home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 3OM3HINT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  8KB  |  170 lines

  1. ~Lords Of Midnight III 
  2.  
  3.  
  4. Hints obtained via Email.
  5.  
  6.  
  7. ~RESCUING PRISONERS
  8.  
  9. Rescuing prisoners should be a high priority in the game. Without the
  10. prisoners of the realms at your side, your quest for the Blood March 
  11. will be your last quest! Rescued prisoners are initially under your 
  12. command but do not owe you allegiance since they have not been 
  13. recruited to join your Alliance.  While their allegiance is to their
  14. home realm, rescued prisoners will be under your command in battle 
  15. against the Wolfheart. Rescued characters are quite important due to 
  16. the fact that they are able to recruit from all the Castles and 
  17. Citadels that carry their realms standard.
  18.  
  19.  
  20. ~SMART RESCUING
  21.  
  22. First and Foremost, leave Coreleth of Corelay and Arin Lord Blood in
  23. the Dark Citadel of Maranor until all the prisoners are rescued. If
  24. you rescue the characters early in the game, they will no longer be
  25. able to re-enter the dungeons and rescue characters. Early in the 
  26. game it is best to take direct control of one of the characters and 
  27. lead them through the Dark Citadel. Since the AI will randomly pick
  28. routes through the Dungeon intersection and will many times 
  29. completely miss a prisoner. The dungeon has a main route that can 
  30. easily be identified by it's similarly textured ceiling, floor, 
  31. and walls.  Searching all corridors that branch from the main route 
  32. is the best way to locate prisoners. You need to be methodical in 
  33. your search, as finding prisoners isn't the easiest of tasks. A good
  34. idea might be to draw a dungeon map to aid you in a through search 
  35. of the Dark Citadel.
  36.  
  37.  
  38. ~RECRUITING SYSTEM
  39.  
  40. Recruiting works on a point based system, based on the recruiter and
  41. Non-Player Character's (NPC's) personality attributes. There are 64 
  42. personality attributes within the game, 32 good, 32 bad. For every 
  43. attribute that the recruiter and the NPC have in common, such as 
  44. Loyal vs. Loyal, 1 point is added towards the total. For every 
  45. attribute that is in opposite, such as Brave vs. Cowardly, 1 point 
  46. is subtracted from the total. Attributes that have nothing in common
  47. with will be counted as no points. 
  48.  
  49. The recruiter must have 2 points in his or her favor to bring the 
  50. NPC around to his or her cause. If the prisoner from the NPC's realm
  51. has already been rescued from the Dark Citadel, you will only need 1
  52. point in order to recruit that character. However, if the total 
  53. amounts to 0 points, the NPC will refuse to be recruited. If at the 
  54. end of the point calculation, the total is negative (-1 or lower), 
  55. the NPC will be offended, and will attack the recruiter. If an
  56. NPC you are trying to recruit is being difficult, you may have to 
  57. find another NPC that you are able to recruit. This other recruit 
  58. may be able to recruit the original NPC you wanted. Who you recruit
  59. into your Alliance is a large part of the game's strategy and may 
  60. ultimately determine your success or failure in the game.
  61.  
  62.  
  63. ~SMART RECRUITING
  64.  
  65. The smart thing to do is look at the personalities of the recruiter 
  66. and the possible prospect for your cause. Add the points up, 
  67. (remember to factor in the status of the prisoners) and you will 
  68. safely be able to see what the probable outcome of your recruit 
  69. attempt.
  70.  
  71. Your first selection for recruiting should be the lords of the 
  72. Citadels in the realms surrounding your start position. This will 
  73. gain you an instant flow of troops since Citadels attract troops 
  74. at double the rate of Castles. 
  75.  
  76.  
  77. ~COMBAT
  78.  
