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Text File  |  1995-10-07  |  3KB  |  62 lines

  1. ~The Psychotron (CD)
  2.  
  3. Video Adventure by THE MULTIMEDIA STORE
  4.  
  5.  
  6. By Lu Richardson
  7.  
  8.  
  9. Just so that you know what kind of rubbish is being published these 
  10. days, I will tell you about this game.
  11.  
  12. For a start, you have to play it through Windows, which means you 
  13. will be peering into a little box.  Inside that, the main action 
  14. takes place in another little box 3 inch wide.  If you don't end up 
  15. ruining your eyesight, you'll be lucky.  I really can't imagine 
  16. what possesses game publishers to work with Windows...
  17.  
  18. Well, enough of that.  This is an adventure game in which you can 
  19. play by yourself or in the company of up to another three players.  
  20. You have to investigate the loss of an instrument called a 
  21. Psychotron.  It all starts with a briefing, to put you in the 
  22. picture, and this takes the shape of a video sequence.  Very 
  23. impressive:  but don't be tempted to enlarge the picture to cover 
  24. the whole screen, though you will have that option, or you will 
  25. certainly ruin your eyesight.
  26.  
  27. The next sequence is the first scene you have to investigate.  You 
  28. get nice pictures of various offices, beautifully rendered, very 
  29. much in the style of Myst.  You just poke your nose around and, 
  30. whether you've extracted all the information available or not, you 
  31. get moved on to the next scene.  
  32.  
  33. Here you start interacting with the players, in short video 
  34. sequences, and you have a choice of questions to ask.  Depending on 
  35. the choice you make, your score which go up a lot or a little; and 
  36. if you don't ask the right questions, you'll never find out what's 
  37. going on.  The game goes on, regardless.  If you failed to do 
  38. certain things in the beginning, you will get very stuck at the end.
  39. But, although you could make mistakes so gross that you wind up 
  40. dead, you could actually get to the end by sheer chance.  
  41.  
  42. The plot is interesting enough, but all the time you feel that you 
  43. are missing something because you are unable to ask all the 
  44. questions you'd like to.  You could argue that you can always load a 
  45. saved game and try another tack - but once you realise how long each 
  46. section takes to play, you will decline having to go through it all
  47. again.
  48.  
  49. In spite of playing with a quad speed CD-ROM, a Pentium 100 and the 
  50. fastest harddisk I could get, the whole game is unbearably slow, 
  51. which much churning of the harddisk every time the screen changes.
  52.  
  53. It could have been an excellent product, but it has too many 
  54. shortcomings.  The most idiotic of all is that, when you find the 
  55. Psychotron, it's smashed - yet, in the next scene, it's in full 
  56. working order.  Don't waste your money unless you are desperate for 
  57. an adventure game, any adventure game.
  58.  
  59.  
  60. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  61.  
  62.