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Cheet Sheets 1995 February
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1995-02-07
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1,540 lines
~Might & Magic 5 (French)
Might & Magic : La Face CachΘe De Xeen
Pour finir la quΩte principale :
Cette soluce est la continuitΘ de la solution de
Nuages de Xeen. Dans le cas ou vous possΘdez les 2
jeux, il est fortement recommande de finir d'abord
Nuages de Xeen de faτon α ce que votre Θquipe soit au
minimum au 15e niveau d'expΘrience, car les monstres
de La Face CachΘe De Xeen sont infiniment plus
redoutables que leurs homologues dans l'autre monde.
Donc, lorsque vous avez tue Lord Xeen, passez par une
pyramide pour arriver dans la ville CASTELVUE, ou le
jeu dΘmarre.
LES 5 DISQUES D'ELLINGER
Sortez de la ville, achetez dans la tente d'α c⌠tΘ,
le permis qui vous permettra d'y revenir pour la
modique somme de 1000 piΦces. Retournez en ville,
parlez un peu α tout le monde et marchez jusqu'α
rencontrer des grilles d'Θgouts.
Descendez dans la premiΦre venue et explorez la pour
retrouver un objet prΘcieux : le Collier d'Onyx.
Remontez α la surface et allez le rendre α sa
propriΘtaire, Nadia, que l'on trouve sans problΦme
dans une tente. Elle vous donnera la clΘ de la tour
d'Ellinger. Montez pour aller le voir. Si vous
arrivez dans les nuages c'est que vous Ωtes trop
haut. Vous devez trouver une porte qui vous demande
qui vous cherchez : rΘpondez Ellinger. Ce mage va
vous demander de trouver 5 disques d'Θnergie. Les 3
premiers se trouvent dans la ville. Allez dans le
territoire des Gremlins et parlez α leur monarque
pour dΘclencher un affrontement. Si vous battez ses
gardes, terrifie, il vous donnera 3 disques. Sortez
de la ville et allez vers l'ouest pour trouver des
Melons de Monga, qui sont de grandes plantes
violettes quand on les voit de loin.
Cueillez en 2 et allez voir Grignot un singe qui
habite dans une Hutte prΦs de Castelvue. Parlez lui 2
fois pour lui donner 2 melons. Il vous donnera une
clΘ. Allez dans les bois, α l'est, jusqu'α un donjon
ou vous dΘlivrerez les captifs situΘs au 3e sous sol.
Ressortez et cherchez une maison perchΘe dans les
arbres juste α c⌠tΘ du donjon. En rΘcompense de vos
exploits, on vous donnera 2 autres disques.
Retournez voir Ellinger qui vous libΘrera une partie
du ChΓteau de Kalindra que vous visiterez plus tard.
LA GRANDE TOUR ORIENTALE
Sur le bord de la route de l'est vous rencontrerez un
magicien dans une tente, Vespar, qui a perdu son
bΓton. Continuez sur la route α l'est pour trouver le
bΓton, qui est en E3 aux coordonnΘes X13 et Y5. Si
vous tombez sur les monstres Armadillos, ne paniquez
pas, utilisez le sort Hypnotise pour que vos coups
les atteignent. Ramenez le bΓton α son propriΘtaire
qui vous donnera le pass pour entrer α Sablonique.
Reprenez la route de l'est. Lorsque vous serez devant
le panneau "Grande Tour Orientale" allez α l'ouest
pour tomber sur la ville. Dans la premiΦre maison sur
la gauche, il faut tuer les magiciens pour
s'approprier la clΘ de la tour de l'est qui est dans
un coffre. Achetez aussi un pass pour Bergelac en
prΘvision. Avant de vous attaquer α la tour soyez sur
d'avoir le sort Distorsion de Masse, car il permet de
tuer un monstre qui rapporte 1 million de points
d'expΘrience : le Gamma Gazer. En effet, ce sort lui
fera perdre la moitiΘ de sa vie α chaque fois. Ceci
combine avec quelques implosions devrait suffire.
Dans cette tour vous devez trouver 2 disques
d'Θnergie pour Ellinger ainsi que l'objet appelΘ
Joyau des Ages. Ces 3 trΘsors sont au 3e Θtage de la
tour, mais il faudra passer par le 4e pour les
atteindre.
D'AUTRES DISQUES POUR ELLINGER
En sortant de la tour de l'est vous devez aller en D3
aux coordonnΘes X11 et Y5 pour tomber sur fort ogre.
RΘpondez lui 2 fois le 3e choix de conversation pour
obtenir 2 disques. Vous en serez donc α 4 disques.
Allez en F4 aux coordonnΘes X6 et Y7 pour rencontrer
Thaddeus. Donnez lui le Joyau des Ages pour gagner un
peu d'expΘrience. Il vous donnera la clΘ de La Grande
Tour MΘridionale. Allez y. Les monstres que vous
rencontrerez sont ridicules et vous n'aurez aucun mal
avec eux.
Au 3e niveau vous trouverez 2 autres disques. Tous
les gongs que vous rencontrerez dans cette tour
devront Ωtre tapes 3 fois pour dΘclencher l'ouverture
de certaines portes. Prenez tous ce qu'il y a dans
les coffres. Attention car certains sont piΦges. Le
coffre Ali Baba ne s'ouvre qu'avec le code "Ouvre Toi
Sesame". Il vous donnera la modique somme de 300 000
piΦces. Pour lire le livre de gauche au 4e Θtage il
vous faut avoir l'aptitude de Ninja ou de Voleur.
Pour lire le livre de droite, il vous faut Ωtre
prince des voleurs. Un titre que l'on reτoit dans
Nuages de Xeen dans le Sphinx du Nord. Retournez voir
Ellinger avec vos disques. Il libΦrera la 2e partie
du ChΓteau de Kalindra. Le moment est venu de vous y
rendre. Il se trouve un peu α gauche de Castelvue.
