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Text File  |  1988-08-22  |  20KB  |  545 lines

  1.                 N I G H T H A W K    C O M P U T I N G
  2.                 331 Orchard St., Leavenworth, WA 98826
  3.               COMPUTER PROGRAM USER DOCUMENTATION - 1988
  4.  
  5.  
  6.  
  7. 1.   DESCRIPTION
  8.  
  9.          Program Name:          Phonics Plus (2 disk set)
  10.          Program Executable:    PHONMENU (PX.bat) & PXMENU (PXGAMES.bat)
  11.                             or  BOTHMENU (PHONICS.bat) for HD or 3.5 disk
  12.          Language:              IBM Compiled BASIC V1.0
  13.          Author:                Elmer Larsen,  Date: July, 1988
  14.          Version Number         1.0
  15.  
  16.          (C) Copyright NIGHTHAWK COMPUTING, 1988
  17.                - All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20. 2.   INTRODUCTION
  21.  
  22.      "PHONICS PLUS" is a two program set of routines designed to
  23. provide the young learner with reinforcement of the phonetic elements
  24. of early reading skills. 
  25.  
  26.      The first program consists of a series of exercises and drills
  27. that are organized around the consonants and the long and short vowels.
  28.  
  29.      The second program is a series of word games that utilize the
  30. words and objects learned under the first program.
  31.  
  32.      Both progams rely heavily on graphics and animation to make the
  33. learning process fun. The menus that control the routines are in the
  34. form of pictures or symbols that allow the child with limited reading
  35. skills to move freely between the various routines.
  36.  
  37.  
  38. PX Program - the routines are:
  39.  
  40.      A  -  The first routine (Consonants) is designed with four
  41. specific drill areas; (1) beginning consonants, (2) final consonants,
  42. (3) medial consonants, and (4) a mix of both beginning and final
  43. consonants.  Correct responces to the drills are reinforced with the
  44. action of a little man climbing and diving from a high ladder.
  45.  
  46.      B  -  The second routine (Vowels) is designed with exercies of
  47. long vowel sounds, short vowel sounds, or a mix of both. Various
  48. combinations of vowels or specific vowels may be selected. For example
  49. you can have a drill of just short "e" sounds, or a drill of just long
  50. and short "e" sounds, or a drill of all long vowels, etc.
  51.  
  52.      Correct answers with some of the exercises are displayed by
  53. blasting the vowel out of the air or smashing it in a press.  Success
  54. with some of the other exercises will win a turn at the "Penny
  55. Arcade" (spaceship game).
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. NIGHTHAWK COMPUTING                              PHONICS PLUS - Page 2
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. PXGAMES Program - the routines are:
  73.  
  74.      A  -  The first routine (WORDS) is designed to use a series of
  75. pictures to lead the child into spelling a word. As the child keys the
  76. first letter of the name for a series of small images shown, the
  77. pictures are replaced by the keyed letters. Upon completion, a word has
  78. been spelled and a short animated sequence will take place in the top
  79. screen section to illustrate the concept of the word.
  80.  
  81.      B  -  The second routine (HIDDEN) is designed in the popular game
  82. format where a group of words are hidden in an array of letters.  Up to
  83. eight clue words are shown outside the block of letters. As the child
  84. locates the hidden words, the clue words are replaced by a picture.
  85. Options allow the player to work from either a list of words or a
  86. series of pictures. Another option allows the parent to build their own
  87. word list to work from.
  88.  
  89.      C  -  The third routine (CROSSWORD) is a scaled down version of
  90. the standard "cross word" game where clues for across and down words
  91. are given and the child types in the words. Options allow the clues to
  92. be presented in the form of either pictures or as statements (text).
  93. Another option allows the parent to build a list of words and
  94. associated clues that can be used to play the game. The error checking
  95. of the entry can be set to any one of three levels; (1) with each
  96. letter typed, (2) after each word is entered, or (3) at the end of the
  97. game when all the words have been entered.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. 3.   GETTING STARTED
  102.  
  103.      (If your computer uses the Hercules monochrome graphics you should
  104. review the INSTALLATION section at the end of this documentation before
  105. proceeding.)
  106.  
  107.      The program consists of routines accessed through a menu program.
  108. Load DOS in the normal way, place the program disk "PHONICS" in the
  109. default drive, and give the command:
  110.  
  111.      PX <enter>   or   PXGAMES <enter>    or
  112.      PHONICS <enter>  (if programs are on a hard disk or 3.5 disk)
  113.  
  114.      The program writes to a file during operations so the program disk
  115. can not be write protected and must remain available in the default disk
  116. drive until the running of the program is complete.
  117.  
