home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 3YBERIA1.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  21KB  |  399 lines

  1. ~Cyberia
  2.  
  3. Help obtained via an upload to the Cheet Sheets BBS.
  4.  
  5.  
  6. ~The Rig
  7.      
  8. The Rig is your first stop in Cyberia. You will find yourself in the
  9. Rig's docking bay. A door on the right leads to Gia and the Gunnery
  10. Chair. The door on the left leads to a lift, which connects to the
  11. hangar, where a Transfighter is ready.
  12.  
  13. HELP WITH GIA: When you meet Gia, she immediately tells you to
  14. turn around and disarm your weapon. To avoid being killed, press
  15. the left arrow key on your keyboard. If you hit any other key or
  16. you take to long to react, you will be killed by Gia.
  17.   
  18. THE GUNNERY CHAIR: This is your first big challenge in Cyberia.
  19. If you find that this section of the game is too difficult, you
  20. may restart the game and choose a lower arcade difficulty level.
  21. Pay attention to the six blue indicators on the control panel 
  22. display. (bottom middle of screen) These display hull damage to
  23. the Rig which you are defending. If too much damage is sustained
  24. to the Rig hull, it will be destroyed.
  25.  
  26. After successfully defending the Rig, Gia will congratulate you 
  27. and offer a kiss. To accept her kiss, press the up arrow key or
  28. just wait. To decline, press the down arrow. Kissing Gia will
  29. cause Santos to become jealous and you will be rendered unconscious 
  30. by a guard. There is no way to avoid this if you kiss Gia.
  31.   
  32. THE ELEVATOR: The elevator takes you from the upper dock to the
  33. hangar. To operate the elevator, walk to the buttons in the corner
  34. of the room. Your view will switch to a Visor View. Use the arrow
  35. keys to move your hand over the Hangar button and press the space
  36. bar to select it. The view will switch back to normal and you can
  37. walk into the elevator and ride up to the hangar.
  38.   
  39. GUARDS: If you don't kiss Gia, you shouldn't have too much trouble
  40. with any of the guards in the Rig, as long as you follow their
  41. directions.
  42. If you did kiss Gia, Santos is enraged and will order you killed.
  43. After escaping from Santos, you will find your self in a warehouse.
  44.          
  45. Be sure to get the power pack for Santos' weapon before you go on.
  46. In one of the rooms in the warehouse, you will find a ladder. 
  47. After climbing the ladder and walking down a ramp, there is a door
  48. to the right which leads to the hangar. Once inside, you must 
  49. quickly lock the door behind you or a guard will open the door and
  50. shoot you in the back. With the door locked, turn so you are facing
  51. the crates by the door and walk towards it. The view will change,
  52. showing you looking out from behind the crates. A guard is right 
  53. down the hall from you. As the guard begins to walk towards your
  54. position the view changes back to a normal walking view. To fire
  55. your weapon, push the right arrow key to raise your weapon and 
  56. press the space bar to fire. To be successful, you must wait until
  57. the guard is raising his weapon before you fire. If you shoot too
  58. early, you will miss and he'll kill you.
  59.      
  60. THE BOMB PUZZLE: There are three ways of disarming the bomb depending
  61. on the puzzle difficulty level you have selected. The directions are
  62. as follows:
  63.  
  64.  LEVEL 1: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  65.  seven switches in one row, of which only one switch is active, a 
  66.  vibration sensor and an on/off switch. First toggle the vibration
  67.  sensor switch, then toggle the other active switch. Do not touch the
  68.  on/off switch.
  69.       
  70.  LEVEL 2: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  71.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  72.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then 
  73.  toggle the fourth switch from the left, and then the second switch 
  74.  from the left.
  75.         
  76.  LEVEL 3: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  77.  seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  78.  switch. First toggle the vibration sensor switch, then toggle the
  79.  fourth switch from the left, and then the second switch from the 
  80.  left.  Now toggle the first switch on the right, (not the on/off 
  81.  switch) then toggle the second switch from the right, and then the 
  82.  third switch from the right.  
  83.      
