home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / database / suprig36.zip / SUPERIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-30  |  24KB  |  658 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │              SUPER Rig! V3.60              │
  17.                  │            ********************            │
  18.                  │                                            │
  19.                  │      Live BBS Game for Wildcat!, RBBS,     │
  20.                  │ QuickBBS, GAP, GTPower's, Phoenix & others │
  21.                  │          Game Release 7-30-1990            │
  22.                  │                                            │
  23.                  │           (C)opyright 1989-90              │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   -By-                     │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            Late Nite Software              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │               Marvin Davis                 │
  30.                  │             313 Queens Road                │
  31.                  │            Sanford, NC 27330               │
  32.                  │                                            │
  33.                  │       Late-Nite BBS (919) 776-2368         │
  34.                  │   USR Dual Standard V.32, V.29, V.22bis    │
  35.                  │    14400/9600/4800/2400/1200/300 24 hrs    │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  └────────────────────────────────────────────┘
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                   Super Rig!    (C)opyright 1989-90,  Page 1
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   Warranty
  70.  
  71.  
  72. This is product is provided "as is" without warranty of  any kind.  The entire
  73. risk as to the results and program performance is  assumed  by  you.  Also, in
  74. addition, I the author do not warrant, guarantee, or make any  representations
  75. regarding the use of, or the results of the use of the  program,  and you rely
  76. on the program and results solely at your own risk.  This author cannot accept
  77. responsibility for system damage, loss of profit, or any other special, or the
  78. incidental or consequential damages  resulting from  the use  or  inability to 
  79. use this product.  If you understand this, then please proceed.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                                  Copyright
  84.  
  85.  
  86. The 'Super Rig!' live game is distributed as SHAREWARE.  Under this concept 
  87. you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period of 
  88. time, which I consider to be 30 days, after which you must either register
  89. your copy or discontinue usage altogether.
  90.  
  91.  
  92.                                Registration
  93.  
  94. With registration you will receive the latest registered copy of Super Rig!
  95. with the ability to download any futher updates from The Late-Nite BBS! at 
  96. no extra cost.  You will also receive any support the author can give in 
  97. reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  98.  
  99. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a 
  100. game for their users. I have set the cost of registration at $10.00 which I
  101. feel if people will follow the shareware concept will be enough to cover the
  102. shipping and handling and encourage me to write more doors for BBS's!
  103.  
  104. See registration form at end of this document for ordering instructions.
  105.  
  106. When registered, the Doorware message and delay will not be present. Do not
  107. attempt to delete or alter the Doorware message as the game will cease to
  108. function entirely. 
  109.  
  110.  
  111.                                Distribution
  112.  
  113. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  114. version of The Wildcat! and RBBS Super Rig! live game provided that all files
  115. contained in the original Super Rig! archive are distributed in the absolute
  116. original unmodified state.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                       Super Rig!  (C)opyright 1989 - Page 2
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.   
  133. These files are found in your Zip or will be created during the runtime;
  134. -----------------------------------------------------------------------------
  135.   README        ;read this first!  Startup Info...
  136.   COPDAY   ASC  ;files than have a .ASC extension are MONOchrome data files.
  137.   DAY0     ASC  ;
  138.   DAY1     ASC  ;
  139.   NEWYORK  ASC  ;
  140.   SUPERIG  ASC  ;
  141.   TRUKSTOP ASC  ;
  142.   DOOR35   BAT  ;>sample BBS batch file example
  143.   SUPERIG  CFG  ;GAME configuration - setup file.
  144. * SUPERIG  DAT  ;game score datafile
  145.   SUPRHLP  SCR  ;Color game instruction screen
  146.   SUPERIG  DOC  ;GAME DOCUMENTATION - Print it out and read it!
  147.   SETUP    EXE  ;Setup program for game, just run.
  148.   SUPERIG  EXE  ;Super Rig! Game 
  149.   REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  150.   COPDAY   SCR  ;files that have .SCR extension are ANSI color data files.