LE CHANT D'OISEAU
Au 2e Θtage, dans le quartier appelΘ Quartiers du
Capitaine se trouve 2 lits. En cliquant dessus, vous
rencontrerez Dimitri qui a perdu l'espoir et sa fille
: Megan. Celle ci vous remettra la clΘ pour rentrer
dans le donjon des Γmes perdues, ou se trouve un
oiseau, dont le chant rendra espoir α son pΦre. Avant
de tenter cette aventure sachez de vous devez Ωtre
environ au niveau 25 pour la plupart de vos
personnages. Vous devez avoir le sort de Distorsion
de Masse, d'implosion et Sublimation. Vous devez
aussi avoir 250 000 piΦces au minimum et un bon
paquet de gemmes pour lancer tous vos sorts. Allez α
Bergelac. Le pass que vous avez obtenu α Sablonique
vous permet d'y rentrer. Tuez toutes les sorciΦres et
libΘrez les enfants dans les cages pour gagner
beaucoup d'expΘrience. Le crΓne qui vous pose une
question attend le mot Magie pour vous accepter dans
la guilde locale. Descendez dans les Θgouts pour
gagner une statuette. Remontez et allez en haut α
gauche de la ville pour avoir le pass qui mΦne α
Necropolis. Prenez ensuite le bateau en haut α droite
de la ville. Il vous emmΦne au donjon des Γmes
perdues. Au 1er niveau vous devez retournez tous les
sabliers. Inutile de tuer les minotaures qui sont
dans les piΦces. Au 2e niveau vous devez tourner les
4 cadrans vers 1 puis aller pousser le levier. Vous
pourrez ensuite boire α certaines fontaines pour
gagner beaucoup d'expΘrience. Essayez toutes les
fontaines, mΩme si certaines sont sans effet ou
mortelles. Au 3e niveau vous devez actionner les 4
leviers qui se trouvent aux 4 coins du niveau. Au 4e
niveau vous devez actionner le levier tout en haut α
gauche, puis celui en dessous suivi de celui tout α
droite du second, et celui en dessous du 3e, puis
celui du dessous et enfin le dernier. Vous devrez
ensuite payez tout ce que l'escalier vous demandera.
Au 5e niveau vous devez libΘrer tous les oiseaux de
la partie droite du niveau pour augmenter vos
caractΘristiques. Si la porte de bois du milieu vous
gΦne, jetez le sort Sublimation pour la franchir sans
avoir α l'ouvrir. Vous devez ensuite vous rendre au
point X1 Y8 pour libΘrer l'oiseau tant recherche.
Pour tuer les Gorgons et les Minotaures, il faut
lancer le sort Distorsion de Masse au moins 2 fois
sur chaque ennemi et ensuite les sorts Implosion ou
Rayon Froid. Implosion est tout de mΩme nettement
plus efficace.
Si les sorts passent α travers, n'hΘsitez pas α
reloader. Tuer 2 adversaires est faisable. Quand α en
tuer 3... Retournez ensuite au ChΓteau de Kalindra
pour voir le Capitaine Dimitri. Il va vous remettre
la combinaison des coffres : 64 52 31 (combinaison
pour les coffres contenant les disques utiles α
Ellinger). Sa fille vous remettra 3 000 000 points
d'expΘrience.
LES DERNIERS DISQUES POUR ELLINGER
Allez dans la Grande Tour Septentrionale. A partir de
Bergelac, il faut aller vers le sud en suivant la
route, et suivre le chemin qui part α l'ouest. Le
nain qui est juste α l'entrΘe dans une tente vous en
donnera la clΘ. Les ennemis α l'intΘrieur ne vous
poseront pas de gros problΦmes. Au 4e niveau : prenez
d'abord les 2 disques pour Ellinger pour monter votre
total α 9 disques si vous suivez scrupuleusement
cette soluce. Pour prendre le calice que veut le
nain, le mot de passe est AIE. Pour gagner quelques
niveaux, faites asseoir vos personnages sur tous les
tr⌠nes d'Θmotions puis sur le tr⌠ne d'euphorie.
Sortez de la tour et donnez sa coupe au nain. Allez α
Necropolis. Battez vous avec le monstre contenu dans
le siΦge α l'entrΘe. Lisez bien tous les livres pour
gagner de l'expΘrience (seuls les personnages
intelligents le peuvent). Pour contrecarrer les
effets du vieillissement, il suffit de retourner α la
fontaine de jouvence en F4. Allez ensuite dans les
Θgouts α partir de la grille la plus au nord (juste α
droite de quelques livres). A l'endroit ou vous
arrivez, tΘlΘportez vous 7 cases α l'ouest pour
trouver le coeur de Sandro. Allez lui ramener (c'est
le monstre sur le siΦge α l'entrΘe de la ville). Vous
gagnerez ainsi 2 000 000 points d'expΘrience. Vous
pourrez aussi prendre la statuette qui est α
proximitΘ. Retournez α la tour d'Ellinger. Montez
pour arriver dans la zone appelΘe Skyroad. Suivez le
chemin. Utilisez Saut pour sauter vers la route
principale. Puis allez au nord jusqu'α la premiΦre
entrΘe sur votre droite. Descendez et fouillez les os
pour trouver une clΘ. Ressortez et revenez au sol, au
pied de la Grande Tour Occidentale. Parlez α l'homme
dans la tente α l'entrΘe pour qu'il vous invite α le
rejoindre. Rentrez dans la tour et allez le voir au
4e Θtage A cet Θtage il y a un escalier pour accΘder
α la partie centrale de la tour. Descendez au rez-de-
chaussΘe pour trouver 2 disques et une autre
statuette. Retournez voir Ellinger pour la derniΦre
fois. Vous pouvez aussi aller voir le druide qui se
trouve en extΘrieur en A3 A4 pour lui rendre ses 3
statuettes et gagner un peu plus d'expΘrience.
LA COURONNE DE KALINDRA
Aller maintenant en B1 au point de coordonnΘes X12
Y5. Ambrose, le chevalier de la reine Kalindra va
vous remettre un objet α enchanter. Posez une balise
de Lloyd ici. Allez α Sablonique et allez voir
Natascha l'enchanteresse et payez lui la somme de 50
000 piΦces pour enchanter l'objet d'Ambrose.
Retournez voir Ambrose grΓce α votre Balise de Lloyd
et donnez lui l'objet. Vous pourrez maintenant
rentrer dans le ChΓteau de Noircroc. Allez au 3e
Θtage pour tuer le Lord, un vampire royal qui dort
dans son cercueil. Descendez ensuite au donjon par
l'escalier juste α c⌠tΘ du vampire pour rejoindre la
reine Kalindra. Parlez lui plusieurs fois pour
qu'elle vous remette la combinaison de son coffre.
Posez votre Balise de Lloyd α c⌠tΘ d'elle. Retournez
au ChΓteau de Kalindra et allez au 3e Θtage. Il
faudra utiliser la tΘlΘportation si vous montez sur
la droite du 3e Θtage. Le seul coffre de cet Θtage
contient la couronne. Ouvrez le avec la combinaison
de la reine : 3 31 62. Retournez prΦs de la reine
grΓce α votre sort et rendez lui sa couronne. Elle
vous remettra la clΘ de la grande pyramide.
LA GRANDE PYRAMIDE
Vous aurez α combattre ici de nombreux dragons seuls
ou en groupe. Il est possible de les battre mais vous
avez tout intΘrΩt α Ωtre protΘgΘ par les ΘlΘments.