  84.  
  85. ~Transfighter Flying Sequences
  86.  
  87. OPEN OCEAN: This is the first Transfighter sequence. Your goal is to
  88. destroy a large enemy ship by exploding it's fuel tank. Your target
  89. will be designated by a blue target box. If you do not successfully 
  90. destroy this ship, your ship will be destroyed.
  91.  
  92. MILITARY ISLANDS: You must pass over a heavily guarded enemy 
  93. munitions dump on your way to destroy an important enemy submarine. 
  94. Destroy as many munitions buildings as possible along the way and 
  95. watch out for cruise missiles as you near the sub. Take careful aim 
  96. at the blue target box when you reach the sub. You must destroy it 
  97. or die.
  98.  
  99. NORWAY: This is the third Transfighter mission. Be alert for the
  100. numerous tanks in the area as well as air defenses. A large 
  101. hovercraft will rise from behind the canyon walls midway through the 
  102. mission. It must be destroyed quickly or you will be toast.
  103.     
  104. ARCHANGEL MILITARY PORT: This is the fourth Transfighter mission. 
  105. Your goal here is to fly through the military port in order to reach 
  106. a freight tunnel through the mountains. Keep alert for numerous air 
  107. and ground defenses in the area. You will soon learn that the 
  108. entrance to the tunnel is shielded and you must disable the shield 
  109. generator. As you make your pass to make your attack, a large gun is 
  110. readied against you from behind the generator building. You must 
  111. destroy the generator building or you will be shot down by the gun.
  112.     
  113. FREIGHT TUNNEL: This is the fifth Transfighter mission. Your goal 
  114. here is to make it through the tunnel in one piece. Do not fire upon 
  115. the fuel trucks which are designated by blue target boxes. If you do, 
  116. you will destroy the truck, the tunnel, and everything inside...
  117. including yourself.
  118.  
  119. ZUBROVSKA: This is the sixth Transfighter mission in which you must
  120. reach a refueling center. The trick to this mission is to be very 
  121. accurate with your shots in the beginning of the mission, using as
  122. little weapon energy as possible, so you can have it available when
  123. things get hectic. Try firing individual shots instead of holding the
  124. trigger down. The hardest part of this mission comes near the end, 
  125. when three fast enemy planes attack with missiles. Pay close 
  126. attention where each of these planes appears on the screen, then go 
  127. back and try to anticipate the arrival of each; readying your 
  128. controller a moment before each one appears. Once you pass this 
  129. point, be sure not to shoot the helicopter which passes as your 
  130. Transfighter lands, or the resulting explosion will destroy you.
  131.   
  132. ICE CANYONS: The seventh Transfighter mission is a very difficult
  133. mission. The most difficult aspect of the mission is to save enough
  134. shield and weapon power to defeat the huge enemy attack plane at the
  135. end of the mission. To do this you should try to shoot each enemy
  136. aircraft as soon as it is targeted with just one shot. After you make 
  137. a sharp turn over the water, after battling two enemy helicopters,
  138. two targets will appear on the right side, one shortly after the 
  139. other. You must destroy these ships quickly or suffer major damage to
  140. your fighter.
  141.  
  142. SPACE SEQUENCE: This difficult sequence requires perseverance and the
  143. memorization of target locations. Try to anticipate the arrival of 
  144. each enemy target, readying your cross-hairs at the proper location
  145. moments before the target actually comes into range. Being merged 
  146. with the Cyberia weapon, you will have an unlimited supply of weapon
  147. energy...fire away!
  148.  
  149. --------------------------------------------------------------------
  150. ~`                     A SUMMARY OF ARCADE DIFFICULTY LEVELS
  151. ~`                     -------------------------------------
  152.  
  153. The Arcade difficulty level you set when first starting Cyberia 
  154. adjusts the accuracy required for making hits on enemy units. The 
  155. easy setting displays large target boxes, making enemy ships much 
  156. easier to hit.  Target boxes reduce in size as difficulty level 
  157. increases.
  158.  
