home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1996 October / CHEET44.ZIP / 1DVJOUR4.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-07  |  6KB  |  133 lines

  1. ~The Adventurers Journal
  2.  
  3. By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. Its been an unfortunately quiet month on the adventure game front but
  7. there's still lots happening in this months Adventurers Journal. Step
  8. this way for another look at the world of graphic adventures.
  9.  
  10.  
  11. ~The Ultimate Adventurers Companion
  12.  
  13. Even the best of us get stuck occasionally in the often illogical
  14. world of adventure game puzzles. How on earth were you supposed to 
  15. know to use the dog as a pair of slippers? Let these moments of
  16. programmer's madness worry you no more with a new publication from
  17. the makers of Cheet Sheets Monthly. The Cheet Sheets Adventure 
  18. Special has solutions for just about every adventure game released on
  19. the PC. Its the perfect way to get you off that puzzle thats been
  20. bothering you for days and on with the rest of the game.
  21.  
  22. But the Adventure Special is much more than that. Its packed with 
  23. reviews of graphic adventures too so you can pick and choose the games
  24. you want to buy and know your getting opinions from a totally 
  25. unbiased quarter - gamesplayers themselves.
  26.  
  27. Add to that a number of cheats for those who prefer to hack their way
  28. through adventures, and a collections of interesting and informative
  29. articles all about the genre of the graphic adventure. You'll even 
  30. find a compilation of all previous Adventurers Journals.
  31.  
  32. The Cheet Sheets Adventure Special is available from just about all
  33. the same places as you'll find this magazine. Dial up the Cheet Sheets
  34. BBS, or contact Wayne Roberts by phone or post to get hold of it. The
  35. Adventure Special is not only a vital resource but also a good read.
  36.  
  37.  
  38. ~Forthcoming Games
  39.  
  40. There's loads of games to look forward to being released in the months
  41. ahead. Heres a look at two of the most promising:
  42.  
  43. ~THE 11th HOUR - Trilobyte - Due Out: October
  44.  
  45. This is just about classified as a graphic adventure. It includes lots
  46. of pointing and clicking and solving puzzles so it'll do for us. Its 
  47. now been given a October 1995 release date but this game was due out
  48. over a year ago when Trilobyte took out a huge advertising scheme. 
  49. What they have been doing since then isn't exactly clear but the 11th
  50. Hour is looking as impressive as ever. Its basically an extension of 
  51. The 7th Guest but with forty puzzles, thirteen special quests, four 
  52. secret passages, and a number of treasure hunts. Eighteen actors were
  53. filmed in Oregon in sequences that when added together make up as much
  54. live action as a movie. Maybe we'll be able to see for ourselves if 
  55. all this mixes together into a decent game by the end of the month but 
  56. don't bet on it.
  57.  
  58.  
  59. ~TOONSTRUCK - Virgin Studios USA - Due Out: February
  60.  
  61. Never has a game looked so gorgeous. The specs are impressive; all the
  62. graphics have been drawn in SVGA and they include numerous background
  63. animations on all the 100 locations the game includes. The main 
  64. character animation sprite (which is voiced by Christopher Lloyd - the
  65. doc from Back To The Future) has more than 50 animations cycles which
  66. then have special morphing techniques applied to them between frames 
  67. to create a smooth image. Thats all very well but games with specs
  68. like that usually mean the designers have been so busy worrying how
  69. the game looks they forget to add a bit of gameplay. That doesn't 
  70. sound the case here, the engine is going to be a typical point 'n
  71. click interface similar to Sam & Max and be interwoven with around 70
  72. puzzles. Virgin USA aren't trying to create a new genre, just improve
  73. on what LucasArts has done so far. You'd be mad not to keep a very
  74. close eye on this one.
  75.  
  76.  
  77. ~Star Wars The Adventure?
  78.  
  79. We here at the Adventurers Journal have been trying to guess what the
  80. next LucasArts graphic adventure will be after The Dig. I've been
  81. playing a lot of LECs Doom beater Dark Forces this month for my review
  82. and it struck me that its about time Star Wars made it out of the 
  83. arcades and shoot-em-ups and into a graphic adventure. It could be
  84. made to tie in with the new Star Wars triology Clone Wars and would
  85. sell copies just by its name alone. And if LucasArts don't want to
  86. do that then how about Monkey Island 3? They can't possibly leave the
  87. series where it is at the moment after the amazing end sequence!
  88.  
  89.  
  90. ~Simon The Sequeller
  91.  
  92. While on the subject of end game sequences, what about Simon The 
  93. Sorcerer 2? Without giving away what actually happens you're going
  94. to be very unsatisfied by the ending of this. The storyline 
  95. continues to unfold and just as you're expecting yet another huge
  96. chuck of gameplay to open up the credits role, and the game says
  97. "To Be Continued...". Its all very well leaving a story on a
  98. cliffhanger until the next episode but if that episode is another
  99. two years off (as was the difference between Simon 1 and 2) the
  100. player soon loses patience and interest. Adventuresoft better be
  101. damn quick in following this one up.
  102.  
  103.  
  104. ~"Captain - Gameplay left from shuttle bay 9"
  105.  
  106. Star Trek : The Next Generation continues to sell well in the shops
  107. but after some extensive playtesting we're beginning to wander if its
  108. really a game at all. At first the Star Trek atmosphere smothers the
  109. player with charm while the graphics delight. Its all seems very 
  110. non-linear too with a seemingly huge range of missions to choose from.
  111.  
  112. But a few hours later we began to wander when we got to have a go.
  113. After a while the game decides you must be bored with all this 
  114. tedious interaction so it does it all for you. Gaps of 10 minutes
  115. without so much as pressing a mouse button are common the further in
  116. you get. And as for the non-linearity, thats just a trick. If you 
  117. don't choose the option the game wants you'll eventually be forced
  118. to do it anyway. If you decide to go to Horst IV but the game wants
  119. you to go to Hydoselic III you'll be interupted midflight with a
  120. message from Star Fleet telling you to head back. 
  121.  
  122. Spectrum Holobyte are going to have to learn to add a bit more 
  123. interaction into their next one if they want to equal the high sales
  124. they got this time. But unfortuantely any game with a Star Trek 
  125. licence is going to sell a certain number of games no matter how bad
  126. it is. And thats further proof (if proof were needed) that Trekkies
  127. are indeed a very sad bunch!
  128.  
  129.  
  130. There'll be more again next month, but in the meantime contact me on 
  131. the Cheet Sheets BBS on anything adventure related. Its real easy to
  132. do; just mail a message to Martin Keen.
  133.