home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / educ / quictyp2.zip / QUICTYPE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-04-15  |  13KB  |  305 lines

  1. Quic-Type 2, By Matthew J. W. Ratcliff, 14-APR-1990
  2.  
  3. Suggested Shareware Contribution for Quic-Type 2: $10
  4.  
  5.  
  6.                       Quic-Type 2
  7.  
  8.                 An arcade style typing practice
  9.                 game.
  10.  
  11.                 (c) 1988, 1989, 1990
  12.  
  13.                 By:
  14.  
  15.                    Matthew Ratcliff
  16.                    Ratware Softworks
  17.                    32 S. Hartnett Ave.
  18.                    St. Louis, MO  63135
  19.  
  20.  
  21.  
  22. NEW FEATURES:
  23.  
  24. o Warm up display, practice display with flashing keyboard
  25. feedback for each character typed.
  26.  
  27. o Select different practice files from the game play menu.
  28.  
  29. o Separate "no pressure" practice screen, with keyboard display.
  30. Helps the novice learn the keyboard layout without the pressure
  31. of typing agains the clock.
  32.  
  33. o New pratcice files, with tutorial information on typing
  34. technique.
  35.  
  36. RUNNING QUIC-TYPE 2:
  37.  
  38. When run, Quic-Type 2 displays the shareware screen for this
  39. program.  If you like and use Quic-Type 2, a $10 shareware
  40. contribution is requested.  After this display, an animated title
  41. screen is displayed.  (The animation might be rather slow on a
  42. slow 4.77MHz XT machine, but you will find the game play speed
  43. quite acceptable.)  Press ENTER to leave the title screen and
  44. move on to a warm up display.
  45.  
  46. A keyboard model is placed in the center of the display, floating
  47. in a sparkling starscape.  For touch typist novices, your finger
  48. positions should be as follows, when preparing to touch type:
  49.  
  50. Key             Finger
  51. ---             ------------------------
  52.  a              Left pinky finger
  53.  s              Left ring finger
  54.  d              Left middle finger
  55.  f              Left index finger
  56.  j              Right index finger
  57.  k              Right middle finger
  58.  l              Right ring finger
  59.  ;              Right pinky finger
  60.  SPACE-BAR      Right thumb, usually. (You may use the left if
  61.                 you prefer.)
  62.  
  63. If you aren't certain which finger should type the 'b' key (left,
  64. or is it right, index finger?  Left.), then select option [1]
  65. from the game play menu, and enter the practice typing file
  66. FINGERS.DAT.  This typing drill explains all the finger positions
  67. and the keys they should type.
  68.  
  69. When the fingers are nice and limber, press the ESCAPE key to
  70. exit the warmup screen and move on to the main menu.
  71.  
  72. This program will work in CGA, EGA, VGA, or Hercules graphics
  73. capable systems, thanks to Turbo C's BGI (Borland graphics
  74. interface) library.
  75.  
  76. QUICTYPE OPTIONS:
  77.  
  78. You may optionally specify the typing practice file and graphics
  79. mode to use from the command line.  If none is specified, the
  80. default file QUICTYPE.DAT is loaded.  A new typing data file may
  81. be loaded at any time, from the game play menu.
  82.  
  83. When run, Quic-Type 2 defaults to the highest resolution of your
  84. system and uses the practice file QUICTYPE.DAT, if no parameters
  85. are passed from the command line.  The optional command line
  86. format is as follows:
  87.  
  88. QUICTYPE [practicefile] -[mode]
  89.  
  90. The modes are '-C' for CGA, '-E' for EGA, '-V' for VGA, and '-H'
  91. or '-M' for hercules/monochrome graphics.  The filename and
  92. graphics mode may be speicified in either order, that's why the
  93. letter for the graphics mode must be preceeded by a dash
  94. character.
  95.  
  96. If you wish to practice typing from a different typing file, use
  97. a command like this:
  98.  
  99.         QUICTYPE FINGERS.DAT
  100.  
  101. for example.
  102.  
  103. If you have a dual display system, both monochrome and color, you
  104. may specify:
  105.  
  106.         QUICTYPE -H
  107.  
  108. to practice typing on the hercules display.
  109.  
  110. QUICTYPE PRACTICE FILES:
  111.  
  112. The practice file can be any simple ASCII text file, up to 40
  113. lines of 80 column text.  Any line that begins with a semicolon
  114. (;) is treated as a comment and ignored by QUICTYPE, as it
  115. processes the practice file.  This allows you to place comments
  116. in your file such as ";Spelling lesson #1 from chapter 4" or ";Q
  117. and X intensive practice file".  Print out the file QUICTYPE.DAT
  118. to see what a typing practice file looks like.  Feel free to
  119. create your own with a simple text editor.  (The files cannot be
  120. word processor files.)
