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Text File  |  1995-02-07  |  57KB  |  1,540 lines

  1. ~Might & Magic 5 (French)
  2.  
  3. Might & Magic : La Face CachΘe De Xeen
  4.  
  5. Pour finir la quΩte principale :
  6. Cette soluce est la continuitΘ de la solution de
  7. Nuages de Xeen. Dans le cas ou vous possΘdez les 2
  8. jeux, il est fortement recommande de finir d'abord
  9. Nuages de Xeen de faτon α ce que votre Θquipe soit au
  10. minimum au 15e niveau d'expΘrience, car les monstres
  11. de La Face CachΘe De Xeen sont infiniment plus
  12. redoutables que leurs homologues dans l'autre monde.
  13. Donc, lorsque vous avez tue Lord Xeen, passez par une
  14. pyramide pour arriver dans la ville CASTELVUE, ou le
  15. jeu dΘmarre.
  16.  
  17.  
  18.  LES 5 DISQUES D'ELLINGER
  19.  
  20. Sortez de la ville, achetez dans la tente d'α c⌠tΘ,
  21. le permis qui vous permettra d'y revenir pour la
  22. modique somme de 1000 piΦces. Retournez en ville,
  23. parlez un peu α tout le monde et marchez jusqu'α
  24. rencontrer des grilles d'Θgouts.
  25.  
  26. Descendez dans la premiΦre venue et explorez la pour
  27. retrouver un objet prΘcieux : le Collier d'Onyx.
  28. Remontez α la surface et allez le rendre α sa
  29. propriΘtaire, Nadia, que l'on trouve sans problΦme
  30. dans une tente. Elle vous donnera la clΘ de la tour
  31. d'Ellinger. Montez pour aller le voir. Si vous
  32. arrivez dans les nuages c'est que vous Ωtes trop
  33. haut. Vous devez trouver une porte qui vous demande
  34. qui vous cherchez : rΘpondez Ellinger. Ce mage va
  35. vous demander de trouver 5 disques d'Θnergie. Les 3
  36. premiers se trouvent dans la ville. Allez dans le
  37. territoire des Gremlins et parlez α leur monarque
  38. pour dΘclencher un affrontement. Si vous battez ses
  39. gardes, terrifie, il vous donnera 3 disques. Sortez
  40. de la ville et allez vers l'ouest pour trouver des
  41. Melons de Monga, qui sont de grandes plantes
  42. violettes quand on les voit de loin.
  43.  
  44. Cueillez en 2 et allez voir Grignot un singe qui
  45. habite dans une Hutte prΦs de Castelvue. Parlez lui 2
  46. fois pour lui donner 2 melons. Il vous donnera une
  47. clΘ. Allez dans les bois, α l'est, jusqu'α un donjon
  48. ou vous dΘlivrerez les captifs situΘs au 3e sous sol.
  49. Ressortez et cherchez une maison perchΘe dans les
  50. arbres juste α c⌠tΘ du donjon. En rΘcompense de vos
  51. exploits, on vous donnera 2 autres disques.
  52.  
  53. Retournez voir Ellinger qui vous libΘrera une partie
  54. du ChΓteau de Kalindra que vous visiterez plus tard.
  55.  
  56. LA GRANDE TOUR ORIENTALE
  57.  
  58. Sur le bord de la route de l'est vous rencontrerez un
  59. magicien dans une tente, Vespar, qui a perdu son
  60. bΓton. Continuez sur la route α l'est pour trouver le
  61. bΓton, qui est en E3 aux coordonnΘes X13 et Y5. Si
  62. vous tombez sur les monstres Armadillos, ne paniquez
  63. pas, utilisez le sort Hypnotise pour que vos coups
  64. les atteignent. Ramenez le bΓton α son propriΘtaire
  65. qui vous donnera le pass pour entrer α Sablonique.
  66. Reprenez la route de l'est. Lorsque vous serez devant
  67. le panneau "Grande Tour Orientale" allez α l'ouest
  68. pour tomber sur la ville. Dans la premiΦre maison sur
  69. la gauche, il faut tuer les magiciens pour
  70. s'approprier la clΘ de la tour de l'est qui est dans
  71. un coffre. Achetez aussi un pass pour Bergelac en
  72. prΘvision. Avant de vous attaquer α la tour soyez sur
  73. d'avoir le sort Distorsion de Masse, car il permet de
  74. tuer un monstre qui rapporte 1 million de points
  75. d'expΘrience : le Gamma Gazer. En effet, ce sort lui
  76. fera perdre la moitiΘ de sa vie α chaque fois. Ceci
  77. combine avec quelques implosions devrait suffire.
  78. Dans cette tour vous devez trouver 2 disques
  79. d'Θnergie pour Ellinger ainsi que l'objet appelΘ
  80. Joyau des Ages. Ces 3 trΘsors sont au 3e Θtage de la
  81. tour, mais il faudra passer par le 4e pour les
  82. atteindre.
  83.  
  84. D'AUTRES DISQUES POUR ELLINGER
  85.  
  86. En sortant de la tour de l'est vous devez aller en D3
  87. aux coordonnΘes X11 et Y5 pour tomber sur fort ogre.
  88. RΘpondez lui 2 fois le 3e choix de conversation pour
  89. obtenir 2 disques. Vous en serez donc α 4 disques.
  90. Allez en F4 aux coordonnΘes X6 et Y7 pour rencontrer
  91. Thaddeus. Donnez lui le Joyau des Ages pour gagner un
  92. peu d'expΘrience. Il vous donnera la clΘ de La Grande
  93. Tour MΘridionale. Allez y. Les monstres que vous
  94. rencontrerez sont ridicules et vous n'aurez aucun mal
  95. avec eux.
  96.  
  97. Au 3e niveau vous trouverez 2 autres disques. Tous
  98. les gongs que vous rencontrerez dans cette tour
  99. devront Ωtre tapes 3 fois pour dΘclencher l'ouverture
  100. de certaines portes. Prenez tous ce qu'il y a dans
  101. les coffres. Attention car certains sont piΦges. Le
  102. coffre Ali Baba ne s'ouvre qu'avec le code "Ouvre Toi
  103. Sesame". Il vous donnera la modique somme de 300 000
  104. piΦces. Pour lire le livre de gauche au 4e Θtage il
  105. vous faut avoir  l'aptitude de Ninja ou de Voleur.
  106. Pour lire le livre de droite, il vous faut Ωtre
  107. prince des voleurs. Un titre que l'on reτoit dans
  108. Nuages de Xeen dans le Sphinx du Nord. Retournez voir
  109. Ellinger avec vos disques. Il libΦrera la 2e partie
  110. du ChΓteau de Kalindra. Le moment est venu de vous y
  111. rendre. Il se trouve un peu α gauche de Castelvue.
  112.  
  113. LE CHANT D'OISEAU
  114.  
  115. Au 2e Θtage, dans le quartier appelΘ Quartiers du
  116. Capitaine se trouve 2 lits. En cliquant dessus, vous
  117. rencontrerez Dimitri qui a perdu l'espoir et sa fille
  118. : Megan. Celle ci vous remettra la clΘ pour rentrer
  119. dans le donjon des Γmes perdues, ou se trouve un
  120. oiseau, dont le chant rendra espoir α son pΦre. Avant
  121. de tenter cette aventure sachez de vous devez Ωtre
  122. environ au niveau 25 pour la plupart de vos
  123. personnages. Vous devez avoir le sort de Distorsion
  124. de Masse, d'implosion et Sublimation. Vous devez
  125. aussi avoir 250 000 piΦces au minimum et un bon
  126. paquet de gemmes pour lancer tous vos sorts. Allez α
  127. Bergelac. Le pass que vous avez obtenu α Sablonique
  128. vous permet d'y rentrer. Tuez toutes les sorciΦres et
  129. libΘrez les enfants dans les cages pour gagner
  130. beaucoup d'expΘrience. Le crΓne qui vous pose une
  131. question attend le mot Magie pour vous accepter dans
  132. la guilde locale. Descendez dans les Θgouts pour
  133. gagner une statuette. Remontez et allez en haut α
  134. gauche de la ville pour avoir le pass qui mΦne α
  135. Necropolis. Prenez ensuite le bateau en haut α droite
  136. de la ville. Il vous emmΦne au donjon des Γmes
  137. perdues. Au 1er niveau vous devez retournez tous les
  138. sabliers. Inutile de tuer les minotaures qui sont
  139. dans les piΦces. Au 2e niveau vous devez tourner les
  140. 4 cadrans vers 1 puis aller pousser le levier. Vous
  141. pourrez ensuite boire α certaines fontaines pour
  142. gagner beaucoup d'expΘrience. Essayez toutes les
  143. fontaines, mΩme si certaines sont sans effet ou
  144. mortelles. Au 3e niveau vous devez actionner les 4
  145. leviers qui se trouvent aux 4 coins du niveau. Au 4e
  146. niveau vous devez actionner le levier tout en haut α
  147. gauche, puis celui en dessous suivi de celui tout α
  148. droite du second, et celui en dessous du 3e, puis
  149. celui du dessous et enfin le dernier. Vous devrez
  150. ensuite payez tout ce que l'escalier vous demandera.
  151. Au 5e niveau vous devez libΘrer tous les oiseaux de
  152. la partie droite du niveau pour augmenter vos
  153. caractΘristiques. Si la porte de bois du milieu vous
  154. gΦne, jetez le sort Sublimation pour la franchir sans
  155. avoir α l'ouvrir. Vous devez ensuite vous rendre au
  156. point X1 Y8 pour libΘrer l'oiseau tant recherche.
  157. Pour tuer les Gorgons et les Minotaures, il faut
  158. lancer le sort Distorsion de Masse au moins 2 fois
  159. sur chaque ennemi et ensuite les sorts Implosion ou
  160. Rayon Froid. Implosion est tout de mΩme nettement
  161. plus efficace.
  162.  
  163. Si les sorts passent α travers, n'hΘsitez pas α
  164. reloader. Tuer 2 adversaires est faisable. Quand α en
  165. tuer 3... Retournez ensuite au ChΓteau de Kalindra
  166. pour voir le Capitaine Dimitri. Il va vous remettre
  167. la combinaison des coffres : 64 52 31 (combinaison
  168. pour les coffres contenant les disques utiles α
  169. Ellinger). Sa fille vous remettra 3 000 000 points
  170. d'expΘrience.
  171.  
  172. LES DERNIERS DISQUES POUR ELLINGER
  173.  
  174. Allez dans la Grande Tour Septentrionale. A partir de
  175. Bergelac, il faut aller vers le sud en suivant la
  176. route, et suivre le chemin qui part α l'ouest. Le
  177. nain qui est juste α l'entrΘe dans une tente vous en
  178. donnera la clΘ. Les ennemis α l'intΘrieur ne vous
  179. poseront pas de gros problΦmes. Au 4e niveau : prenez
  180. d'abord les 2 disques pour Ellinger pour monter votre
  181. total α 9 disques si vous suivez scrupuleusement
  182. cette soluce. Pour prendre le calice que veut le
  183. nain, le mot de passe est AIE. Pour gagner quelques
  184. niveaux, faites asseoir vos personnages sur tous les
  185. tr⌠nes d'Θmotions puis sur le tr⌠ne d'euphorie.
