home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / educ / mcastl.zip / CASTLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-01-05  |  18KB  |  530 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   PASS-AROUND (tm)
  5.  
  6.                                   MATH CASTLE (tm)
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                   Version 2.01
  11.  
  12.                              ASP MEMBER SINCE 1989
  13.  
  14.  
  15.  
  16.          MATH CASTLE is Licensed from Envision Software By PAS Software
  17.  
  18.              MATH CASTLE Copyright (c) 1989-1990 Envision Software
  19.  
  20.            PASS-AROUND PROGRAM Copyright (c) 1989-1990 PAS Software
  21.  
  22.                                All Rights Reserved
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.     PAS Software                                          Envision Software
  28.     P.O. Box 3679                                   720 S. 333rd Suite #203
  29.     Federal Way, WA  98063                            Federal Way, WA 98003
  30.  
  31.     800-553-3968                                               206-874-4044
  32.     206-838-3989
  33.  
  34.  
  35.     Hi!  My  name is Ron Jennings and I am the Author of Math Castle. It is
  36.     my hope that you will enjoy playing Math  Castle  as  much  as  I  have
  37.     enjoyed  creating  it.  Please feel free to write to me if you have any
  38.     comments or suggestions at:
  39.  
  40.                           Attn: R. Jennings
  41.                           Northwest Software Engineers
  42.                           N. 16221 Sunrise Drive
  43.                           Nine Mile Falls, WA  99026
  44.  
  45.  
  46.  
  47.                                 License Agreement
  48.  
  49.     PASS-AROUND MATH CASTLE is protected by United States Copyright Law and
  50.     International    Treaty    provisions.   All   rights   are   reserved.
  51.     Non-registered users of PASS-AROUND MATH CASTLE are  licensed  only  to
  52.     use  the  program  on a trial basis for the sole purpose of determining
  53.     whether or not it meets their  requirements.  All  other  use  requires
  54.     registration.
  55.  
  56.     Any  other  use  of non-registered copies of PASS-AROUND MATH CASTLE by
  57.     any person, business,  corporation,  government  organization,  or  any
  58.     other  entity  is strictly forbidden and is a violation of this license
  59.     agreement.
  60.  
  61.     Registration permits a user a license to use PASS-AROUND MATH CASTLE on
  62.     a single computer.
  63.  
  64.     All users are granted  a  limited  license  to  copy  PASS-AROUND  MATH
  65.     CASTLE  for  the  trial  use  of  others, with the following additional
  66.     conditions:
  67.  
  68.               PASS-AROUND MATH  CASTLE  must  be  distributed  in
  69.               unmodified, complete form, including this Reference
  70.               Guide and License Agreement.
  71.  
  72.               PASS-AROUND  MATH  CASTLE may not be distributed in
  73.               conjunction with any other product, without written
  74.               permission from PAS Software.
  75.  
  76.               No  fee, other than a bonafide disk duplicating fee
  77.               not  to  exceed  $6.00,  may  be  charged   for   a
  78.               unregistered copy of PASS-AROUND MATH CASTLE.
  79.  
  80.  
  81.                                    WARRANTY
  82.  
  83.  
  84.     PAS  Software  makes  NO  WARRANTY  of  any  kind,  express or implied,
  85.     including without limitation, any warranties of merchantability  and/or
  86.     fitness  for a particular purpose. PAS Software shall not be liable for
  87.     any damages, whether direct, indirect, special or consequential arising
  88.     from a failure of this program to operate in the manner desired by  the
  89.     user.   IN  NO  EVENT  WILL  PAS  SOFTWARE  BE  LIABLE FOR ANY DAMAGES,
  90.     INCLUDING ANY  LOST  PROFITS,  LOST  SAVINGS  OR  OTHER  INCIDENTAL  OR
  91.     CONSEQUENTIAL  DAMAGES  ARISING OUT OF YOUR USE OR INABILITY TO USE THE
  92.     PROGRAM, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  93.  
  94.     Some  states do  not allow the exclusion or limitation of incidental or
  95.     consequential damages. So the above limitation  or  exclusion  may  not
  96.     apply to you.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                             Pass-Around Registration
  101.  