  151.   COPNITE  SCR  ;
  152.   DAY0     SCR  ;
  153.   DAY1     SCR  ;
  154.   DAY2     SCR  ;
  155.   DAY3     SCR  ;
  156.   DAY4     SCR  ;
  157.   DAY5     SCR  ;
  158.   DAY6     SCR  ;
  159.   DAY7     SCR  ;
  160.   NEWYORK  SCR  ;
  161.   NITE1    SCR  ;
  162.   SUPERIG  SCR  ;
  163.   TITLE    SCR  ;
  164.   TRUKSTOP SCR  ;
  165.   SUPRHLP  ASC  ;MONOchrome game instructions screen.
  166. * SUPERIG  ERR  ;(logs runtime errors)
  167.   DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  168.   CRASH    SCR  ;Color users only crash screen
  169. * SCORBORD SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  170. * SCORBORD ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  171. * BULL#    BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in SUPERIG.CFG
  172. * BULL#    SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in SUPERIG.CFG
  173. ------------------------------------------------------------------------------
  174. * DENOTES that file is updated/created during RUN-TIME.
  175.  
  176.  
  177. Technical Support:
  178.  
  179. If you have problems with Super RIG!, you may contact Marvin Davis at 
  180. Late-Nite BBS!   24 hrs. (919) 776-2368  14400/9600/2400/1200 baud.
  181.  
  182. Registration/ Order Information:  Just mail $10.00 - NO Personal Checks!
  183. Send Certified Check, Money Order or cold U.S. Cash to:
  184.  
  185.                                 Marvin Davis
  186.                                 313 Queens Road
  187.                                 Sanford, NC 27330
  188.  
  189. Registered users will be given FREE updates to ALL versions of Super Rig! 
  190. Look for other new live games from Late-Nite BBS.  You can download them 
  191. directly from that BBS in the BBS Doorware download section.
  192.  
  193.                     Super Rig! (C)opyright 1989-90,  Page 3
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                  -Super Rig!-
  201.                           (C) 1989-90 Marvin Davis
  202.  
  203.                                 Late-Nite BBS 
  204.                 (919) 776-2368 14400/9600/2400/1200 baud 24 hrs.
  205.  
  206. This new game, takes off where "Big Rig" leaves you.  Those of you who have
  207. played "Big-Rig" will enjoy this game much more, as more is included.  Watch
  208. your speed, route and cargo carefully, and make the most out of stops at the
  209. 'Greasy Spoon' Truck Stop!  Watchout for the Waitress's and Mechanic's.
  210.    
  211. This game supports both MONOchrome and ANSI Color graphics modes.  Comm ports
  212. COM1 and COM2, game exit on loss of carrier, and complete keyboard control
  213. during runtime.  Game is configured by the configuration file below.  Support
  214. for several popular BBS programs, WildCat! V2.xx, RBBS v17.xx and a command
  215. line 'generic' setup for use with basically any board program.  Game "dead
  216. time" is a two minute timeout at any prompt and the game is terminated.
  217.  
  218. The following ASCII file is commented so that it can easily edited to comform 
  219. to your BBS.  The file must be in this format to correctly pass important 
  220. parameters to the game.  All the text to the right of the ";" semicolons are 
  221. just remarks.  There is a SETUP.EXE program that you may use to create this 
  222. instead of an ASCII editor.  Just run SETUP and follow the prompts exactly.
  223.  
  224. -----------------------------------------------------------------------------
  225. SUPERIG.CFG                     ;game config file  
  226. -----------------------------------------------------------------------------
  227. Starvin' Marv's                 ;Your BBS's name
  228. Marvin                          ;Sysops first name
  229. Davis                           ;Sysops last name
  230. C:\BBS\CALLINFO.BBS             ;BBS caller file supported (see list)
  231. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.BBS      ;PATH for Text bulletin       
  232. C:\BBS\BULLETS\BULL#22.SCR      ;PATH for ANSI Color Bulletin
  233. NO                              ;Locked DTE baud rate use NO or LOCKED {baud}
  234. NO                              ;Print Log [LPT1] if desired use LOG instead
  235.                                 ;of the word NO.
