home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 June / cheet41.zip / 3OODRUFF.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  49KB  |  1,253 lines

  1. ~Woodruff
  2.  
  3.  
  4. Complete solutions and data tables.   (Edited by Simon Burrows)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ~`INTRODUCTION
  9. ~`════════════
  10.  
  11. `Okay, so here it is, folks, the COMPLETE player's guide to Woodruff!
  12. `This document contains a brief summary of the aims of the game, 9
  13. `tables containing important information from the game, and then, and
  14. `only then, a complete solution to the game.  
  15.  
  16. `Please excuse places in the text where I've had to replace the word 
  17. `'to' with '2', and the word 'for' with '4' so I may keep the line 
  18. `lengths down.  (-Simon)
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. `══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ~`                           Summary of aims
  28. ~`                          ═════════════════
  29.  
  30.  
  31. `1) Find the boots
  32. `2) Find some money
  33. `3) Get hold of a bluxtre nut, then bluxtre pulp
  34. `4) Meet all the Wisemen of the temple and elsewhere
  35. `5) Get taken on at the factory, to get into the asylum, then High
  36. `   Morals Club
  37. `6) Give all the syllables to the Wisemen in order to form the Council
  38. `7) Get taken on at the prison in order to meet Azimuth
  39. `8) Go to the party and seduce Coh Cott
  40. `9) Neutralize The Bigwig
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. ~`                             Data Tables
  47. ~`                            ═════════════
  48.  
  49.  
  50.  
  51. ~`Table 1  -  WHO TO GIVE THE SYLLABLES TO
  52. ~`────────────────────────────────────────
  53.  
  54. `Elementary Syllable                     Word Wiseman
  55. `Time Syllable                           Time Wiseman
  56. `Energy Syllable                         Strength Wiseman
  57. `Green Syllable                          Fertility Wiseman
  58. `Artistic Syllable                       Talent Wiseman
  59. `Medical Syllable                        Health Wiseman
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ~`Table 2  -  WHERE AND HOW TO GET THE SYLLABLES
  64. ~`──────────────────────────────────────────────
  65.  
  66. `Ruling Syllable      THRONE ROOM         Discussion King
  67. `Advisory Syllable    COUNCIL ROOM        Discussion Time Wiseman
  68. `Elementary Syllable  VERB SAGE           Bean on Animal
  69. `Time Syllable        TWEET BOUTIQUE      Troag Clock
  70. `Green Syllable       HOUSE OF HAPPINESS  Happiness formula autistic
  71. `Artistic Syllable    HIGH MORALS         Cassette diva song
  72. `Medical Syllable     VIRTUAL TRIP        Save Health Wiseman
  73. `Intuitive Syllable   ARISTO'S TERRACE    Snail statue spiral
  74. `Energy Syllable      THRONE ROOM         Unknown Boozook's trunk
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ~`Table 3  -  WHERE TO USE THE FORMULAE
  79. ~`─────────────────────────────────────
  80.  
  81. `Memory      WINO ALLEY         Wino tells about factory hiring
  82. `            ADMIN CENTRE       Bureaucrat to find the form
  83. `Happiness   HSE. OF HAPPINESS  Autistic child gives Green Syllable
  84. `            PARTY              Dezombified Coh Cott, to seduce her
  85. `Discerning  VIRTUAL TRIP       3 cups trick player to drop the eye
  86. `            PRISON TOWER       Prison wall to find stone staircase
  87. `Growth      COH COTT           Grow plant to enter Bigwig's house
  88. `            LAB                Mad Prof. to free Fertility Wiseman
  89. `Past        COMMEM. MONUMENT   Commander's statue to enter the past
  90. `Strength    ADMINISTR. CENTRE  Bureaucrat 4 respiration certificate
  91. `            STAIRCASE          Shop window to get a kite
  92. `Diagnostics PARTY              zombified Coh Cott to get antidote
  93.  
  94.  
  95.  
  96. ~`Table 4  -  COMPOSITION OF THE FORMULAE
  97. ~`───────────────────────────────────────
  98.  
  99. `Memory      =  Ruling + Elementary + Ruling        1 + 3 + 1
  100. `Happiness   =  Artistic + Elementary + Advisory    6 + 3 + 2
  101. `Discerning  =  Intuition + Intuition + Elementary  8 + 8 + 3
  102. `Growth      =  Elementary + Green + Advisory       3 + 5 + 2
  103. `Past        =  Time + Elementary + Ruling          4 + 3 + 1
  104. `Strength    =  Energy + Advisory + Elementary      9 + 2 + 3
  105. `Diagnostics =  Elementary + Medical + Elementary   3 + 7 + 3
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ~`Table 5  -  THE DIGICODES OF THE WISEMEN
  110. ~`────────────────────────────────────────
  111.  
  112. `Door to Taste Wiseman's Room        KAH BLAZ ZIG STO
  113. `Door to Health Wiseman's Room       POO ZIG DRU BNZ
  114. `Door to Fertility Wiseman's Room    BNZ POO GLAP BLAZ
  115. `Door to Talent Wiseman's Room       KAH LRZ GOZ GNEE
  116. `Door to Council Room                BLAZ KAH ZIG DRU
  117. `Door to Throne Room                 ZIG STO DRU BLAZ
  118. `Door to Word Wiseman's Room         BNZ BNZ BNZ GLAP
  119. `Aristocrats Terrace Reception Door  GLAP ZIG GNEE LRZ
  120. `King's trunk                        GLAP POO GNEE ZIG
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ~`Table 6  -  WHERE TO FIND THE DIGICODES OF THE WISEMEN
  125. ~`──────────────────────────────────────────────────────
  126.  
  127. `Door to Taste Wiseman's Room        Menu with the King
  128. `Door to Health Wiseman's Room       Word Wiseman gives it
  129. `Door to Fertility Wiseman's Room    Word Wiseman gives it
  130. `Door to Talent Wiseman's Room       Gives it himself
  131. `Door to Council Room                Time W.'s message
  132. `Door to Throne Room                 Spinning Top gives
  133. `Door to Word Wiseman's Room         Time Wiseman gives it
  134. `Aristocrats Terrace Reception Door  Coh Cott on Tobozon
  135. `King's trunk                        Dying man gives it
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ~`Table 7  -  THE TOBOZON
  140. ~`───────────────────────
  141.  
  142. `The weather channel                 KAH ZIG STO BLAZ
  143. `Azimuth channel                     POO POO ZIG ZIG
  144. `Heart-to-Body channel               POO BNZ BLAZ DRU
  145. `Recruitment No.                     DRU BNZ POO GLAP
  146. `Heart-to-Body programme No.         ZIG DRU GNEE BNZ
  147. `Coh Cott's No.                      BLAZ KAH POO GLAP
  148. `Tax Office No.                      GNEE BNZ GLAP POO
  149.                     
  150.  
  151.  
  152. ~`Table 8  -  THE WEATHER FORECAST
  153. ~`────────────────────────────────
  154.  