  186. Sortez de la tour et donnez sa coupe au nain. Allez α
  187. Necropolis. Battez vous avec le monstre contenu dans
  188. le siΦge α l'entrΘe. Lisez bien tous les livres pour
  189. gagner de l'expΘrience (seuls les personnages
  190. intelligents le peuvent). Pour contrecarrer les
  191. effets du vieillissement, il suffit de retourner α la
  192. fontaine de jouvence en F4. Allez ensuite dans les
  193. Θgouts α partir de la grille la plus au nord (juste α
  194. droite de quelques livres). A l'endroit ou vous
  195. arrivez, tΘlΘportez vous 7 cases α l'ouest pour
  196. trouver le coeur de Sandro. Allez lui ramener (c'est
  197. le monstre sur le siΦge α l'entrΘe de la ville). Vous
  198. gagnerez ainsi 2 000 000 points d'expΘrience. Vous
  199. pourrez aussi prendre la statuette qui est α
  200. proximitΘ. Retournez α la tour d'Ellinger. Montez
  201. pour arriver dans la zone appelΘe Skyroad. Suivez le
  202. chemin. Utilisez Saut pour sauter vers la route
  203. principale. Puis allez au nord jusqu'α la premiΦre
  204. entrΘe sur votre droite. Descendez et fouillez les os
  205. pour trouver une clΘ. Ressortez et revenez au sol, au
  206. pied de la Grande Tour Occidentale. Parlez α l'homme
  207. dans la tente α l'entrΘe pour qu'il vous invite α le
  208. rejoindre. Rentrez dans la tour et allez le voir au
  209. 4e Θtage A cet Θtage il y a un escalier pour accΘder
  210. α la partie centrale de la tour. Descendez au rez-de-
  211. chaussΘe pour trouver 2 disques et une autre
  212. statuette. Retournez voir Ellinger pour la derniΦre
  213. fois. Vous pouvez aussi aller voir le druide qui se
  214. trouve en extΘrieur en A3 A4 pour lui rendre ses 3
  215. statuettes et gagner un peu plus d'expΘrience.
  216.  
  217.  
  218. LA COURONNE DE KALINDRA
  219.  
  220. Aller maintenant en B1 au point de coordonnΘes X12
  221. Y5. Ambrose, le chevalier de la reine Kalindra va
  222. vous remettre un objet α enchanter. Posez une balise
  223. de Lloyd ici. Allez α Sablonique et allez voir
  224. Natascha l'enchanteresse et payez lui la somme de 50
  225. 000 piΦces pour enchanter l'objet d'Ambrose.
  226. Retournez voir Ambrose grΓce α votre Balise de Lloyd
  227. et donnez lui l'objet. Vous pourrez maintenant
  228. rentrer dans le ChΓteau de Noircroc.  Allez au 3e
  229. Θtage pour tuer le Lord, un vampire royal qui dort
  230. dans son cercueil. Descendez ensuite au donjon par
  231. l'escalier juste α c⌠tΘ du vampire pour rejoindre la
  232. reine Kalindra. Parlez lui plusieurs fois pour
  233. qu'elle vous remette la combinaison de son coffre.
  234. Posez votre Balise de Lloyd α c⌠tΘ d'elle. Retournez
  235. au ChΓteau de Kalindra et allez au 3e Θtage. Il
  236. faudra utiliser la tΘlΘportation si vous montez sur
  237. la droite du 3e Θtage. Le seul coffre de cet Θtage
  238. contient la couronne. Ouvrez le avec la combinaison
  239. de la reine : 3 31 62. Retournez prΦs de la reine
  240. grΓce α votre sort et rendez lui sa couronne. Elle
  241. vous remettra la clΘ de la grande pyramide.
  242.  
  243. LA GRANDE PYRAMIDE
  244.  
  245. Vous aurez α combattre ici de nombreux dragons seuls
  246. ou en groupe. Il est possible de les battre mais vous
  247. avez tout intΘrΩt α Ωtre protΘgΘ par les ΘlΘments.
  248. Utilisez le sort Balise de Lloyd avant chaque combat
  249. dans la grande pyramide. Utilisez le sort Portail de
  250. Ville pour aller α Necropolis mais ne rentrez pas
  251. dans cette ville et allez au point X14 Y13 en B1 pour
  252. trouver une fontaine. Vos personnages doivent s'y
  253. baigner. Revenez ensuite par la magie dans la
  254. pyramide et combattez. Utilisez les sorts les plus
  255. puissants comme Distorsion de Masse.
  256.  
  257. Pour finir le premier niveau, il faut abaisser six
  258. leviers pour que les six crΓnes torches juste α c⌠tΘ
  259. de l'entrΘe s'allument. Ainsi vous pourrez accΘder au
  260. second Θtage. Si vous voulez gagner 2.5 millions de
  261. piΦce et 5000 gemmes, allez faire un tour en haut α
  262. droite. Les rΘponses aux questions des huit crΓnes
  263. sont : 3,4,5,6,7,8,9,10. Vous verrez quelle rΘponse
  264. correspond α quel crΓne. Lancez ensuite Sublimation
  265. pour passer le porte en dessous au milieu et
  266. actionnez le levier. Un couloir apparaεtra dans la
  267. salle juste α c⌠tΘ ou se trouve la statue. Ce couloir
  268. mΦne au trΘsor. Pour passer du 2eme au 3eme niveau,
  269. le nombre requis est 1701. Pour le niveau 3, il
  270. faudra sauter par dessus les tΘlΘporteurs pour
  271. arriver α l'escalier qui mΦne au 4eme niveau. Vous
  272. rencontrerez le propriΘtaire des lieux. Laissez un
  273. Balise de Lloyd ici. Teleportez vous α Necropolis
  274. pour entrer dans le vaisseau qui s'est ΘcrasΘ au sud-
  275. ouest de la ville. Pour rΘsoudre l'Θnigme afin de
  276. libΘrer la personne emprisonnΘe sur le siΦge, il faut
  277. remplacer les chiffres par des lettres dans l'ordre
  278. numΘrique de l'alphabet A=1, B=2, etc. Une fois que
  279. Corax est libΘrΘ revenez dans la grande pyramide
  280. grΓce α Balise de Lloyd. Retournez au Pharaon Dragon
  281. qui vous donnera un passe pour Olympe. Teleportez
  282. vous pour Olympe afin d'y trouver la Boεte α Γme.
  283. Rentrez dans les Θgouts par la taverne en utilisant
  284. le mot de passe TRIBBLE.
  285.  
  286. Prenez la boite derriΦre et retournez voir l'homme
  287. dans le vaisseau.
  288.  
  289. LE CHATEAU D'ALAMAR
  290.  
  291. Pour y aller, nous vous conseillons de vous
  292. tΘlΘporter intuitivement plut⌠t que de marcher dans
  293. la lave et perdre beaucoup d'Θnergie. Au premier
  294. niveau, si une porte rΘsiste α votre voleur utilisez
  295. Sublimation. Au second niveau, il faut mettre les 4
  296. pendules α neuf heures pour faire apparaεtre une
  297. passerelle. La rΘponse est Sheltem. Au 3eme niveau en
  298. utilisant le sort de lΘvitation, il faut suivre le
  299. parcours suivant toujours en regardant dans la mΩme
  300. direction :
  301.  
  302. 1 avant, 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arriΦre, 2
  303. gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1
  304. avant,  1 gauche, 4 avant, 1 droite.
  305.  
  306. Bonne chance pour Le Monde de Xeen !
  307.  
  308. *      *      *      *      *
  309.  
  310. Aides :
  311.  
  312. VΘrifier l'inventaire rΘguliΦrement pour rΘparer les
  313. objets cassΘs et pour vendre les Θquipements en
  314. surplus. Equipez votre partie avec les objets les
  315. plus puissants.
  316. Sauvegardez avant d'entrer dans un nouveau lieu.
  317. Apprenez les couleurs des diverses potions et faites
  318. les avaler par le bon personnage (ex : puissance pour
  319. le guerrier...)
  320. On peut faire les quΩtes du jeu dans n'importe quel
  321. ordre. Cependant il vaut mieux commencer par une
  322. ville et explorer ensuite les alentours.
  323.  
  324. *      *      *      *      *
  325.  
  326. LOCALISATIONS ET DETAILS DE LA QUETE
  327.  
  328. CASTELVUE
  329.  
  330. Zelda vous donne un Orbe et vous suggΦre d'aller voir
  331. Ellinger, dont la tour est dans la ville.
  332. Visiter tout et cliquez sur tout pour recueillir le
  333. maximum d'information. Aller α la Taverne de La FumΘe
  334. Noire pour y connaεtre les rumeurs. Prenez un verre
  335. et donnez un pourboire, α chaque fois vous obtiendrez
  336. un nouveau tuyau :
  337. Assurez vous de jeter le sort lΘvite avant de vous
  338. aventurer α l'extΘrieur, sinon vous tomberez dans un
  339. trou de Troll.
  340. Seuls les voleurs et les ninjas peuvent voler avec
  341. succΦs.
  342. Assurez vous de jeter le sort lΘvite avant de vous
  343. aventurer sur un nuage.
  344. Vampires et Mort-Vivants sont vulnΘrables aux sorts
  345. Change-immortels.
  346. Deux personnages doivent avoir le talent d'Θclaireur
  347. pour que vous puissiez vous engager dans la forΩt.
  348. Deux personnages doivent avoir le talent d'Θclaireur
  349. pour que vous puissiez vous engager dans la montagne.
  350. Tout le monde doit avoir le talent natation pour vous
  351. aventurer dans une eau peu profonde.
  352. Celui qui s'enfuit en courant vit pour combattre un
  353. autre jour.
  354. Assurez vous de dΘposer vos gemmes en trop α la
  355. banque.
  356. Utilisez le sortilΦge saut pour passer au-dessus des
  357. piΦges.
  358. Vous gagnerez des intΘrΩts sur l'argent et les gemmes
  359. que vous dΘposez en banque.
  360. Alamar a arrΩtΘ le Prince Roland et l'a enfermΘ au
  361. fond de son chΓteau.
  362.  
  363. Lieux :
  364. X27 X19 Trouver et ramener le collier d'Onyx de Nadia
  365. α Castelvue en X27, Y19 (Egout X21, Y9) en lui
  366. ramenant vous gagnez +100 000 EXP et la clef de la
  367. tour d'Ellinger
  368. X30 Y20 Miles le cartographe pose une Θnigme. La
  369. rΘponse est SABLONIQUE. Apprendre la cartographie
  370. chez Lydia dans la boutique α c⌠tΘ avant de passer
  371. l'examen.
