home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / educ / usabox.zip / USABOX.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  10KB  |  278 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                         Brandon's Lunchbox (U.S.A. Boxes)
  8.  
  9.                                   a series of
  10.                              educational programs
  11.                              for 3 to 7 year olds
  12.  
  13.  
  14.                             @ 1989, Joey Robichaux 
  15.                                P. O . Box 90196-199
  16.                             Baton Rouge , La. 70816 
  17.  
  18.  
  19.          NOTE:
  20.            
  21.             "Brandon's Lunchbox" requires an IBM PC or compatable with 
  22.          color graphics capability.  The programs all use CGA 
  23.          graphics.
  24.  
  25.             The timing loops in the programs are based for the 
  26.          standard 4.7 Mhz PC processor.  If you're using a faster 
  27.          machine, you may wish to place your machine in "slow" mode. 
  28.          
  29.             "Brandon's Lunchbox" may be copied to and run from a hard 
  30.          drive.  All programs must exist in the current default drive 
  31.          and directory.
  32.  
  33.             "Brandon's Lunchbox" is a Shareware product.  It may be 
  34.          distributed for evaluation purposes provided that all 
  35.          programs noted in the appendix plus this documentation file 
  36.          are distributed together.
  37.          
  38.              
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.          The LunchBox
  44.  
  45.  
  46.          The Lunchbox programs must all exist in the current drive and 
  47.          directory.  
  48.  
  49.          There are different offerings in the Lunchbox series.  This 
  50.          particular module is known as "USABox".
  51.  
  52.          To begin, type "USABOX" at the DOS prompt and press enter.
  53.  
  54.          You'll see:
  55.          
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                                  -------
  60.                                  :     : 
  61.                         +------------------------+ 
  62.                         :                        : 
  63.                         :   B R A N D O N ' S    : 
  64.                         :                        : 
  65.                         :   L U N C H B O X      : 
  66.                         :                        : 
  67.                         +------------------------+ 
  68.  
  69.   
  70.                              A   B   C   D    
  71.  
  72.                              U.S.A. Boxes
  73.  
  74.          
  75.          The Lunchbox contains four educational games.  To select a 
  76.          game from the lunchbox, just press one of the letters A 
  77.          through D. 
  78.          
  79.          To quit the Lunchbox and return to DOS, press a "+" or the 
  80.          Escape key. 
  81.          
  82.          
  83.  
  84.  
  85.          
  86.         
  87.          Game number one -- USA 1 
  88.          
  89.  
  90.             "USA 1" starts off with a package, a laser matter 
  91.          transmitter, a power requirement, and a destination state on 
  92.          a map of the United States. 
  93.  
  94.             For example, it might take "25 pellets of power" to 
  95.          transmit a package to Oklahoma -- and you start off with zero 
  96.          pellets!
  97.  
  98.             Every time you press the space bar, 2 power pellets are 
  99.          added to your current power level.  You must try and match 
  100.          the required power rating to successfully transmit the 
  101.          package.
  102.  
  103.             When you're ready, press the "G" key to try and transmit 
  104.          the package.  (Note:  There's no way to back up!  If you pass 
  105.          up the required power amount ... well, you'll just have to 
  106.          take your chances!)
  107.  
  108.             The package will successfully transmit if you're within 
  109.          two pellets of the required amount.  You'll see the package 
  110.          load into the transmitter, you'll hear the matter transmitter 
  111.          warming up, you'll see and hear the laser beam transmit the 
  112.          package across the United States ... then you'll see your 
  113.          package appear in it's destination state!
  114.             
  115.             If you're over or below the two power pellet cushion, 
  116.          you'll either fall short in the Atlantic Ocean or ... you 
  117.          might BLOW UP the matter transmitter!  (Not to worry -- 
  118.          there's plenty more where that came from!) 
  119.  
  120.             "USA 1" helps introduce the states of the U.S. and their 
  121.          geographic position.  It helps little users learn to count by 
  122.          two -- and also to watch a target value and notice when 
  123.          you're too low or too high!  Finally, it introduces the 
  124.          notion of vectors -- the concept that a line has a value 
  125.          depending on its direction and length.
  126.  
  127.             Press the "+" or the Escape key to return to the Lunchbox 
  128.          main menu. 
  129.             
  130.                
  131.          
  132.  
  133.  
  134.          
  135.         
  136.          Game number two -- USA 2 
  137.          
  138.  
  139.             "USA 2" is identical to "USA 1" except that you count 
  140.          pellets by fives instead of by twos.  Also, the power 
  141.          requirements are higher (the packages are heavier!)
  142.  
  143.             "USA 2" starts off with a package, a laser matter 
  144.          transmitter, a power requirement, and a destination state on 
  145.          a map of the United States. 