  155. `■  Showers in the "PLEASURE DISTRICT"
  156. `■  Lightning strikes in "SLAMMERS END"
  157. `■  Strong wind in "BIGWIG'S SQUARE"
  158. `■  Uneven rain over "THE PLEASURE DISTRICT"
  159. `                  or
  160. `   Showers on "THE ADMINISTRATION CENTRE"
  161. `■  Meteorite storms in "BIGWIG'S SQUARE"
  162. `■  Showers on the "THE ADMINISTRATION CENTRE"
  163. `■  Lightning strikes in "SLAMMERS END"
  164. `■  Huge meteorites falling in front of "THE ADMINISTRATION CENTRE"
  165. `■  Strong winds near the tower in "THE PRISON"
  166. `                  or
  167. `   Uneven rain over "SLAMMERS END"
  168. `■  Strong winds in front of "THE ADMINISTRATION CENTRE"
  169. `■  Huge meteorites falling in "BIGWIG'S SQUARE"
  170. `■  Strong winds in front of "THE ADMINISTRATION CENTRE"
  171.  
  172.  
  173.  
  174. ~`Table 9  -  THE MASTER'S POWERS
  175. ~`───────────────────────────────
  176.  
  177. `SLAMMERS END         Go towards the house               Ear control
  178. `WINO ALLEY           Click on the switch                Hair control
  179. `FOUNTAIN SQUARE      Click on the public tobozon        Eye control
  180. `ADMIN. CENTRE        Click on grafiti when leaving club Nasal control
  181. `CENTRAL PRISON TWR.  Use grabber on left-hand gargoyle  Face control
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                 
  187. ~`                            The solution
  188. ~`                           ══════════════
  189.  
  190.  
  191.  
  192. ~`Part 1  -  AZIMUTH's HOUSE
  193. ~`──────────────────────────
  194.  
  195. Woodruff leaves the devastated house with a terrible headache & vague
  196. memories of a flash. He just has one word in his head : Schnibble. In
  197. the house there are traces of a struggle. Woodruff cant read. He asks
  198. an onlooker what has happened in the house and where he is. Woodruff
  199. notices a boot on the roof, impossible to get to. A button can be
  200. picked up ; it's Woodruff's teddy bear's eye.  On the left, Staircase
  201. Street : a police road-block prevents Woodruff from exploring for the
  202. moment. Go into the screen on the right.
  203.  
  204.  
  205. ~`Part 2  -  SAD BOOZOOK STREET (optional)
  206. ~`────────────────────────────────────────
  207.  
  208. You can speak to the sad Boozook and the woman. Leave by the top right
  209. hand corner.
  210.  
  211.  
  212. ~`Part 3  -  BRIDGE OF SLUMS
  213. ~`──────────────────────────
  214.  
  215. Click on the river. You can't cross with bare feet.Click on the crate,
  216. then the nut and use it on the beggar. He'll send back a boot which is
  217. in his bag.
  218.  
  219.  
  220. ~`Part 4  -  AZIMUTH's HOUSE
  221. ~`──────────────────────────
  222.  
  223. Use the boot on the one on the roof. It will fall down. Inside,
  224. Woodruff finds a photo of Azimuth. Use the pair of boots. Now Woodruff
  225. is no longer barefoot.
  226.  
  227.  
  228. ~`Part 5  -  SAD BOOZOOK STREET
  229. ~`─────────────────────────────
  230.  
  231. Using the photo on the young woman gives a newspaper article in 
  232. return, but Woodruff can't read.
  233.  
  234.  
  235. ~`Part 6  -  BRIDGE OF SLUMS
  236. ~`──────────────────────────
  237.  
  238. Cross the river with the boots. Pick up the screw. Leave the screen by
  239. the right.
  240.  
  241.  
  242. ~`Part 7  -  WINO ALLEY
  243. ~`─────────────────────
  244.  
  245. Click on the wino ; he's too drunk to give a sensible reply. Click on
  246. the bag of feathers ; Woodruff gets some feathers. Go into the bar.
  247.  
  248.  
  249. ~`Part 8  -  BAR
  250. ~`──────────────
  251.  
  252. For the moment, Woodruff can't go into the Pleasure District. Click on
  253. the barmaid. She recognises Woodruff because she's his former
  254. schoolmistress, and finds he's grown up a lot. She gives him a stone
  255. "A" and identifies JF Sebastian. Click on JF Sebastian and Woodruff
  256. gets the cup of coffee. JF Sebastian tells what happened in front of
  257. Azimuth's house : He had seen some men in black and recognised The
  258. Bigwig.
  259.  
  260.  
  261. ~`Part 9  -  HEADLINES
  262. ~`────────────────────
  263.  
  264. Flashback. Woodruff remembers : "Azimuth's kidnapping, The Bigwig
  265. killing his teddy bear.....Woodruff has become an adult." Now,
  266. Woodruff has one sole aim: to find Azimuth and avenge The Bigwig. Pick
  267. up the paintbrush. Go back to the bar by leaving on the right.
  268.  
  269.  
  270. ~`Part 10  -  BAR
  271. ~`───────────────
  272.  
  273. Use the newspaper article on the barmaid so she can teach Woodruff
  274. to read. It's an article about Azimuth. Click on the elastic barman
  275. while he's at the bottom, and Woodruff gets a bottle-opener. Click on
  276. the poster at the bottom to get the tobozonic weather forecast 
  277. channel. Leave by the left.
  278.  
  279.  
  280. ~`Part 11  -  WINO ALLEY
  281. ~`──────────────────────
  282.  
  283. Give some coffee to the wino, who, once he's sobered up, gives a
  284. meteozon watch. However, every time you address him after that, he'll
  285. answer that he can't remember a thing. Using the paintbrush on the tar
  286. gives a sticky tar brush. Leave by the left.
  287.  
  288.  
  289. ~`Part 12  -  SAD BOOZOOK
  290. ~`───────────────────────
  291.  
  292. Use the stone "A" on the A imprint. Woodruff will get a tobozon. From
  293. now on, the tobozon is undergoing an inventory and has the first
  294. number : that of the weather forecast channel. Get the tobozon out of
  295. the inventory : you'll receive a message from Azimuth.
  296.  
  297.  
  298. ~`Part 13  -  STAIRCASE
  299. ~`─────────────────────
  300.  
  301. Click on the shop window ; there is a Boozook kite. Click on the tin
  302. can ; Woodruff gives it a kick and a bean falls out of it. Pick up the
  303. bean and the tin can. Leave by the bottom left hand corner.
  304.  
  305.  
  306. ~`Part 14  -  COMMEMORATIVE PLACE (optional)
  307. ~`──────────────────────────────────────────
  308.  
  309. This is the place that commemorates the Commander's founding of the
  310. Town. He was the human who exterminated the Boozooks. There is a
  311. statue of the Commander here. For the moment, we are in the present,
  312. and not much is going on.
  313.  
  314.  
  315. ~`Part 15  -  AZIMUTH'S HOUSE
  316. ~`───────────────────────────
  317.  
  318. Now that Woodruff can read, click on the elevator.
  319.  
  320.  
  321. ~`Part 16  -  ADMINISTRATION CENTRE
  322. ~`─────────────────────────────────
  323.  
  324. Click on the Bureaucrat. He's rude & arrogant. He tells Woodruff that
  325. The Bigwig lives at the top of the Town, but to reach the top,
  326. you have to work. Leave by the left.
  327.  
  328.  
  329. ~`Part 17  -  BROTOFLATRON SQUARE
  330. ~`───────────────────────────────
  331.  
  332. There's a poster offering work at the factory, and gives a tobozon
  333. number. Dial the number. The Recruitment manageress tells Woodruff
  334. that in order to work he must send her a respiration certificate via
  335. the tobozon, as well as a Brotoflatron I.D. photo.