  372. X28 Y30 Joe vous propose une carte pour 1000 piΦces
  373. d'or : achetez lα et allez voir Jethro aprΦs avoir
  374. dΘlivrΘ son frΦre.
  375. X23 Y27 EmpΩcher GETTLEWAITH le gremlin de saboter la
  376. ville et faire un rapport au maire SNARFBLAD α
  377. Castlevue en X23, Y27 (Rapporte +50 000 EXP)
  378. X21 Y30 DΘfoncez ce mur pour un coffre de trΘsors.
  379. X22 Y24 LibΘrer des ge⌠les le frΦre de Jethro et
  380. revenir auprΦs de Jethro avec la bonne nouvelle α
  381. Castelvue en X22, Y24. (Rapporte +10 000 EXP). Il
  382. propose son aide pour les problΦmes de carte.
  383. Retourner le voir aprΦs avoir acheter la fausse carte
  384. de Joe en X28 Y30, il vous donnera en compensation
  385. une vrai carte au trΘsor (Aller en E1 X1, Y11).
  386. X13 Y23 Tinit voir ses frΦres : Vous fait membre de
  387. Skevnela +25 000 EXP
  388. X9 Y22  Forges
  389. X8 Y17  Camp d'entraεnement
  390. X12 Y10 Tour d'Ellinger (A faire plus tard)
  391. X15 Y1  Temple
  392. X17 Y10 Oorla donne des informations.
  393. X29 Y13 Gettelwaith, Le roi des Gremlins. Donner la
  394. rΘponse 3.  Combattre ses gardes, puis donner la
  395. rΘponse 2. Vous obtenez  3 disques d'Θnergie.
  396. X21 Y16 Banque
  397. X20 Y25 Taverne de La FumΘe Noire
  398. X3 Y5   Chambre au trΘsor. Vous ne pourrez ouvrir le
  399. coffre qu'aprΦs avoir vu Ellinger.
  400. X6 Y5 Entrep⌠t public. Les coffre ont une lettre sur
  401. le couvercle. Les ouvrir dans l'ordre suivant : F O U
  402. R C H A I N (Rapporte +250 000 EXP).
  403. X10 Y5 Entrep⌠t public. Les fermer dans l'ordre
  404. suivant : 1 α 9. (Rapporte +50 000 EXP).
  405. X6 Y22  Prison.
  406. X1 Y20  Cliquer sur le lit pour libΘrer Jasper.
  407. X23 Y27 SorciΦres.
  408.  
  409.  LES EGOUTS DE CASTELVUE
  410.  
  411. Plusieurs murs α dΘfoncer
  412. X31 Y26 Valio.  Il vous demande de tuer la reine des
  413. rat. (Rapporte +25 000 EXP). Si vous ouvrez le coffre
  414. de Valio vous trouverez " Dipl⌠me : Valio Magnus,
  415. reτu 787 CUM Laude, Ecole de Magie MalΘfique " Vous
  416. devrez tuer Valio.
  417. X21 Y7  La Reine Des Rats.
  418. X21 Y9  Le Collier de Nadia.
  419. X12 Y30 Echelle vers une chambre secrΦte avec des
  420. objets α prendre.
  421. X17 Y0 Echelle vers l'extΘrieur de Castelvue.
  422.  
  423.  TOUR D'ELLINGER
  424.  
  425. On vous pose une question α l'entrΘe, choisir la
  426. rΘponse 2 : Je l'abats sur-le-champ
  427. Trouver les tapisseries et presser les boutons.
  428. Piller les coffres et les secrΘtaires.
  429.  
  430. Niveau 2: Les boutons font disparaεtre le trous de
  431. lave.  le bouton en X3 Y8 rΘinitialise.
  432. X9 Y11  Livre de l'ΘlectricitΘ : protection contre
  433. l'ΘlectricitΘ +20 (permanent).
  434. X9 Y5   Livre de feu : protection contre le feu +20
  435. (permanent).
  436. X7 Y8   Escalier vers Ellinger.
  437.  
  438. Niveau 4 :  La rΘponse est ELLINGER pour entrer.
  439. Parler α Ellinger. Ne pas aller au dessus pour le
  440. moment, vous n'Ωtes pas assez fort.  Il n'est pas
  441. nΘcessaire de retourner voir Ellinger avant d'avoir
  442. eu les 20 disques d'Θnergie.  Quand vous les aurez
  443. vous pourrez vous rendre au  ChΓteau Kalindra.
  444. Il y a un miroir α c⌠tΘ de l'entrΘe. Il y en a un
  445. dans chaque tour et une fois activΘs vous pourrez les
  446. utiliser pour vous tΘlΘporter d'un endroit α l'autre.
  447. Sortir de la tour, aller dans la chambre au trΘsor,
  448. passez par l'armurerie, lancez balise de Lloyd.
  449. AprΦs avoir donnΘ les disques α Ellinger if faut
  450. trouver la clΘ de La Grande Pyramide et rendre l'Orbe
  451. au Pharaon.
  452.  
  453.  ZONE A4
  454.  
  455. X14 Y11 Castelvue
  456. X15 Y12 Justine vend un passe pour Castelvue. Sans
  457. lui vous ne pourrez entrez dans la ville que par les
  458. Θgouts.
  459. X14 Y8  Egouts de Castelvue
  460. X2 Y7 Fouillez le vaisseau prΩt α se disloquer.
  461. X1 Y4   FrΦre Reger le Moine : la rΘponse est
  462. PALINDROME (+500 000 EXP).
  463. X2 Y2   Message dans une bouteille de la Reine
  464. Kalindra - Elle est prisonniΦre dans le ChΓteau de
  465. Noircroc.
  466. X3 Y1   Melon de Monga.
  467. X7 Y1   Hutte : Falista La Licorne restaure vos
  468. points de magie.
  469. X14 Y3  Melon de Monga.
  470. X8 Y4   Melon de Monga.
  471. X3 Y10  Puits:  +10 CA.
  472. X9 Y10  Puits:  +25 Puissance.
  473. X5 Y14  ChΓteau Kalindra.
  474. X13 Y15 Luna La Druide.  Vous dit d'aller voir le
  475. gardien de la fontaine prΦs de l'Etang de Venin ; il
  476. possΦde la clΘ de la Grande Tour MΘridionale. Elle
  477. vous demande de retrouver ses trois statuettes dorΘes
  478. et de les lui ramener pour restaurer ses pouvoirs de
  479. guΘrison. En rΘcompense vous aurez +5 niveaux
  480. permanent.
  481. X8 Y8 Message dans une bouteille : Rendez visite au
  482. sorcier Xanthus, tente au 25 α l'ouest du ChΓteau de
  483. Noircroc.
  484.  
  485. ZONE B4
  486.  
  487. Il faut utiliser les sorts " LΘvite ", " LumiΦre " et
  488. " Clairvoyance " afin de visiter les trous de Troll
  489. sans tomber dedans. Il y a aussi des huttes qui
  490. contiennent des fruits dΘfendus, certain sont
  491. bΘnΘfiques (utilisez " Clairvoyance ") mais ne
  492. peuvent bΘnΘficier qu'α un seul personnage. Le jus de
  493. Troll que l'on trouve dans des barils augmente toutes
  494. les caractΘristiques d'un personnage mais
  495. l'empoisonne (prΘvoir le sort " GuΘrir Poison ").
  496.  
  497. X7 Y15  Message dans une bouteille : Attention aux
  498. rapides.
  499. X8 Y3   Trou de Troll
  500. X3 Y3   Trou de Troll
  501. X3 Y12  Hutte : Grignot demande des Melon de Mongas.
  502. Il vous demande d'aller faire un tour dans le donjon
  503. de la ForΩt Aux Lutins. Quand vous vous apercevez que
  504. vous n'avait pas la clΘ, revenez lui donner un autre
  505. Melon de Monga et il vous donnera la clΘ du Temple de
  506. L'Ecorce (Temple de Bark). rapporte +10 000 EXP
  507. X15 Y3  Trou de Troll
  508. X1 Y4   Melon de Monga
  509. X2 Y2   Puits:  +100 Chance.
  510.  
  511.  ZONE C4
  512.  
  513. X8 Y4   Hutte : Ne pas manger.
  514. X13 Y4  Hutte : +10 endurance (Permanent).
  515. X13 Y5 Trou de Troll : 2 barils de jus de Troll et
  516. Note avec la localisation des trous de Troll.
  517. X7 Y5 Trou de Troll : 3 barils de jus de Troll.
  518. X1 Y7   Sharla la FΘe vous demande de l'aider. Les
  519. orques ont enlevΘ une de leurs soeurs. RΘpondre 2
  520. puis 1 (contre 2 disques d'Θnergie). Aller au Temple
  521. de l'Ecorce et la libΘrer rapporte les 2 disques et
  522. +250 000 EXP.
  523. X2 Y8   Temple de l'Ecorce. Allez demander la clΘ α
  524. Grignot.
  525. X14 Y11 Trou de Troll
  526. X6 Y13  Trou de Troll :  barils de jus de Troll
  527. derriΦre un mur α X2 Y10.
  528. X6 Y11  Hutte : +10 RapiditΘ (Permanent).
  529. X6 Y14  Hutte : +10 intellect (Permanent).
  530. X5 Y12 Trou de Troll : jus de Troll
  531. X15 Y12 Hutte : Ne pas manger.
  532. X4 Y14 Trou de Troll : Note avec la localisation des
  533. trous de Troll.
  534.  
  535.  TEMPLE DE L'ECORCE
  536.  
  537. Niveau 1:  Ne pas marcher au centre, longer les murs.
  538. Lisez les livres. Poussez tous les leviers.
  539. attentions aux piΦges (utilisez " Saut " pour les
  540. Θviter en X10 Y2. Il y a des potions qui augmentent
  541. les statistiques. LibΘrez les prisonniers en X10 Y3
  542. et X9 Y3 rapporte + 25 000 EXP pour chacun. Ne
  543. touchez pas aux barils noirs (ils explosent).
  544.  
  545. Niveau 2:  Les passages se ferment lorsqu'on
  546. s'approche. Rester au milieu de la piΦce, lancer "
  547. Saut " il y a quelques potions α trouver.
  548.  
  549. Niveau 3 : Prisonniers en X10 Y12 (Alicia la Justice,
  550. En la dΘlivrant elle vous met en garde contre le
  551. Shaman Orque en X1 Y2. Il ment et son thΘ est
  552. empoisonnΘ), X6 Y12 (La princesse, celle que vous
  553. Ωtes venue sauver). Chaque libΘration : +25 000 EXP.
  554.  
  555. Niveau 4 : Placer les cadrans mur ouest en 1, Nord en
  556. 2 et Est en 3. Poussez le levier en X15 Y14 et faites
  557. boire tous vos personnages α la fontaine en X8 Y7.
  558.  