  118.      The initial screen displays the name of the program, the copyright
  119. notice and a menu of available options. The menu is in the form of a
  120. picture for each of the options.  You make a selection by using the
  121. spacebar or cursor arrows to move the blinking box to the picture
  122. representing the desired option and then keying <RETURN>.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. NIGHTHAWK COMPUTING                              PHONICS PLUS - Page 3
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.      If you prefer to have the menu displayed in normal words with some
  139. additional options being available, press the "ALT" and the "M" keys
  140. simultaneously and then you may select your choice using this expanded
  141. menu. (See the next section on Expanded Menu.)
  142.  
  143.      NOTE: When a routine is selected via the picture menu, the options
  144. within that routine will be as they where last selected under the
  145. expanded menu.
  146.  
  147.      Upon completion or termination of any of the routines, the program
  148. will return the user to the picture menu.
  149.  
  150.      To "STOP" the game and return to DOS you must be in one of the two
  151. main menus and then press the "ESC" key.  If you key "ESC" while in any
  152. of the routines, the program will leave that routine and return you to
  153. the main menu.
  154.  
  155.      CONTROL KEYS ---- In addition to the "ESC" key which terminates
  156. either a routine or the program and the "ALT M" key combination that
  157. switches you between the two menus, some other control keys are
  158. available.
  159.  
  160.        ALT S  - Turns the sound in the program OFF or ON.  It can be
  161. keyed at anytime in any of the routines.
  162.  
  163.        ? (question mark)  -  Keying it will cause a window to be
  164. displayed that contains HELP instructions pertaining to the area of the
  165. program that you are in.
  166.  
  167.        + (plus or equal key) - Within some of the routines, the "+" key
  168. can be used if some assistance is needed.  It can be used to help
  169. identify an object, or display words or answers within some of the
  170. games.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. 4.   EXPANDED MENU
  175.  
  176.      The expanded menu for the main Phonics program ("PX" program) is
  177. in the form of a menubar with drop down windows.  You make selections
  178. by using the spacebar to highlite the desired option and then keying
  179. <return>.
  180.  
  181.      The expanded menu for the Phonics Games ("PXGAMES" program) begins
  182. by displaying a window containing the routines available plus the
  183. RETURN TO DOS option.  You select your choice by moving the check mark
  184. to the desired option and then keying <RETURN>.  A second window will
  185. then appear that contains a choice of actions available.  Again you
  186. make a selection using the space bar and carriage return.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. NIGHTHAWK COMPUTING                              PHONICS PLUS - Page 4
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.      With the last entry, the limits you entered will be saved (to be
  205. used as the defaults for the picture menu) and then play will begin.
  206. Prior to the last entry you can cancel your selections and begin again
  207. by pressing the special function key "F1".
  208.  
  209.  
  210.  
  211. 5.   PROGRAM OPERATIONS
  212.  
  213.  
  214.      CONSONANTS
  215.  
  216.      In the CONSONANTS routines a drawing of an object will be
  217. displayed and then either the missing letter in the name of the object
  218. will need to be entered or the correct letter (first, last or both) may
  219. have to be selected from a group of possible answers.
  220.  
  221.      Selection of an answer is controlled by pressing the spacebar (or
  222. using cursor keys) to move a blinking box shape cursor to the letter
  223. that represents the correct answer and then keying <RETURN> to indicate
  224. your choice.
  225.  
  226.  
  227.      VOWELS
  228.  
  229.      All of the VOWEL routines work in a multiple-choice format where
  230. either the name of an object is identified, or the object that has a
  231. give long or short vowel in its name has to be identified, or the vowel
  232. sound in the name of an object has to be identified.
  233.  
  234.      Selection of an answer is controlled by pressing the spacebar (or
  235. using cursor keys) to move a blinking box shape cursor to the image or
  236. word that represents the correct answer and then keying <RETURN> to
  237. indicate your choice.  In one of the routines a gun or a press has to
  238. be moved to line up vertically with the answer and then <RETURN> is
  239. keyed.  The gun or press can be moved by using either the left and
  240. right cursor keys or pressing the spacebar.
  241.  
  242.      At the competion of some of the vowel routines, an arcade style
  243. game is called where a "laser cannon" is used to shoot down some "alian
  244. spaceships".  The laser cannon is aimed by using the right and left
  245. cursor keys and it is fired by keying the spacebar or return.  You have
  246. 15 shots available to shoot down five spaceship.  The quicker they are
  247. hit the more points are awarded.  (NOTE: This game can be called and
  248. played directly by entering "GUNSHIP" at the DOS prompt.)
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. NIGHTHAWK COMPUTING                              PHONICS PLUS - Page 5
  266.  
  267.  
  268.  
  269.      WORDS
  270.  
