home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 2ARKFORC.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  4KB  |  67 lines

  1. ~Dark Forces
  2.  
  3. Reviewed by Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. GOVERNMENT HEALTH WARNING - Readers who suffer from a weak stomach or
  7. are prone to sickness due to excessive amounts of praise should not
  8. read anything beyond this point. Neither Martin Keen, Cheet Sheets, or
  9. HM Government can be help responsible for illness or injury caused 
  10. by this review. Read at your own risk!
  11.  
  12.  
  13. Yep, I'm afraid this review is sickly sweeter than a double cholocate
  14. cake with extra sugar. I can find little to no fault at all with Dark
  15. Forces, the Doom style blaster from LucasArts.
  16.  
  17. No doubt you know how these games work already, and Dark Forces is a
  18. shameless rip off of Doom with even the shield and health points 
  19. working exactly as they did in the shareware classic. But the big 
  20. difference is the Star Wars tie-in and the atmosphere that this
  21. creates. The most addictive aspect in Doom was the way the game could 
  22. scare the living daylights out of you and give you a pulse running 
  23. faster than a professional football manager watching his side in a 
  24. penalty shoot-out. No other clone managed to catch that atmosphere 
  25. until Dark Forces came along. 
  26.  
  27. The music is a nice starting point with a truely cinematic score. It
  28. plays along in the background unobtrusively but adds that extra
  29. something. The sound effects are even better. All the bad guys in this
  30. game are characters from the Star Wars universe so you're pit against
  31. Storm Troppers and even Jabba The Hut. Come into view of one of the 
  32. baddies and they'll inform their mates "There he is - get him" or "Set
  33. blasters on full". This also helps you out because the louder the
  34. voice the nearer they are. In fact all sound effects are distance
  35. sensitive so its easier to work out where the noises are coming from.
  36.  
  37. Dark Forces consists of just 14 levels but each one is huge and will
  38. normally take up to an hour to complete. Its not possible to save your
  39. position midway through a level so be sure to have some time on
  40. your hands before loading this game up. However these extra large 
  41. levels seem to work better than the short ones in Doom. Each level here
  42. has a completely different feel and look. On one level you'll find 
  43. yourself in a icy cold mountain range with gigantic drops, then next
  44. you'll be on a moving space ship, or maybe you'll be in a grafitted
  45. wall city with towering skyscrapers. No two levels are alike. Each 
  46. level has a proper mission with a number of objectives which help to
  47. keep the interest level up. They range from powering up the city's
  48. electricity generator to planting explosives.
  49.  
  50. Some magazines have critised Dark Forces for being too hard. Thats
  51. simply not the case. On easy level the game is about right: taxing but
  52. not fustratingly difficult. Of course on hard level its virtually 
  53. impossible but thats the idea isn't it?  
  54.  
  55. There's the usual selection of guns to pick up along the way and 
  56. although you won't find a chainsaw here there is an exciting choice.
  57. The plasma gun is probably the most satisfying. It targets enemies
  58. from a long range then sends them flying into the air to their 
  59. deaths. Just be sure not to use it in confined spaces or it'll kill
  60. you too.
  61.  
  62. Dark Forces has been a big seller and it deserves all the success it 
  63. gets. In my opinion it beats Doom on the premise of having a decent
  64. storyline, more involved missions, and an overall better atmosphere.
  65. Others may not quite agree but everyone has to admit Dark Forces is
  66. bloody good fun (no pun intended). Don't miss this one.
  67.