  559. Niveau 5 : Le plan du niveau ressemble α un arbre
  560. avec les racines au nord, les branches au sud et les
  561. fruits α l'est et α l'ouest. Pour boire dans les
  562. fontaines des salles des fruits il faut nourrir cinq
  563. fois les crΓnes racine. Pour ouvrir les coffres des
  564. salles aux trΘsors il faut nourrir cinq fois les
  565. crΓnes branches mais vous libΘrerez aussi Barkman au
  566. coeur de l'arbre. Il est trΦs difficile α Θliminer,
  567. vous devrez Ωtre au moins au niveau 28 et avoir bu
  568. dans de nombreuses fontaines magiques pour le battre
  569. (Balise de Lloyd et portail de ville pour vous
  570. refaire une santΘ. Lancez " distorsion de masse "
  571. plusieurs fois et " implosion " (Utilisez distorsion
  572. du temps si cela va trop mal pour fuir).
  573. X31 Y17 Un disque d'Θnergie
  574. X0 Y18 Un disque d'Θnergie
  575. X31 Y21 CrΓne (Branche)
  576. X31 Y0 CrΓne (Racine)
  577. X23 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
  578. froid permanent, faire boire tous les personnages).
  579. X30 Y13 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance α
  580. l'ΘlectricitΘ permanent, faire boire tous les
  581. personnages).
  582. X9 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
  583. poison permanent, faire boire tous les personnages).
  584. X2 Y14 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
  585. feu permanent, faire boire tous les personnages).
  586. X0 Y0 CrΓne (Racine)
  587. X7 Y0 CrΓne (Racine)
  588. X22 Y0 CrΓne (Racine)
  589. X31 Y21 CrΓne (Branche)
  590. X30 Y28 Salle au TrΘsor : 2 000 000 de piΦces d'or.
  591. X31 Y30 CrΓne (Branche)
  592. X22 Y31 Livre d'Ecorce
  593. X7 Y30 Livre d'Ecorce
  594. X0 Y28 CrΓne (Branche)
  595. X1 Y21 CrΓne (Branche)
  596. X1 Y27 Salle au TrΘsor : 25 000 gemmes.
  597.  
  598. ZONE D4
  599.  
  600. X14 Y5 Trou de Troll : Localisation des autres trous.
  601. 2 barils de jus de troll
  602. X6 Y12  Hutte : +10 personnalitΘ (Permanent).
  603. X11 Y10 Fouiller le vaisseau fant⌠me.
  604. X2 Y7 Grande Tour MΘridionale. La clΘ est dΘtenue par
  605. Thaddeus en F4 X6 Y7, il vous la donnera si vous lui
  606. ramenez le Joyau des Ages.
  607. X12 Y4  Autel :  prier pour +10 α toutes les
  608. statistiques.
  609. X2 Y4   Puits:  +50 rΘsistance aux ΘlΘments.
  610. X8 Y12 Trou de Troll
  611.  
  612.  LA GRANDE TOUR MERIDIONALE
  613.  
  614. Niveau 1: Pressez les boutons sous les tapisseries.
  615.  
  616. Niveau 2 :  Lancez le sort " LΘvite " car il y a des
  617. piΦges. Le registre des voleurs en X4 Y6 donne
  618. l'emplacement des statuettes dorΘes et du Joyau des
  619. Ages : Necropolis, Bergelac, PrΩtres et Grande Tour
  620. Orientale). Frapper trois fois le gong en X7 Y9.
  621.  
  622. Niveau 3 :  Utiliser " Clairvoyance " avant d'ouvrir
  623. les coffres pour savoir lesquels contiennent des
  624. trΘsors. Certains sont dangereux α ouvrir.
  625. X9 Y11 Gong : frapper 3 fois.
  626. X5 Y11 Gong : frapper 3 fois.
  627. X5 Y5 Disque d'Θnergie.
  628. X9 Y5 Disque d'Θnergie.
  629. X4 Y6 Coffre d'Ali Baba : le mot de passe est SESAME
  630. OUVRE TOI, Mettre le voleur dans le premier
  631. emplacement (Celui d'Arturius).
  632.  
  633. Niveau 4 :
  634. X9 Y11 Manuel des Maεtres Larcins : +500 000 EXP pour
  635. le voleur uniquement.
  636. X5 Y11 RΘservΘ aux yeux du Prince : +5 niveaux
  637. permanent pour le voleur si vous avez la qualitΘ de
  638. Prince des Voleurs (Qui s'acquiert dans " Les Nuages
  639. de Xeen ").
  640. N'allez pas dans le Skyroad. C'est encore trop
  641. difficile pour vos personnages.
  642.  
  643.  ZONE E4
  644.  
  645. X5 Y4    Hutte : +10 PrΘcision (Permanent).
  646. X5 Y5    Trou de Troll : barils de jus de Troll.
  647. X8 Y8    Trou de Troll
  648. X13 Y6  Trou de Troll : Vous rencontrez Hobstadt le
  649. Roi Troll. RΘponse 3. 2 Barils de jus de Troll.
  650. X13 Y7  Hutte : Ne pas manger.
  651. X7 Y11  Hutte : Ne pas manger.
  652. X5 Y12  Cornelius le Leprechoum : vous offre la
  653. possibilitΘ de repΘrer les portes secrΦtes pour 500
  654. piΦces.
  655. X2 Y12  Rapides :  Lancez " Saut " pour les Θviter.
  656. X13 Y13 Hutte : +10 Puissance (Permanent).
  657. X8 Y15  Hutte : Ne pas manger.
  658. X0 Y13  TrΘsor indiquΘ par l'arbre en E2 X8 Y15, en
  659. cliquant dans les bois vous trouvez le chaudron d'or
  660. au pied de l'arc en ciel (250 000 piΦces d'or).
  661.  
  662.  ZONE F4
  663.  
  664. Evitez l'Etang de Venin, il est empoisonnΘ.
  665. X13 Y9 Celia et Derek vous offrent une ΘpΘe
  666. Θliminateur de bΩte en platine.
  667. X6 Y7   Thaddeus, le gardien de la fontaine.
  668. Retrouver pour lui le Joyau des Ages pour activer la
  669. fontaine (Elle rajeunit lorsqu'on souffre d'un
  670. vieillissement surnaturel. +1000 000 EXP et la clΘ de
  671. La Grande Tour MΘridionale lorsqu'on lui ramΦne.
  672. X14 Y3  Fontaine : +50 CA.
  673. X2 Y15 Hutte : +10 chance (Permanent).
  674.  
  675.  ZONE A3
  676.  
  677. AprΦs avoir pillΘ les mines vous aurez un grand
  678. nombre de gemmes avec lesquels vous pourrez vous
  679. faire fabriquer de bonnes armes et armures. Souvenez
  680. vous que les meilleures armes sont faites en
  681. obsidienne.
  682. X11 Y1  Puits : rien.
  683. X3 Y3   Puits : +50 Points d'impacts.
  684. X8 Y10  Dreyfus, Grand prΩtre de Mok. Allez lui
  685. chercher la clΘ de la grande tour occidentale en
  686. passant par le sommet de cette tour (monter par la
  687. hutte en X14 Y7), puis le retrouver dans la tour pour
  688. la rΘcompense.
  689. X14 Y7  Hutte : Un cordage monte α travers le
  690. plafond, on se retrouve dans les nuages (Skyroad).
  691. Prendre au dessus de la hutte la route vers le sud,
  692. au panneau " Xeen, route CΘleste " prendre α l'ouest.
  693. Au dessus de la grille jeter " Saut " pour atteindre
  694. une autre partie de la route cΘleste, puis prendre la
  695. route vers le nord jusqu'au sommet de la grande tour
  696. occidentale (CΘleste A3 X4 Y9), descendre par la
  697. grille et fouiller les ossements pour obtenir la clΘ
  698. de la Tour Occidentale. La ramener α Dreyfus. Il faut
  699. faire trΦs vite pour Θviter les bandits du ciel
  700. (Sauvegardez avant de monter par la corde).
  701. X4 Y9   Grande Tour Occidentale
  702. X2 Y10  Puits:  +50 points de sorts.
  703. X15 Y11 Toby,  le faτonneur de saphirs. (400 piΦces).
  704. X13 Y12 Simon, le faτonneur d'Θmeraude. (200 piΦces).
  705. X8 Y14  Autel : prier pour 3 niveaux temporaires.
  706. X12 Y14 Linus, le faτonneur de rubis. (100 piΦces).
  707.  
  708.  THE GRANDE TOUR OCCIDENTALE
  709.  
  710. Rien de trΦs important ici. VΘrifier que vous
  711. n'oubliez rien dans la tour. Cliquez sur les lits,
  712. Θpargnez les bons prΩtres.  Il y a des fontaines qui
  713. peuvent donner +10 points de rΘsistance aux ΘlΘments.
  714. (Je ne suis pas arrivΘ α les faire fonctionner ).
  715.  
  716. Niveau 2 :
  717. X7 Y12 Humble Le Clerc : Θpargnez-le.
  718. Niveau 3 :
  719. X7 Y12 Pieu Le Clerc
  720. Niveau 4 :
  721. X4 Y10, Dreyfus vous rΘcompense : +500 000 EXP.
  722. X10 Y10 Tapisserie, un bouton ouvre un passage secret
  723.  
  724. Puits central au niveau 1 :
  725. X8 Y8 Disque d'Θnergie.
  726. X6 Y8 Disque d'Θnergie.
  727. X7 Y7 Statuette dorΘe.
  728.  
  729. ZONE B3
  730.  
  731. Sauvegardez avant d'entrer dans une mine, des gemmes
  732. explosent et font beaucoup de dΘgΓts.
  733. X13 Y0  Message dans une bouteille : aidez les
  734. habitants de Bergelac contre les sorciΦres qui les
  735. transforment en monstres.
  736. X7 Y1   Vespar Le magicien a perdu son pommeau
  737. d'Θmeraude sur la route de Sablonique (en E3 X13 Y5).
  738. RΘcompense : un passe pour Sablonique, +200 000 EXP.
  739. X11 Y4  Kramer Le Caravanier vous demande de
  740. dΘbarrasser la passe de l'Ogre des ogres. rΘcompense
  741. +150 000 et or.
  742. X10 Y9  Mine du Joyau  (faux mur en X28 Y2).
  743. X13 Y10 Camp de Barbare α dΘtruire : +100 000 EXP.
  744. X1 Y12  Hector Le faτonneur de diamants. (1000
  745. piΦces).
  746. X6 Y12  Yog Le Barbare, chef de la tribu des Sardaj.
  747. Ne pas le combattre, discutez : pouvez vous nous
  748. donner quelque chose pour nous aider contre Alamar ;
  749. il remplira votre sac de nourriture gratuitement.
  750.  
  751.  ZONE 3
  752.  
  753. X2 Y0 Trou de Troll
  754. X12 Y7  Mine, faux murs en 27-25, 27-27, 27-31, 29-
  755. 29, 26-21.
  756. X6 Y9   Mine : Tr⌠ne du dieu des MinΘraux, contre 250
  757. 000 piΦces d'or il met des gemmes dans les montagnes.