Utilisez le sort Balise de Lloyd avant chaque combat
dans la grande pyramide. Utilisez le sort Portail de
Ville pour aller α Necropolis mais ne rentrez pas
dans cette ville et allez au point X14 Y13 en B1 pour
trouver une fontaine. Vos personnages doivent s'y
baigner. Revenez ensuite par la magie dans la
pyramide et combattez. Utilisez les sorts les plus
puissants comme Distorsion de Masse.
Pour finir le premier niveau, il faut abaisser six
leviers pour que les six crΓnes torches juste α c⌠tΘ
de l'entrΘe s'allument. Ainsi vous pourrez accΘder au
second Θtage. Si vous voulez gagner 2.5 millions de
piΦce et 5000 gemmes, allez faire un tour en haut α
droite. Les rΘponses aux questions des huit crΓnes
sont : 3,4,5,6,7,8,9,10. Vous verrez quelle rΘponse
correspond α quel crΓne. Lancez ensuite Sublimation
pour passer le porte en dessous au milieu et
actionnez le levier. Un couloir apparaεtra dans la
salle juste α c⌠tΘ ou se trouve la statue. Ce couloir
mΦne au trΘsor. Pour passer du 2eme au 3eme niveau,
le nombre requis est 1701. Pour le niveau 3, il
faudra sauter par dessus les tΘlΘporteurs pour
arriver α l'escalier qui mΦne au 4eme niveau. Vous
rencontrerez le propriΘtaire des lieux. Laissez un
Balise de Lloyd ici. Teleportez vous α Necropolis
pour entrer dans le vaisseau qui s'est ΘcrasΘ au sud-
ouest de la ville. Pour rΘsoudre l'Θnigme afin de
libΘrer la personne emprisonnΘe sur le siΦge, il faut
remplacer les chiffres par des lettres dans l'ordre
numΘrique de l'alphabet A=1, B=2, etc. Une fois que
Corax est libΘrΘ revenez dans la grande pyramide
grΓce α Balise de Lloyd. Retournez au Pharaon Dragon
qui vous donnera un passe pour Olympe. Teleportez
vous pour Olympe afin d'y trouver la Boεte α Γme.
Rentrez dans les Θgouts par la taverne en utilisant
le mot de passe TRIBBLE.
Prenez la boite derriΦre et retournez voir l'homme
dans le vaisseau.
LE CHATEAU D'ALAMAR
Pour y aller, nous vous conseillons de vous
tΘlΘporter intuitivement plut⌠t que de marcher dans
la lave et perdre beaucoup d'Θnergie. Au premier
niveau, si une porte rΘsiste α votre voleur utilisez
Sublimation. Au second niveau, il faut mettre les 4
pendules α neuf heures pour faire apparaεtre une
passerelle. La rΘponse est Sheltem. Au 3eme niveau en
utilisant le sort de lΘvitation, il faut suivre le
parcours suivant toujours en regardant dans la mΩme
direction :
1 avant, 1 droite, 3 avant, 2 gauche , 1 arriΦre, 2
gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 gauche, 1
avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite.
Bonne chance pour Le Monde de Xeen !
* * * * *
Aides :
VΘrifier l'inventaire rΘguliΦrement pour rΘparer les
objets cassΘs et pour vendre les Θquipements en
surplus. Equipez votre partie avec les objets les
plus puissants.
Sauvegardez avant d'entrer dans un nouveau lieu.
Apprenez les couleurs des diverses potions et faites
les avaler par le bon personnage (ex : puissance pour
le guerrier...)
On peut faire les quΩtes du jeu dans n'importe quel
ordre. Cependant il vaut mieux commencer par une
ville et explorer ensuite les alentours.
* * * * *
LOCALISATIONS ET DETAILS DE LA QUETE
CASTELVUE
Zelda vous donne un Orbe et vous suggΦre d'aller voir
Ellinger, dont la tour est dans la ville.
Visiter tout et cliquez sur tout pour recueillir le
maximum d'information. Aller α la Taverne de La FumΘe
Noire pour y connaεtre les rumeurs. Prenez un verre
et donnez un pourboire, α chaque fois vous obtiendrez
un nouveau tuyau :
Assurez vous de jeter le sort lΘvite avant de vous
aventurer α l'extΘrieur, sinon vous tomberez dans un
trou de Troll.
Seuls les voleurs et les ninjas peuvent voler avec
succΦs.
Assurez vous de jeter le sort lΘvite avant de vous
aventurer sur un nuage.
Vampires et Mort-Vivants sont vulnΘrables aux sorts
Change-immortels.
Deux personnages doivent avoir le talent d'Θclaireur
pour que vous puissiez vous engager dans la forΩt.
Deux personnages doivent avoir le talent d'Θclaireur
pour que vous puissiez vous engager dans la montagne.
Tout le monde doit avoir le talent natation pour vous
aventurer dans une eau peu profonde.
Celui qui s'enfuit en courant vit pour combattre un
autre jour.
Assurez vous de dΘposer vos gemmes en trop α la
banque.
Utilisez le sortilΦge saut pour passer au-dessus des
piΦges.
Vous gagnerez des intΘrΩts sur l'argent et les gemmes
que vous dΘposez en banque.
Alamar a arrΩtΘ le Prince Roland et l'a enfermΘ au
fond de son chΓteau.
Lieux :
X27 X19 Trouver et ramener le collier d'Onyx de Nadia
α Castelvue en X27, Y19 (Egout X21, Y9) en lui
ramenant vous gagnez +100 000 EXP et la clef de la
tour d'Ellinger
X30 Y20 Miles le cartographe pose une Θnigme. La
rΘponse est SABLONIQUE. Apprendre la cartographie
chez Lydia dans la boutique α c⌠tΘ avant de passer
l'examen.
X28 Y30 Joe vous propose une carte pour 1000 piΦces
d'or : achetez lα et allez voir Jethro aprΦs avoir
dΘlivrΘ son frΦre.
X23 Y27 EmpΩcher GETTLEWAITH le gremlin de saboter la
ville et faire un rapport au maire SNARFBLAD α
Castlevue en X23, Y27 (Rapporte +50 000 EXP)
X21 Y30 DΘfoncez ce mur pour un coffre de trΘsors.
X22 Y24 LibΘrer des ge⌠les le frΦre de Jethro et
revenir auprΦs de Jethro avec la bonne nouvelle α
Castelvue en X22, Y24. (Rapporte +10 000 EXP). Il
propose son aide pour les problΦmes de carte.
Retourner le voir aprΦs avoir acheter la fausse carte
de Joe en X28 Y30, il vous donnera en compensation
une vrai carte au trΘsor (Aller en E1 X1, Y11).
X13 Y23 Tinit voir ses frΦres : Vous fait membre de
Skevnela +25 000 EXP
X9 Y22 Forges
X8 Y17 Camp d'entraεnement
X12 Y10 Tour d'Ellinger (A faire plus tard)
X15 Y1 Temple
X17 Y10 Oorla donne des informations.