  146.  
  147.             For example, it might take "25 pellets of power" to 
  148.          transmit a package to Oklahoma -- and you start off with zero 
  149.          pellets!
  150.  
  151.             Every time you press the space bar, 5 power pellets are 
  152.          added to your current power level.  You must try and match 
  153.          the required power rating to successfully transmit the 
  154.          package.
  155.  
  156.             When you're ready, press the "G" key to try and transmit 
  157.          the package.  (Note:  There's no way to back up!  If you pass 
  158.          up the required power amount ... well, you'll just have to 
  159.          take your chances!)
  160.  
  161.             The package will successfully transmit if you're within 
  162.          four pellets of the required amount.  You'll see the package 
  163.          load into the transmitter, you'll hear the matter transmitter 
  164.          warming up, you'll see and hear the laser beam transmit the 
  165.          package across the United States ... then you'll see your 
  166.          package appear in it's destination state!
  167.             
  168.             If you're over or below the four power pellet cushion, 
  169.          you'll either fall short in the Atlantic Ocean or ... you 
  170.          might BLOW UP the matter transmitter!  (Not to worry -- 
  171.          there's plenty more where that came from!) 
  172.  
  173.             "USA 2" helps introduce the states of the U.S. and their 
  174.          geographic position.  It helps little users learn to count 
  175.          by five -- and also to watch a target value and notice when 
  176.          you're too low or too high!  Finally, it introduces the 
  177.          notion of vectors -- the concept that a line has a value 
  178.          depending on its direction and length. 
  179.  
  180.             Press the "+" or the Escape key to return to the Lunchbox 
  181.          main menu. 
  182.             
  183.  
  184.  
  185.          
  186.         
  187.          Game number three -- USA 3 
  188.          
  189.  
  190.             "USA 3" differs from "USA 1" in that YOU pick the state!
  191.          
  192.             When the game begins, the state of "Washington" is the 
  193.          selected state.  Every time you press the spacebar, the 
  194.          selected state will advance (roughly north to south, west to 
  195.          east).  Once you get to Maine, it will cycle back to 
  196.          Washington.
  197.  
  198.             When you're satisfied with the state, press the "G" key.  
  199.          The game will now operate just like "USA 1".
  200.  
  201.             After you mail your package (either successfully or 
  202.          unsuccessfully), you'll again select a state.  Your 
  203.          beginning choice will be the state you just used.
  204.  
  205.          
  206.          
  207.         
  208.          Game number four -- USA 4 
  209.          
  210.  
  211.             "USA 4" differs from "USA 2" in that YOU pick the state!
  212.          
  213.             When the game begins, the state of "Washington" is the 
  214.          selected state.  Every time you press the spacebar, the 
  215.          selected state will advance (roughly north to south, west to 
  216.          east).  Once you get to Maine, it will cycle back to 
  217.          Washington.
  218.  
  219.             When you're satisfied with the state, press the "G" key.  
  220.          The game will now operate just like "USA 2".
  221.  
  222.             After you mail your package (either successfully or 
  223.          unsuccessfully), you'll again select a state.  Your 
  224.          beginning choice will be the state you just used.
  225.  
  226.             
  227.                
  228.          
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.          Shareware
  234.  
  235.  
  236.          This Lunchbox is part of a shareware series of educational 
  237.          programs designed for 3 to 7 year olds.  Commercial packages 
  238.          tend to ignore this age group.
  239.  
  240.          If you've found this program useful, then please consider 
  241.          forwarding a $5.00 payment (or whatever amount you feel is 
  242.          fair) to:
  243.  
  244.          Joey Robichaux
  245.          P. O. Box 90196-199
  246.          Baton Rouge, La. 70816
  247.  
  248.          In return, you'll receive notices of other educational 
  249.          packages that are currently available (most for $5.00), plus 
  250.          you'll get on the list for notice of future offerings. 
  251.  
  252.          In any case, I'd like to hear your comments -- including any 
  253.          ideas you may have for other educational programs you'd like 
  254.          to see.
  255.          
  256.  
  257.  
  258.          Required files
  259.          
  260.  
  261.          This Lunchbox requires the following files:
  262.          
  263.          BRUN30.EXE
  264.          USERLIB.EXE
  265.          USABOX.EXE
  266.          USA1.EXE
  267.          USA2.EXE
  268.          USA3.EXE
  269.          USA4.EXE       
  270.  
  271.          All of these files must exist in the current drive and 
  272.          directory to run "Lunchbox" successfully. 
  273.          
  274.          NOTE:  You can run the programs USA1 through USA4 in 
  275.          standalone mode if you wish.  However, you may not distribute 
  276.          these programs without the main Lunchbox menu program. 
  277. 
  278.