  336.  
  337.  
  338. ~`Part 18  -  ADMINISTRATION CENTRE
  339. ~`─────────────────────────────────
  340.  
  341. Click on the Bureaucrat ; Woodruff asks him for a respiration
  342. certificate. The Bureaucrat asks him to bring him a breath sample in a
  343. standard container. There's a salesman selling bluxtre nuts, but
  344. Woodruff doesn't know that he needs them yet. There's a closed door :
  345. Its the High Morals Club. If you click on this you will learn that, in
  346. order to enter, you must be impeccably dressed. Leave by the left.
  347.  
  348.  
  349. ~`Part 19  -  BROTOFLATRON SQUARE
  350. ~`───────────────────────────────
  351.  
  352. In order to use the brotoflatron, you need at least one strul. It's
  353. impossible to leave the screen by the left, towards the Virtual Trip
  354. Tower, for the time being. The storekeeper at the Cui-cui store is
  355. sleeping under an artificial sun lamp, with a fan blowing his hair.
  356. Beside him, there is a finger made of morphoplastoc, which is
  357. impossible to take. Click on the gambler at the entrance to the store:
  358. at the back there's a secret entrance into a clandestine betting shop.
  359. Go into the store by the right.
  360.  
  361.  
  362. ~`Part 20  -  CUI-CUI STORE
  363. ~`─────────────────────────
  364.  
  365. A rat is going round and round in a wheel ; this is the wheel that
  366. drives the storekeeper's fan. Use the screw on the wheel and the rat
  367. stops going round so that the storekeeper gets his hair in his eyes.
  368. Click on the plastic finger. There's a Lovebird in the foreground.
  369. It's impossible to speak to him as he is gazing at a pin-up. You have
  370. to use the tarred paintbrush (paintbrush in Headlines and tar in Wino
  371. Alley) on the photo, and this will dress the pin-up again. Now you can
  372. talk to the Lovebird. He used to be a doorman at the High Morals Club
  373. but was thrown out 4 indecency because he was going bald at the back.
  374. Give him some feathers. He will fly off to resume his job at the High
  375. Morals Club. At the back of the room, it's dark, but there is a switch
  376. which emits a ray of light which hits a flapper in three places. In
  377. two out of three positions, the ray is reflected onto a clapper, also
  378. in three different places. Click twice on the flapper, then once on
  379. the clapper, then once on the switch : a nose will appear . Use the
  380. morphoplastoc finger on the nose to open the secret passage towards 
  381. the clandestine betting shop.
  382.  
  383.  
  384. ~`Part 21  -  CLANDESTINE BETTING SHOP
  385. ~`────────────────────────────────────
  386.  
  387. Two opponents are having an Indian Wrestling match. In the corner, a
  388. champion is locked away in a cage. You can annoy him. If you click on
  389. the barman, he will serve woodruff a glass of water. If the champion 
  390. is pushed far enough, he will throw a pill into Woodruff's glass which
  391. will temporarily excite him. Leave by the right.
  392.  
  393.  
  394. ~`Part 22  -  PLEASURE DISTRICT
  395. ~`─────────────────────────────
  396.  
  397. This is the place that Woodruff's schoolmistress was forbidding him to
  398. enter at the bar. This is also where Azimuth was advising him to go
  399. for help when he spoke to him on the tobozon. You can talk to the
  400. Spinning Top. She used to work as the King's secretary but was laid 
  401. off through lack of money. She gives the access code to the Throne 
  402. room: ZIG STO DRU BLAZ. Click on the flipper three times to get a 
  403. strul. Use this on the slot machine and Woodruff will get a few struls 
  404. (if Woodruff has only got one strul, he will still obtain a few 
  405. struls). From now on, with these struls, Woodruff will be able to use  
  406. the brotoflatron and pay for Virtual Trips.
  407.  
  408.  
  409. ~`Part 23  -  CLANDESTINE BETTING SHOP
  410. ~`────────────────────────────────────
  411.  
  412. Now Woodruff can play. Click on the bookmaker, who tells him that he
  413. can win money by betting a strul on either the red or the black.
  414. Woodruff can win three struls or lose one.
  415.  
  416.  
  417. ~`Part 24  -  BROTOFLATRON SQUARE
  418. ~`───────────────────────────────
  419.  
  420. At the store's exit, take the escalator up.
  421.  
  422.  
  423. ~`Part 25  -  BIGWIG'S SQUARE
  424. ~`───────────────────────────
  425.  
  426. Click on the robot to get a false shirt front. Go into the false parts
  427. store with at least 6 struls in order to buy some blue eye glasses and
  428. a plastic jaw. Click on the poster on the left : it gives the channel
  429. for a TV show called "Heart-to-Body". Dial this number on the tobozon,
  430. Woodruff gets through to the programme and falls in love with Miss Coh
  431. Cott. Dial the programme number, Woodruff gets through to Coh Cott's
  432. secretary who calls him back later to give him Coh Cott's private
  433. number. The other poster is an advertisement for a Virtual Trip. Click
  434. on the stain, and a dustbin bag falls out. Woodruff can pick it up.
  435. Take the lift back down.
  436.  
  437.  
  438. ~`Part 26  -  BROTOFLATRON SQUARE
  439. ~`───────────────────────────────
  440.  
  441. Now that he has a strul, Woodruff can have a photo taken : in order to
  442. do so, click on the brotoflatron to come forward into the foreground,
  443. then use a strul on it. Use the photo in the tobozon player to send it
  444. to the Recruitment Manageress. She replies: "He must be well-dressed."
  445. Optional : Use the false shirt front and the blue eyes on Woodruff,
  446. then take a photo. Send it to the Recruitment Manageress. She will
  447. answer that the modern workman has a fine jaw. Use the false shirt
  448. front, the blue eyes and the false jaw on Woodruff, then take a
  449. photo.  Send it to the Recruitment Manageress. She will answer that
  450. she's sorry he doesn't have black hair. Use the false shirt front, the
  451. blue eyes, the false jaw and the tar brush on Woodruff, then take a
  452. photo.Send it 2 the Recruitment Manageress who will say that he really
  453. needs a nice smile. Re-do the photo with the same accessories :
  454. Woodruff smiles automatically. Send the photo to the Recruitment
  455. Manageress who will say :"You call that a smile ? What about the teeth
  456. ?" The situation is blocked because Woodruff hasn't got an artificial
  457. smile. Take the elevator to get to Bigwig Square.
  458.  
  459.  
  460. ~`Part 27  -  BIGWIG SQUARE
  461. ~`─────────────────────────
  462.  
  463. Leave by the bottom left hand corner.
  464.  
  465.  
  466. ~`Part 28  -  DRY FOUNTAIN SQUARE
  467. ~`───────────────────────────────
  468.  
  469. There's no water in the fountain. It's only full of earth. There is a
  470. public tobozon which may be switched on : The President is talking a
  471. bout new taxes. A Boozook is working lazily. It's possible to speak to
  472. him. The Talent Wiseman is there, selling souvenirs.Buy a hat from him
  473. by using a few struls on him.The Talent Wiseman suggests that Woodruff
  474. go and visit his wife at the Boozook temple and gives him the access
  475. code to her room: KAH LRZ GOZ GNEE. Woodruff learns that he must bring
  476. him back the Artistic Syllable. Leave by the left.