X29 Y13 Gettelwaith, Le roi des Gremlins. Donner la
rΘponse 3. Combattre ses gardes, puis donner la
rΘponse 2. Vous obtenez 3 disques d'Θnergie.
X21 Y16 Banque
X20 Y25 Taverne de La FumΘe Noire
X3 Y5 Chambre au trΘsor. Vous ne pourrez ouvrir le
coffre qu'aprΦs avoir vu Ellinger.
X6 Y5 Entrep⌠t public. Les coffre ont une lettre sur
le couvercle. Les ouvrir dans l'ordre suivant : F O U
R C H A I N (Rapporte +250 000 EXP).
X10 Y5 Entrep⌠t public. Les fermer dans l'ordre
suivant : 1 α 9. (Rapporte +50 000 EXP).
X6 Y22 Prison.
X1 Y20 Cliquer sur le lit pour libΘrer Jasper.
X23 Y27 SorciΦres.
LES EGOUTS DE CASTELVUE
Plusieurs murs α dΘfoncer
X31 Y26 Valio. Il vous demande de tuer la reine des
rat. (Rapporte +25 000 EXP). Si vous ouvrez le coffre
de Valio vous trouverez " Dipl⌠me : Valio Magnus,
reτu 787 CUM Laude, Ecole de Magie MalΘfique " Vous
devrez tuer Valio.
X21 Y7 La Reine Des Rats.
X21 Y9 Le Collier de Nadia.
X12 Y30 Echelle vers une chambre secrΦte avec des
objets α prendre.
X17 Y0 Echelle vers l'extΘrieur de Castelvue.
TOUR D'ELLINGER
On vous pose une question α l'entrΘe, choisir la
rΘponse 2 : Je l'abats sur-le-champ
Trouver les tapisseries et presser les boutons.
Piller les coffres et les secrΘtaires.
Niveau 2: Les boutons font disparaεtre le trous de
lave. le bouton en X3 Y8 rΘinitialise.
X9 Y11 Livre de l'ΘlectricitΘ : protection contre
l'ΘlectricitΘ +20 (permanent).
X9 Y5 Livre de feu : protection contre le feu +20
(permanent).
X7 Y8 Escalier vers Ellinger.
Niveau 4 : La rΘponse est ELLINGER pour entrer.
Parler α Ellinger. Ne pas aller au dessus pour le
moment, vous n'Ωtes pas assez fort. Il n'est pas
nΘcessaire de retourner voir Ellinger avant d'avoir
eu les 20 disques d'Θnergie. Quand vous les aurez
vous pourrez vous rendre au ChΓteau Kalindra.
Il y a un miroir α c⌠tΘ de l'entrΘe. Il y en a un
dans chaque tour et une fois activΘs vous pourrez les
utiliser pour vous tΘlΘporter d'un endroit α l'autre.
Sortir de la tour, aller dans la chambre au trΘsor,
passez par l'armurerie, lancez balise de Lloyd.
AprΦs avoir donnΘ les disques α Ellinger if faut
trouver la clΘ de La Grande Pyramide et rendre l'Orbe
au Pharaon.
ZONE A4
X14 Y11 Castelvue
X15 Y12 Justine vend un passe pour Castelvue. Sans
lui vous ne pourrez entrez dans la ville que par les
Θgouts.
X14 Y8 Egouts de Castelvue
X2 Y7 Fouillez le vaisseau prΩt α se disloquer.
X1 Y4 FrΦre Reger le Moine : la rΘponse est
PALINDROME (+500 000 EXP).
X2 Y2 Message dans une bouteille de la Reine
Kalindra - Elle est prisonniΦre dans le ChΓteau de
Noircroc.
X3 Y1 Melon de Monga.
X7 Y1 Hutte : Falista La Licorne restaure vos
points de magie.
X14 Y3 Melon de Monga.
X8 Y4 Melon de Monga.
X3 Y10 Puits: +10 CA.
X9 Y10 Puits: +25 Puissance.
X5 Y14 ChΓteau Kalindra.
X13 Y15 Luna La Druide. Vous dit d'aller voir le
gardien de la fontaine prΦs de l'Etang de Venin ; il
possΦde la clΘ de la Grande Tour MΘridionale. Elle
vous demande de retrouver ses trois statuettes dorΘes
et de les lui ramener pour restaurer ses pouvoirs de
guΘrison. En rΘcompense vous aurez +5 niveaux
permanent.
X8 Y8 Message dans une bouteille : Rendez visite au
sorcier Xanthus, tente au 25 α l'ouest du ChΓteau de
Noircroc.
ZONE B4
Il faut utiliser les sorts " LΘvite ", " LumiΦre " et
" Clairvoyance " afin de visiter les trous de Troll
sans tomber dedans. Il y a aussi des huttes qui
contiennent des fruits dΘfendus, certain sont
bΘnΘfiques (utilisez " Clairvoyance ") mais ne
peuvent bΘnΘficier qu'α un seul personnage. Le jus de
Troll que l'on trouve dans des barils augmente toutes
les caractΘristiques d'un personnage mais
l'empoisonne (prΘvoir le sort " GuΘrir Poison ").
X7 Y15 Message dans une bouteille : Attention aux
rapides.
X8 Y3 Trou de Troll
X3 Y3 Trou de Troll
X3 Y12 Hutte : Grignot demande des Melon de Mongas.
Il vous demande d'aller faire un tour dans le donjon
de la ForΩt Aux Lutins. Quand vous vous apercevez que
vous n'avait pas la clΘ, revenez lui donner un autre
Melon de Monga et il vous donnera la clΘ du Temple de
L'Ecorce (Temple de Bark). rapporte +10 000 EXP
X15 Y3 Trou de Troll
X1 Y4 Melon de Monga
X2 Y2 Puits: +100 Chance.
ZONE C4
X8 Y4 Hutte : Ne pas manger.
X13 Y4 Hutte : +10 endurance (Permanent).
X13 Y5 Trou de Troll : 2 barils de jus de Troll et
Note avec la localisation des trous de Troll.
X7 Y5 Trou de Troll : 3 barils de jus de Troll.
X1 Y7 Sharla la FΘe vous demande de l'aider. Les
orques ont enlevΘ une de leurs soeurs. RΘpondre 2
puis 1 (contre 2 disques d'Θnergie). Aller au Temple
de l'Ecorce et la libΘrer rapporte les 2 disques et
+250 000 EXP.
X2 Y8 Temple de l'Ecorce. Allez demander la clΘ α
Grignot.
X14 Y11 Trou de Troll
X6 Y13 Trou de Troll : barils de jus de Troll
derriΦre un mur α X2 Y10.
X6 Y11 Hutte : +10 RapiditΘ (Permanent).
X6 Y14 Hutte : +10 intellect (Permanent).
