home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 2AGCARP2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  8KB  |  177 lines

  1. ~Magic Carpet 2
  2.  
  3. Review obtained from the Internet.  Written by Jeff Rowe
  4.  
  5.  
  6. ~Magic Carpet 2 - First Impressions
  7.  
  8. This is a preliminary review of Magic Carpet 2, from the perspective 
  9. of someone who really enjoyed playing the original Magic Carpet.  It 
  10. is intended for those who know MC1 and details the differences 
  11. between MC1 and MC2.  If you want to discover all of this for 
  12. yourself, read no further. If you have played MC1 and wonder if you 
  13. should get MC2, read on. 
  14.  
  15.  
  16. ~Review
  17.  
  18. This is a very nice extension of the original Magic Carpet.  It is 
  19. more sophisticated in graphics and game play, but keeps enough of 
  20. the original game elements to be similar.  
  21.  
  22. Note:  I'm playing this on a Micron P5-133 in high-res mode and a 
  23. Gateway 486-66 with 16 Megs in low-res mode.  High res is far too 
  24. slow to be fun on the 486.  I'm also only on level 8 or so.  I just 
  25. got it yesterday, but I've spent 2 intense days playing it. 
  26.  
  27. First and best of all, you can save games in the middle of a level 
  28. and go back to your savegame if you die.  This feature was sorely 
  29. missed in MC1. 
  30.  
  31.  
  32. ~Pause Menu
  33.  
  34. A very nice new feature is the pause menu.  When paused, you can 
  35. save or restore a game, adjust the video brightness, adjust the game 
  36. speed, set the resolution mode, etc.  Most of these functions are 
  37. available as function keys but you don't have to be "live" when 
  38. using them in pause mode. 
  39.  
  40.  
  41. ~Game Help
  42.  
  43. There is a lot of onboard help.  Unless you turn the help feature 
  44. off, you actually have boxes popping up all over your screen telling 
  45. you what menu items mean, what items are being shown on the map, 
  46. etc.  This is happening WHILE you play, which can be a big help at 
  47. first, but can get annoying later. (Example:  A box pops up with a 
  48. line pointing at a sheep that says "Kill this for its mana".  When 
  49. you do a box points at the mana and says "Possess this mana."  
  50. Another box pops up and points at your "possess mana" spell icon at 
  51. the top of the screen and says "Use this spell to possess mana."  
  52. This can be very helpful for newbies, and very unnecessary for those 
  53. of us familiar with the original Magic Carpet. 
  54.  
  55.  
  56. ~Opening Menu
  57.  
  58. The opening menu is cool.  You'll have to see it because I can't 
  59. really describe it.  It allows you to save/restore games, configure 
  60. your joystick, change your player name, play a network game, or 
  61. exit.  The graphics are vastly better than MC1. 
  62.  
  63.  
  64. ~The Netherworlds Map
  65.  
  66. Once you get past the opening menu, you enter a map level much like 
  67. a 1600's map showing monsters, gargoyles, etc.  The narrator tells 
  68. you about the next level and a magic mirror appears at your next 
  69. level.  When you click on the mirror, a little carpet with a wizard 
  70. on it flys from the previous level to the new location.  It's a 
  71. little hokey, but doesn't detract from the overall impression of the 
  72. game.  At least it gives you some idea of where you are and where 
  73. you've been, which MC1 did not. 
  74.  
  75.  
  76. ~Game Objectives
  77.  
  78. Unlike MC1's simplistic "kill everything until you get enough mana" 
  79. games, MC2 guides you through several sub-tasks in each level until 
  80. you complete them all and then directs you to the exit point.  
  81. Literally guides you.  A narrator (the same voice as the original 
  82. game) tells you what to do at the beginning of each level, and each 
  83. time you complete a task, he tells you what to do next. It kind of 
  84. annoyed me for a big red blinking arrow to show up on my seeing eye 
  85. and point me to my targets, until I reached a level where I had to 
  86. work through several other areas to get to the target.  The arrow 
  87. doesn't show you how to get somewhere, it just shows you the 
  88. eventual target. 
  89.  
  90.  
  91. ~Graphics and Game Locations
  92.  