  477.  
  478.  
  479. ~`Part 29  -  SLAMMERS END (optional)
  480. ~`───────────────────────────────────
  481.  
  482. There's a print of a fish on a rock. In front of the prison, there's a
  483. jailer, but Woodruff can get nothing out of him for the moment. Come
  484. back to Fountain Square by leaving via the bottom right.
  485.  
  486.  
  487. ~`Part 30  -  BIGWIG SQUARE
  488. ~`─────────────────────────
  489.  
  490. Leave by the top left hand corner.
  491.  
  492.  
  493. ~`Part 31  -  FACTORY SQUARE
  494. ~`──────────────────────────
  495.  
  496. Members of the Schnibble Sect are waving a banner. You can talk to the
  497. chief disciple. Woodruff is not very interested for the moment.
  498. (Optional) There is a newspaper, only if Woodruff has fallen in love
  499. with Coh Cott. Click on this. Woodruff learns that Coh Cott and The
  500. Bigwig are together. He is flabbergasted. He doesn't want to do
  501. anything else. Click on the bench. He goes to it and remains inert.
  502. Click several on Woodruff several times so that he begins to cry. Then
  503. click on the doorbell, and a Boozook will come out, see Woodruff 
  504. crying, and bring him a paper hanky. A paper aeroplane arrives and 
  505. flies into the Boozook's house. You have to click on the doorbell 
  506. again so that the Boozook brings the paper out to Woodruff. Woodruff 
  507. reads. Its a message from Azimuth with a tobozon number on it. 
  508. Woodruff begins to take heart again.
  509.  
  510.  
  511. ~`Part 32  -  TEMPLE ENTRANCE
  512. ~`───────────────────────────
  513.  
  514. The guard at the Boozook temple announces that he will only open the
  515. door in exchange for a bluxtre nut.
  516.  
  517.  
  518. ~`Part 33  -  ADMINISTRATION CENTRE
  519. ~`─────────────────────────────────
  520.  
  521. Woodruff goes back to see the nut salesman who tells him that he has
  522. sold the last of the nuts to a certain Mr. Ernst Blinst (the boss of
  523. the Virtual Trip Co.). Go back to THE PLEASURE DISTRICT.
  524.  
  525.  
  526. ~`Part 34  -  PLEASURE DISTRICT
  527. ~`─────────────────────────────
  528.  
  529. Leave by the right.
  530.  
  531.  
  532. ~`Part 35  -  VIRTUAL TRIP
  533. ~`────────────────────────
  534.  
  535. Click on the large rock on the right. From now on you can go directly
  536. to Brotoflatron Square or to the Virtual Trip Tower. You can win or
  537. lose struls by playing three cups : you have to find the eye under one
  538. of the three upturned bowls. Click on the elevator to go down.
  539. Woodruff can take a Virtual Trip provided that he has three struls.
  540. You just have to use the struls on Ernst Blinst, the director of the
  541. Virtual Trip Co., then click on the seat. Ernst Blintz tells Woodruff
  542. that he uses a bluxtre nut to block his chest with as it's the hardest
  543. nut in the universe. He will accept to part with it only in exchange
  544. for a stone that's just as hard.
  545.  
  546.  
  547. ~`Part 36  -  WEATHER FORECAST
  548. ~`────────────────────────────
  549.  
  550. Watch the weather forecast channel on the tobozon until you hear the
  551. bulletin saying that there will be a meteorite storm in a certain
  552. screen. Woodruff has to use his Meteozon watch anywhere on the screen
  553. mentioned, and this will cause a cross to appear. After a while, a
  554. piece of meteorite will fall and this can be picked up.
  555.  
  556.  
  557. ~`Part 37  -  VIRTUAL TRIP
  558. ~`────────────────────────
  559.  
  560. Get the Director of Virtual Trip to exchange his bluxtre nut for the
  561. meteorite chip.
  562.  
  563.  
  564. ~`Part 38  -  TEMPLE ENTRANCE
  565. ~`───────────────────────────
  566.  
  567. When the bluxtre nut is offered, the guard says that its the pulp he's
  568. interested in, so the nut must be opened.
  569.  
  570.  
  571. ~`Part 39  -  WINO ALLEY
  572. ~`──────────────────────
  573.  
  574. Use the bluxtre nut on the tar barrel : you'll get a tarred nut.
  575.  
  576.  
  577. ~`Part 40  -  WEATHER REPORT
  578. ~`──────────────────────────
  579.  
  580. 2 open the bluxtre nut, you must mark the screen with the cross at the
  581. place where a meteorite is going to fall. If the nut is tarred, it
  582. won't roll away. This is how Woodruff gets his bluxtre pulp.
  583.  
  584.  
  585. ~`Part 41  -  TEMPLE ENTRANCE
  586. ~`───────────────────────────
  587.  
  588. Use the bluxtre pulp on the guard who will then open up the Temple of
  589. the Boozook Wise men to Woodruff.
  590.  
  591.  
  592. ~`Part 42  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 1
  593. ~`─────────────────────────────────────
  594.  
  595. There are three doors with access codes.
  596.  
  597. ■ One for the Taste Wiseman, whose digicode is unknown.
  598. ■ One for the Health Wiseman, whose digicode is unknown.
  599. ■ One for the Time Wiseman bearing the message : "I am at the Council,
  600.   digicode = BLAZ KAH ZIG DRU."
  601.  
  602. Click on the petrol tank and the cooking pot lid.Leave by the top left
  603. hand corner to go on to level 2.
  604.  
  605.  
  606. ~`Part 43  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 2
  607. ~`─────────────────────────────────────
  608.  
  609. There are three doors with access codes.
  610.  
  611. ■ One for the Fertility Wiseman, whose digicode is unknown.
  612. ■ One for the Talent Wiseman,who has given us the digicode KAH LRZ GOZ
  613.   GNEE. When you ring the doorbell, his wife appears and speaks to us.
  614. ■ One for the Advisory Wiseman for whom we can use the d.code given in
  615.   the Time Wiseman's message : BLAZ KAH ZIG DRU.
  616.  
  617. There is also a character hanging around in the corridors.He says he's
  618. forgotten which room is his.Its the Word Wiseman who, for some reason,
  619. is speaking in a strange way. Leave by the middle right to go on to
  620. level 3 (bottom right for level 1).
  621.  
  622.  
  623. ~`Part 44  -  COUNCIL ROOM
  624. ~`────────────────────────
  625.  
  626. This is where we meet the Time Wiseman. Woodruff remembers seeing a
  627. Time Syllable clock in the Cui-cui Store that wasn't working due to
  628. lack of water.
  629.  
  630.  
  631. ~`Part 45  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 3
  632. ~`─────────────────────────────────────
  633.  
  634. There are three doors, each with an access code.
  635.  
  636. ■ One for the Strength Wiseman bearing a message :"I'm with the King".
  637. ■ One for the Word Wiseman for which the code is unknown.
  638. ■ One for the Throne Room : The spinning top has given us the
  639.   digicode : ZIG STO DRU BLAZ.
  640.  
  641.  
  642. ~`Part 46  -  THRONE ROOM
  643. ~`───────────────────────
  644.  