  102.     Simply register a Pass-Around software program. When you register,  you
  103.     are  assigned  a personal registration number which you enter into your
  104.     copy of the program. Each time you share that program with a friend and
  105.     they register, your number will appear on their registration form. When
  106.     we receive that form or get the  numbers  by  phone,  your  account  is
  107.     credited.
  108.  
  109.     Registered users are paid monthly, by the 10th of the following month.
  110.  
  111.     PAS  Software  does  not  claim  that  any  money  will   result   from
  112.     registration.  There are no guarantees of any kind.
  113.  
  114.     PAS  Software  reserves  the  right  to  refuse registration to anyone,
  115.     provided the registration fee is not accepted.
  116.  
  117.     PAS  Software  reserves  the  right  to  stop paying commissions to any
  118.     registered user that violates any  law  or  regulation  or  causes  any
  119.     damages to PAS Software.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     PAS  Software  has  incorporated  SELF-CHECK(tm) into every Pass-Around
  124.     program. SELF-CHECK(tm)  is  a  revolutionary  way  of  protecting  our
  125.     software  from  viruses.  If a Pass-Around program catches a virus, the
  126.     next time you run it, it will tell you. All your programs  should  have
  127.     SELF-CHECK(tm).
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.     YOU ARE THE RULER.......
  139.  
  140.     Your  courage,  strength,  and wisdom are legendary. You have outwitted
  141.     and outmaneuvered every enemy. Your Castle is secure. Your subjects are
  142.     loyal.  Your  land  is  at  peace.  Beautiful  music  echoes  over  the
  143.     countryside.
  144.  
  145.     Just  as  you  are  seated  before a roaring fire in the Great Hall and
  146.     about to bite into a hot cheesy pizza, your most trusted knight  rushes
  147.     in.   Breathlessly  he informs you of alien spacecraft heading directly
  148.     toward your Castle.
  149.  
  150.     You rush to the armory.  You find nothing  powerful  enough  to  defeat
  151.     this  awesome  enemy.  Even the latest in weapon technology, your newly
  152.     developed and highly sophisticated Energy Shield cannot  fully  protect
  153.     the  Castle.  There is only one weapon left.  YOU must save the Castle.
  154.     You suit up in your armour of SPEED & ACCURACY and
  155.  
  156.                                                 .........PREPARE FOR BATTLE
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                           GETTING STARTED WITH A FLOPPY
  161.  
  162.  
  163.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  164.  
  165.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  166.  
  167.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  168.  
  169.     3) Press [ENTER]
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                              HARD DRIVE INSTALLATION
  176.  
  177.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  178.  
  179.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  180.  
  181.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  182.  
  183.     3) Press [ENTER]
  184.  
  185.     4) At the Pass-Around menu, select function number 5.
  186.  
  187.     5) Choose which drive you wish to use.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                           STARTING FROM THE HARD DRIVE
  195.  
  196.     1) Type CD \CASTLE [ENTER]
  197.  
  198.     2) Type CASTLE [ENTER]
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                 STARTING THE GAME
  206.  
  207.     At the Pass-Around menu, select function number 6.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                     THE STORY
  212.  
  213.  
  214.     Story screen will appear automatically. You will want to read this  the
  215.     first  time you play. Next time you may PRESS ANY KEY to go directly to
  216.     the SELECT screen.  You can turn off the sound by pressing [S].
  217.  
  218.  
  219.                                  SELECT THE GAME
  220.  
  221.     1) Select Level
  222.  
  223.             - Choose a level 1-12.
  224.             - Enter level number on your numberpad.
  225.             - Press [ENTER]
  226.  