  159. While playing the Transfighter sequences there are three small 
  160. indicators near the top of your screen. The scale on the top right 
  161. is your Shield levels. Each hit to your ship depletes your shield 
  162. levels. When the shields are at very low level, hits from enemy 
  163. weapons will cause damage to your ship. Shield energy recharges 
  164. when the system is not being fired upon.
  165.  
  166. The scale at the top left represents weapons energy levels. As energy
  167. is depleted, weapon effectiveness is reduced, until, at very low 
  168. levels, firing becomes intermittent. Weapons energy recharges while 
  169. weapons are not in use.
  170.    
  171. Beneath the weapons energy is a scale representing actual hull 
  172. damage.  When this level drops to zero, the hull of your ship has 
  173. been breached, and your Transfighter will explode. This scale will 
  174. not recharge because damage will not be repaired during flight. All 
  175. scales will return to full during the next Transfighter sequence.
  176. --------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. ~Cyberia Complex
  179.  
  180. GAINING ENTRANCE: The main entrance is to the north and is guarded. 
  181. To get there, walk north from your landed Transfighter, always 
  182. staying as far to the left as possible.  The other entrance is 
  183. actually a ventilation shaft, and can be found east of the main 
  184. entrance, by walking from the Transfighter and staying to the right.
  185.  
  186. VISOR PUZZLES: Your visor aids you in solving many of the puzzles in
  187. Cyberia. During each visor puzzle, the F1 key activates the Infra Red
  188. Scan (IR), the F2 key activates the Magnetic Resonance Scan (MRI), 
  189. and the F3 key activates the Bio-Mass scan. The right side of you 
  190. visor has as small gauge, represented by four colored blocks, 
  191. indicating your energy level.
  192.  
  193. The solution to the Visor Puzzles will differ depending upon the 
  194. puzzle level that you selected at the beginning of Cyberia.
  195.  
  196.   *LEVEL 1 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  197.   --------------------------------
  198.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the 
  199.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then 
  200.   the third switch then the second switch.
  201.  
  202.   THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. This 
  203.   will display a reading of heat from the previous person to access 
  204.   the door.  The keys are cooling off in the order in which they were 
  205.   touched, allowing you to read the combination, which is 2571. After 
  206.   punching in the code, press the enter key on the keypad to open the 
  207.   door.
  208.  
  209.   THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you 
  210.   from the blast grenade you will need the combination which can be 
  211.   obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have 
  212.   the combination, you must return to that computer terminal to 
  213.   retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers for 
  214.   the people who work in the complex.  The last record is for a new 
  215.   employee who has been given a temporary access code. Make not of 
  216.   this code and return to the elevator. You must enter the code 
  217.   quickly to avoid being killed by the grenade.  By pressing the 
  218.   buttons repeatedly, you may cycle through the various shapes to 
  219.   enter the code.
  220.  
  221.  
  222.   THE PUMP PUZZLE: The doors which lead to the Cyberia Weapon are 
  223.   out of service and must be operated manually. To open the doors 
  224.   you must line up the four valves along the center line. Each valve 
  225.   has a pressure switch, which, when pushed, raises the level of the 
  226.   valve. To line up the valves you must press the switches to raise 
  227.   each valve in such a way that the valves will line up. When the 
  228.   valves line up they will lock in place and the door will open.
  229.  
  230.  
  231.   *LEVEL 2 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*                                                                     
  232.   --------------------------------
  233.   
  234.   PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the 
  235.   entrance to the complex, toggle the first switch on the left, then 
  236.   the sixth switch and then the third switch.
  237.  
  238.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. You 
  239.    will see the keys cooling off from a previous entry. The code is 
  240.    2571. Punch in the code and press the enter key.
  241.  
  242.    THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you 
  243.    from the blast grenade, you will need the combination, which can 
  244.    be obtained on the H. Suzuki computer terminal. If you do not have 
  245.    the combination, you must return to that computer terminal to 
  246.    retrieve it. Once at the Suzuki terminal you will find dossiers 
  247.    for the people who work in the complex.  The last record is for a 
  248.    new employee who has been given a temporary access code. Make note 
  249.    of this code and return to the elevator. You must enter the code 
  250.    quickly to avoid being killed by the grenade. By pressing the 
  251.    buttons repeatedly, you will be able to cycle through the various 
  252.    shapes to enter the correct code. 
