home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Interactive Entertainment 11 / EPISODE_11_MAR_1995.iso / var / view_q.var < prev    next >
Text File  |  1995-02-28  |  3KB  |  87 lines

  1. @quest[1]
  2. What did you do for a living before writing computer games?
  3. @quest[2] 
  4. What was your first experience with computer games?
  5. @quest[3] 
  6. How did you get started writing computer games?
  7. @quest[4] 
  8. What first attracted you to computer games?
  9. @quest[5]
  10. What did you particularly like about Infocom text adventures?
  11. @quest[6] 
  12. What happened to your first company, Challenge?
  13. @quest[7]
  14. Who was in your first programming team?
  15. @quest[8] 
  16. Do you do any programming these days, or just writing?
  17. @quest[9] 
  18. What was your first adventure game?
  19. @quest[10] 
  20. What was your second adventure game?
  21. @quest[11] 
  22. What do Legend games all have in common?
  23. @quest[12] 
  24. Are there any big mistakes you regret in your early games?
  25. @quest[13] 
  26. Do you ever go back and play your earlier games again?
  27. @quest[14] 
  28. Do you like playing your earlier games again?
  29. @quest[15] 
  30. Who do you consider your audience as youÆre writing?
  31. @quest[16] 
  32. What makes a satisfying game?
  33. @quest[17] 
  34. What do you look for in a game, as a player and a creator?
  35. @quest[18] 
  36. Are there any weird coincidences in your career?
  37. @quest[19] 
  38. How important are graphics in a game?
  39. @quest[20] 
  40. What is the biggest challenge of designing games at Legend?
  41. @quest[21] 
  42. Do you have a strong visual sense?
  43. @quest[22] 
  44. What was the initial goal of Legend Entertainment?
  45. @quest[23] 
  46. Why did you stick with the text-parser interface for so long?
  47. @quest[24]
  48. Why did you choose to focus on text-heavy adventure games at Legend?
  49. @quest[25] 
  50. What was the first Legend game?
  51. @quest[26] 
  52. Are you continuing to work with Steve Meretzky?
  53. @quest[27] 
  54. What was the hardest thing about starting Legend?
  55. @quest[28] 
  56. How did Legend solve its distribution problems?
  57. @quest[29] 
  58. What was LegendÆs first game from a licensed property?
  59. @quest[30] 
  60. Why is it important to constantly update your technology?
  61. @quest[31] 
  62. What sort of game does Legend do best?
  63. @quest[32] 
  64. Why is humor so important in game design?
  65. @quest[33] 
  66. What was the turning point in LegendÆs game design?
  67. @quest[34] 
  68. What were your concerns about using a point and click interface?
  69. @quest[35] 
  70. Who is responsible for the Xanth point and click interface?
  71. @quest[36] 
  72. Did Companions of Xanth expand the Legend audience?
  73. @quest[37] 
  74. What has Steve Meretzky done for Legend recently?
  75. @quest[38] 
  76. Why has Death Gate been so successful for Legend?
  77. @quest[39] 
  78. Who is designing the upcoming science fiction game, Mission Critical?
  79. @quest[40] 
  80. How has Mike VerduÆs hard SF interest affected Mission Critical?
  81. @quest[41] 
  82. How is Mission Critical different from previous Legend games?
  83. @quest[42] 
  84. Does Mission Critical have a particularly strong story?
  85. @quest[43] 
  86.  What do you see in LegendÆs future?
  87.