  758. X6 Y7 Mine, faux murs en 27-8, 26-15, 25-17, 28-12.
  759.  
  760.  ZONE D3
  761.  
  762. Tuer les armadillos avec " implosion ".  N'essayez
  763. pas de tuer les Rocs, ils sont trop forts pour votre
  764. niveau.
  765. Si vous rencontrez une Lampe du gΘnie dans le dΘsert,
  766. et qu'il veuille vous donner tout son or, il faudra
  767. refuser, et ne jamais dΘpouiller complΦtement le
  768. gΘnie, sinon il vous volera tout votre or plus tard.
  769. X11 Y5 Fortin d'Ogres :Graalg, le chef des Ogres,
  770. rΘpondre 2, les provoquer et les vaincre puis
  771. fouiller le fortin pour trouver deux disques
  772. d'Θnergie.
  773. X4 Y5   Mine, faux mur en 2-26, 4-26, 6-21, 3-22, 4-
  774. 29.
  775. X3 Y7   Fortin d'Ogres α br√ler : +100 000 EXP.
  776. X9 Y8   Fortin d'Ogres α br√ler : +100 000 EXP.
  777.  
  778. ZONE E3
  779.  
  780. La CroisΘe Des Chemins :
  781. X14 Y30 Trou de Troll
  782. X7 Y0 Trou de Troll
  783. X13 Y5  Pommeau d'Θmeraude de Vespar.
  784. X12 Y10 Aldo vend de la nourriture pour 100 piΦces
  785. d'or.
  786. X13 Y10 Luigi vend des robes pour 50 000 piΦces d'or.
  787. X15 Y10 Katrina fabrique un collier pour 500 gemmes
  788. et 50 000 piΦces d'or.
  789. X4 Y12  Sablonique
  790. X15 Y12 Boucleen fabrique des ceintures pour 30 000
  791. piΦces d'or.
  792. X13 Y13 Caleb l'inventeur α perdu sa loupe.
  793. rΘcompense +500 000 EXP. On la trouve en F1.
  794.  
  795.  SABLONIQUE
  796.  
  797. Tuer tous les prΩtres. vous devrez pour cela
  798. dΘcouvrir leur repaire secret en passant par les
  799. Θgouts.
  800.  
  801. X27 Y17 Edmund le forgeur d'armes : la rΘponse est 3.
  802. (+250 000 EXP)
  803. X23 Y17 James le marchand : rΘpondre 100. (+250 000
  804. EXP)
  805. X6 Y21  Digga : la promotion du jour, le
  806. vautourifuge, est une arnaque.
  807. X6 Y16  Temple
  808. X6 Y12  Ne pas aller par lα si vous voulez Θviter une
  809. embuscade.
  810. X18 Y8  Geoffrey le moniteur vend un passe pour
  811. Bergelac contre 50 000 or.
  812. X21 Y4  Natasha enchante les objets. Il faudra y
  813. revenir avec la bride d'Ambrose.
  814. X24 Y6  Quartiers de la Guilde.
  815. X18 Y17 Guilde du mirage : boutique de sorts.
  816. X14 Y19 Armurerie
  817. X20 Y14 Astra la bonne sorciΦre, l'aider α nettoyer
  818. la ville rapporte +2 000 000 EXP.
  819. X23 Y14 Quartiers de la Guilde.
  820. X25 Y14 Quartiers de la Guilde.
  821. X27 Y7 Quartiers de la Guilde.
  822. X30 Y7 Quartiers de la Guilde. ClΘ de la Tour
  823. Orientale en X30 Y1.
  824. X27 Y14 Quartiers de la Guilde.
  825. X18 Y10 Niccolo le guildien vend une entrΘe α la
  826. guilde de Sablonique pour 25 000 piΦces d'or
  827. X14 Y13 L'Oasis : Taverne. Affrontez le sorcier. Vous
  828. trouverez de la nourriture. Rumeurs : Le seul moyen
  829. d'accΘder α la partie du chΓteau de Noircroc o∙ la
  830. reine est enfermΘ est de voler/Alamar α arrΩtΘ le
  831. prince Roland et l'a enfermΘ dans son chΓteau/Alamar
  832. a rΘuni quelques clΘs pour les mettre de l'autre c⌠tΘ
  833. du monde et les garde au fond de son
  834. chΓteau/L'enchanteresse enchantera la bride d'Ambrose
  835. si vous la lui apportez/Les arbres parlants
  836. communiquent avec les autres des deux faces du
  837. monde/Aider Thaddeus ramΦnera votre Γge α la normale.
  838. Rumple le vagabond : il y a un passage dans les
  839. Θgouts qui mΦne loin dans le dΘsert
  840. X18 Y15 Ecole des soldats (entraεnement jusqu'au
  841. niveau 50), Sarah : un paladin mourant a donnΘ toute
  842. son armure magique aux rochers enchantΘs du pays pour
  843. qu'ils la gardent
  844. X16 Y5 Ecole des Navigateur (Co√t : 10 000 piΦces)
  845. X16 Y1 Prestidigitation (Co√t : 1000 gemmes)
  846. X30 Y25 Communs de la Guilde.
  847. X16 Y25 Aladdin le nettoyeur de Lampe du gΘnies : ne
  848. prenez jamais tout l'argent d'un gΘnie, c'est cupide.
  849. X16 Y27 Poids et Mesures, Morgan apprend le
  850. marchandage pour 5000 or.
  851. X16 Y30 Luinguiste Professionnel, Nathalie enseigne
  852. les langues ΘtrangΦres pour 25 000 or.
  853. X5 Y30 Q.G. de la SorciΦre.
  854. X14 Y19 Le Verre et le Fer (Armurerie), Drusilla : je
  855. sens qu'Alamar est un nom d'emprunt mais je ne peux
  856. dire quel es le nom vΘritable. Creighton : le
  857. vautourifuge ne fonctionne pas.
  858. X13 Y28 Egouts. Egalement en X30 Y21, X27 Y10, X1
  859. Y26, X13 Y9.
  860.  
  861.  LES EGOUTS DE SABLONIQUE
  862.  
  863. Les monstres peuvent rendre vos personnages malade
  864. X24 Y4 Barticus le culturiste, payez pour utiliser le
  865. gymnase 50 000 piΦces d'or : +10 puissance et
  866. endurance (permanent) pour tous les personnages.
  867. X27 Y10 Echelle : permet d'accΘder α une piΦce
  868. secrΦte.
  869. X4 Y5 Faux mur, permet d'arriver α l'Θchelle en X1
  870. Y1.
  871. X1 Y1 Echelle mΦne au repaire des sorciers, zone
  872. inaccessible depuis la surface. A nettoyer. Puis
  873. retournez voir Astra.
  874. X0 Y16 Echelle : on peut accΘder au dΘsert en D2 X12
  875. Y2, mais attention car les monstres sont trΦs
  876. difficile α tuer.
  877.  
  878. ZONE F3
  879.  
  880. Attention aux rapides - Lancez " Saut " pour les
  881. Θviter.
  882. X13 Y14 Hutte : Ne pas manger.
  883. X10 Y9  Grande Tour Orientale
  884. X11 Y1  Hutte : Ne pas manger.
  885.  
  886.  THE GRANDE TOUR ORIENTALE
  887.  
  888. Pour tuer les mages plus facilement il faut
  889. s'approcher le plus possible (Saut ou TΘlΘporte).
  890. Niveau 1 : Utiliser TΘlΘportation.
  891. Niveau 3 : Joyau des Ages en X5 Y11. Disques
  892. d'Θnergie en X11 Y8 et X7 Y4.
  893. Niveau 4 :
  894. X5 Y11 Fontaine des aptitudes minimale (?)
  895. X10 Y10 Fontaine de vie (+ 50 ans et +1 niveau
  896. permanent). L'Γge reviendra α la normale lorsque vous
  897. ramΦnerez le Joyau des Ages α Thaddeus.
  898. X7 Y4 Livre de grand pouvoir (+5 niveaux permanents),
  899. α Θviter car vous perdrez tous les talents
  900. secondaires de vos personnages.
  901. X11 Y8 Livre du savoir fantastique (+50 intellect
  902. permanent pour une seule personne).
  903. Ne pas boire aux cuves bouillonnantes.
  904.  
  905.  ZONE A2
  906.  
  907. X5 Y10  Mine du Joyau
  908. X7 Y4 Mine du Joyau
  909. X13 Y1 Mine du Joyau, faux murs en X12-Y3/X8-Y3
  910. X7 Y2   Camp d'archers barbares α br√ler (rapporte
  911. EXP).
  912.  
  913. ZONE B2
  914.  
  915. X0 Y2 Camp barbare α dΘtruire, rapporte +100 000 EXP.
  916. X12 Y2  Lampe du gΘnie
  917. X8  Y12 Necropolis
  918. X1 Y0 Mine du Joyau, faux murs en X19-Y5/ X19-Y13/
  919. X18-Y20
  920. X4 Y2 Mine du Joyau, communique avec mine en X1 Y0
  921. X3 Y8  Etrange Nef. (La navette de Corax).
  922.  
  923.  NECROPOLIS
  924.  
  925. Lisez les livres pour gagner de l'expΘrience. Il faut
  926. mettre une balise de Lloyd α la fontaine de jouvence
  927. en F4 et venir y boire sinon on meurt de vieillesse.
  928. Seul les personnages les plus intelligents pourront
  929. lire tous les livres. +50 ans = int >50, +100 ans =
  930. int >100.
  931.  
  932. X10 Y8  Sandro La Liche demande que vous rΘcupΘriez
  933. son coeur dans les Θgouts en Θchange il donnera la
  934. statuette (plus la clΘ du donjon de la mort - Xeen,
  935. en E3 X3 Y4 -et +2 000 000 EXP). On doit le tuer.
  936. X14 Y6 Livre des morts Vol.2 : +25 ans et 999 999
  937. EXP.
  938. X14 Y10 Livre des morts Vol.1 : +25 ans et 999 999
  939. EXP.
  940. X12 Y6 Livre des morts Vol.3 : +25 ans et 999 999
  941. EXP.
  942. X12 Y10 Livre des morts Vol.4 : +25 ans et 999 999
  943. EXP
  944. X10 Y10 Statuette dorΘe.
  945. X10 Y6 CrΓne : acheter le statut de membre de la
  946. guilde pour 50 000 piΦces d'or.
  947. X5 Y14 Livre des morts Vol.7 : +50 ans et 999 999
  948. EXP.
  949. X3 Y14 Livre des morts Vol.8 : +50 ans et 999 999
  950. EXP.
  951. X1 Y14 Livre des morts Vol.9 : +50 ans et 999 999
  952. EXP.
  953. X4 Y5 Livre des morts Vol.5 : +25 ans et 999 999 EXP.
  954. X Y Livre des morts Vol.6 : +50 ans et 999 999 EXP.
  955. X10 Y14 CrΓne : les deux nΘcromanciens vont s'entre-
  956. dΘtruire.
  957.  