  93. The graphics are similar to MC1.  However, MC2 adds things like 
  94. caves and tunnels to fly through, and some of the worlds are in 
  95. darkness and have glowing lava all over the place.  There's more 
  96. variety than just having land and water and sky, as in MC1.  This 
  97. makes the game play much more challenging and can be a bit confusing 
  98. when your map shows a target but you can't get there because the 
  99. underground grotto doesn't have a direct path to it. 
  100.  
  101. Note: Look for walls that open.  :)
  102.  
  103.  
  104. ~Spell Menu
  105.  
  106. The spell menu has been changed drastically.  Holding down the 
  107. Control key pops up the spell menu at the bottom of the screen.  You 
  108. select the spell you want by clicking on it.  Each spells now has 3 
  109. levels.  For instance, the fireball spell is the first one you get.  
  110. Once you use it enough and advance through the levels, you get the 
  111. level two version of fireball, which is rapid fireball.  I don't 
  112. know what level 3 is, since I haven't played that far.  Possess mana 
  113. is a level one spell, and mana magnet is level 2. 
  114.  
  115. You can still only use 2 spells at a time, but you can associate 
  116. several spells with each button by holding down the Shift key (while 
  117. holding down the Control key to access the spell menu) and clicking 
  118. the appropriate button.  Then you can cycle through the spells 
  119. associated with a button by holding down the Shift key and pressing 
  120. the appropriate button.  I think I prefer MC1's method of allowing 
  121. you to number 10 spells and call one directly by hitting the number 
  122. key assigned to the spell, but the MC2 method does work very well.  
  123. It just takes getting used to. 
  124.  
  125. Example:  I associate fireball, meteor, shield and metamorph (neat 
  126. but useless) to my joystick trigger.  I can select one of them by 
  127. holding down the Shift key and clicking the trigger until the 
  128. desired spell is displayed.  I release the Shift key and use the 
  129. spell.  I can do the same for my other joystick button. 
  130.  
  131.  
  132. ~Monsters
  133.  
  134. The monsters are either new to MC2 or have a completely new look.  
  135. Worms and flying worms have recognizable heads and are different 
  136. colors.  Flying worms now dodge, too.  There are fireflys (compare 
  137. to birds), bees, worms, flying worms, spiders (which sound like 
  138. crabs from MC1 but are easier to kill), etc. The other wizards fly 
  139. around with billboards over their heads telling you who they are and 
  140. the names are written in the color of the wizard.  This can be 
  141. turned off, but it makes identifying a wizard and its castle easier.  
  142. The wizards are not all human either. 
  143.  
  144.  
  145. ~Game Play
  146.  
  147. Game play was one of the best features of MC1 and MC2 doesn't change 
  148. it.  The game seems a bit faster than MC1 and the joystick seems to 
  149. control the game a little better, but the flight controls are the 
  150. same as in MC1.  The only thing I didn't like was the altitude 
  151. control.  In MC1 you could maintain the same altitude until you 
  152. encountered an obstacle which forced you to the height of the 
  153. obstacle.  You could fly at a chosen level.  I don't know if it's a 
  154. bug in my sound card game port, my joystick, Magic Carpet, or is 
  155. truly a feature of the game, but unless you hold back on the 
  156. joystick constantly the game forces you to fly at ground level at 
  157. all times, until you hit an obstacle which forces you upward.  You 
  158. have a small amount of up and down control like in MC1, but I want 
  159. to maintain a constant altitude.  I have to pull back on the 
  160. joystick all the time to do it. 
  161.  
  162.  
  163. ~Overall
  164.  
  165. Overall, at this early stage in the game, Magic Carpet 2 is a solid 
  166. improvement over the original without changing the things that made 
  167. MC1 so much fun.  As a reference, my top five favorite games are: 
  168.  
  169. 1.  Doom2 (of course :)
  170. 2.  Terminal Velocity
  171. 3.  Magic Carpet
  172. 4.  Virtual Pool
  173. 5.  Myst
  174.  
  175. If your tastes are similar to mine, MC2 will be a winner for you.  
  176. Feel free to comment or disagree.  :) 
  177.