  236.  
  237.  
  238. -----------------------------------------------------------------------------
  239. BULLETINS
  240. -----------------------------------------------------------------------------
  241. On a game completion, automatic TOP TEN Bulletins, both MONOCHROME and COLOR 
  242. will be created to the PATH/FILESPEC designated.  If the user aborts the game
  243. at a speed prompt with 'Q',then the game is exited and no bulletin created.
  244.  
  245. If NO BULLETINS ARE WISHED, or no color bulletin is supported, then place
  246. a N/A in the line where the PATH parameters/filespec is!
  247.  
  248. -----------------------------------------------------------------------------
  249. PRINTER LOG
  250. -----------------------------------------------------------------------------
  251. If a printer is being used to keep a running log of callers, errors, etc.,
  252. then you can place in upper case the word LOG instead of the word NO in the
  253. above config file.  Game minutes, start time and end time is printed on the
  254. printer connected to printer port 1 (LPT1).  Also, any untrapped errors are
  255. recorded and are useful in debugging or isolating a problem.
  256.  
  257. -----------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259.                     Super Rig! (C)opyright 1989-90,  Page 4
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                    
  265.                   Command Line parameters to call Super Rig!
  266.  
  267. SUPERIG {space} /game switch(s)
  268. ----------------------------------------------------------------------------- 
  269.                                  WILDCAT! V2.xx
  270. -----------------------------------------------------------------------------
  271. SUPERIG /WC         ;the ' /WC' parameter instructs the game to run under
  272.                     ;WildCat! and get its user info from the CALLINFO.BBS
  273.                     ;file that WildCat! produces when running a door.
  274.                     ;CALLINFO.BBS path and filespec are configured in the
  275.                     ;SUPERIG.CFG file line # 4.
  276.  
  277.  
  278. -----------------------------------------------------------------------------
  279.                                   RBBS V17.xx
  280. ----------------------------------------------------------------------------- 
  281. SUPERIG /RBBS       ;the ' /RBBS' parameter instructs the game to run under
  282.      or             ;RBBS and to get its user info from the DORINFOx.DEF
  283. SUPERIG /QBBS       ;file, where 'x' is the node number. For a single line
  284.                     ;board x = 1 and the infor file would be DORINFO1.DEF
  285.                     ;DORINFO1.DEF path and filespec are configured in the
  286.                     ;SUPERIG.CFG file line # 4.
  287.  
  288.  QuickBBS users whose BBS software writes the DORINFO1.DEF file can use the
  289.  /QBBS command line switch to inform the game that it is to get its caller 
  290.  information from the same compatible file DORINFO1.DEF.  So QuickBBS users
  291.  can use the RBBS setup for their board software.  If you wish to run port 
  292.  locked DTE then set that spec in the SUPERIG.CFG file and it will ignore 
  293.  any baud rate in the DORINFO1.DEF file.
  294.  
  295. -----------------------------------------------------------------------------
  296.                                      GAP
  297. -----------------------------------------------------------------------------
  298. SUPERIG /GAP        ;Set game for GAP and read in DOOR.SYS as it caller
  299.                     ;file.  filename entered on line #4 of SUPERIG.CFG.
  300.                     ;If you are a GAP user and wish locked port DTE baud
  301.                     ;then RUN SETUP.EXE or enter LOCKED {baud} on line # 7
  302.                     ;of SUPERIG.CFG file.
  303.  
  304. -----------------------------------------------------------------------------
  305.                                    GTPOWER
  306. -----------------------------------------------------------------------------
  307. SUPERIG /GTP        ;Sets game for GTPower and read in GTUSER.BBS caller file
  308.                     ;for caller infor.  Since this BBS's caller file does NOT
  309.                     ;contain current COM PORT configuration you may need an 
  310.                     ;additional switch to set the game COM port up.  EXAMPLE;
  311.                     ;SUPERIG /GTP/2 ;sets game for COM2: from DEFAULT of COM1
  312.                     ;so, If using COM1 ignore the "/2" switch parameter.
