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Text File  |  1995-09-26  |  5KB  |  92 lines

  1. ~Discworld 
  2.  
  3. Review By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. Last month Lu Richardson wrote a review about Discworld. Most of what
  7. she said was spot on as always. Yes, the humour is indeed very sharp  
  8. and VERY funny. And the cartoon animation is a joy to watch. But she
  9. went one step further than that. she enthused:
  10.  
  11. "This is not a game... it is, instead, pure entertainment"
  12.  
  13. "A very exceptional work of computer art"
  14.  
  15. Having just this moment completed the game I simply can't agree with 
  16. these comments. Discworld does have plus points in abundance; read
  17. Lu's review last issue if you want to find out more. But this article
  18. has the aim of showing you the other side of the coin - why Discworld
  19. could turn out to be a very big disapointment to a great many people.
  20.  
  21. The most publisied problem has been its numerous bugs. My version came
  22. with a patch disk so I was expecting the programming errors to have
  23. been corrected. But they still exsist. Almost every time you play the
  24. game you are likely to be confronted by the mysterious missing speech
  25. syndrome but instead of the digitised voice-over text is displayed on
  26. screen. Then, other lines of dialogue get repeated twice in a row for
  27. no apparent reason. And other times still Rincewind or one of the 
  28. other characters disappear from the screen completely only to
  29. magically reappear seconds later. Now I realise the lead character is
  30. a wizard, but I think this is taking things a bit too far!
  31.  
  32. These bugs may seem like a minor problem, and really they are, but 
  33. they happen so often it begins to get annoying. When you pay 40 quid 
  34. for a game you are surely within your rights in expecting it to work.
  35.  
  36. But that's just the beginning. TWG reckon it would take the average
  37. game player about 100 hours to complete. Thats probably an 
  38. understatement - the game is absolutely huge. There's no doubt that
  39. this has to go down as a positive point, but the reason the game takes
  40. so long to complete is because it is almost impossibly hard. Without
  41. the full solution in Cheet Sheets there is no way I would have
  42. completed the game. The number of locations on offer is staggering
  43. (especially in Act II) but the number of objects that will find their
  44. way into the Luggage is quite ridiculous. What this means is there
  45. are so many possible combinations that if you don't immediately know
  46. the answer to a puzzle you probably never will. The old adventurers
  47. trick of trying to use every object with every location during long
  48. "sticking points" (those situations where you just haven't got the
  49. faintest idea of what to do next) is nigh impossible unless you have
  50. taken the next fortnight of work.
  51.  
  52. This wouldn't be so bad if the puzzles weren't so hard and in many
  53. cases illogical. Once into the middle stages of the game there are
  54. long periods of wondering around from location to location completely
  55. at a loss as to what to do next, passing time by talking to the 
  56. various characters you meet who all have exactly the same thing to say
  57. every time you talk to them. There is nothing wrong with a game that
  58. offers a good challenge, but this goes one step beyond that. Unless
  59. you have some sort of telepathic ability that will link your mind into
  60. the programmers brains it is very unlikely you'll make it to Act IV
  61. without cheating.
  62.  
  63. Still, should you develop a superhuman ability to make sense of the 
  64. illogical there are a number of interesting things to look out for.
  65. For instance Eric Idle is reponsible for playing the voice of
  66. Rincewind, and a fine job he does too. But every now and then Eric
  67. isn't speaking the lines of Rincewind at all, instead another guy
  68. does his best to mimic the voice of Mr Idle. Whoever he is I 
  69. suggest he stear clear of local talent competitions. Its really
  70. quite laughably poor. I can only guess that TWG forgot to get all
  71. the lines required to be recorded so one of the programmers had to
  72. fill in. Bizarre.
  73.  
  74. Also the more persistant player who reaches the final stages of the
  75. game may get to see Terry Pratchett himself play a non-speaking role.
  76. At least I THINK its suppose to be Terry Pratchett!
  77.  
  78. Don't let this review put you off the game altogether. Even I stuck
  79. around right to the bitter end so it must have some good aspects.
  80. But was it worth it? Was the end game sequence any good? Well, the
  81. answer is I don't know - the graphics were hardly visible through
  82. the swarm of bugs!
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Don't agree? Fancy defending the game? Just want to start up an 
  87. argument!? Then mail me at the Cheets Sheets BBS - simply post your
  88. message to Martin Keen.
  89.  
  90.  
  91. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  92.