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/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 3ALHALLA.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  2KB  |  59 lines

  1. ~Valhalla
  2.  
  3. Hints provided by Steve Frost
  4.  
  5.  
  6. Chamber of the Kings
  7.  
  8. There are two crowns here, one at the bottom left, one at the top
  9. right. Don't touch the bottom left one, it's a trap.  Get the top
  10. right one which opens a door on the right bottom side.
  11.  
  12. Room of Screaming Skulls
  13.  
  14. In here is a single altar and four skulls, one in each corner.
  15. All ask for the same thing, an amulet. Give it to the bottom left
  16. one to open a door at the top of the screen. In there you find a
  17. stone, the Eye of the Beholder on a fire altar. Don't touch it
  18. yet.  Here's how to get it. Earlier you will have found a poison
  19. potion on an altar on the far right of the map. Put it on another
  20. altar (I'll tell you which one in a moment!) to change it into a
  21. fire protection potion to get the Eye of the Beholder.  With this
  22. stone, go straight down, right, right, down, left, left.  There is
  23. another altar here with no name to it, symbolised by a centralised
  24. stone, half black, half white.  Put the Eye of the Beholder on it
  25. and it will change to a crystal. This is also the altar to put the
  26. potion on.
  27.  
  28. The Chasm
  29.  
  30. To pass the chasm, you need the second candle. To light it, place
  31. it on the fire stone found past the third guardian.  Then put it
  32. on the altar with the other candle to open a chest at the top of
  33. the screen and get a chalice and a crystal. Then cross the chasm
  34. on the wood - remember to pick up the wood because the next room
  35. has a chasm that opens later.
  36.  
  37. Lozenge Shaped Crystals
  38.  
  39. Push these into the mouths of the guardians, then they close their
  40. wings so you can pass. The colour of the crystals matches the
  41. colour of the eyes of the guardians.
  42.  
  43. Big Gem Stones
  44.  
  45. These round gems must be put on doors - not the bolted doors, the
  46. ones like a pole with N,S,E,W on them. This shuts the doors.
  47.  
  48. The Sole Potion
  49.  
  50. Yes, that's SOLE as in feet, not SOUL! This protects you in the
  51. part of the game where you need to go along a long tunnel to get
  52. to a knight. He was buried near electricity so the potion stops
  53. you frying. In his chamber put the sword on the altar to turn it
  54. into a shield.  Get it and the electricity is deactivated.
  55.  
  56.                               - o -
  57.  
  58. ~Obtained from The Adventure Probe BBS (0707) 334799 (21:00-06:00)
  59.