  958.  LES EGOUTS DE NECROPOLIS
  959.  
  960. Manger la nourriture des morts donne un niveau
  961. permanent mais tue. (Si vous pouvez rΘveiller les
  962. morts faite le). Lancer protection contre le feu α
  963. cause de la lave.
  964. X1 Y14 Coeur de Sandro.
  965.  
  966. ZONE C2
  967.  
  968. X11 Y0  Rocher enchantΘ
  969. X3 Y15  Lampe du gΘnie
  970. X6 Y11  Lampe du gΘnie
  971. X11 Y10 Rocher enchantΘ : la rΘponse est PALADIN.
  972. (+1000 000  EXP). Retournez voir les autres rochers
  973. pour obtenir une armure et des armes d'obsidienne.
  974. X1 Y8   Autel :  +15 Niveaux (temporaires).
  975. X2 Y6   Lampe du gΘnie
  976. X11 Y5  Rocher enchantΘ
  977.  
  978.  ZONE D2
  979.  
  980. Vous pouvez perdre toute votre nourriture dans le
  981. dΘsert. Il faudra se servir de Balise de Lloyd pour
  982. revenir α Sablonique faire le plein de provisions.
  983. L'Θnigme des rochers enchantΘs
  984. X0 Y0   Rocher enchantΘ
  985. X5 Y0   Rocher enchantΘ
  986. X0 Y5   Grande Pyramide.
  987. X5 Y5   Rocher enchantΘ
  988. X5 Y10  Rocher enchantΘ
  989. X0 Y10  Rocher enchantΘ
  990. X0 Y15  Lampe du gΘnie
  991. X12 Y2 EntrΘe des Egouts de Sablonique.
  992.  
  993.  ZONE F2
  994.  
  995. X8 Y5   Fontaine : RΘsistance α la magie.
  996. X6 Y10  Ile des Ames Perdues.
  997. X3 Y15  Bergelac
  998.  
  999.  BERGELAC
  1000.  
  1001. Nettoyer la ville des sorciers et dΘlivrer les
  1002. prisonniers.
  1003. X1  Y5  Le cercle aux sorciΦres, boutique de sorts.
  1004. X1 Y1   Prisonnier : Camilla la capturΘe (+200 000
  1005. EXP).
  1006. X2 Y1   Chaudron. Ne pas boire.
  1007. X3 Y5  CrΓne.  RΘponse : MAGIE (donne gratuitement le
  1008. statut de membre de la guilde).
  1009. X6 Y1   Prisonnier : Rhett la poule mouillΘe vous dit
  1010. que la statuette de dragon est dans les Θgouts (+200
  1011. 000 EXP).
  1012. X7 Y1   Chaudron. Ne pas boire
  1013. X9 Y5   Chaudron:  +25 endurance, permanent (pour un
  1014. seul personnage).
  1015. X13 Y6 Les Yachts de Bergelac.
  1016. X15 Y14 TraversΘe en bateau vers l'Ile des Ames
  1017. Perdues.
  1018. X10 Y11 Piller le bateau.
  1019. X14 Y5  Prisonnier : Isabelle la victime (+200 000
  1020. EXP).
  1021. X14 Y4  Chaudron :  +25 rapiditΘ
  1022. X14 Y1  Chaudron :  +25 personnalitΘ
  1023. X13 Y1  Prisonnier : Naomi la prisonniΦre vous
  1024. informe que le passe pour NΘcropolis se trouve dans
  1025. le coffre de la sorciΦre chef (coin nord-ouest de sa
  1026. chambre). (+200 000 EXP).
  1027. X6 Y12  Chaudron :  +25 rapiditΘ
  1028. X4 Y12  Prisonnier : Aretha la dΘsespΘrΘe (+200 000
  1029. EXP).
  1030. X1 Y14 Coffre de la sorciΦre chef : passe pour
  1031. Necropolis.
  1032. X5 Y5 La confortable p'tit auberge en ruine.
  1033. X7 Y5 Forge dΘtruite.
  1034.  
  1035. LES EGOUTS DE BERGELAC
  1036.  
  1037. X12 Y11 Statue de Dragon, faux mur en X8 Y10.
  1038. X6 Y4 Joseph vous fait maεtre de priΦre pour 10 000
  1039. or.
  1040.  
  1041. ZONE E2
  1042.  
  1043. X8 Y15 Pointefeuille l'arbre. Ecouter son discours
  1044. jusqu'α la fin, il parle d'un trΘsor enterrΘ en E4 X0
  1045. Y13.
  1046. X3 Y12 Hutte : Ector le forestier a perdu son anneau
  1047. d'or (voir en E1), rΘcompense : hache de bataille en
  1048. obsidienne et +500 000 EXP.
  1049.  
  1050. ZONE E1
  1051.  
  1052. X11 Y2 Anneau d'Ector dans un tas de bois.
  1053. X2 Y10  Fontaine :  +1000 Points de sort.
  1054. X1 Y11  Slibo le sorcier. Il Veux acheter la carte au
  1055. trΘsor de Jethro pour 2000 gemmes car il possΦde dΘjα
  1056. l'autre moitiΘ de la carte au trΘsor de Jilba Mox,
  1057. comme je lui vend, il part pour le dΘsert du destin
  1058. en se moquant de moi. Il ne fallait peu Ωtre pas lui
  1059. vendre ?
  1060. X0 Y11 Xanthus le sorcier.
  1061.  
  1062.  ZONE F1
  1063.  
  1064. Evitez les rapides.
  1065. X10 Y0  TaniΦre de Gargouille α dΘtruire, rapporte
  1066. +100 000 EXP et la loupe de Caleb.
  1067. X13 Y8  Fontaine de grande souplesse :  +500 points
  1068. de vie.
  1069. X9  Y11 ChΓteau de Noircroc.
  1070.  
  1071. ZONE D1
  1072.  
  1073. X10 Y5 Tr⌠ne de Gurodel le gΘant . Demander son aide
  1074. puis 2. Il donnera 2 disques d'Θnergie.
  1075. X6 Y13 Fontaine :  +100 Puissance
  1076. X2 Y10 Grande Tour Septentrionale.
  1077. X1 Y8 Bosco le roi nain vous demande de retrouver le
  1078. Calice Royal de Protection. Il se trouve dans la
  1079. grande Tour Septentrionale. Il vous donne la clΘ de
  1080. cette tour. (RΘcompense : adoubement go√teur royaux
  1081. et +1000 000 EXP).
  1082. X0 Y12  TaniΦre de GΘant α dΘtruire (+50 000 EXP).
  1083.  
  1084. LA GRANDE TOUR SEPTENTRIONALE
  1085.  
  1086. AppelΘe aussi Tour des Chevaliers. Les chevaliers
  1087. sont trΦs durs α tuer.
  1088. Il faut aller jusqu'au sommet puis descendre pour
  1089. rΘpondre aux livres.
  1090. Niveau 1 :
  1091. X4 Y10 livre : rΘponse leτon 1 (+500 000 EXP).
  1092. X10 Y10 livre : rΘponse leτon 2 (+500 000 EXP).
  1093.  
  1094. Niveau 2 :
  1095. X9 Y11 livre : rΘponse leτon 4 (+500 000 EXP).
  1096. X5 Y11 livre : rΘponse leτon 3 (+500 000 EXP).
  1097.  
  1098. Niveau 3 :
  1099. X4 Y10 livre : rΘponse leτon 5 (+500 000 EXP).
  1100. X10 Y10 livre : rΘponse leτon 6 (+500 000 EXP).
  1101. X10 Y6 livre : rΘponse leτon 7 (+500 000 EXP).
  1102.  
  1103. Niveau 4 :
  1104. Il faut faire asseoir tous les personnages sur les
  1105. tr⌠nes de l'Θmotion et le tr⌠ne de l'euphorie en
  1106. dernier.
  1107. X4 Y10 Leτon 7 = UIAIEEEEEII
  1108. X4 Y7 Leτon 6 = OEEEUAUIE
  1109. X4 Y5 Leτon 5 = AEAOEOEEAEAEE
  1110. X10 Y6 Leτon 4 = AEAAOEU
  1111. X10 Y7 Leτon 3 = AAIOUUOEOUOUAEIEUE
  1112. X10 Y9 Leτon 2 = IAIEUIIAEEIE
  1113. X9 Y9 Leτon 1 = EEEIEAEAUIO
  1114. X3 Y8 Disque d'Θnergie
  1115. X11 Y8 Disque d'Θnergie
  1116. X 5 Y11 Tr⌠ne du cancre : ne pas s'y asseoir
  1117. X8 Y8 Tr⌠ne de l'Θmotion.
  1118. X8 Y7 Tr⌠ne de l'Θmotion.
  1119. X6 Y8 Tr⌠ne de l'Θmotion.
  1120. X6 Y7 Tr⌠ne de l'Θmotion.
  1121. X7 Y6 Tr⌠ne de l'euphorie : +2 niveaux permanents et
  1122. +5 α toutes les 7 statistiques (permanent) pour
  1123. chacun des personnages.
  1124. X7 Y4 Calice Royal : la rΘponse est AIE (les voyelles
  1125. du mot calice), α ramener α Bosco.
  1126.  
  1127. ZONE C1
  1128.  
  1129. X1 Y7   Fontaine : +50 rΘsistance α l'Θnergie.
  1130. X9 Y11 TaniΦre de GΘant α dΘtruire (+50 000 EXP).
  1131.  
  1132. ZONE B1
  1133.  
  1134. X2 Y9  Vaisseau spatial.  Vous pouvez facilement y
  1135. entrer pour y recueillir d'Θtranges informations.
  1136. X14 Y13 Fontaine : RΘsistance aux ElΘments.
  1137. X12 Y5  Ambrose le chevalier de la reine. RΘpondre
  1138. Dimitri α la question. prendre la bride et la faire
  1139. enchanter α Sablonique par Natasha pour 50 000 or
  1140. (rapporte +500 000 EXP), et la ramener α Ambrose.
  1141.  
  1142. ZONE A1
  1143.  
  1144. Les Gamma Gazers doivent Ωtre touchΘs avec distorsion
  1145. de masse plusieurs fois puis avec implosion.
  1146. X10 Y4  ChΓteau d'Alamar.
  1147. X1 Y13  Fontaine : +2500 points de vie.
  1148.  
  1149. CELESTE
  1150.  
  1151. La route cΘleste couvre les quatre coins de la face
  1152. cachΘe. A chaque coin vous trouvez les plans des
  1153. ΘlΘments.
  1154. Vous pouvez utilisez TΘlΘporte pour atteindre les
  1155. plates-formes.
  1156.  
  1157. B3 Y11 Y0   Chaloupe de l'Olympe. Vous emmΦne α
  1158. Olympe.
  1159. A3 Y13 Y7   Puits pour descendre.
  1160. A4 X14 Y10  EntrΘe de La Tour d'Ellinger
  1161. A4 X5 Y14   EntrΘe du ChΓteau de Kalindra
  1162. A3 X4 Y9    EntrΘe de La Grande Tour Occidentale : la
  1163. clΘ est α l'intΘrieur en X9 Y8.
