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Text File  |  1990-07-10  |  4KB  |  104 lines

  1.  
  2.                            Super Rig! v3.5
  3.                            ===============
  4.  
  5.       Notes on ANSI terminals and Extended Graphics compatibilitiy
  6.  
  7.  
  8. ANSII graphics problems with different terminal software is not unique.  
  9.  
  10. I have had comments from users on the Main title screen, where the truck 
  11. is not displayed right, and on the TruckStop screen where the gas pumps 
  12. are not displayed right either.
  13.  
  14. Ok, the truck screen and the truck stop are stored in the current game
  15. directory under the names TITLE.SCR and TRUKSTOP.SCR.  These files can
  16. be TYPE'ed to screen with (MS-DOS 3.x - 4.01) ANSI.SYS driver installed 
  17. in the CONFIG.SYS of the machine in question.  Some video boards that 
  18. include ANSI drivers (such as Orchid's EANSI.SYS) and others, will not 
  19. display EXTENDED ANSI GRAPHICS SETS correctly!
  20.  
  21. You can look at these files anytime by entering this on the command line;
  22.  
  23. TYPE TITLE.SCR  (return)  ;sitting in the game directory.
  24.  
  25. When these or any other .SCR files are transmitted, they are read in
  26. from their respective disk files and transmitted directly to the COM
  27. port.  As the ANSI file is being transmitted it is displayed locally
  28. through an 'internal' ANSI file reader and displayed on the users
  29. local video screen.
  30.  
  31. MANY terminals that claim to be able to display ANSI graphics are only
  32. partially correct (ie. VT-100 emulators).  Currently, I know of (3) 
  33. terminal programs that WILL display the  -extended-  ANSI/ASCII graphics 
  34. sets correctly.  
  35.  
  36. They are these;
  37.  
  38.      PROCOMM 2.4.2 (and v2.4.3)
  39.      PCPLUS v1.1b
  40.      Qmodem v4.x
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                           Testing a terminal program
  46.                           ==========================
  47.  
  48.  If you have a 'question' of the ANSI/ASCII compatibility of a terminal
  49.  program you can do the following short test!
  50.  
  51. [1] In the terminal in question; make sure its setup that XON/XOFF flow 
  52.     control is turned OFF!
  53.  
  54. [2] Use the terminals ASCII (download transfer menu) Protocol to capture
  55.     what comes in over the COM port into a disk file.  You can hit the 
  56.     particular key to envoke this immediately PRIOR to starting the
  57.     game up, so that when the game begins, its writting to disk the
  58.     data that is coming in over the port.
  59.  
  60.     As soon as a screen is completed, you can END the ASCII transfer
  61.     to disk (in Qmodem and PCPLUS its hitting ESC.)  You have now
  62.     'photographed', so to speak - the incoming file to disk.
  63.  
  64.     Now that you have the "transmitted" file on disk, you can SHELL
  65.     out to DOS and TYPE it to screen.  It should be identical to the
  66.     file that is on the HOST (transmitting computer) in all respects
  67.     from DOS.  It might also contain prompts and other characters that
  68.     are sent immediately prior, or immediately after the ANSI screen
  69.     in question - but you can 'see' if the basic color screen was sent
  70.     correctly.
  71.    
  72.     Screen 'capture' modes and screen scroll back buffers DO NOT WORK
  73.     in attempts to re-read ANSI screens, as ANSI control codes are not
  74.     stored on the screen, they are cursor and color positioning screen
  75.     commands.
  76.  
  77.     This will prove whether the file was transferred un-altered to the 
  78.     remote machine and that the REMOTE terminal is/is not 'translating' 
  79.     the incoming file correctly.  There is a lot of them that will NOT 
  80.     handle the 'extended' character sets (outside normal text/graphics).
  81.  
  82.  
  83. If you were to try using the above mentioned terminals - you should be
  84. able to see the difference as well.
  85.  
  86. I know this to be a problem, as I have experienced this first hand in
  87. the creation of these games and the different complaints from my local
  88. users on 'scrambled' or display problems on ANSI graphics.  So, all
  89. games are tested via the "DOS" and "capture" method, and in using the
  90. above programs to 'view' the games via remote modem. 
  91.  
  92. I hope that this will SysOps some info and direction there concerning 
  93. display problems on remote terminals.  Note also, there might may be an 
  94. ocassional 'drop-out' bit transmit problem (at hi-speeds) on terminals 
  95. that rely on BIOS com port polling for the serial ports.  Changing to a 
  96. buffered 16550an UART on the serial cards will fix that, in addition to 
  97. setting RTS/CTS hardware handshaking on the remotes modem - to prevent 
  98. buffer overruns and bits being dropped, inducing hardware transmission 
  99. errors.
  100.  
  101.  
  102. - Marv'-
  103.  
  104.