck until
  533.        your crew fixes the problem.
  534.  
  535.  
  536.        - DAM -   Damage Control Report
  537.  
  538.             Gives the state of repair of all devices. A negative number shows
  539.        that the device is temporarily damaged. You can tell if an item is
  540.        damaged by the blinking of the specific item on the command board or
  541.        the blankness of the SRS or LRS. When you dock with a Star Base and have
  542.        systems that are down, pressing Damage Control will allow the Star Base
  543.        personnel to fix them unless Damage Control is unable to tell what
  544.        systems are down. It will generally take one crossover of a Quadrant
  545.        boundary to repair one full point of damage. TIP: If your engines are
  546.        down, go back and forth across the Sector line and it will be repaired
  547.        relatively quick.
  548.  
  549.                                      - 10 -
  550.  
  551.  
  552.        - COM -   Library Computer
  553.  
  554.             The Library Computer contains five options:
  555.  
  556.             - REC -   Cumulative Galactic Record
  557.  
  558.                  This option shows computer memory of the results of all
  559.             previous Long Range Sensor Scans. While in this function, you can
  560.             see the number of Klingons left in your level by looking in the
  561.             upper right corner. You can also look at the other levels by using
  562.             the up or down key. You can also jump between levels by entering
  563.             the number that you wish to go to.  If you enter a number outside
  564.             that range, it will be assumed that you wish to return to the main
  565.             screen and so you will.
  566.  
  567.  
  568.             - STA -   Status Report
  569.  
  570.                  This option shows the number of Klingon Battle Cruisers, Star
  571.             Bases, and the number of days remaining in the game. It also gives
  572.             you a damage report as long as the Damage Control is not damaged.
  573.             I am considering replacing it because all the information that it
  574.             gives is displayed all the time.
  575.  
  576.  
  577.             - SNV -   Star Base Navigation Data
  578.  
  579.                  This option gives the Direction and Distance to any Star Base
  580.             within your Sector.
  581.  
  582.  
  583.             - TNV -   Photon Torpedo Data
  584.  
  585.                  Gives the Direction and Distance of each Klingon Battle
  586.             Cruiser in the Sector from The Enterprise. If there is more than
  587.             one Klingon, then this section will pause for 2 seconds and then
  588.             print the data for each one until up to all three are printed, then
  589.             it will clear the Main Information Display.
  590.  
  591.  
  592.             - NAM -   Galactic Region Name Map
  593.  
  594.                  This option prints the names of each of the sixteen Major
  595.             Galactic Regions referred to in the game. The Galactic Name with
  596.             the {} around it is your location.
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.                                      - 11 -
  605.  
  606.  
  607.        - SEC -   Security Report
  608.  
  609.             This command will tell you if a traitor is on board. If there is,
  610.        he/she will be one of the crew shown at the beginning of the game. Be
  611.        wary, the Security Team is not the best and can make mistakes. You may
  612.        falsely accuse the wrong member of your crew.
  613.  
  614.  
  615.        - DIS -   Discipline Crew
  616.  
  617.             This section is the Execution Squad for the Captain. Whoever you
  618.        say to kill, this squad will kill. Be careful of how many you kill as
  619.        the crew may mutiny thinking the captain is insane.
  620.  
  621.  
  622.        - HLP -   Help
  623.  
  624.             With this command, you can get on-screen information on any of the
  625.        Main Command Function Keys just by entering the command sequence.
  626.        (HLP, NAV, COM, etc...)
  627.  
  628.  
  629.        - END -   Self Destruct
  630.  
  631.             This command will end the game. You will first enter your correct
  632.        name and then be given a Retinal Scan. You will then have 50 seconds to
  633.        abort the command by typing 'A'. After this you will have an additional
  634.        10 seconds to pray to whatever God you presume to have because you will
  635.        be dead.
  636.  
  637.  
  638.                          * * *   Extended Commands   * * *
  639.  
  640.             Extended commands are accessed by pressing the alternate key and
  641.        then the function key. Alt-F7 will print the Extended command key list
  642.        on the screen.
  643.  
  644.  
  645.        - CLS -   Clear and Reset Screen
  646.  