  645. The King is accompanied by the Strength Wiseman. After a long
  646. explanation, the King gives the Ruling Syllable. Use the bottle-opener
  647. on the King, he will give Woodruff a Boozook Knighthood and also the
  648. Brotherhood key-ring.As for the Strength Wiseman, he's lost the Energy
  649. Syllable. Now he knows that this is locked up with the ashes of the
  650. unknown Boozook in a chest he doesn't have the code for.You have to go
  651. into the Past to get it back. Click on the menu that shows the code
  652. for the Taste Wiseman: KAH BLAZ ZIG STO. Click on the Boozook chewing-
  653. gum and the Boozook formulae parchment. Reading this parchment shows
  654. Woodruff that he has to combine 9 Boozook syllables in order 2 receive
  655. the formulae for 7 powers. W = Ruling Syllable
  656.  
  657.  
  658. ~`Part 47  -  WEATHER REPORT
  659. ~`──────────────────────────
  660.  
  661. In order to find some water for the Time Syllable clock, watch the
  662. weather report channel and look out for the news of rain in a
  663. particular screen. Use the Meteozon watch anywhere in the screen
  664. mentioned, and a cross will appear on it. Use the hat on the cross
  665. (impossible to use the tin can because there is a hole in it. After a
  666. certain time, it will begin to rain. Pick up the hatful of water.
  667.  
  668.  
  669. ~`Part 48  -  CUI-CUI STORE
  670. ~`─────────────────────────
  671.  
  672. Use the Boozook chewing-gum on the pipe to stop the leakage. Use the
  673. hatful of water on the Troag Clock's tank. Woodruff will obtain the
  674. Time Syllable. W = Ruling Syllable + Time Syllable Council = Time
  675. Wiseman
  676.  
  677.  
  678. ~`Part 49  -  COUNCIL ROOM
  679. ~`────────────────────────
  680.  
  681. Use the Time Syllable on the Time Wiseman. He'll give the Word
  682. Wiseman's digicode: BNZ BNZ BNZ GLAP & also the Advisory Syllable. W
  683. = Ruling Syllable + Time Syllable + Advisory Syllable Council = Time
  684. Wiseman
  685.  
  686.  
  687. ~`Part 50  -  TEMPLE CORRIDORS - LEVEL 3
  688. ~`──────────────────────────────────────
  689.  
  690. Dial the access code for the Word Wiseman's room : BNZ BNZ BNZ GLAP &
  691. an animal comes out. There's a discussion. Use the bean on him and he
  692. will give the Elementary Syllable. W = Ruling Syllable + Advisory
  693. Syllable + Elementary Syllable + Time Syllable
  694.  
  695.  
  696. ~`Part 51  -  TEMPLE ENTRANCE
  697. ~`───────────────────────────
  698.  
  699. Here we meet the Word Wiseman wandering about again.Use the Elementary
  700. Syllable on him. He will come back to his senses and ask Woodruff to
  701. find the Health and Fertility Wisemen who have disappeared. He gives
  702. their digicodes : POO ZIG DRU BNZ and BNZ POO GLAP BLAZ. From now on
  703. he will be in the Council Room. Council=Time Wiseman+Word Wiseman W =
  704. Ruling Syllable + Advisory Syllable + Elementary Syllable +        
  705. Time Syllable
  706.  
  707.  
  708. ~`Part 52  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 1
  709. ~`─────────────────────────────────────
  710.  
  711. Dial the Health Wiseman's digicode : POO ZIG DRU BNZ. The skylight
  712. opens and can be opened from the outside. We find a notebook which
  713. tells us that the Health Wiseman has gone off to debug the Virtual
  714. Trip Co. and is asking for us to come and save him. Dial the Taste
  715. Wiseman's code : KAH BLAZ ZIG STO. He's got no more Schnaplure left so
  716. he can't make Bouzouïoli any more.
  717.  
  718.  
  719. ~`Part 53  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 2
  720. ~`──────────────────────────────────────
  721.  
  722. Dial the Fertility Wiseman code : BNZ POO GLAP BLAZ. His wife tells us
  723. her husband is on the trail of the Green Syllable, at the House of
  724. Happiness.
  725.  
  726.  
  727. ~`Part 54  -  VIRTUAL TRIP
  728. ~`────────────────────────
  729.  
  730. Go on a Virtual Trip : Woodruff meets the Health Wiseman who was stuck
  731. inside. In his thanks to Woodruff he gives him the Medical Syllable.
  732. From now on, he too will be in the Council. W = Ruling Syllable +
  733. Advisory Syllable + Elementary Syllable + Time Syllable + Medical
  734. Syllable Council = Time Wiseman+ Word Wiseman+ Health sage Now, with
  735. all these syllables we can make : The Memory Formula = Ruling +
  736. Elementary + Ruling The Diagnostics Formula = Elementary + Medical +
  737. Elementary The Past Formula = Time = Elementary + Ruling
  738.  
  739.  
  740. ~`Part 55  -  COMMEMORATION MONUMENT
  741. ~`──────────────────────────────────
  742.  
  743. Use the Past Formula on the statue of the Commander : we will go back
  744. to the time when the City was founded. Past : (icon leaves to come
  745. back to the Present).Woodruff finds himself beside the Commander, with
  746. the sculptor sitting on a trunk, busy making  a sketch. If Woodruff
  747. tries to go to the right, the Commander dissuades him. Click on the
  748. upturned jar on the left which indicates that a fish has fallen down
  749. below. A "stony" area appears below. Click on the stone and a helmet
  750. will appear. Inside it, there's a fish. Use the fish on the
  751. commander's armour and he will become still, no longer stopping
  752. Woodruff from moving about (in the Present, the Commander's statue has
  753. changed. Now it's possible to move to the right of the screen.Click on
  754. the dying Boozook. Show him the Boozook Knight brotherhood key-ring &
  755. he will give the digicode for the stone chest in the Boozook King's
  756. palace, GLAP POO GNEE ZIG, and this contains the Energy Syllable.  He
  757. also gives Woodruff a Boozook horn. Use the horn, and you will hear a
  758. little whiny voice, which creates a "stony" area that you have to
  759. click on. A Boozook appears,being crushed by a huge stone. Pick up the
  760. trident and use it on the stone ; another stone will fall. Use the
  761. trident again, then click on the Boozook's feet : Woodruff has freed
  762. the Boozook. To thank him, the latter promises to leave the Intuition
  763. Formula in the statue of the Boozook warrior so that this can be
  764. picked up in the Present. Click on the Boozook warrior, Click on the
  765. corn cob. Woodruff picks it up : it will make an excellent smile for
  766. the photo. Present: There is no longer a statue of the Boozook warrior
  767. - the humans have taken it. Click on the Commander's statue to get the
  768. stone fish.
  769.  
  770.  
  771. ~`Part 56  -  SLAMMERS END
  772. ~`────────────────────────
  773.  
  774. After the episode with the wounded Boozook, click on the house that's
  775. just appeared in place of the beautiful landscape, and the Master will
  776. appear, offering to give free teaching in return for having saved his
  777. ancestor. He begins by giving Woodruff ear control. Click on the stone
  778. arm and the snail shell in the Master's house. Use the fish on the
  779. stone imprint. Woodruff will obtain a message from Azimuth who gives
  780. him a transportozon to go straight to the places he's already visited.
  781. From now on you can use the transportozon to get around.
  782.  
  783.  
  784. ~`Part 57  -  THRONE ROOM
  785. ~`───────────────────────
  786.  