  313.  
  314. -----------------------------------------------------------------------------
  315.                                   PHOENIX V1.x 
  316. -----------------------------------------------------------------------------
  317. SUPERIG /PHX        ;Sets game for PHOENIX and read in INFO.BBS for caller
  318.                     ;info.  Game will get it baud speed from this file and if
  319.                     ;you are a HST user - use the SUPERIG.CFG file to setup a
  320.                     ;LOCKED port of 19200 or 34400 baud to ignore the caller
  321.                     ;DCE baud rates.  This can be done in SETUP as well.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.                       Super Rig! (C)opyright 1989-90,  Page 5
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. -----------------------------------------------------------------------------
  333. GENERIC BBS
  334. -----------------------------------------------------------------------------
  335. SUPERIG /GEN        ;the ' /GEN' parameter instructs the game to look for its
  336.                     ;basic configuration info on the command line!  You can
  337.                     ;set up the game to run on any BBS with these basic
  338.                     ;parameters shown below with parameters separated with
  339.                     ;a SPACE character.
  340.  
  341.                      SUPERIG /GEN COM1 n AN
  342.  
  343.                     ;where COM is either COM1 or COM2, where "n" is the
  344.                     ;specified baud rate:
  345.     
  346.                      0 = 300
  347.                      1 = n/a   [NOTE: 1 is NOT USED!]
  348.                      2 = 1200
  349.                      3 = 2400
  350.                      4 = 4800
  351.                      5 = 9600
  352.                      6 = 19200
  353.  
  354.                     ;8 data bit, 1 stop bit and no parity are defaulted.
  355.                     ;
  356.                     ;The AN instructs SUPERIG to display ANSI color graphics
  357.                     ;and an AS instructs to use standard ASCII text.
  358.                     ;Without ANSI or ASCII specified, ASCII is defaulted.
  359.                     ;The following is an example of a 'generic' setup.
  360.  
  361.  
  362. SUPERIG /GEN COM1 3 AN           -> sets PORT as COM1, speed as 2400 and
  363.                                     also use ANSI COLOR graphics.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.                      Super Rig! (C)opyright 1989-90, Page 6
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. -----------------------------------------------------------------------------
  399. KEYBOARD PLAY or local mode
  400. -----------------------------------------------------------------------------
  401. SUPERIG /LOCAL      ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  402. SUPERIG /LOCAL/C    ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  403.  
  404.                     :NOTE, bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode.
  405.                      This a purely an evaulation mode. 
  406.  
  407.                             SETUP EXAMPLES
  408. -----------------------------------------------------------------------------
  409.           Setting up The Super Rig! Game for WildCat! version 2.xx
  410. -----------------------------------------------------------------------------
  411. Create your batch file to;
  412.     
  413.      1. call the game with file SUPERIG /WC
  414.      2. last line in batch file calls WILDCAT! back
  415.  
  416. An "example" of a batch file from WildCat1 ver 2.xx, named DOOR35.BAT
  417. might look like this;
  418.  
  419. CD DOOR
  420. CD RIG
  421. SUPERIG /WC
  422. CD \WILDCAT
  423. CAT
  424.  
  425.  
  426.  ** Be VERY careful with PATH for files, it must be complete and correct! **
  427.  
  428.  
  429.  
  430. -----------------------------------------------------------------------------
  431.                               Game STATUS LINE;
  432. -----------------------------------------------------------------------------
  433. While the game is up, at the bottom screen line (line 25) will be the current
  434. Player Status Line.  The Game name, players name, date, time of game start,
  435. callers baud rate and current state of the print 'LOG'.  This will let the 
  436. SysOp know whether or not he or she has the program logging to printer.  If
  437. the SysOp wishes to 'nuke' a player out of the game, the ESC key is the kill
  438. key.  Once pressed the game is immediately terminated, so be carefull on that
  439. as some keyboards (84 and 102) have the ESC key right next to the number 1!