  647.             This command basically will allow you to reset the screen in case
  648.        something happened to place a little garbage on the screen.
  649.  
  650.  
  651.        - DOS -   Exit to the Disk Operating System
  652.  
  653.             I set this command into every program that I write. All it does is
  654.        allow you to exit the program temporarily to do something else and then
  655.        return to the program and continue the game.
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                      - 12 -
  660.  
  661.  
  662.        -  Arrow down -   Long Range Scan down
  663.  
  664.             This will allow you to see down a level.  The Long Range Scanner
  665.        has a more complete explanation of this command.
  666.  
  667.  
  668.        - Arrow up -   Long Range Scan up
  669.  
  670.             This will allow you to see up a level.  The Long Range Scanner has
  671.        a more complete explanation of this command.
  672.  
  673.  
  674.        - STA -   Stars to Asterisks
  675.  
  676.             I realize that some computers will not print the chr$(15) on the
  677.        screen for whatever reason, so I set up this command.  At this time, it
  678.        will not change the entire game, just the Stars.  I realize that not
  679.        everyone can see the extended graphics that are standard in IBMs and
  680.        compatables.  I am working on making this a switch like the Color and
  681.        the Short game.
  682.  
  683.  
  684.        - CON -   Color Configuration
  685.  
  686.             This command allows you to set the colors to Monochrome, Color, or
  687.        any modification of either. To prevent StarTrek from running in Color,
  688.        you must create a dummy file called Color.No. You do that by using the
  689.        CON command in StarTrek. To create the file in StarTrek, type CON, then
  690.        when is asks for the item to change colors for, type 9 or 10, where 9 is
  691.        the default for color and 10 is the default for monochrome monitors.
  692.        This will create the dummy file. No matter what, if you change one color
  693.        on the mode that you're in, it will be saved and set the next time you
  694.        start StarTrek.
  695.  
  696.  
  697.        - EXT -   Print Extended Command Key List
  698.  
  699.             This prints the Extended Command Key List in place of the normal
  700.        Main Command Key List. Pressing the space bar will return you to
  701.        command level.
  702.  
  703.  
  704.        - STO -   Stop System
  705.  
  706.             This command will stop the program dead. You will be returned to
  707.        the Disk Operating System. This is useful if you either kill off all the
  708.        command crew or just wish to exit the program NOW!
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.                                      - 13 -
  715.  
  716.  
  717.                                      Enhancements
  718.  
  719.             The enhancements are numerous. This is a list of enhancements that
  720.        I want to do:
  721.  
  722.                  1) Add the ability to Save a Game.
  723.                  2) Add Romulans with Cloaking Devices. (Appears, Shoots,
  724.                         Disappears)
  725.                  3) Add the ability for the Klingons to move.
  726.                  4) Add the ability for the Klingons to attack a Star Base.
  727.                  5) The Klingons actually have Plasma Torpedoes and not phasers
  728.                         so I want to have a Plasma track on the SRS instead of
  729.                         Phaser hits.
  730.                  6) Add a short game. Basically, by having a file called
  731.                         Long.No, I want to be able to run a 2 dimensional game.
  732.  
  733.  
  734.                                      Known Bugs
  735.  
  736.             There are bugs in the program, aren't there always? I know of a
  737.        couple more that I won't bother to put down, mostly because you will
  738.        probably never see them. This list is just to let you know that someone
  739.        is aware of the problems.
  740.  
  741.        1) The main bug that I know of is when you leave a StarBase.  It still
  742.              says "Shields are dropped for docking purposes".  Move about .3
  743.              first and your shields will still be up when you leave.  I'm still
  744.              checking on why it does that.
  745.  
  746.  
  747.                                     Other Garbage
  748.  
  749.             Questions? Enhancements? Give me a call. Leave any messages at my
  750.        BBS, The Conventions, at (703) 659-2845 N,8,1 and up to 19,200 baud! 
  751.  
  752.  
  753.                                      Carl Schelin
  754.                       Programmer    Dungeon Master    War Gamer
  755.                                    67 Chestnut Drive
  756.                                   Stafford, VA  22554
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.                                      - 14 -
  770.  
  771.