  787. Dial the digicode 4 opening the chest as given by the Boozook who was
  788. crushed : GLAP POO GNEE ZIG. Woodruff obtains the Energy Syllable. Use
  789. it on the Strength sage so that he can get into the Council. Make the
  790. strength Formula = Energy + Advisory + Elementary
  791.  
  792. W = Ruling Syllable+Advisory Syllable + Elementary Syllable + Medical
  793. Syllable + Time Syllable + Energy Syllable Council = Time Wiseman+
  794. Word Wiseman+ Health sage + Strength Wiseman
  795.  
  796.  
  797. ~`Part 58  -  STAIRCASE
  798. ~`─────────────────────
  799.  
  800. Use the Strength Formula, on the shop window to get a Boozook kite.
  801.  
  802.  
  803. ~`Part 59  -  ADMINISTRATION CENTRE
  804. ~`─────────────────────────────────
  805.  
  806. Use the Strength formula on the Bureaucrat in order to get a
  807. respiration certificate. Use it on the tobozon player to send it to
  808. the Recruitment manageress.
  809.  
  810.  
  811. ~`Part 60  -  BROTOFLATRON SQUARE
  812. ~`───────────────────────────────
  813.  
  814. Now, with the corn, Woodruff can have a picture taken with all the
  815. necessary accessories, and send this to the Recruitment manageress. He
  816. receives a letter of acceptance to go and work at the factory.
  817.  
  818.  
  819. ~`Part 61  -  FACTORY SQUARE
  820. ~`──────────────────────────
  821.  
  822. Use the letter of acceptance on the factory doorman and he will let
  823. Woodruff in.
  824.  
  825.  
  826. ~`Part 62  -  FACTORY
  827. ~`───────────────────
  828.  
  829. You can talk to the foreman who will explain the assembly line. You
  830. have to package the Boozook hats after trying them on. When Woodruff
  831. has hold of a hat, he has to test it by using it on the mirror. If its
  832. no good, Woodruff has to put it in the dustbin. Pressing on the switch
  833. makes a crate fall down near the second conveyor belt. If the hat's a
  834. good one, Woodruff has to go down and put the crate onto the conveyor
  835. belt, then put the hat into the crate which goes into a machine press.
  836. Before it is ejected again, Woodruff has to catch it again by going to
  837. the left of the machine in a patch of oil. There are 4 possible places
  838. : in three cases, the crate falls off the screen. In the best case, it
  839. falls onto the knotting machine and Woodruff has to put his finger on,
  840. to tie the knot. What he shouldn't do : Let a hat go straight into the
  841. bin without picking it up. Wrap up an untested hat. Let the crates be
  842. projected off the screen. Let a crate go onto the knotting machine
  843. while there's already one being tied.
  844.  
  845. When Woodruff has managed to wrap up one good hat, he can click on the
  846. foreman before another hat comes along.As the foreman isn't satisfied,
  847. this annoys Woodruff who jumps on him. He finds himself at the House
  848. of Happiness.
  849.  
  850.  
  851. ~`Part 63  -  ASYLUM
  852. ~`──────────────────
  853.  
  854. Woodruff is in a strait-jacket hooked up to the ceiling of a small
  855. cell. To unhook him, you must click on him 6 times. In the end, he
  856. gets unhooked together with a piece of chain. Click on the piece of
  857. chain and he'll pick it up with his foot. Use this on the padded cell
  858. wall which will rip open a part of the wall to reveal a screw. Click
  859. on the screw and Woodruff takes it out with his teeth.Use the screw on
  860. the lock. Woodruff gets out of the cell and goes into a room full of
  861. lunatics. A guard is blocking the closed door at the back.
  862.  
  863. There is a madman with a funnel on his head. He's a former tax-
  864. collector, muttering GNEE BNZ GLAP POO. Click the screw from inventory
  865. on the hole next to the closet, and then click on the closet door. All
  866. of your inventory will be restored to normal. Dial the code from the
  867. taxman on the tobozon and a dialogue of the deaf will follow. Woodruff
  868. gets excited and manages to break free of his strait-jacket. Click on
  869. the porter, then on the lever. The door will open.
  870.  
  871.  
  872. ~`Part 64  -  LABORATORY
  873. ~`──────────────────────
  874.  
  875. There is a mad professor doing experiments on a Boozook. If Woodruff
  876. speaks to this guinea pig, he learns that he is really the Fertility
  877. Wiseman, in search of the Green Syllable. He thinks he's being held by
  878. a madman. Woodruff can make various mixtures with the test-tubes and
  879. taste them. There is a garbage chute leading to SLAMMERS End. Leave by
  880. the left.
  881.  
  882.  
  883. ~`Part 65  -  FAN
  884. ~`───────────────
  885.  
  886. There is a fan which is switched off. Click on the panorama, Woodruff
  887. says he can see the Boozook statue that he has seen in the Past. He'll
  888. have to get there, but how ? Use the petrol in the tank and click on
  889. the switch. The fan will start up. Click on the fan : Woodruff is
  890. sucked up, his clothes blown away, and he is projected downwards.
  891.  
  892.  
  893. ~`Part 66  -  HIGH MORALS
  894. ~`───────────────────────
  895.  
  896. Woodruff lands at the High Morals Club : He gets dressed quickly ! The
  897. censor tells him off. The lovebird, released from the pet store, is
  898. there. He offers to open the President of the High Morals Club's
  899. private door. When this is approached, the censor protests.You have to
  900. use the bin liner on the brazier to smoke her out. That way, you can
  901. go through the President's doorway, where the latter is rehearsing his
  902. latest speech, whilst his trousers are falling down. Give him the
  903. button. He'll put it on his trousers, change places and start his
  904. speech again. Click on the three video cassettes and use them on the
  905. videotron. On one of these cassettes, there is a Boozook opera singer,
  906. singing. At one point she lets out a false note : This is the Artistic
  907. Syllable.
  908.  
  909. Now Woodruff can manufacture the Gaiety Formula : Artistic Syllable +
  910. Elementary Syllable + Advisory syllable
  911.  
  912. W = Ruling Syllable + Advisory Syllable + Elementary syllable +Medical
  913. Syllable + Time Syllable + Energy Syllable + Artistic syllable
  914.  
  915. Council = Time Wiseman+ Word Wiseman+ Health Wiseman+ Strength Wiseman
  916.  
  917.  
  918. ~`Part 67  -  ADMINISTRATION CENTRE
  919. ~`─────────────────────────────────
  920.  
  921. The Master is there at the Club exit. Click on the graffiti ; he will
  922. teach something else : nasal control.
  923.  
  924.  
  925. ~`Part 68  -  HAPPINESS HOUSE
  926. ~`───────────────────────────
  927.  
  928. Use the Gaiety Formula on the autistic person : he'll begin to sing &
  929. give the Green Syllable.
  930.  
  931. W = Ruling Syllable + Advisory Syllable + Elementary syllable+Medical
  932. Syllable + Time Syllable+Energy Syllable + Artistic syllable + Green
  933. syllable
  934.  
  935. Council = Time Wiseman+ Word Wiseman+Health Wiseman+Strength Wiseman
  936.  
  937.  
  938. ~`Part 69  -  LABORATORY
  939. ~`──────────────────────
  940.  