  227.     2) Select Function
  228.  
  229.             - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight function
  230.             - Press [ENTER]
  231.  
  232.             OR
  233.  
  234.             - Press the math symbol for the function you choose.
  235.                    [+]  for addition
  236.                    [-]  for subtraction
  237.                    [x]  for multiplication
  238.                    [/]  for division
  239.                    [*]  for all of above
  240.  
  241.     3) Select Mode
  242.  
  243.             - Use  the  [UP]  or  [DOWN]  arrow  key  to choose  Regular or
  244.               Learning Mode.
  245.             - Press [ENTER]
  246.  
  247.             OR
  248.  
  249.             - Press [R] for Regular Mode.
  250.             - Press [L] for Learning Mode.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.     HINT-----When  you  begin  the game, the [NUMLOCK] key is automatically
  256.     activated.  It is easy to press by accident. If numbers you  press  are
  257.     not  entered  on the screen, try pressing [NUMLOCK]. Otherwise you will
  258.     not need to touch it.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                    THE BATTLE
  263.  
  264.  
  265.     The micro-dots around the Castle make up your Energy Shield and will be
  266.     your  first  line  of defense against alien invaders.  But do not think
  267.     the battle will be won so easily.  You must work hard to maintain  your
  268.     Energy Shield for without it your Castle cannot stand.
  269.  
  270.     Every time an enemy weapon hits the Energy Shield, it loses  power  and
  271.     becomes  a  little  weaker.  So  you  must try your best to destroy the
  272.     invader ships quickly.
  273.  
  274.     Math problems will soon appear  in  the  Castle.  As  you  answer  them
  275.     correctly, a Super Energy Beam is fired, blasting the enemy ship out of
  276.     the  sky,  adding  points to your score, and absorbing energy back into
  277.     your Energy Shield.
  278.  
  279.     The battle is about to begin.  GOOD LUCK!
  280.  
  281.  
  282.  
  283.                                   USER OPTIONS
  284.                                   THE [F1] KEY
  285.  
  286.  
  287.     - You will see F1-OPTIONS at the bottom of the SELECT screen.
  288.  
  289.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F1].
  290.  
  291.     - The USER OPTIONS menu will appear.
  292.  
  293.     - Move  the highlight from ON to OFF with the [LEFT]  and [RIGHT] arrow
  294.       keys.
  295.  
  296.     - Move up and down on the menu with the [UP] and [DOWN] arrow keys.
  297.  
  298.     - When each highlight is where you want it, press [ESC].
  299.  
  300.     - You will be returned to the SELECT screen where you can select Level,
  301.       Function, Mode and begin the game.
  302.  
  303.     USER OPTIONS allows you to change the game in several ways.
  304.  
  305.     1) Extended Level - allows you to choose any level up to 40.
  306.  
  307.     2) Forced Review - allows  you  to  automatically  go  to  the  Weapons
  308.        Training  Center  to  review  problems missed or to skip the Weapons
  309.        Training Center and go back into battle.
  310.  
  311.     3) Vertical Format - allows you to choose vertical or horizontal format
  312.        of the math problems.
  313.  
  314.     4) Multilevel - Off: Selects problems from a given level only.
  315.                     On : Includes all problems from lower levels.
  316.  
  317.     5) Delay in Seconds - allows you more time to  answer  problems  before
  318.        alien weapons are fired at your Castle.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.                          F4 - MAXIMUM NUMBER OF PROBLEMS
  324.  
  325.     You may change the maximum number of problems that occur.  The  default
  326.     settings  are quite high, so if you want to shorten the game you can do
  327.     so by changing the settings.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                               USER DEFINED PROBLEMS
  332.                                   THE [F2] KEY
  333.  
  334.  
  335.     You  can create and then use your own set of problems to play the game.
  336.     Math Castle will store up to 12 sets of math problems.   Each  set  can
  337.     contain up to 76 problems.