  1164. A2 X3 Y4 Caravane. Marchant d'ΘlΘments. RΘponse :
  1165. FUMEE (Rapporte +250 000 EXP).
  1166. C1 X2 Y12 Caravane. RΘponse:  POUSSIERE (Rapporte
  1167. +250 000 EXP).
  1168. D1 X2 Y10   EntrΘe de Grande Tour Septentrionale
  1169. F1 X9 Y11   EntrΘe du ChΓteau de Noircroc
  1170. F2 X12 Y9 Caravane. RΘponse : BOUE (Rapporte +250 000
  1171. EXP).
  1172. F3 X10 Y9   EntrΘe de La Grande Tour Orientale
  1173. F4 X6 Y9 Point ΘloignΘ chaloupe. Vous devrez vous y
  1174. tΘlΘporter depuis F4 X12 Y11 (3 cases vers l'Ouest).
  1175. C'est le seul moyen d'accΘder au Lac CΘleste. Lucky
  1176. le batelier du lac vous y emmΦne en E3 X11 Y0. En E3
  1177. X2 Y6 Wardoy le bleu vend un scarabΘe dyna
  1178. (protection contre l'ΘlectricitΘ) pour 300 gemmes, en
  1179. E3 X4 Y5 Dorion vend un scarabΘe cinΘtique pour 600
  1180. gemmes, en E3 X0 Y5 Rahib vend un scarabΘe torride
  1181. (protection contre le feu) pour 300 gemmes, en E3 X2
  1182. Y3 Clara vend un scarabΘe cryo (protection contre le
  1183. froid) pour 300 gemmes. On trouve des messages dans
  1184. des bouteilles : il y aurait des gens ΘchouΘs sur des
  1185. εles en C3 X7 Y0 et en A2 X12 Y14. Placez-vous en E3
  1186. X8 Y10 direction Nord et tΘlΘportez vous de 9 cases
  1187. en E2 X8 Y3 : Lampe de gΘnie.
  1188. D4 X12 Y3 Caravane. RΘponse :  VAPEUR (Rapporte +250
  1189. 000 EXP).
  1190. D4 X2 Y7    EntrΘe de La Grande Tour MΘridionale
  1191. A1 X10 Y4 Vous devrez vous y tΘlΘporter. EntrΘe du
  1192. ChΓteau d'Alamar, gardΘ par le Mega Dragon. si vous
  1193. le pouvez, combattez le. (Je n'y suis pas arrivΘ!).
  1194. A2 X3 Y14 TΘlΘportez vous de 9 cases en A2 X12 Y14 :
  1195. Lampe du gΘnie, puis de 9 cases vers l'Est en X5 Y14
  1196. : Lampe du gΘnie (choisir rΘponse 1), puis de 9 cases
  1197. vers le sud en X5 Y5 (supercacahouette).
  1198. B1 X5 Y12 TΘlΘportez vous de 5 cases vers le Sud en
  1199. X5 Y7 : Lampe du gΘnie
  1200. F1 X1 X12 TΘlΘportez vous de 7 cases vers le Sud puis
  1201. de 9 cases vers le Nord : Lampe du gΘnie.
  1202. F1 X12 Y3 TΘlΘportez vous de 9 cases vers l'Ouest en
  1203. X3 Y3 : Lampe du gΘnie (RΘpondre " je souhaite mourir
  1204. = + 500 000 EXP et mort du personnage).
  1205. F1 X12 Y1 TΘlΘportez vous de 7 cases vers l'Ouest en
  1206. X5 Y1 puis de 9 cases vers l'Ouest en X12 Y1 : Lampe
  1207. du gΘnie. Puis de 9 cases vers le Sud en X12 Y8 :
  1208. Lampe du gΘnie. Puis de 9 cases vers l'Ouest en E2 X3
  1209. Y8 : Lampe du gΘnie.
  1210. F4 X13 Y1 Plan ElΘment Terre (QuΩte du " Monde de
  1211. Xeen ").
  1212. F1 X13 Y14 Plan ElΘment Air (QuΩte du " Monde de Xeen
  1213. ").
  1214. A1 X3 Y13 Plan ElΘment Feu (QuΩte du " Monde de Xeen
  1215. ").
  1216. A4 X3 Y2 Plan ElΘment Eau (QuΩte du " Monde de Xeen
  1217. ").
  1218. C2 X2 Y7 Olympe.
  1219. D2 X0 Y5 Toit de La Grande Pyramide.
  1220.  
  1221.  ***************************
  1222.  
  1223. AprΦs avoir ramener les 20 Disques d'Θnergie α
  1224. Ellinger, il faut se rendre au ChΓteau Kalindra, en
  1225. A4 X5 Y14.
  1226.  
  1227. CHATEAU KALINDRA
  1228.  
  1229. Il y a beaucoup de coffres α ouvrir. Vous cliquez sur
  1230. les tapisseries pour les dΘcouvrir, lorsqu'on vous
  1231. demande la combinaison, saisir les chiffres proposΘs
  1232. par votre voleur  puis la touche ENTREE. Si certains
  1233. coffres ne s'ouvrent pas, vous devrez attendre
  1234. d'avoir la combinaison que vous donnera le voleur
  1235. enfermΘ dans le donjon du chΓteau (10, 11  et 12). Il
  1236. y a beaucoup de faux murs, le troisiΦme niveau α
  1237. l'Est contient un Temple, une Banque, une Forge et un
  1238. camp d'entraεnement (jusqu'au 100 Φme niveau).
  1239.  
  1240. Niveau 1 :
  1241. X11 Y6 Gem l'Empathe vous apprend gratuitement le
  1242. sens du danger.
  1243.  
  1244. Niveau 2 :
  1245. X11 Y15 Megan vous donne la clΘ du Donjon des Ames
  1246. Perdues sur l'εle du mΩme nom pour trouver le
  1247. rossignol qui aidera son pΦre (en E2 X6 Y10). Placer
  1248. une Balise de Lloyd ici. AprΦs avoir donnΘ le
  1249. rossignol α son pΦre elle vous remercie en vous
  1250. donnant +3 000 000 EXP. Vous devez aller voir
  1251. Ambrose, le chevalier de la reine en B1 X12 Y5. Il
  1252. vous donnera la bride α faire enchanter α Sablonique
  1253. par Natasha en X21 Y4, renvoyez voir le chevalier et
  1254. il vous fera entrer dans le ChΓteau de Noircroc, en
  1255. F1 X9 Y11.
  1256. Dimitri le capitaine, en lui remettant le rossignol
  1257. il vous demande d'apporter sa couronne royale α
  1258. Kalindra (elle redeviendrait elle-mΩme). Le coffre
  1259. fort se trouve dans la chambre de la reine au 3Φme
  1260. niveau. Seule la reine possΦde la combinaison.
  1261. Dimitri vous donne les combinaisons des coffres du
  1262. niveau 2 : 64 - 52 - 31.
  1263. X3 Y6 Livre de l'Astrologie.
  1264. X0 Y12 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1265. X0 Y10 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1266. X0 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1267. X2 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1268. X4 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1269. X8 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
  1270.  
  1271. Niveau 3 :
  1272. X0 Y14 Bouton sur la cheminΘe.
  1273. X2 Y15 Coffre de la reine : Couronne (Combinaison : 3
  1274. - 31 - 62). Ramenez-la α Kalindra au ChΓteau de
  1275. Noircroc.
  1276. X1 Y1 Activez les portails miroirs des tours.
  1277. X3 Y0 Faux mur.
  1278. X7 Y0 Boire l'Elixir du chevalier (+10 puissance
  1279. permanent).
  1280. X6 Y1 Faux mur
  1281. X15 Y 0 Entraεnement
  1282.  
  1283. Donjon :
  1284. X0 Y5 Liste des prisonniers.
  1285. X7 Y9 Guido le forτat : donne les combinaisons des
  1286. coffres si vous le dΘlivrez = 10 -11 -12.
  1287.  
  1288. ILE DES AMES PERDUES
  1289.  
  1290. Les minotaures sont trΦs difficiles α Θliminer. Les
  1291. gorgons peuvent vous changer en pierre.
  1292. Niveau 1 : Il faut retourner les sabliers avant de
  1293. descendre.
  1294. X11 Y10 Sablier
  1295. X14 Y9 Sablier
  1296. X13 Y10 entrep⌠t de Minotaure.
  1297.  
  1298. Niveau 2 : Il faut mettre tous les cadrans vers le
  1299. haut (1), puis tirer le levier pour boire aux
  1300. fontaines (elles ne fonctionnent qu'une fois chacune)
  1301. et passer au niveau 3.
  1302. X9 Y1 Eau des Γmes nΘgatives : ne pas boire.
  1303. X7 Y3 Statue. Donne la solution de l'Θnigme.
  1304. X14 Y14 Cadran. Mettre sur 1.
  1305. X14 Y5 Cadran. Mettre sur 1.
  1306. X14 Y8 Cadran. Mettre sur 1.
  1307. X14 Y2 Levier α actionner lorsque tous les cadrans
  1308. sont sur 1.
  1309. X13 Y1 Fontaine : +654 321 EXP.
  1310. X13 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
  1311. X13 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
  1312. X13 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
  1313. X13 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
  1314. X11 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
  1315. X11 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
  1316. X11 Y2 Fontaine : +654 321 EXP.
  1317. X11 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
  1318. X11 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
  1319. X3 Y3 Fontaine : +654 321 EXP.
  1320. X3 Y9 Fontaine : +654 321 EXP.
  1321. X3 Y12 Fontaine : +654 321 EXP.
  1322. X3 Y6 Fontaine : +654 321 EXP.
  1323.  
  1324. Niveau 3 : Tirer les quatre leviers pour descendre.
  1325. X8 Y3 Statue : Pensez positivement.
  1326. X13 Y14 Levier
  1327. X1 Y10 Levier
  1328. X1 Y1 Levier
  1329. X14 Y2 Levier
  1330.  
  1331. Niveau 4 :
  1332. X3 Y2 DerriΦre la porte (dΘfoncez-la) α c⌠tΘ de
  1333. l'escalier d'arrivΘe il y a 5 monstres " durs α cuire
  1334. ". Vous trouvez une statue : " Partez du nord et
  1335. allez au Sud, troisiΦme depuis le sommet et loin α
  1336. l'Est tirez le levier que vous soupτonniez le moins
  1337. (celui en X6 Y10) ", avancez vers l'Est, tirer le
  1338. levier, aller α l'Ouest, puis vers l'Est : en
  1339. arrivant α l'escalier vous devrez rΘpondre oui α
  1340. toutes les demandes. co√t = 1 000 + 5 000 + 10 000 +
  1341. 250 000 piΦces d'or.
  1342. X14 Y12 Levier
  1343. X14 Y14 Levier
  1344.  