  941. Use the Green Syllable on the Fertility Wise man who's very pleased to
  942. find it again although he is still tied up. Take the Schnaplure seed
  943. from the bottom right of the screen. Make the Growth Formula : Basic
  944. Syllable + Green Syllable + Advice Syllable
  945.  
  946. Council = Time Wiseman+ Word Wiseman+Health Wiseman+ Strength Wiseman+
  947. Fertility Wiseman
  948.  
  949. Use the Growth formula on the professor and he'll stop working due to
  950. laziness.
  951.  
  952.  
  953. ~`Part 70  -  FOUNTAIN SQUARE
  954. ~`───────────────────────────
  955.  
  956. Use the Artistic Sylable on the Talent Wiseman and hell start singing.
  957. From now on he can return to the Council. Click on the public tobozon
  958. ; the Master will teach something else : eye control. Use the
  959. Schnaplure Seed on the fountain and a hatful of water on it. The seed
  960. will grow. Now you can obtain some Schnaplure Spice.
  961.  
  962. W = Ruling Syllable + Advisory Syllable+Elementary syllable + Medical
  963. Syllable + Time Syllable + Artistic syllable + Energy Syllable + Green
  964. Syllable
  965.  
  966. Council = Time Wiseman+Word Wiseman+Health Wiseman+Strength Wiseman+
  967. Fertility Wiseman+ Talent Wiseman
  968.  
  969.  
  970. ~`Part 71  -  TEMPLE CORRIDORS: LEVEL 1
  971. ~`─────────────────────────────────────
  972.  
  973. Give the Scnaplure Spice to the Taste Wiseman. He will prepare a dish
  974. of Boozooïoli for Woodruff before going off to the Council.
  975.  
  976. W = Ruling Syllable+Advisory Syllable + Elementary syllable + Medical
  977. Syllable + Time Syllable + Artistic syllable+ Energy Syllable + Green
  978. Syllable
  979.  
  980. Council = Time Wiseman+ Word Wiseman+ Health Wiseman+Strength Wiseman+
  981. Fertility Wiseman+ Talent Wiseman+ Taste Wiseman
  982.  
  983.  
  984. ~`Part 72  -  COUNCIL OF WISE MEN
  985. ~`───────────────────────────────
  986.  
  987. Now that all the Wisemen are together, the Council meeting can take
  988. place. The Wisemen conclude that someone has opened the Chproznog and
  989. become infected with Evil which now rules over the Town. They decide
  990. to make another one. Put the tin can on the table, so that the Wisemen
  991. can make another Chproznog which Woodruff puts into his pocket. It's
  992. his mission to capture Evil inside it (don't forget there's a hole in
  993. it).
  994.  
  995.  
  996. ~`Part 73  -  WINO ALLEY
  997. ~`──────────────────────
  998.  
  999. Give the Memory Formula to the Wino. He will tell us that they are
  1000. taking on new jailers. He says that he lost his job at the prison and
  1001. they are refusing 2 take him on again because of his looks. Give him a
  1002. I.D. photo taken in the brotoflatron booth.In exchange, he'll give the
  1003. rules for playing rummy. Click once or twice on the switch: The Master
  1004. appears and teaches something else : hair control.
  1005.  
  1006.  
  1007. ~`Part 74  -  SLAMMERS END
  1008. ~`────────────────────────
  1009.  
  1010. Now Woodruff can apply to the jailer for work at the prison window. In
  1011. order to be hired, he needs to bring back form number 2b75(b) which he
  1012. can get from the Bureaucrat at the Administration Centre.
  1013.  
  1014.  
  1015. ~`Part 75  -  ADMINISTRATION CENTRE
  1016. ~`─────────────────────────────────
  1017.  
  1018. Woodruff asks the Bureaucrat for a form 2b75(b) but the latter says
  1019. he's lost it. Give him the Memory Formula to help him find it again.
  1020.  
  1021.  
  1022. ~`Part 76  -  SLAMMERS END
  1023. ~`────────────────────────
  1024.  
  1025. Woodruff gives the form to the jailer and goes through to the prison
  1026. yard.
  1027.  
  1028.  
  1029. ~`Part 77  -  PRISON YARD
  1030. ~`───────────────────────
  1031.  
  1032. Two jailers are sitting at a table. A jailer on top of the tower stops
  1033. you from going on the prison ramparts. Pick up the cloth and wipe the
  1034. window pane with it. The jailer says there are robots for doing that
  1035. and a robot arrives. It's possible 2 speak to him. If Woodruff has the
  1036. rules 4 rummy, he can sit at the table and play. This makes the guard
  1037. come down from the tower to act as fourth player. While he is playing,
  1038. Woodruff may leave the table but not 4 long. Don't leave too often or
  1039. the game will be over. In the toilets, you can escape through the
  1040. skylight and hand the rules for rummy over to the robot who will take
  1041. Woodruff's place. Woodruff can then go through the door to the tower
  1042. and climb up. From the ramparts, we go onto the next screen by the
  1043. right.
  1044.  
  1045.  
  1046. ~`Part 78  -  PRISON TOWER
  1047. ~`────────────────────────
  1048.  
  1049. Woodruff finds himself at the foot of a huge tower. No way of getting
  1050. up to the first level except with a strong gust of wind. You have to
  1051. watch the weather report channel until there's a strong enough wind at
  1052. that place. Use the Boozook kite on the cross and Woodruff is blown up
  1053. to the first level. Here we can talk to a prisoner who produces stones
  1054. which form a staircase up to the second level. On the second level, a
  1055. rope is hooked up. You can use the stone arm on it as a grabber. There
  1056. are two gargoyles. Use the grabber on the left one and the Master
  1057. appears with something else to teach us : facial control.
  1058.  
  1059.  
  1060. ~`Part 79  -  FAN
  1061. ~`───────────────
  1062.  
  1063. Now that Woodruff has received all the Master's teaching, he has the
  1064. power of levitation. If he uses this power on the fan, he can rise up
  1065. to the Aristocrats Terrace.
  1066.  
  1067.  
  1068. ~`Part 80  -  TOBOZON
  1069. ~`───────────────────
  1070.  
  1071. There is a door with a secret access code. This is given by Miss Coh
  1072. Cott who can be called up on the tobozon via her secretary who has
  1073. given you her private number. If you say you're calling on behalf of
  1074. Riri (The Master), Woodruff can be invited to the Special eye Party.
  1075. While Coh Cott is confiding a little, telling of her fears about The
  1076. Bigwig, she is kidnapped by The Beast.
  1077.  
  1078.  
  1079. ~`Part 81  -  ARISTOCRATS TERRACE
  1080. ~`───────────────────────────────
  1081.  
  1082. Dial the access code given by Coh Cott : GLAP ZIG GNEE LRZ and the
  1083. doorman says that Woodruff is not in disguise. If Woodruff uses his
  1084. special blue eye glasses, the doorman says this isn't original enough.
  1085. The Boozook statue is there. There is a spiral imprint. You must use
  1086. the snail shell on it. The statue's nose opens and gives the Intuition
  1087. Syllable.
  1088.  
  1089. W = Ruling Syllable + Advisory Syllable+ Elementary syllable + Medical
  1090. Syllable + Time Syllable + Artistic syllable + Energy Syllable + Green
  1091. Syllable + Intuition Syllable.
  1092.  
  1093. Now Woodruff can make the Discerning Formula : Intuition + Intuition +
  1094. Elementary.
  1095.  