  253.  
  254.  
  255.    THE PUMP PUZZLE: The doors to the Cyberia Weapon are out of 
  256.    service and must be operated manually. You must line up the four 
  257.    valves along the center line. Each valve has a pressure switch, 
  258.    which, when pushed raises the level of the valve. You must press 
  259.    each switch in such a way as to line up each valve along the 
  260.    center line.
  261.  
  262.  
  263.    *LEVEL 3 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  264.    --------------------------------
  265.    
  266.    PERIMETER LOCK: To open the perimeter lock on the entrance to the 
  267.    complex, toggle the first switch on the left, then the sixth 
  268.    switch, and then the third switch.
  269.  
  270.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. The 
  271.    code is 2571.
  272.  
  273.    THE ELEVATOR PUZZLE: You must have a code to close the elevator 
  274.    doors to prevent being killed by the blast grenade. The code is at
  275.    the H. Suzuki computer terminal. You will find dossiers for the 
  276.    people who work in the complex. A temporary access code has been 
  277.    given to a new employee who is the last record in the terminal. 
  278.    Obtain the code and return to the elevator. Enter the code quickly 
  279.    to avoid being killed by the grenade. To enter the code correctly, 
  280.    you must repeatedly press the buttons to cycle through the 
  281.    available choices.
  282.  
  283.    THE PUMP PUZZLE: You must align the pressure valves along the 
  284.    center valve to open the doors to the Cyberia Weapon. Press the 
  285.    pressure switches in such a way as to align the valves on the 
  286.    center line and they will lock into place and open the doors.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. COMPUTER TERMINALS: While using any of the terminals located in the 
  291. complex, your arrow keys move between the different selections and 
  292. the spacebar selects. The information you can access through the 
  293. terminals will often provide game hints, so you should always check 
  294. each room for any active computers. To use a terminal, simply move 
  295. next to it, and if that computer is active it will come on-line with 
  296. an audible tone.
  297.  
  298. COMPUTER PASSWORD: Only one computer terminal in the complex requires
  299. a password. The hint to obtain the password was given on one of the 
  300. Video Mail's earlier in the game. The hint tells you to go to the 
  301. berthing area and look for a picture on the wall. Upon entering these
  302. rooms, you find a large portrait of Albert Einstein. This is your 
  303. clue.  The password is Einstein.
  304.  
  305.   
  306. ~*GUARDS AND GUNFIGHTING*
  307. ~------------------------
  308.  
  309. *OUTSIDE THE CYBERIA COMPLEX: When you reach the main entrance of the
  310. complex, you will find a guard outside who begins shooting at you. If
  311. you get shot immediately, you have not followed the correct path to 
  312. the complex. Be sure to stay as far to the right as possible as you 
  313. walk from the Transfighter to the complex. The correct path will lead 
  314. to a shed you can hide behind. Correct timing is the key to killing 
  315. the guard.  Try to time your move in between his shots, then lean out 
  316. with the right arrow key and shoot with the spacebar.
  317.  
  318. *FOUR GUARDS AND A DINING ROOM: The dining room contains four guards.
  319. If you try to sneak past this room, one of the guards will open the 
  320. door and shoot you. You must enter the room to deal with the guards.
  321. When you enter the room, shoot the two guards on the left, then duck
  322. behind the crate to your right. The two guards left will duck behind
  323. the tables and continue to fire at you. Perfect timing is the key to
  324. killing these two guards. To fire from this position you must raise
  325. up with the up arrow, then turn to aim and shoot. You may use the 
  326. down arrow to duck behind the crate at any time during this sequence.
  327.  