  1345. Niveau 5 : Il faut libΘrer tous les oiseaux pour
  1346. augmenter vos statistiques (Permanent). Le labyrinthe
  1347. α l'Ouest est formΘ des mots :  MY NAME IS SHELTEM,
  1348. le vrai nom d'Alamar.
  1349. X1 Y8 Le rossignol de la sΘrΘnitΘ. Il accepte
  1350. d'accompagner le groupe au chΓteau de Kalindra pour
  1351. aider Dimitri. Retournez voir Megan et Dimitri grΓce
  1352. α la balise de Lloyd que vous avez placΘe au chΓteau.
  1353. X20 Y24 Perroquet de la PersonnalitΘ : + 6
  1354. PersonnalitΘ.
  1355. X24 Y31 L'Hirondelle de la RapiditΘ : + 6 RapiditΘ.
  1356. X26 Y28 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
  1357. X26 Y30 L'Albatros de la prΘcision : + 6 PrΘcision.
  1358. X27 Y31 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
  1359. X31 Y25 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
  1360. X20 Y17 Grille α dΘfoncer.
  1361. X4 Y19 Une illusion.
  1362. X14 Y11 La Perruche de la ProphΘtie.
  1363. X16 Y11 Une illusion.
  1364. X14 Y7 La Perruche de la ProphΘtie.
  1365. X16 Y7 Une illusion.
  1366. X2 Y4 Une illusion.
  1367. X2 Y13 Une illusion.
  1368. X4 Y29 Une illusion.
  1369. X2 Y25 Une illusion.
  1370. X14 Y23 La Perruche de la ProphΘtie.
  1371. X14 Y19 La Perruche de la ProphΘtie.
  1372. X16 Y3 La Perruche de la ProphΘtie.
  1373. X16 Y23 Une illusion.
  1374. X14 Y27 Une illusion.
  1375. X14 Y2 Une illusion.
  1376. X26 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
  1377. X31 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
  1378. X29 Y19 L'Albatros de la prΘcision : + 6 PrΘcision.
  1379. X29 Y17 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
  1380. X29 Y15 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
  1381. X20 Y11 Perroquet de la PersonnalitΘ : + 6
  1382. PersonnalitΘ.
  1383. X31 Y10 L'Hirondelle de la RapiditΘ : + 6 RapiditΘ.
  1384. X21 Y26 DΘfoncer la porte : Statue en X21 Y30.
  1385. X30 Y5 DΘfoncer la porte : Statue en X30 Y1.
  1386. X30 Y26 DΘfoncer la porte : Statue en X30 Y30.
  1387. X21 Y5 DΘfoncer la porte : Statue en X21 Y1.
  1388.  
  1389. CHATEAU DE NOIRCROC
  1390.  
  1391. Niveau 1 :
  1392. X7 Y8 Ambrose vous aide α vous poser dans la cours
  1393. grΓce α son Griffin. Tuer tous les vampires.
  1394. X15 Y0 gong α frapper pour ouvrir un passage. En le
  1395. suivant vous arrivez au niveau 3.
  1396.  
  1397. Niveau 3 :
  1398. X13 Y14 au Nord, vous trouverez le comte, tuez-le.
  1399. X15 Y12 Escalier pour descendre. Pour Θviter les
  1400. trappes il faut lancer " Saut " . les piΦges sont
  1401. toujours placΘs aux mΩmes endroits.
  1402.  
  1403. Donjon :
  1404. X1 Y1 La reine Kalindra. Elle est devenue un vampire,
  1405. elle vous demande d'aller voir Dimitri. (Placer une
  1406. balise de Lloyd ici et retournez au chΓteau de
  1407. Kalindra grΓce α l'autre balise de Lloyd). AprΦs
  1408. avoir vu Dimitri, qui vous demande de ramener la
  1409. couronne α la reine, revenez pour demander α Kalindra
  1410. la combinaison de son coffre.  Elle vous le donne 3 -
  1411. 31 - 62, retour au chΓteau pour rΘcupΘrer la couronne
  1412. puis revenir α Noircroc pour donner la couronne α la
  1413. reine : en rΘcompense elle vous donne la clΘ de la
  1414. Grande Pyramide et + 5 000 000 EXP.
  1415.  
  1416. LA GRANDE PYRAMIDE
  1417.  
  1418. Niveau 1 : Il faut actionner tous les leviers pour
  1419. pouvoir descendre. (Ils allument les torches de
  1420. l'entrΘe).
  1421. Pour gagner le trΘsor :
  1422. X18 Y25 CrΓne : je suis le plus grand premier = 7
  1423. X20 Y27 CrΓne : je suis deux fois le plus petit pair
  1424. = 8
  1425. X22 Y25 CrΓne : je suis le carrΘ du plus petit = 9
  1426. X24 Y25 CrΓne : je suis le plus grand = 10
  1427. X26 Y27 CrΓne : je suis le plus petit qui reste = 5
  1428. X28 Y25 CrΓne : je suis ce qui reste = 6
  1429. X26 Y23 CrΓne : je suis le plus petit pair = 4
  1430. X  Y  CrΓne : je suis le plus petit = 3
  1431. X25 Y20 Levier. Actionnez-le une fois avoir rΘpondu
  1432. aux questions, il ouvre un passage en X28 Y19
  1433. X23 Y15 Deux millions et demi de piΦces d'or.
  1434.  
  1435. Pour descendre :
  1436. X18 Y6 Levier
  1437. X26 Y6 Levier
  1438. autres leviers dans le niveau.
  1439.  
  1440. Niveau 2 :
  1441. Il faut totaliser les dates puis enlever 31, puis
  1442. diviser par 3 et soustraire 42 pour trouver le code
  1443. d'accΦs au niveau 3. Le labyrinthe forme les chiffres
  1444. 1993, 1492, 1776. La solution est 1701.
  1445.  
  1446. Niveau 3 : Lancer " Saut " aux emplacements suivants
  1447. pour Θviter les tΘlΘporteurs :  X11 Y18, X20  Y14,
  1448. X13 Y15, X18 Y15. L'escalier est en X6 Y9.
  1449.  
  1450. Niveau 4 : Ne pas boire aux chaudrons, cliquez sur le
  1451. tr⌠ne du Pharaon, il vous demande de visiter
  1452. l'Θtrange nef en B2 X3 Y8. Avant de partir laissez
  1453. ici une Balise de Lloyd. Pour avoir ramener l'Orbe,
  1454. le Pharaon vous gratifie de + 5 000 000 EXP.
  1455.  
  1456. ETRANGE NEF 1
  1457.  
  1458. En X4 Y8 Vous trouvez une Θtrange figure. DerriΦre le
  1459. tr⌠ne il y a un ordinateur en X2 Y8. Cliquez sur lui
  1460. et on vous pose une question. La rΘponse est :
  1461. AUCUNHOMMENESTJAMAISALLE (sans espace). Cliquez de
  1462. nouveau sur le tr⌠ne pour libΘrer Corak. Il vous
  1463. demande de retourner voir le Pharaon. Placer ici une
  1464. Balise de Lloyd. Retournez voir le Pharaon et il vous
  1465. dira d'aller α Olympe chercher une Boεte α Γme. Il
  1466. vous donne le passe pour Olympe. Pour aller α Olympe
  1467. il faut passer par le sommet de la grande Pyramide
  1468. (attention aux dragons) et prendre le bateau. Lucio
  1469. le batelier vous offre un voyage vers l'Olympe.
  1470.  
  1471.  OLYMPE (CΘleste C2 X2 Y7)
  1472.  
  1473. Il faut lancer le sort " LΘvitation " et l'avoir
  1474. actif tout le temps. Il y a de nombreuses solutions
  1475. aux Θnigmes de La Face CachΘe de Xeen ici.
  1476. Taverne :
  1477. Le sceptre de Lord Xeen et le cube d'Alamar sont les
  1478. clΘs de la destinΘe de Xeen.
  1479. Le donjon de la mort sur l'autre face du monde est le
  1480. dΘfi ultime de Might and Magic.
  1481. La boεte α Γmes se trouve dans les Θgouts sous la
  1482. ville.
  1483. Nourriture pour 40 jours.
  1484.  
  1485. Il y a un camp d'entraεnement (au dessus de 100
  1486. niveaux est possible).
  1487.  
  1488. X7 Y8 Egouts : Cyrano le vendeur vous cΦde une petite
  1489. crΘature en fourrure pour 100 000 or. (Trop cher). En
  1490. fouillant les  recoins de l'Θgouts vous trouvez : TR
  1491. en X2 Y14, IB en X13 Y14, BL en X9 Y1, ES en X7 Y1.
  1492. Ce qui donne TRIBBLES, le mot de passe.
  1493. La Boεte α Ames se trouve en X10 Y14 (passer par les
  1494. Θgouts dans la taverne). ramener la boεte α Corax
  1495. grΓce α la balise de Lloyd que vous avez posΘe
  1496. prΘcΘdemment. Il ne vous reste plus qu'α trouver
  1497. Alamar.
  1498.  
  1499. CHATEAU ALAMAR
  1500.  
  1501. Prendre des points de vie dans la fontaine de
  1502. souplesse suprΩme en B1 X2 Y3, car le chΓteau est
  1503. infestΘ de robots teigneux. Descendre dans le donjon
  1504. et cliquez sur les statues pour avoir les solutions
  1505. des Θnigmes du chΓteau.
  1506. Donjon :
  1507. X10 Y15 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
  1508. permanents (2 gorgΘes).
  1509. X10 Y11 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
  1510. permanents (2 gorgΘes).
  1511. X10 Y7 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
  1512. permanents (2 gorgΘes).
  1513. X13 Y3 ClΘ de la Tour Du Dragon (QuΩte du Monde de
  1514. Xeen).
  1515. X15 Y5 CrΓne (ne vous laisse pas passer sans la bonne
  1516. carte d'identitΘ, qui se trouve dans la Tour du
  1517. Dragon, Nuages de Xeen).
  1518. X5 Y12 Solution de l'Θnigme du dernier niveau :
  1519. FTEATTFFEATFAETTEETFAE (o∙ A=Air, F=Feu, E=Eau,
  1520. T=Terre)
  1521.  
  1522. Niveau 2 : Mettre les cadrans sur 9 et donner le vrai
  1523. nom d'Alamar α la statue du milieu (RΘponse :
  1524. SHELTEM).
  1525.  
  1526. Niveau 3 : DΘpart en X14 Y8 face α l'Ouest, regardez
  1527. toujours dans la mΩme direction (cliquez sur les
  1528. flΦches de direction α l'Θcran) : 1 droite, 3 avant,
  1529. 2 gauche , 1 arriΦre, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4
  1530. avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite
  1531. : arrivΘe en X2 Y3.
  1532.  
  1533. Regardez la magnifique sΘquence finale.
  1534. Mon score : 1 508 008 521.
  1535.  
  1536. Virginie Vissac
  1537. Merci α Lu Richardson  pour sa solution parue dans
  1538. Cheet Sheets.
  1539.  
  1540.