  1096.  
  1097. ~`Part 82  -  PRISON TOWER
  1098. ~`────────────────────────
  1099.  
  1100. Use the grabber on the right hand gargoyle and a "walled" area 
  1101. appears. Use the Discerning Formula on the walled area and Woodruff 
  1102. finds himself inside Azimuth's Cell.
  1103.  
  1104.  
  1105. ~`Part 83  -  AZIMUTH's CELL
  1106. ~`──────────────────────────
  1107.  
  1108. Woodruff meets a youth whom he recognises. It's Azimuth as a young man
  1109. and he explains everything : It was The Bigwig who had opened the
  1110. Chproznog by mistake and got infected by the Evil Spirit. Azimuth
  1111. gives Woodruff a viblefrotzer to use on The Bigwig to fight against 
  1112. him.
  1113.  
  1114.  
  1115. ~`Part 84  -  VIRTUAL TRIP
  1116. ~`────────────────────────
  1117.  
  1118. With the Discerning Formula, Woodruff can obtain an eye from the
  1119. Bonneteau player. You just have to use the formula directly on the
  1120. player (not play). The eye falls downwards into Staircase Road. Go and
  1121. pick it up.
  1122.  
  1123.  
  1124. ~`Part 85  -  ARISTOCRATS TERRACE
  1125. ~`───────────────────────────────
  1126.  
  1127. Use the eye on the doorman and he'll let Woodruff in.
  1128.  
  1129.  
  1130. ~`Part 86  -  PARTY
  1131. ~`─────────────────
  1132.  
  1133. Miss Coh Cott is at her worst, as she's been zombified. Woodruff can
  1134. make the Diagnostics Formula, Elementary + Medical + Elementary, and
  1135. use it on her. Now you just need to make the antidote.
  1136.  
  1137.  
  1138. ~`Part 87  -  LAB
  1139. ~`───────────────
  1140.  
  1141. Click on the test tubes to make the antidote.
  1142.  
  1143.  
  1144. ~`Part 88  -  PARTY
  1145. ~`─────────────────
  1146.  
  1147. Miss Coh Cott doesn't want the antidote straight away. Woodruff must
  1148. use it on the glass. She drinks it and returns to normal but she's not
  1149. convinced that this is really Woodruff and is mistrusting of him. She
  1150. asks Woodruff to entertain her.Woodruff uses the Gaiety Formula on her
  1151. : he begins to dance. After that, she falls into his arms.
  1152.  
  1153.  
  1154. ~`Part 89  -  COH COTT
  1155. ~`────────────────────
  1156.  
  1157. They talk together and hold hands. Coh Cott has realised that The
  1158. Bigwig, having grown prematurely old, is a social climber trying to
  1159. gain hold of the power. She explains that The Bigwig has created
  1160. Schnibble's Sect to get back his influential powers and control his
  1161. disciples.
  1162.  
  1163.  
  1164. ~`Part 90  -  FACTORY ENTRANCE
  1165. ~`────────────────────────────
  1166.  
  1167. Click on the chief disciple & this time Woodruff asks him how to join.
  1168. The man gives him the mantra.
  1169.  
  1170.  
  1171. ~`Part 91  -  BIGWIG's SQUARE
  1172. ~`───────────────────────────
  1173.  
  1174. Use the mantra on the micro.
  1175.  
  1176.  
  1177. ~`Part 92  -  SECT
  1178. ~`────────────────
  1179.  
  1180. Woodruff is invited to participate in the ceremony.There is a hypnotic
  1181. statue which influences disciples. There is a place for which to use
  1182. the mantra each in turn. Woodruff can move around freely provided that
  1183. he comes back in time for his turn 2 recite the mantra. Use the mantra
  1184. in position for this. Woodruff can't go left as he's blocked by a kind
  1185. of robot. You can click on the high priest who will give explanations
  1186. on the sect. You'll see that the self-service computer is unplugged.
  1187. The High Priest advises Woodruff to pay his contribution to the
  1188. collection tray. Put a strul into the Hole of the Cult and the
  1189. computer will be plugged in. Now you need the sacred code. The High
  1190. Priest explains that you must make a contribution to the Scnibble. You
  1191. must put another strul in the Hole of the Cult, then the High Priest
  1192. will give the sacred code. The computer requests another contribution
  1193. then delivers the concentration cycle. You must succeed in reciting
  1194. the mantra three times before the High Priest makes a declaration to
  1195. choose the new disciple of the day. Use levitation in order to be
  1196. chosen : the obstacle will disappear. Don't go into the initiation
  1197. chamber (or else GAME OVER) but use the great gong and the small gong
  1198. in order of the concentration cycle. Then, everyone will go into
  1199. concentration and Woodruff can approach the statue. Click on this to
  1200. extract the hypnotic sidirom.
  1201.  
  1202.  
  1203. ~`Part 93  -  COH COTT
  1204. ~`────────────────────
  1205.  
  1206. Her house looks onto The Bigwig's window. She has the town's last
  1207. surviving plant. Use the Growth Formula to make the plant grow and get
  1208. into The Bigwig's house.
  1209.  
  1210.  
  1211. ~`Part 94  -  BIGWIG
  1212. ~`──────────────────
  1213.  
  1214. The Bigwig doesn't see Woodruff. There is a ray which outlines a field
  1215. of hatred. The first time Woodruff clicks on this, the Master appears
  1216. and says that the only way to face the enemy is to forget his hatred.
  1217. Woodruff has to use the power of levitation on the field of hatred. If
  1218. Woodruff clicks on the Bigwig, he shoots him. GAME OVER. You have to
  1219. use the cooking pot lid in order to de-charge his cybernose.After that
  1220. you can move around freely or jump out of the window. In three
  1221. distinct steps, the Bigwig makes a clone of Woodruff which explodes in
  1222. the end. GAME OVER. Woodruff must go and put the hypnotic sidirom into
  1223. the player. Now the Bigwig will become hypnotised. Woodruff may then
  1224. use the viblefrotzer on him.The Bigwig's flesh image will disintegrate,
  1225. the Beast comes out of him and positions itself in the top right hand
  1226. corner. You can retrieve the electronic card from the clothes which
  1227. are left lying in the armchair. Woodruff may speak to the Beast but
  1228. becomes infected. Use the bouzouïoli on Woodruff and he'll expel the
  1229. Beast. Use the Chprotznog on the hook. Use the chewing gum on top in
  1230. order to lock up the Beast in it. Go to the top left hand corner
  1231. towards the exit : there's a lock. Just as the Beast is about to jump,
  1232. pull the red tag. Use the electronic card on the lock.
  1233.  
  1234.  
  1235. ~`Part 96  -  PRESIDENT
  1236. ~`─────────────────────
  1237.  
  1238. Woodruff notices that the President is just a dummy. He takes his 
  1239. place and begins a speech. Cheered by the crowd, he rises to the
  1240. presidency. A new era has begun...
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. `         ──────────────────────────────────────────────────
  1246. ~`          CONGRATULATIONS, YOU HAVE COMPLETED WOODRUFF!!
  1247. `         ──────────────────────────────────────────────────
  1248.                   
  1249.  
  1250. ~`           With thanks to SIMON BURROWS for his hours of 
  1251. ~`               editing work spent on this document.     
  1252.  
  1253.