X5 Y12 Trou de Troll : jus de Troll
X15 Y12 Hutte : Ne pas manger.
X4 Y14 Trou de Troll : Note avec la localisation des
trous de Troll.
TEMPLE DE L'ECORCE
Niveau 1: Ne pas marcher au centre, longer les murs.
Lisez les livres. Poussez tous les leviers.
attentions aux piΦges (utilisez " Saut " pour les
Θviter en X10 Y2. Il y a des potions qui augmentent
les statistiques. LibΘrez les prisonniers en X10 Y3
et X9 Y3 rapporte + 25 000 EXP pour chacun. Ne
touchez pas aux barils noirs (ils explosent).
Niveau 2: Les passages se ferment lorsqu'on
s'approche. Rester au milieu de la piΦce, lancer "
Saut " il y a quelques potions α trouver.
Niveau 3 : Prisonniers en X10 Y12 (Alicia la Justice,
En la dΘlivrant elle vous met en garde contre le
Shaman Orque en X1 Y2. Il ment et son thΘ est
empoisonnΘ), X6 Y12 (La princesse, celle que vous
Ωtes venue sauver). Chaque libΘration : +25 000 EXP.
Niveau 4 : Placer les cadrans mur ouest en 1, Nord en
2 et Est en 3. Poussez le levier en X15 Y14 et faites
boire tous vos personnages α la fontaine en X8 Y7.
Niveau 5 : Le plan du niveau ressemble α un arbre
avec les racines au nord, les branches au sud et les
fruits α l'est et α l'ouest. Pour boire dans les
fontaines des salles des fruits il faut nourrir cinq
fois les crΓnes racine. Pour ouvrir les coffres des
salles aux trΘsors il faut nourrir cinq fois les
crΓnes branches mais vous libΘrerez aussi Barkman au
coeur de l'arbre. Il est trΦs difficile α Θliminer,
vous devrez Ωtre au moins au niveau 28 et avoir bu
dans de nombreuses fontaines magiques pour le battre
(Balise de Lloyd et portail de ville pour vous
refaire une santΘ. Lancez " distorsion de masse "
plusieurs fois et " implosion " (Utilisez distorsion
du temps si cela va trop mal pour fuir).
X31 Y17 Un disque d'Θnergie
X0 Y18 Un disque d'Θnergie
X31 Y21 CrΓne (Branche)
X31 Y0 CrΓne (Racine)
X23 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
froid permanent, faire boire tous les personnages).
X30 Y13 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance α
l'ΘlectricitΘ permanent, faire boire tous les
personnages).
X9 Y15 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
poison permanent, faire boire tous les personnages).
X2 Y14 Salle des fruits (Fontaine +50 rΘsistance au
feu permanent, faire boire tous les personnages).
X0 Y0 CrΓne (Racine)
X7 Y0 CrΓne (Racine)
X22 Y0 CrΓne (Racine)
X31 Y21 CrΓne (Branche)
X30 Y28 Salle au TrΘsor : 2 000 000 de piΦces d'or.
X31 Y30 CrΓne (Branche)
X22 Y31 Livre d'Ecorce
X7 Y30 Livre d'Ecorce
X0 Y28 CrΓne (Branche)
X1 Y21 CrΓne (Branche)
X1 Y27 Salle au TrΘsor : 25 000 gemmes.
ZONE D4
X14 Y5 Trou de Troll : Localisation des autres trous.
2 barils de jus de troll
X6 Y12 Hutte : +10 personnalitΘ (Permanent).
X11 Y10 Fouiller le vaisseau fant⌠me.
X2 Y7 Grande Tour MΘridionale. La clΘ est dΘtenue par
Thaddeus en F4 X6 Y7, il vous la donnera si vous lui
ramenez le Joyau des Ages.
X12 Y4 Autel : prier pour +10 α toutes les
statistiques.
X2 Y4 Puits: +50 rΘsistance aux ΘlΘments.
X8 Y12 Trou de Troll
LA GRANDE TOUR MERIDIONALE
Niveau 1: Pressez les boutons sous les tapisseries.
Niveau 2 : Lancez le sort " LΘvite " car il y a des
piΦges. Le registre des voleurs en X4 Y6 donne
l'emplacement des statuettes dorΘes et du Joyau des
Ages : Necropolis, Bergelac, PrΩtres et Grande Tour
Orientale). Frapper trois fois le gong en X7 Y9.
Niveau 3 : Utiliser " Clairvoyance " avant d'ouvrir
les coffres pour savoir lesquels contiennent des
trΘsors. Certains sont dangereux α ouvrir.
X9 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y11 Gong : frapper 3 fois.
X5 Y5 Disque d'Θnergie.
X9 Y5 Disque d'Θnergie.
X4 Y6 Coffre d'Ali Baba : le mot de passe est SESAME
OUVRE TOI, Mettre le voleur dans le premier
emplacement (Celui d'Arturius).
Niveau 4 :
X9 Y11 Manuel des Maεtres Larcins : +500 000 EXP pour
le voleur uniquement.
X5 Y11 RΘservΘ aux yeux du Prince : +5 niveaux
permanent pour le voleur si vous avez la qualitΘ de
Prince des Voleurs (Qui s'acquiert dans " Les Nuages
de Xeen ").
N'allez pas dans le Skyroad. C'est encore trop
difficile pour vos personnages.
ZONE E4
X5 Y4 Hutte : +10 PrΘcision (Permanent).
X5 Y5 Trou de Troll : barils de jus de Troll.
X8 Y8 Trou de Troll
X13 Y6 Trou de Troll : Vous rencontrez Hobstadt le
Roi Troll. RΘponse 3. 2 Barils de jus de Troll.
X13 Y7 Hutte : Ne pas manger.
X7 Y11 Hutte : Ne pas manger.
X5 Y12 Cornelius le Leprechoum : vous offre la
possibilitΘ de repΘrer les portes secrΦtes pour 500
piΦces.
X2 Y12 Rapides : Lancez " Saut " pour les Θviter.
X13 Y13 Hutte : +10 Puissance (Permanent).
X8 Y15 Hutte : Ne pas manger.
X0 Y13 TrΘsor indiquΘ par l'arbre en E2 X8 Y15, en
cliquant dans les bois vous trouvez le chaudron d'or
au pied de l'arc en ciel (250 000 piΦces d'or).
ZONE F4
Evitez l'Etang de Venin, il est empoisonnΘ.
X13 Y9 Celia et Derek vous offrent une ΘpΘe
Θliminateur de bΩte en platine.
X6 Y7 Thaddeus, le gardien de la fontaine.
Retrouver pour lui le Joyau des Ages pour activer la
fontaine (Elle rajeunit lorsqu'on souffre d'un
vieillissement surnaturel. +1000 000 EXP et la clΘ de
La Grande Tour MΘridionale lorsqu'on lui ramΦne.