  271.      There are 22 words to be spelled out and the small images used to
  272. represent the letters are selected randomlly each time the game is
  273. played. The screen is split into two sections with up to five small
  274. images being displayed in the lower section while the top section
  275. remains blank. As the child keys the first letter of the name of each
  276. of the small images shown, the pictures are replaced by the keyed
  277. letters. Upon completion, a word has been spelled and a short animated
  278. sequence will take place in the top screen section to illustrate the
  279. concept of the word.  The display format of the letters can be set to
  280. either upper or lower case.
  281.  
  282.  
  283.      HIDDEN WORDS PUZZLE
  284.  
  285.      The screen displays a box with seven rows of eleven letters each.
  286. Surrounding this array of letters will be up to eight smaller boxes
  287. with a clue word in each.  Each of these clue words is hidden somewhere
  288. within the array of letters.  The words only read forward or down and
  289. are always in a straight line and never skip letters. The words may
  290. overlap and letters may be used more than once. Not all the letters
  291. will be used.
  292.  
  293.      Shown within the array is a green circle. This circle can be moved
  294. around using the cursor keys and is used to encircle a words.  When a
  295. word is found, move the green circle to the first or last letter of the
  296. word and key a carriage return <ENTER>. The circle will turn yellow and
  297. be anchored to this letter. The cursor keys are again used and now the
  298. circle will stretch out to enclose the word.
  299.  
  300.      Once a word has been enclosed, the clue word (outside the array)
  301. will be replaced by its associated object. To continue play, just move
  302. to the next word.  If you began to capture a word and found it was
  303. wrong, you can release it by keying the "spacebar".
  304.  
  305.      When three puzzles have been solved, the game is completed and the
  306. program will return to the main picture menu.
  307.  
  308.  
  309.      CROSSWORD PUZZLE
  310.  
  311.      The program will spend a few seconds selecting words and then a
  312. "crossword puzzle" will be drawn on the left side of the screen and
  313. clue boxes for across and down will be drawn on the right. The first
  314. letter location for each word on the puzzle will be highlighted. When
  315. the box shaped cursor is moved to one of these highlighted locations,
  316. the clue (either a picture or statement) will be displayed for that
  317. word.  Only one word should start from any highlighted location.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. NIGHTHAWK COMPUTING                              PHONICS PLUS - Page 6
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.      When a letter is entered, the cursor will move to the next letter
  337. location if the program can determine the proper direction to move. If
  338. it can't, then the cursor keys should be used to move to the next
  339. letter location.  If error checking is set to check with each entry,
  340. only the correct letter can be entered.  If error checking is set for
  341. checking at the end of either a word or the game, any wrong entries
  342. will be displayed in red and will need to be corrected. If the child is
  343. having trouble identifing the word or a correct letter, pressing the
  344. "+" or "=" key will cause the correct letter for the present cursor
  345. location to be displayed.
  346.  
  347.      When three puzzles have been solved, the game is completed and the
  348. program will return to the main picture menu.
  349.  
  350.  
  351.      EDITING WORD LISTS
  352.  
  353.      An option under the parent menu allows editing of a word (or word
  354. and clue) list for either the HIDDEN or CROSSWORD puzzles.  Each puzzle
  355. has a default list with about 75 starter words in it. When editing is
  356. selected, the game image for the selected edit is displayed in the
  357. background and windows for editing are opened in the foreground. The
  358. function keys (or home, end, pg up, pgdn) are used to move through the
  359. list.
  360.  
  361.      With the CROSSWORD edit, only one word and the associated clue is
  362. displayed at a time.  Clues for the first ten words in the list are
  363. present but the words have been left blank.  These are suggested clues
  364. that can be used to personalize the game with such words as the names
  365. of family or friends.
  366.  
  367.      With either word list, you can search for a given word, add
  368. words, or delete words. When exiting from the edit, if any changes were
  369. made to the list, you are asked if the new list should be saved or not.
  370.  
  371.      NOTE:  Within the programs, space has been set aside for up to 200
  372. words. However, because of disk capacity on the 5 inch floppy disk you
  373. may encounter an error message if you approch the 200 word limit.  One
  374. way to gain additional disk space is to delete the INSTALL.BAT file.
  375. (Provided you have a disk backup and have already installed the
  376. program.)
  377.  
  378.  
  379.  
  380. 6.   EQUIPMENT
  381.  
  382.      This program is designed to run on an IBM PC or compatible with at
  383. least 256K memory and using DOS 2.1 or higher.  The computer must have
  384. IBM CGA graphics capability.  A double sided (320k) disk drive is
  385. required as well.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397. NIGHTHAWK COMPUTING                             PHONICS PLUS - Page 7
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 7.   INSTALLATION
  403.  
