home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Coming Soon 3 / COM3A.ZIP / 5FLEET.R < prev    next >
Text File  |  1995-02-16  |  4KB  |  88 lines

  1. REVIEW
  2. THE 5TH FLEET from AVALON HILL
  3. FORMAT: PC
  4. DATE: DECEMBER
  5. PRICE: US $42
  6.  
  7. For many gamers, "Avalon Hill" means strategy, and when a new game is
  8. released by the company, strategy fans are always delighted.
  9.  
  10. "The 5th Fleet" is a modern naval warfare game where you are in command of
  11. a U.S. Navy task in the Indian Ocean.  You will have at your command a wide
  12. range of ships and aircrafts, with over 160 different units like Nimitz 
  13. class carriers, Ticonderoga class cruisers and F-117A Stealth Fighter.
  14.  
  15. Only ten scenarios are included in the game, but each one will probably
  16. require you several tries before you can complete it.  There are indications
  17. in the manual for the time necessary to finish a scenario, given in number
  18. of turns and also expressed in hours, and sometimes even in days, knowing
  19. that a turn is equal to eight hours of real time.  The game can be played by
  20. two players on the same computer or through electronic mail, or one against
  21. the computer.
  22.  
  23. The first scenarios will involve two countries, for example, the "Battle of
  24. Maldives" features the U.S.A. against India.  Harder scenarios will include
  25. up to 17 countries like "The Indian Ocean War".  Most of the scenarios
  26. are built around battles between Russia and allies versus the U.S.A. alone or
  27. with the allies.
  28.  
  29. Each turn is divided into six phases:  three for the Green and three for the
  30. Red, representing Russia and its allies. The same three phases for both
  31. sides are the surface phase, the submarine phase and the air phase.
  32. You can decide when it is your turn to play and which phase you want to start
  33. with.  You can even skip a phase if you do not want to move or attack with
  34. this phase.
  35.  
  36. After having initiated a phase, the player begins action on the Ops Display
  37. Map with the units of the selected type.  When all the units have been moved,
  38. then the player will be able to attack possible enemies.  This is not
  39. possible during the air phase, because both actions (move and attack) are
  40. executed together.
  41.  
  42. During the combat, you will have to choose the weapons you will use for
  43. each unit involved in the attack.  There are six types of weapons featured:
  44. SSM (Surface-to-Surface Missiles), Torpedoes, Cruise Missiles, ASW (Anti-
  45. Submarine Warfare), Air Strike and Guns.  Each weapon can only be used by
  46. a specific unit type.  Units usually have several types of weapons on board,
  47. but only one type will be used for each combat.  For example, this means that
  48. a submarine will not be able to launch torpedoes and SSM at the same time
  49. against an enemy unit.
  50.  
  51. For aircrafts, you will have to select the air bases from where they will
  52. depart and choose between three kinds of air missions: CAP mission (Combat
  53. Air Patrol), Intercept mission and Recon mission (reconnaissance).
  54.  
  55. During the game, if you require details about units present in a conflict,
  56. the Tactical Reference Display will show you pictures and provide information
  57. about these units.
  58.  
  59. ──────────┐
  60. Conclusion│
  61. ──────────┘
  62.  
  63. "The 5th Fleet" will challenge you with scenarios of various difficulty
  64. for many hours and you will need some practice before you can claim victory.
  65. ─────────────────────┬────────────────────────────────────────────────────────
  66. SYSTEM REQUIREMENTS: │                                                     
  67. ─────────────────────┘                                                     
  68. 386 DX-33 MHz or better,
  69. Min 4 MB memory,
  70. MS-DOS 5.0 or later,
  71. Hard drive required with 11MB free,
  72. VGA 256 color graphic card and monitor,
  73. Microsoft Mouse or 100% compatible,
  74. Sound Blaster and compatibles.
  75. ───────────────────────────────────┬──────────────────────────────────────────
  76. ┌────────┐                 ┌─────┐ │Avalon Hill,
  77. │GRAPHICS├─────────────────┤ 88% │ │4517 Harford Road,                  
  78. │SOUND   ├─────────────────┤ 85% │ │Baltimore, MD 21214-3192.
  79. │MUSIC   ├─────────────────┤ 85% │ │Tel: 410-254-9200
  80. │GAMEPLAY├─────────────────┤ 88% │ │
  81. │INTEREST├─────────────────┤ 94% │ │
  82. └────────┘                 └─────┘ │
  83. ┌────────┐                 ┌─────┐ │
  84. │OVERALL ├─────────────────┤ 89% │ │
  85. └────────┘                 └─────┘ │                                       
  86.                                    │
  87. ───────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────────
  88.