X14 Y3 Fontaine : +50 CA.
X2 Y15 Hutte : +10 chance (Permanent).
ZONE A3
AprΦs avoir pillΘ les mines vous aurez un grand
nombre de gemmes avec lesquels vous pourrez vous
faire fabriquer de bonnes armes et armures. Souvenez
vous que les meilleures armes sont faites en
obsidienne.
X11 Y1 Puits : rien.
X3 Y3 Puits : +50 Points d'impacts.
X8 Y10 Dreyfus, Grand prΩtre de Mok. Allez lui
chercher la clΘ de la grande tour occidentale en
passant par le sommet de cette tour (monter par la
hutte en X14 Y7), puis le retrouver dans la tour pour
la rΘcompense.
X14 Y7 Hutte : Un cordage monte α travers le
plafond, on se retrouve dans les nuages (Skyroad).
Prendre au dessus de la hutte la route vers le sud,
au panneau " Xeen, route CΘleste " prendre α l'ouest.
Au dessus de la grille jeter " Saut " pour atteindre
une autre partie de la route cΘleste, puis prendre la
route vers le nord jusqu'au sommet de la grande tour
occidentale (CΘleste A3 X4 Y9), descendre par la
grille et fouiller les ossements pour obtenir la clΘ
de la Tour Occidentale. La ramener α Dreyfus. Il faut
faire trΦs vite pour Θviter les bandits du ciel
(Sauvegardez avant de monter par la corde).
X4 Y9 Grande Tour Occidentale
X2 Y10 Puits: +50 points de sorts.
X15 Y11 Toby, le faτonneur de saphirs. (400 piΦces).
X13 Y12 Simon, le faτonneur d'Θmeraude. (200 piΦces).
X8 Y14 Autel : prier pour 3 niveaux temporaires.
X12 Y14 Linus, le faτonneur de rubis. (100 piΦces).
THE GRANDE TOUR OCCIDENTALE
Rien de trΦs important ici. VΘrifier que vous
n'oubliez rien dans la tour. Cliquez sur les lits,
Θpargnez les bons prΩtres. Il y a des fontaines qui
peuvent donner +10 points de rΘsistance aux ΘlΘments.
(Je ne suis pas arrivΘ α les faire fonctionner ).
Niveau 2 :
X7 Y12 Humble Le Clerc : Θpargnez-le.
Niveau 3 :
X7 Y12 Pieu Le Clerc
Niveau 4 :
X4 Y10, Dreyfus vous rΘcompense : +500 000 EXP.
X10 Y10 Tapisserie, un bouton ouvre un passage secret
Puits central au niveau 1 :
X8 Y8 Disque d'Θnergie.
X6 Y8 Disque d'Θnergie.
X7 Y7 Statuette dorΘe.
ZONE B3
Sauvegardez avant d'entrer dans une mine, des gemmes
explosent et font beaucoup de dΘgΓts.
X13 Y0 Message dans une bouteille : aidez les
habitants de Bergelac contre les sorciΦres qui les
transforment en monstres.
X7 Y1 Vespar Le magicien a perdu son pommeau
d'Θmeraude sur la route de Sablonique (en E3 X13 Y5).
RΘcompense : un passe pour Sablonique, +200 000 EXP.
X11 Y4 Kramer Le Caravanier vous demande de
dΘbarrasser la passe de l'Ogre des ogres. rΘcompense
+150 000 et or.
X10 Y9 Mine du Joyau (faux mur en X28 Y2).
X13 Y10 Camp de Barbare α dΘtruire : +100 000 EXP.
X1 Y12 Hector Le faτonneur de diamants. (1000
piΦces).
X6 Y12 Yog Le Barbare, chef de la tribu des Sardaj.
Ne pas le combattre, discutez : pouvez vous nous
donner quelque chose pour nous aider contre Alamar ;
il remplira votre sac de nourriture gratuitement.
ZONE 3
X2 Y0 Trou de Troll
X12 Y7 Mine, faux murs en 27-25, 27-27, 27-31, 29-
29, 26-21.
X6 Y9 Mine : Tr⌠ne du dieu des MinΘraux, contre 250
000 piΦces d'or il met des gemmes dans les montagnes.
X6 Y7 Mine, faux murs en 27-8, 26-15, 25-17, 28-12.
ZONE D3
Tuer les armadillos avec " implosion ". N'essayez
pas de tuer les Rocs, ils sont trop forts pour votre
niveau.
Si vous rencontrez une Lampe du gΘnie dans le dΘsert,
et qu'il veuille vous donner tout son or, il faudra
refuser, et ne jamais dΘpouiller complΦtement le
gΘnie, sinon il vous volera tout votre or plus tard.
X11 Y5 Fortin d'Ogres :Graalg, le chef des Ogres,
rΘpondre 2, les provoquer et les vaincre puis
fouiller le fortin pour trouver deux disques
d'Θnergie.
X4 Y5 Mine, faux mur en 2-26, 4-26, 6-21, 3-22, 4-
29.
X3 Y7 Fortin d'Ogres α br√ler : +100 000 EXP.
X9 Y8 Fortin d'Ogres α br√ler : +100 000 EXP.
ZONE E3
La CroisΘe Des Chemins :
X14 Y30 Trou de Troll
X7 Y0 Trou de Troll
X13 Y5 Pommeau d'Θmeraude de Vespar.
X12 Y10 Aldo vend de la nourriture pour 100 piΦces
d'or.
X13 Y10 Luigi vend des robes pour 50 000 piΦces d'or.
X15 Y10 Katrina fabrique un collier pour 500 gemmes
et 50 000 piΦces d'or.
X4 Y12 Sablonique
X15 Y12 Boucleen fabrique des ceintures pour 30 000
piΦces d'or.
X13 Y13 Caleb l'inventeur α perdu sa loupe.
rΘcompense +500 000 EXP. On la trouve en F1.
SABLONIQUE
Tuer tous les prΩtres. vous devrez pour cela
dΘcouvrir leur repaire secret en passant par les
Θgouts.
X27 Y17 Edmund le forgeur d'armes : la rΘponse est 3.
(+250 000 EXP)
X23 Y17 James le marchand : rΘpondre 100. (+250 000
EXP)
X6 Y21 Digga : la promotion du jour, le
vautourifuge, est une arnaque.
X6 Y16 Temple
X6 Y12 Ne pas aller par lα si vous voulez Θviter une
embuscade.
X18 Y8 Geoffrey le moniteur vend un passe pour
Bergelac contre 50 000 or.
X21 Y4 Natasha enchante les objets. Il faudra y
revenir avec la bride d'Ambrose.
X24 Y6 Quartiers de la Guilde.
X18 Y17 Guilde du mirage : boutique de sorts.