  440.  
  441.  
  442.  
  443.                             FOR REGISTERED USERS!!
  444.  
  445. Extra features are allowed on the function keys.  At any prompt other than
  446. a "(Y/N?)" prompt, the "F1" key will toggle the bottom status line to show
  447. the function key definitions.  F1, F5, F9 are displayed to show that you
  448. have a [Drop to DOS] and a [Online Chat] mode!  You can chat with a caller
  449. in the game and resume with F9 key which acts as a Chat modem toggle. Also
  450. displayed is the "remaining players minutes".  Which is helpful is you see
  451. that a player is about to run out of time.  Players will be warned each
  452. minute upon reaching five minutes of play left.  Remaining minutes of the
  453. call are read in on the BBS caller file if one is available in the config
  454. files for WildCat! and RBBS, so users won't be allowed to exceed this time.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.                     Super Rig! (C)opyright 1989-90, Page 7
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466. RBBS sample batch file (door)
  467. -----------------------------------------------------------------------------
  468. RBBS example by Wayne Aiken, Sysop, StarFleet BBS, Raleigh NC  919-782-3095
  469. -----------------------------------------------------------------------------
  470. RBBS has the capability to call DOORs by either by SHELLing out to DOS, or by
  471. quitting RBBS completely.  My system does the latter.  When RBBS quits to a 
  472. DOOR, it dynamically builds a file called RCTTY.BAT.  This file is dynamically
  473. created, and contains the name of the next batch file in the sequence, the 
  474. batch file that invokes the particular door:
  475.  
  476. ------------------------------- RBBS.BAT ------------------------------------
  477. echo off
  478.     cd \RBBS
  479.     if exist RBBS1F1.DEF del RBBS1F1.DEF
  480.     if exist RBBS1TM.DEF del RBBS1TM.DEF
  481.     if exist RCTTY.BAT   del RCTTY.BAT
  482.     WATCHDOG OFF
  483.     RBBS-PC
  484.     if exist RBBS1F1.DEF goto Exit
  485.     if exist RCTTY.BAT   RCTTY.BAT
  486.     if exist RBBS1TM.DEF RBBS1TM.BAT
  487.     E:\RBBS\RBBS.BAT
  488. :Exit
  489. -------------------------------- RBBS.BAT -----------------------------------
  490.  
  491. In the example above, the presence of the file RBBS1F1.DEF means that RBBS
  492. has been ordered to shut down, RCTTY.BAT means a DOOR will be executed, and
  493. RBBS1TM.DEF means that the daily event has been invoked.  All of these files
  494. are deleted when RBBS starts up, if it is recycled as in the case of a DOOR
  495. or scheduled event.
  496.  
  497. RCTTY.BAT contains the lines:
  498.  
  499.    G:\COMMAND /C xxxx 
  500.    E:\RBBS\RBBS.BAT
  501.  
  502. where xxxx is the name of the batch file for the Door.  This name must also
  503. appear in MENU5x, which is the Doors menu.
  504.  
  505. A sample batch file for the door, in this case the Superig door is:
  506.  
  507.    watchdog off
  508.    e:
  509.    cd \rbbs\game
  510.    superig /rbbs
  511.    cd \rbbs
  512.  
  513. I set WATCHDOG off because the Superig door automatically monitors carrier
  514. detect.  After the program terminates, I have it go back to the proper
  515. directories.  When it quits, it falls back to RCTTY.BAT (/c parm), which
  516. then invokes RBBS.  RBBS is a pretty big file to be re-loading each time, but
  517. I have it in a RAM disk so it does it fairly quickly.
  518.  
  519. Some sysops may use the SHELLing method to do it.  In either case, this 
  520. shouldn't affect your Doors programs, except possibly if this SHELLing makes
  521. memory tight.  RBBS takes up about 384K of memory, which is why I use the
  522. RUN method in the case that I got a DOOR which was also memory-hungry.
  523.  