  404.      BACK-UP FIRST THING: Before you attempt to run the program or
  405. perform the installation procedure, you should take the time to make a
  406. back-up copy of the program diskette.  Refer to your DOS manual for the
  407. procedure to back-up diskettes (or follow the steps outlined under -
  408. MAKING A BOOTABLE DISKETTE COPY, shown below).
  409.  
  410.  
  411.      If any of the following conditions exist, you will need to perform
  412. the INSTALL procedure:
  413.  
  414.      A -  If you are using a Hercules monochrome graphics card.
  415.  
  416.      B -  If you wish to make the program self-booting so that it
  417. starts automatically when the power to the computer is turned on.
  418.  
  419.      C -  If you wish to place the program on a hard disk.
  420.  
  421. The install process will handle 1 or 2 drive systems with or without a
  422. hard disk.  To begin the INSTALL, start your computer in the normal
  423. manner and then with the DOS A> prompt showing, place the PROGRAM disk
  424. into drive A and type in;
  425.  
  426.          INSTALL <enter>
  427.  
  428.      You will be asked to respond to a series of questions so that the
  429. proper action can be taken.  Once the installation is complete you
  430. should be able to run the program.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.      NOTE:  We have attempted to make the installation process as
  435. straight forward as possible.  However, because of the various disk
  436. formats as well as versions of DOS that are used by the IBM PC
  437. compatibles, there is the possibility that our installation will not
  438. work with all systems. If for some reason the above installation
  439. procedure does not seem to work, you should try making a bootable
  440. version of the program as outlined below.
  441.  
  442.  
  443.      MAKING A BOOTABLE DISKETTE COPY
  444.  
  445.      Use the following procedure to create a bootable copy of your
  446. program diskette.  The instructions are for a two-drive system but will
  447. also work for a one-drive system.  If you do have a one-drive system,
  448. the computer will prompt you when you need to change disks. You will
  449. need a blank diskette.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463. NIGHTHAWK COMPUTING                             PHONICS PLUS - Page 8
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.      A) Format the blank diskette as a system diskette using the "/S"
  469. formatting parameter.  This will place the necessary system files on
  470. the diskette to allow you to boot the system from the diskette.  Review
  471. you DOS manual for details on the FORMAT command.
  472.  
  473.      B) Move the newly formatted bootable diskette to drive A.  Place
  474. the original program diskette in drive B and type:
  475.  
  476.          A>COPY  B:*.*  /V
  477.  
  478.      C) When the DOS prompt reappears, remove the bootable copy from
  479. drive A and label it as your program diskette.  Since you formatted the
  480. diskette as a system diskette under step A above, you will now be able
  481. to boot from it.
  482.  
  483.      D) Remove the original program diskette from drive B and store it
  484. in a cool, dry place away from direct sunlight and magnetic fields.
  485. This is your original which should be kept safe for back-up.
  486.  
  487.  
  488. ====================================================================
  489.  
  490. NOTE #1:  If your system uses a Hercules monochrome graphics card you
  491. will still need to start the INSTALLATION procedure as outlined under
  492. INSTALLATION OF THE PROGRAM.
  493.  
  494.      Using the newly created program disk, start the INSTALL process
  495. and respond to the first question about the Hercules graphics card by
  496. entering "H". This will place the proper batch files on the diskette
  497. for starting the program using Hercules graphics.  Since the system
  498. files are already in place on the bootable diskette, you can terminate
  499. the installation when the next question appears on the screen (type of
  500. installation you want).
  501.  
  502. ====================================================================
  503.  
  504. NOTE #2:  If the programs are installed on a hard disk or if they are
  505. run from the 3.5 diskette, there is a MASTER MENU that sits above the
  506. menus for the two programs (PX and PXGAMES).  This MASTER MENU (titled
  507. PHONICS) is provided to allow the two programs to be operated as one.
  508. Either program can be called from this MASTER MENU which in turn calls
  509. up the menu for the particular program.  Any options to the manner in
  510. which a program is played will need to be set using the specific menu
  511. for that program.  If a program is started from the MASTER MENU then
  512. when you elect to return to DOS from that program, you are not returned
  513. to DOS but instead returned to the MASTER MENU.  You will need to key
  514. "Esc" a second time to end the session.
  515.  
  516. ====================================================================
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. NIGHTHAWK COMPUTING                             PHONICS PLUS - Page 9
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535. ====================================================================
  536.  
  537. Any errors or comments concerning this program should be directed to:
  538.  
  539.          Elmer H Larsen
  540.          NIGHTHAWK COMPUTING
  541.          331 Orchard Street
  542.          Leavenworth, WA 98826     Phone (509) 548-4662
  543.  
  544. =====================================================================
  545.