  328. *GUARD BEHIND GLASS WALL: You will find yourself in a storeroom on 
  329. the lower level of the complex with a guard behind a glass wall. If 
  330. he sees you he will activate a Halon System and flood the room with 
  331. poisonous gas. You must sneak past this guard. Watch his cycling 
  332. movements from  the computer terminal to his notes. Sneak past him 
  333. when he turns away from the window. Once past him, take the door out 
  334. into the corridor.  The first door on the left is the room he is 
  335. working in. Enter the room and kill him.
  336.  
  337. *TWO GUARDS IN THE CORRIDOR: The doors blocking the corridor which 
  338. leads away from the Halon Room are guarded by to men on the other 
  339. side. To pass them, you must roll to the left just as the door opens. 
  340. To do this, just press the left arrow key, and Zak will somersault to 
  341. the left, taking cover. From this position you can lean out to aim 
  342. and fire by pressing the right arrow key.
  343.  
  344. *THE CONFERENCE ROOM: As you enter the conference room, you will find 
  345. two men engaged in conversation about the Cyberia Project. If you try 
  346. to enter the room you will be shot by the man who is standing. Wait 
  347. until the conversation is finished and the standing man has left the 
  348. room before you attempt anything. After he is gone, walk towards the 
  349. crates to your left, to hide behind them. From this position you can 
  350. lean out to fire upon the remaining guard.
  351.  
  352. THE RED CARD: To pass through the door into the cryo-lab you will 
  353. need the red security pass key. The key is located in the infirmary, 
  354. located on the lower level of the complex, locked in a patients room 
  355. that has been quarantined. Along the right wall of the room you can 
  356. see the red key card lying on a table. On the wall are vents which 
  357. are currently closed. Access the computer terminal in the room to 
  358. open these vents.  Once the vents are open, you must go back to 
  359. retrieve the card. Leave this room and take the first door to the 
  360. left through the storeroom to the door leading to the red corridor 
  361. where the lift is located. After entering, immediately turn to the 
  362. left, and walk to the steel grating blocks your path. Zak will push 
  363. on the grating and it will fall, opening up a new passageway. At the 
  364. end of this passage you will find the two vents you opened, and can 
  365. reach through to get the card.
  366.  
  367. THE MUTAGEN SEQUENCE: On your way through the complex you discover 
  368. that an experimental virus has infected certain areas, and although 
  369. a vaccine has been created, it too has become infected. Five of the 
  370. eight vaccines have already been used, leaving three that you can 
  371. use. To inoculate yourself against the virus you must first go 
  372. through the culture to destroy the infection. If you are playing 
  373. with Arcade Difficulty level set to 'EASY', you must destroy at 
  374. least 50% of the virus. On 'Medium' difficulty you must kill at 
  375. least 72% and on the 'Hard' level you must kill at least 80%. If 
  376. you are successful, you are informed that the culture is safe to 
  377. use, otherwise the culture is still contaminated and  you must try 
  378. another. After you are successful, note the number of the vaccine, 
  379. (either 6, 7 or 8) and use that culture in inoculation chamber. Note 
  380. that you have very little time in the chamber before the virus will 
  381. kill you, so you must enter the vaccine number in the computer and 
  382. move into the inoculation booth quickly.
  383.  
  384. THE CHARLIE SEQUENCE: After you have inoculated yourself against the
  385. virus, you learn that some of the virus has mutated into larger 
  386. creatures called Nanites and are infesting a portion of the complex. 
  387. Since the infested areas contain the only passage to the Cyberia 
  388. Weapon, you must clear this area before proceeding. The only method 
  389. to kill the creatures is to fly a remote unit, named Charlie, into 
  390. the infested area. You must kill EVERY Nanite before you can proceed 
  391. pass this point. Note that the ENTER key on your keyboard fires a 
  392. shock wave device, which will kill all the Nanites in the immediate 
  393. area. An alarm in the bottom right of your screen will alert you if 
  394. any Nanites get past you. If this alarm goes off, hit the enter key 
  395. immediately to stop the Nanite from escaping.  The Charlie unit has a 
  396. limited amount of energy available for its weapons systems. The shock 
  397. wave device uses much more energy than your regular weapons systems, 
  398. and so should only be used in emergencies.
  399.