  121.  
  122. If you don't have a text editor, you could write a simple BASIC
  123. program to create your typing practice files.  Here's a sample:
  124.  
  125.  
  126. 10 OPEN "JS.DAT" FOR OUTPUT AS 1
  127. 20 PRINT #1,"; Practice file for the letter J"
  128. 30 PRINT #1,"Jack and Jill went to John's house for dinner."
  129. 40 PRINT #1,"Jerry's favorite meal was jack salmon and grape jam."
  130. 50 PRINT #1,"Jumping jacks, jump rope, and junk jewel collecting are fun."
  131. 60 CLOSE #1
  132. 70 PRINT "Typing practice file JS.DAT complete."
  133.  
  134.  
  135. GAME PLAY MECHANICS:
  136.  
  137. Once a typing speed has been selected (menu options 2-4), the
  138. game play screen is presented as a field of twinkling stars.  The
  139. first sentence is selected and immediately begins smooth
  140. scrolling down the display. There is a dividing line, below which
  141. your typing cursor appears, at the bottom of the display.  You
  142. must successfully type the sentence before it reaches this
  143. dividing line.  If it reaches bottom, every character not typed
  144. is counted as a typing error.
  145.  
  146. As you type the sentence, your input appears at the bottom of the
  147. screen.  Typing errors are displayed, followed by a brief
  148. chirping sound.  The error is then immediately erased, at which
  149. point you can retype the key correctly.  This encourages correct
  150. typing the FIRST TIME, disallowing the use of the backspace key
  151. for corrections.  (A good typist is measured by both speed and
  152. accuracy.)  When finished typing the line, press the ENTER key
  153. to complete the input and move on to the next.
  154.  
  155. When you have completed typing a sentence, several computations
  156. are made and displayed at the top of the screen.  The first
  157. display field, called "Pct", is your typing accuracy, a
  158. percentage.  If you made no typing errors, it will read 100.  The
  159. next field is "WPM Burst", the speed, in words per minute, at
  160. which you typed that last sentence. This field is followed by
  161. "WPM Ave", average typing speed thus far in the game.  The last
  162. field "Best WPM", fastest Burst WPM in the game thus far.
  163.  
  164. Sentences are thrown up on the dispaly one right after the other,
  165. as each is typed completely.  Quic-Type 2 keeps track of typing
  166. mistakes and dynamically adjusts game play speed to match your
  167. typing ability.  A lot of typing mistakes will slow down the
  168. scrolling of the sentences, minimizing the "pressure" of typing
  169. fast so you can concentrate on typing correctly.  For each
  170. sentence typed with no errors, the game play speed increases
  171. slightly.  Each time Burst WPM tops your Best WPM, the game speed
  172. will take a jump.  When you are on a roll, typing faster and
  173. faster each round, Quic-Type 2 keeps increasing the scrolling
  174. speed to continually challenge you.
  175.  
  176. Pressing the ESCAPE key any time during game play will stop it
  177. early and prompt to play another game or quit.  When each game is
  178. completed, Quic-Type 2 reports several statistics to give more
  179. information on your overall typing abilities.  Your BEST WPM is
  180. displayed once again.  Total characters typed, followed by total
  181. typing errors are shown, along with a typing quality percentage
  182. rating for the entire game.  This should be very near 100
  183. percent, or you are trying to type too fast.  It is best to build
  184. up typing speed gradually, maintaining a high level of typing
  185. quality at all times.
  186.  
  187. This information is followed by a list of up to ten of your most
  188. frequent typing mistakes, sorted in descending order of
  189. occurence. This immediately tells you which keys you are weakest
  190. on.  A distinction is made between upper and lower case
  191. characters as well, which can indicate that you may know a key's
  192. location, but have trouble typing it with the shift key
  193. depressed, for example.  Each erroneous character is enclosed in
  194. square brackets.  If you see empty brackets, this means you had
  195. trouble with the space bar (indicating that you are probably
  196. trying to push too hard for speed again).
  197.  
  198. QUICTYPE MENU OPTIONS:
  199.  
  200. Quic-Type 2 presents a menu with six options.  Options 2 through
  201. 4 select increasing levels of typing speed, and option 6 quits to
  202. the DOS prompt.  If you have a very fast AT system, you may wish
  203. to select a slower game play mode, even if you are a fast typist.
  204. Regardless of what game playing speed you choose, your word per
  205. minute (WPM) typing speed ratings are always accurate.
