home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload / ShartewareOverload.cdr / database / suprig36.zip / RIG-NODE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-16  |  2KB  |  61 lines

  1.  
  2.                              Super Rig! V3.2
  3.  
  4.               Setup for Multi-Node Super Rig! configurations.
  5.  
  6.  An additional switch setting can now be added to the command line with the
  7.  particular Node that is calling up the game.  This is to be placed after
  8.  the command line switch for the particular BBS that is using the game.
  9.  An example command line below is set for a WildCat BBS on Node #1; 
  10.  
  11. SUPERIG /WC /NODE1
  12.  
  13.  The following additional switch will cause the game to read in a file in
  14.  the current game directory called SUPERIG1.CFG instead of the normal BBS
  15.  configuration file called SUPERIG.CFG.  You may edit these files directly
  16.  in an ASCII editor or use the NODESET.EXE file and fill in the prompts to
  17.  create them. 
  18.  
  19.  Up to 4 Nodes can have separate SUPERIGx.CFG (where x is the NODE number)
  20.  in the current game directory, and in this file you can point to the NODE
  21.  directory's caller file.  Below is a sample BATCHFILE that might call the
  22.  game from NODE 2 for instance;
  23.  
  24. SUPERIG2.BAT 
  25.  
  26. CD DOOR#3
  27. SUPERIG /WC /NODE2
  28. ECHO Game finished, returning to BBS
  29. CD BBS
  30. CAT
  31. EXIT
  32.  
  33.  The NODEx (where x is the NODE number) switch will instruct SUPERIG.EXE
  34.  to read a different game .CFG file when its envoked.  Note the complete 
  35.  PATH to the caller file for the particular Node.
  36.  
  37.  Example, the SUPERIG2.CFG might contain the following data;
  38.  
  39. Starvin' Marv's
  40. Marvin
  41. Davis
  42. C:\BBS\NODE2\CALLINFO.BBS
  43. C:\BULLETS\BULL#22.BBS
  44. C:\BULLETS\BULL#22.SCR
  45. NO
  46. NO
  47.  
  48.      At present, four 'nodes' and COMM ports are supported (ie. COM1-4)
  49.  They are normally assigned to their respective COMM ports, NODE1 to COM1
  50.  and NODE2 to COM2.  Although, the game will look into the caller file that
  51.  is specified in the BBS caller file listed in the SUPERIGx.CFG file, and
  52.  the game will use the COM port specified for that caller.
  53.  
  54.  Under the different 'node' configuration files, you could have two different
  55.  scoreboard bulletins created, one for each node - but the game will only have
  56.  one scoreboard file in both ANSI and ASC format in its own door directory
  57.  at the completion of a successful run by a player.  These are created every
  58.  time on a good run even if the .CFG file lists an N/A for BBS bulletin msg
  59.  creation.
  60.  
  61.