  524.                     Super Rig!  (C)opyright 1989-90, Page 8
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. -----------------------------------------------------------------------------
  531. Installation tips;
  532. -----------------------------------------------------------------------------
  533.  For those with slow hard drives, you can run this game from  a RamDisk to
  534.  save wear-and-tear on accessing.  Since color files are stored on disk as
  535.  files, the disk access is fairly constant.  I use a large 'disk cache' on
  536.  my BBS to speed up repeat accesses.  Once the game, color and data  files
  537.  are read once, those files are no longer  accessed  for  reading.  So you
  538.  might use a disk-cache or RamDisk to enhance your systems  speed  or save
  539.  some usage on your hard disk!  If all the files were hard coded  into the
  540.  game, it would be too large for  most  BBS's to  run,  especially  from a 
  541.  SHELL process.  If you have a printer  on  your  board, use it to monitor
  542.  the users during the game run.  Also any  runtime  errors  that  are  not
  543.  trapped will be printed out on the  printer.  This  game  has  almost 500
  544.  hours of continous use and most errors  possible  are  trapped.  But some
  545.  users have a knack of finding even the weakest  link  in  any  program so
  546.  if you experience any repeatable errors and they can  be duplicated, they
  547.  will be fixed upon reporting them to me! 
  548.  
  549.  Place all files that accompany this ZIP file in the same DOOR# directory.
  550.  Everything that you need to operate this game is included in this ZIP. To 
  551.  print the documentation file on a printer type:
  552.  
  553. A>TYPE SUPERIG.DOC > PRN  <RETURN> or  A>COPY SUPERIG.DOC PRN  <RETURN>
  554.  
  555. To view to screen: A>TYPE SUPERIG.DOC  (use CTRL-S or CRTL-Q to stop/start)
  556.  
  557.  
  558. NOTE: A couple of WildCat! sysops have been having  problems with my  games
  559.  dropping carrier when a user quits the game.  This  is  NOT  a programming 
  560.  problem.  The game forces DTR high on game end to prevent DTR drop on  the
  561.  modem when the program ends.  If your WildCat is still having DTR problems 
  562.  on game ending, try changing your modem delay in the initialization string
  563.  within  makewild.  Changing the S10 register to S10=24 gives more time for
  564.  the board  to reset before the modem thinks a user has dropped carrier.  
  565.  Many modems are quite touchy! 
  566.  
  567.   
  568.  
  569.  
  570.   
  571.  
  572.  
  573.            Thank you for trying Super Rig!   I hope you enjoy it!
  574.                  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.                    Super Rig! (C) 1989 Marvin Davis Page - 9
  590.  
  591.  
  592.  
  593.   
  594.  
  595.  
  596.                             ------------------------
  597.                             Easy Registeration Form!
  598.                                Super Rig! V3.60     
  599.                             ------------------------
  600.  
  601.  
  602. Mail to:  Marvin Davis
  603.           Late-Nite BBS
  604.           313 Queens Road
  605.           Sanford, NC 27330
  606.  
  607.  
  608.           Name_______________________________________________________
  609.  
  610. Street Address_______________________________________________________
  611.  
  612.           City_______________________________________________________
  613.  
  614.     State, Zip_______________________________________________________
  615.  
  616.    Home Phone#_______________________________________________________
  617.  
  618.  
  619.       BBS Name_______________________________________________________
  620.  
  621.          Hours____________________ /Baud Rate________________________
  622.  
  623.     BBS Phone#_______________________________________________________
  624.  
  625.   BBS Software_______________________________________________________
  626.  
  627. Disk Format you wish this sent;
  628.  
  629.               Please check one;  5-1/4 (360K)_____  3-1/2 (720K)_____
  630.  
  631.  Please do not send personal checks, send Bank draft/money order, Postal
  632.  money order or US hard currency.  Personal checks will cause two or three
  633.  week delay in processing.  Thank You for registering this Doorware!!
  634.  
  635.  It will encourage me to write more doors in the future!
  636.  
  637.                                                        Starvin' Marv'
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.