  79. Intelligent combat is the key to victory in warfare. If your 
  80. character or fellowship's army outmatches that of an enemy NPC and 
  81. your are not skilled in manual combat, then the best strategy is to 
  82. set the game to Time Race On. The computer AI will then go through 
  83. a series of combat routines that will often achieve victory for your
  84. army. Your chances for success are greater if your have a large 
  85. army. Even if victorious, you must expect your army to take 
  86. casualties. If your army is smaller (or if you are skilled in manual
  87. combat) then manual combat is the best strategy. In manual combat 
  88. you control the actions of your character, swinging your sword and 
  89. parrying attacks. Often, manual combat results in your army taking 
  90. less casualties than when you allow the AI to direct your army's 
  91. attacks. Additional factors into your success in combat are 
  92. Artifacts, Castles and Citadels and Character Personalities.
  93.  
  94. Artifacts can add or subtract bonuses to combat, depending on the
  95. item that is being wielded and who is wielding it.
  96.  
  97. Castles and Citadels add bonuses to defense while troops occupy 
  98. them. Castles and Citadels either triple or quadruple, 
  99. respectively, the amount of troops garrisoned within them (e.g. 
  100. The Citadel of Beomir has 500 troops within it's walls. If the 
  101. Citadel is attacked the troops will defend as if they were 2,000 
  102. troops).
  103.  
  104. Character personalities play a part in combat also. A hero on a 
  105. whole is more combat orientated than a warrior. A character that 
  106. has Mighty Warrior as a personality attribute fights with the 
  107. combat strength of 100 troops. However, if a character has Feeble 
  108. Warrior as a personality attribute, they fight with the strength 
  109. of 25 troops. All other characters fight with the strength of 50 
  110. troops in combat.
  111.  
  112.  
  113. ~SMART COMBAT
  114.  
  115. Learning manual combat should be one of your first goals. In the 
  116. long run, it will save you troops and make combat easier throughout 
  117. the game. If you outnumber an enemy by 3 to 1, odds are that the AI
  118. will win the battle for you.
  119.  
  120. When dealing with the defense of Keeps and Boroth the Wolfheart, 
  121. the best tactic is to withdraw all troops garrisoned within a Keep 
  122. before Boroth and his army. Better to retreat and return to fight 
  123. another day than to die in vain against unbeatable enemies.
  124.  
  125.  
  126. ~PATHS TO POWER AND GLORY
  127.  
  128. Here are some proven victory strategies
  129.  
  130.  
  131. THE DOUBLE PLAY
  132.  
  133. Have a character with a large amount of troops take over the 
  134. surrounding Castles and Citadels. As time goes on the Castles and 
  135. Citadels that the character has taken over will begin to attract 
  136. troops to your standard. Have another character of your alliance 
  137. follow in your wake, stopping at each Castle and Citadel, recruiting
  138. all the troops garrisoned there. This tactic will steadily increase 
  139. the size of your character's armies. 
  140.  
  141. CAT AND MOUSE
  142.  
  143. Boroth the Wolfheart will systematically take over every Castle and 
  144. Citadel within a realm. He will only leave to rage across another 
  145. realm when he has secured his holdings. Once way to keep him 
  146. occupied is to gather a force large enough and follow Boroth the 
  147. Wolfheart through his rampage. As he seizes a Keep and moves on 
  148. towards another, you recapture it. In this way you can keep Boroth 
  149. in one realm while your Alliance travels across the Blood March
  150. recruiting enough troops to remove the blight of Boroth from the 
  151. land.
  152.  
  153. TAKING THE THRONE
  154.  
  155. Attacking Boroth the Wolfheart in the Blood March will cost you many 
  156. needless losses since Boroth is returned as a wraith in the Dark 
  157. Citadel and is once again defended by a horde of troops with the 
  158. defense bonus of Citadels. Your best tactic is to march with 
  159. 35,000+ troops, all the artifacts, and a Mighty Warrior as your 
  160. Fellowship Leader to the Dark Citadel of Maranor and seize it. 
  161. Once you seize the Dark Citadel, garrison it with Alliance troops. 
  162. Boroth the Wolfheart will then return to reclaim his lost Citadel. 
  163. In the ensuing combat your Alliance army will receive the defense 
  164. bonus for the Dark Citadel of Maranor and should be able to defeat 
  165. Boroth. 
  166.  
  167.  
  168. Well that is it ...
  169. Good luck in your quests!
  170.