  338.  
  339.     - You will see F2-USER FILES at the bottom of the SELECT screen.
  340.  
  341.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F2].
  342.  
  343.     - The USER DEFINED PROBLEM menu will appear.
  344.  
  345.     - You can make a selection from this menu two ways.
  346.  
  347.       1) Use the [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight your choice.
  348.          Press [ENTER].
  349.  
  350.       OR
  351.  
  352.       2) Press the first letter of your choice.
  353.             Example: Press [C] to choose Create a New User File.
  354.  
  355.     - [ESC] will take you to the SELECT menu
  356.  
  357.  
  358.                             TO CREATE A NEW USER FILE
  359.  
  360.     - Select "Create A New User File".
  361.  
  362.     - Select a problem set NOT highlighted.
  363.  
  364.     - Use the arrow keys to position the box around the number you choose.
  365.  
  366.     - Press [ENTER].
  367.  
  368.     - The USER DEFINED PROBLEM FILE appears.
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                           THE USER DEFINED PROBLEM FILE
  373.  
  374.     To EDIT or CREATE your own problems.
  375.  
  376.     Now  you  are  ready  to input your own math problems.  You have enough
  377.     room to enter 76 problems in each set.
  378.  
  379.     1) Enter math problems of your choice.  You  only  need  to  enter  the
  380.        problem.
  381.  
  382.        Press [ENTER]. Math Castle will calculate the answer for you.
  383.  
  384.        - Problems can contain as many as 5 digits in the problem. The
  385.          answers can go as high as 9999.
  386.  
  387.           OK to use         Don't use          Why
  388.           ---------         ---------          -----------------
  389.           44 + 100          100 + 100          (six digits)
  390.           998 + 1           9998 + 3           (answer too long)
  391.           1000 - 7          1000 - 40          (six digits)
  392.           25 X 25           25 X 400           (answer too long)
  393.           100 / 10          100 / 9            (remainder)
  394.  
  395.        - Remember  not  to  enter  division  problems  which  will leave  a
  396.          remainder in the answer.
  397.  
  398.     2) If you make a mistake and press the wrong number, use [SPACEBAR] and
  399.        [BACKSPACE]  as  your  erasers.  You  can also type over a number to
  400.        change it.
  401.  
  402.     3) When you have entered a problem, the highlighted bar  moves  to  the
  403.        next position, ready for you to enter another problem.
  404.  
  405.     4) To  change  or  edit  a  problem,  move highlighted bar to the  math
  406.        problem you want to change or edit.
  407.  
  408.         - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to move within columns.
  409.  
  410.         - Press [CTRL] + [LEFT] arrow to move highlighted bar one column to
  411.           the left.
  412.  
  413.         - Press [CTRL] + [RIGHT] arrow to move highlighted bar  one  column
  414.           to the right.
  415.  
  416.     5) When  you are finished editing or creating,  press [ESC] to save the
  417.        problem file and exit back to USER DEFINED MENU.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.                            TO EDIT EXISTING USER FILE
  422.  
  423.     - You can edit any highlighted problem set.
  424.  
  425.     - Problem sets not highlighted have not been created.  They  are  empty
  426.       sets waiting to be used.
  427.  
  428.  
  429.                              LOAD EXISTING USER FILE
  430.  
  431.     - Highlight "Load Existing User File"  at the User Defined Problem File
  432.       Menu screen.
  433.  
  434.     - Select the set of math problems you want to take into battle.
  435.  
  436.     - Use the arrow keys to position the box around a highlighted number.
  437.  
  438.     - Press [ENTER].
  439.  
  440.  
  441.                               COMMAND LINE OPTIONS
  442.  
  443.     Experienced users may wish to create a batch file to  include  some  of
  444.     the F1 OPTIONS. The command line options are as follows:
  445.  