X14 Y19 Armurerie
X20 Y14 Astra la bonne sorciΦre, l'aider α nettoyer
la ville rapporte +2 000 000 EXP.
X23 Y14 Quartiers de la Guilde.
X25 Y14 Quartiers de la Guilde.
X27 Y7 Quartiers de la Guilde.
X30 Y7 Quartiers de la Guilde. ClΘ de la Tour
Orientale en X30 Y1.
X27 Y14 Quartiers de la Guilde.
X18 Y10 Niccolo le guildien vend une entrΘe α la
guilde de Sablonique pour 25 000 piΦces d'or
X14 Y13 L'Oasis : Taverne. Affrontez le sorcier. Vous
trouverez de la nourriture. Rumeurs : Le seul moyen
d'accΘder α la partie du chΓteau de Noircroc o∙ la
reine est enfermΘ est de voler/Alamar α arrΩtΘ le
prince Roland et l'a enfermΘ dans son chΓteau/Alamar
a rΘuni quelques clΘs pour les mettre de l'autre c⌠tΘ
du monde et les garde au fond de son
chΓteau/L'enchanteresse enchantera la bride d'Ambrose
si vous la lui apportez/Les arbres parlants
communiquent avec les autres des deux faces du
monde/Aider Thaddeus ramΦnera votre Γge α la normale.
Rumple le vagabond : il y a un passage dans les
Θgouts qui mΦne loin dans le dΘsert
X18 Y15 Ecole des soldats (entraεnement jusqu'au
niveau 50), Sarah : un paladin mourant a donnΘ toute
son armure magique aux rochers enchantΘs du pays pour
qu'ils la gardent
X16 Y5 Ecole des Navigateur (Co√t : 10 000 piΦces)
X16 Y1 Prestidigitation (Co√t : 1000 gemmes)
X30 Y25 Communs de la Guilde.
X16 Y25 Aladdin le nettoyeur de Lampe du gΘnies : ne
prenez jamais tout l'argent d'un gΘnie, c'est cupide.
X16 Y27 Poids et Mesures, Morgan apprend le
marchandage pour 5000 or.
X16 Y30 Luinguiste Professionnel, Nathalie enseigne
les langues ΘtrangΦres pour 25 000 or.
X5 Y30 Q.G. de la SorciΦre.
X14 Y19 Le Verre et le Fer (Armurerie), Drusilla : je
sens qu'Alamar est un nom d'emprunt mais je ne peux
dire quel es le nom vΘritable. Creighton : le
vautourifuge ne fonctionne pas.
X13 Y28 Egouts. Egalement en X30 Y21, X27 Y10, X1
Y26, X13 Y9.
LES EGOUTS DE SABLONIQUE
Les monstres peuvent rendre vos personnages malade
X24 Y4 Barticus le culturiste, payez pour utiliser le
gymnase 50 000 piΦces d'or : +10 puissance et
endurance (permanent) pour tous les personnages.
X27 Y10 Echelle : permet d'accΘder α une piΦce
secrΦte.
X4 Y5 Faux mur, permet d'arriver α l'Θchelle en X1
Y1.
X1 Y1 Echelle mΦne au repaire des sorciers, zone
inaccessible depuis la surface. A nettoyer. Puis
retournez voir Astra.
X0 Y16 Echelle : on peut accΘder au dΘsert en D2 X12
Y2, mais attention car les monstres sont trΦs
difficile α tuer.
ZONE F3
Attention aux rapides - Lancez " Saut " pour les
Θviter.
X13 Y14 Hutte : Ne pas manger.
X10 Y9 Grande Tour Orientale
X11 Y1 Hutte : Ne pas manger.
THE GRANDE TOUR ORIENTALE
Pour tuer les mages plus facilement il faut
s'approcher le plus possible (Saut ou TΘlΘporte).
Niveau 1 : Utiliser TΘlΘportation.
Niveau 3 : Joyau des Ages en X5 Y11. Disques
d'Θnergie en X11 Y8 et X7 Y4.
Niveau 4 :
X5 Y11 Fontaine des aptitudes minimale (?)
X10 Y10 Fontaine de vie (+ 50 ans et +1 niveau
permanent). L'Γge reviendra α la normale lorsque vous
ramΦnerez le Joyau des Ages α Thaddeus.
X7 Y4 Livre de grand pouvoir (+5 niveaux permanents),
α Θviter car vous perdrez tous les talents
secondaires de vos personnages.
X11 Y8 Livre du savoir fantastique (+50 intellect
permanent pour une seule personne).
Ne pas boire aux cuves bouillonnantes.
ZONE A2
X5 Y10 Mine du Joyau
X7 Y4 Mine du Joyau
X13 Y1 Mine du Joyau, faux murs en X12-Y3/X8-Y3
X7 Y2 Camp d'archers barbares α br√ler (rapporte
EXP).
ZONE B2
X0 Y2 Camp barbare α dΘtruire, rapporte +100 000 EXP.
X12 Y2 Lampe du gΘnie
X8 Y12 Necropolis
X1 Y0 Mine du Joyau, faux murs en X19-Y5/ X19-Y13/
X18-Y20
X4 Y2 Mine du Joyau, communique avec mine en X1 Y0
X3 Y8 Etrange Nef. (La navette de Corax).
NECROPOLIS
Lisez les livres pour gagner de l'expΘrience. Il faut
mettre une balise de Lloyd α la fontaine de jouvence
en F4 et venir y boire sinon on meurt de vieillesse.
Seul les personnages les plus intelligents pourront
lire tous les livres. +50 ans = int >50, +100 ans =
int >100.
X10 Y8 Sandro La Liche demande que vous rΘcupΘriez
son coeur dans les Θgouts en Θchange il donnera la
statuette (plus la clΘ du donjon de la mort - Xeen,
en E3 X3 Y4 -et +2 000 000 EXP). On doit le tuer.
X14 Y6 Livre des morts Vol.2 : +25 ans et 999 999
EXP.
X14 Y10 Livre des morts Vol.1 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y6 Livre des morts Vol.3 : +25 ans et 999 999
EXP.
X12 Y10 Livre des morts Vol.4 : +25 ans et 999 999
EXP
X10 Y10 Statuette dorΘe.
X10 Y6 CrΓne : acheter le statut de membre de la
guilde pour 50 000 piΦces d'or.
X5 Y14 Livre des morts Vol.7 : +50 ans et 999 999
EXP.
X3 Y14 Livre des morts Vol.8 : +50 ans et 999 999
EXP.
X1 Y14 Livre des morts Vol.9 : +50 ans et 999 999
EXP.
X4 Y5 Livre des morts Vol.5 : +25 ans et 999 999 EXP.
X Y Livre des morts Vol.6 : +50 ans et 999 999 EXP.
X10 Y14 CrΓne : les deux nΘcromanciens vont s'entre-
dΘtruire.