  206.  
  207. Option 1 is used to select a new practice file.  Some of the
  208. other practice files included with this program are
  209.  
  210.  
  211. FINGERS  - Practice typing lines of text that explain what
  212.            fingers are used to type which keys.
  213. NURSERY1 - The first of 3 files made up of nursery rhymes.
  214. NURSERY2 - Nursery rhymes tend to be repetitive, a key element
  215.            in effective practice.
  216. NURSERY3 - The rythm of the rhymes also helps you develop a rythm
  217.            to your typing that will improve your consistency,
  218.            accruacy, and speed.
  219. QUICTYPE - This is the default data file for Quic-Type 2.
  220. ABCS     - Really give those fingers a work out by typing the
  221.            alphabet for twelve greuling rounds.  Really helps you
  222.            know the whole keyboard, if you practice it often
  223.            enough.
  224.  
  225. A menu of files with the .DAT extender is displayed, when menu
  226. option 1 is selected.  Simply type the name of the file you want
  227. to practice typing, and press the enter key.  There is no need to
  228. type the .DAT extender, Quic-Type 2 will add that for you.  If
  229. the file cannot be found, you will be informed of the error and
  230. given another chance to enter the filename.
  231.  
  232. Options 2 through 4 start the game immediately.  If you are
  233. running in CGA, the display used is 640x200, 2 color.  This
  234. allows the game to use a full 80 columns of text for your typing
  235. practices, the same as for the other graphics modes supported.
  236. However, the screen is much smaller vertically - so the games
  237. will be much more challenging, since there is a much shorter
  238. distance over which the lines will scroll before you have to
  239. complete the typing.  Select the "Hunt & Peck beginner" mode
  240. (option [2]) until your typing speed is up in the 40's or better,
  241. if using CGA.  The software compensates for the shorter CGA
  242. screen, but it may cramp your typing style a bit and you'll need
  243. to choose a slower game play speed.
  244.  
  245. Option 5 enables a simple practice session with the keyboard
  246. display.  Here ther is NO PRESSURE to complete your typing drills
  247. accurately, nor quickly.  In the center of the screen a keyboard
  248. layout is displayed.  Don't look DOWN at your keyboard, look at
  249. the screen.  It's a very bad habit to look at the keyboard, when
  250. typing.  If you are looking at the keyboard, then you are NOT
  251. looking at the information you are trying to enter into the
  252. computer - and you'll never type quickly.
  253.  
  254. The sentence to be typed is displayed just above the dividing
  255. line at the bottom of the display.  Your entry will appear below
  256. this line.  Type each letter and space carefully.  Each key you
  257. type will flash on the display keyboard; so use it for reference
  258. as you type.  Whatever you do, don't look down at the keyboard
  259. once you've established your finger positions on the proper home
  260. keys.  Use this relaxed typing practice mode until you are
  261. comfortable with the basics of touch typing, or to familiarize
  262. yourself with a new typing practice file.  You can type all the
  263. sentences in the drill, or simply press the ESCAPE key to stop
  264. the practice session and return to the game play menu.
  265.  
  266. Option 6 (or simply pressing the ESCAPE key at the main menu)
  267. exits Quic-Type 2 and returns control to DOS.
  268.  
  269. THE END:
  270.  
  271. Quic-Type 2 is a great program for touch typists who need to
  272. improve their typing speed or zero in on typing accuracy.  With
  273. the new keyboard displays, and no pressure practice mode, it can
  274. help the novice learn to touch type as well. From the error
  275. reports, you can see the problem keys.  At this point you can
  276. create different practice text files, which concentrate heavily
  277. on the those problem areas.  Practice files made up of spelling
  278. homework for your children is another good use for Quic-Type 2.
  279.  
  280. If you like it, please register it.
  281.  
  282. Please let me know what your top typing speed with Quic-Type 2
  283. is.  I haven't been able to get above 120WPM.  This may be a
  284. limiting factor of my computer's speed.  I may try to optimize
  285. Quic-Type's game play loop to allow even faster typists to push
  286. their performance to 200 WPM or more.  (But then, maybe I just
  287. can't type faseter than 120WPM?)  If you have any suggestions for
  288. further improvements, I'm listening.
  289.  
  290.  
  291. Suggested Shareware Contribution for Quic-Type: $10
  292.  
  293.  
  294.                         Quic-Type 2
  295.  
  296.                         (c) 1990
  297.  
  298.                 By:
  299.  
  300.                    Matthew Ratcliff
  301.                    Ratware Softworks
  302.                    32 S. Hartnett Ave.
  303.                    St. Louis, MO  63135
  304.  
  305.