  446.     /R = Forced Review Off
  447.     /V = Vertical Format Off
  448.     /E = Extended Level On
  449.     /M = Set Screen Mode to Monochrome
  450.     /1 = Set Delay to 1 second
  451.     /2 = Set Delay to 2 seconds
  452.     /3 = Set Delay to 3 seconds
  453.     /4 = Set Delay to 4 seconds
  454.     /T = Set Screen Mode to 80 Column Monochrome
  455.     /SI= Skip Pass-Around Menu
  456.  
  457.     You can use one command line option or combine any number of them.
  458.  
  459.     Examples:    A>CASTLE /R
  460.  
  461.                  A>CASTLE /V/2/SI
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                     Use of Pass-Around Distribution Method
  466.  
  467.     PAS Software will apply for patents  on  the  use  of  the  Pass-Around
  468.     distribution  method  in  software  products  as  soon  as practicable.
  469.     "Pass-Around" is a trademark  of  PAS  Software.   If  you  would  like
  470.     permission  to  use  the Pass-Around distribution method and trademark,
  471.     call (206) 838-3989.
  472.  
  473.  
  474.             PASS-AROUND and SELF-CHECK are trademarks of PAS Software
  475.  
  476.  
  477.  
  478.                               ABOUT SHAREWARE & ASP
  479.  
  480.     PASS-AROUND MATH CASTLE is NOT a public domain or free program!  It  is
  481.     being   distributed   as   Shareware.   The  Association  of  Shareware
  482.     Professionals (ASP) offers the following definition of Shareware:
  483.  
  484.               Shareware  distribution gives users a chance to try
  485.               software before buying it.  If you try a  Shareware
  486.               program  and continue using it, you are expected to
  487.               register. Individual programs differ on details  --
  488.               some  request registration while others require it,
  489.               some  specify  a  maximum   trial   period.    With
  490.               registration,  you  get  anything  from  the simple
  491.               right to continue using the software to an  updated
  492.               program with printed manual.
  493.  
  494.               Copyright   laws   apply   to  both  Shareware  and
  495.               commercial  software,  and  the  copyright   holder
  496.               retains  all rights, with a few specific exceptions
  497.               as   stated   below.    Shareware    authors    are
  498.               accomplished   programmers,  just  like  commercial
  499.               authors,  and  the  programs  are   of   comparable
  500.               quality.   (In  both cases, there are good programs
  501.               and bad ones!) The main difference is in the method
  502.               of distribution.  The  author  specifically  grants
  503.               the  right  to  copy  and  distribute the software,
  504.               either to all and sundry or to  a  specific  group.
  505.               For   example,   some   authors   require   written
  506.               permission before  a  commercial  disk  vendor  may
  507.               copy their Shareware.
  508.  
  509.               So,  Shareware is a distribution method, not a type
  510.               of software.  You should find software  that  suits
  511.               your  needs and pocketbook, whether it's commercial
  512.               or Shareware.  The Shareware system  makes  fitting
  513.               your  needs  easier, because you can try before you
  514.               buy. And because the overhead is  low,  prices  are
  515.               low  also.   Shareware  has the ultimate money-back
  516.               guarantee -- if you  don't  use  the  product,  you
  517.               don't pay for it.
  518.  
  519.     Registration  licenses  you  to  use  PASS-AROUND  MATH   CASTLE.   Any
  520.     unregistered  use other than trial use to determine if PASS-AROUND MATH
  521.     CASTLE meets your needs is a violation of our license agreement and  is
  522.     forbidden.
  523.  
  524.     The  PASS-AROUND  MATH  CASTLE  license  authorizes  use of one copy of
  525.     PASS-AROUND MATH CASTLE on one machine at a time. If you have  multiple
  526.     computers,  either  standalone,  networked,  or multi-user, you need to
  527.     register one copy of PASS-AROUND MATH CASTLE for  each  workstation  on
  528.     which it will be used.
  529.  
  530.