LES EGOUTS DE NECROPOLIS
Manger la nourriture des morts donne un niveau
permanent mais tue. (Si vous pouvez rΘveiller les
morts faite le). Lancer protection contre le feu α
cause de la lave.
X1 Y14 Coeur de Sandro.
ZONE C2
X11 Y0 Rocher enchantΘ
X3 Y15 Lampe du gΘnie
X6 Y11 Lampe du gΘnie
X11 Y10 Rocher enchantΘ : la rΘponse est PALADIN.
(+1000 000 EXP). Retournez voir les autres rochers
pour obtenir une armure et des armes d'obsidienne.
X1 Y8 Autel : +15 Niveaux (temporaires).
X2 Y6 Lampe du gΘnie
X11 Y5 Rocher enchantΘ
ZONE D2
Vous pouvez perdre toute votre nourriture dans le
dΘsert. Il faudra se servir de Balise de Lloyd pour
revenir α Sablonique faire le plein de provisions.
L'Θnigme des rochers enchantΘs
X0 Y0 Rocher enchantΘ
X5 Y0 Rocher enchantΘ
X0 Y5 Grande Pyramide.
X5 Y5 Rocher enchantΘ
X5 Y10 Rocher enchantΘ
X0 Y10 Rocher enchantΘ
X0 Y15 Lampe du gΘnie
X12 Y2 EntrΘe des Egouts de Sablonique.
ZONE F2
X8 Y5 Fontaine : RΘsistance α la magie.
X6 Y10 Ile des Ames Perdues.
X3 Y15 Bergelac
BERGELAC
Nettoyer la ville des sorciers et dΘlivrer les
prisonniers.
X1 Y5 Le cercle aux sorciΦres, boutique de sorts.
X1 Y1 Prisonnier : Camilla la capturΘe (+200 000
EXP).
X2 Y1 Chaudron. Ne pas boire.
X3 Y5 CrΓne. RΘponse : MAGIE (donne gratuitement le
statut de membre de la guilde).
X6 Y1 Prisonnier : Rhett la poule mouillΘe vous dit
que la statuette de dragon est dans les Θgouts (+200
000 EXP).
X7 Y1 Chaudron. Ne pas boire
X9 Y5 Chaudron: +25 endurance, permanent (pour un
seul personnage).
X13 Y6 Les Yachts de Bergelac.
X15 Y14 TraversΘe en bateau vers l'Ile des Ames
Perdues.
X10 Y11 Piller le bateau.
X14 Y5 Prisonnier : Isabelle la victime (+200 000
EXP).
X14 Y4 Chaudron : +25 rapiditΘ
X14 Y1 Chaudron : +25 personnalitΘ
X13 Y1 Prisonnier : Naomi la prisonniΦre vous
informe que le passe pour NΘcropolis se trouve dans
le coffre de la sorciΦre chef (coin nord-ouest de sa
chambre). (+200 000 EXP).
X6 Y12 Chaudron : +25 rapiditΘ
X4 Y12 Prisonnier : Aretha la dΘsespΘrΘe (+200 000
EXP).
X1 Y14 Coffre de la sorciΦre chef : passe pour
Necropolis.
X5 Y5 La confortable p'tit auberge en ruine.
X7 Y5 Forge dΘtruite.
LES EGOUTS DE BERGELAC
X12 Y11 Statue de Dragon, faux mur en X8 Y10.
X6 Y4 Joseph vous fait maεtre de priΦre pour 10 000
or.
ZONE E2
X8 Y15 Pointefeuille l'arbre. Ecouter son discours
jusqu'α la fin, il parle d'un trΘsor enterrΘ en E4 X0
Y13.
X3 Y12 Hutte : Ector le forestier a perdu son anneau
d'or (voir en E1), rΘcompense : hache de bataille en
obsidienne et +500 000 EXP.
ZONE E1
X11 Y2 Anneau d'Ector dans un tas de bois.
X2 Y10 Fontaine : +1000 Points de sort.
X1 Y11 Slibo le sorcier. Il Veux acheter la carte au
trΘsor de Jethro pour 2000 gemmes car il possΦde dΘjα
l'autre moitiΘ de la carte au trΘsor de Jilba Mox,
comme je lui vend, il part pour le dΘsert du destin
en se moquant de moi. Il ne fallait peu Ωtre pas lui
vendre ?
X0 Y11 Xanthus le sorcier.
ZONE F1
Evitez les rapides.
X10 Y0 TaniΦre de Gargouille α dΘtruire, rapporte
+100 000 EXP et la loupe de Caleb.
X13 Y8 Fontaine de grande souplesse : +500 points
de vie.
X9 Y11 ChΓteau de Noircroc.
ZONE D1
X10 Y5 Tr⌠ne de Gurodel le gΘant . Demander son aide
puis 2. Il donnera 2 disques d'Θnergie.
X6 Y13 Fontaine : +100 Puissance
X2 Y10 Grande Tour Septentrionale.
X1 Y8 Bosco le roi nain vous demande de retrouver le
Calice Royal de Protection. Il se trouve dans la
grande Tour Septentrionale. Il vous donne la clΘ de
cette tour. (RΘcompense : adoubement go√teur royaux
et +1000 000 EXP).
X0 Y12 TaniΦre de GΘant α dΘtruire (+50 000 EXP).
LA GRANDE TOUR SEPTENTRIONALE
AppelΘe aussi Tour des Chevaliers. Les chevaliers
sont trΦs durs α tuer.
Il faut aller jusqu'au sommet puis descendre pour
rΘpondre aux livres.
Niveau 1 :
X4 Y10 livre : rΘponse leτon 1 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : rΘponse leτon 2 (+500 000 EXP).
Niveau 2 :
X9 Y11 livre : rΘponse leτon 4 (+500 000 EXP).
X5 Y11 livre : rΘponse leτon 3 (+500 000 EXP).
Niveau 3 :
X4 Y10 livre : rΘponse leτon 5 (+500 000 EXP).
X10 Y10 livre : rΘponse leτon 6 (+500 000 EXP).
X10 Y6 livre : rΘponse leτon 7 (+500 000 EXP).
Niveau 4 :
Il faut faire asseoir tous les personnages sur les
tr⌠nes de l'Θmotion et le tr⌠ne de l'euphorie en
dernier.
X4 Y10 Leτon 7 = UIAIEEEEEII
X4 Y7 Leτon 6 = OEEEUAUIE
X4 Y5 Leτon 5 = AEAOEOEEAEAEE
X10 Y6 Leτon 4 = AEAAOEU
X10 Y7 Leτon 3 = AAIOUUOEOUOUAEIEUE
X10 Y9 Leτon 2 = IAIEUIIAEEIE
X9 Y9 Leτon 1 = EEEIEAEAUIO
X3 Y8 Disque d'Θnergie
X11 Y8 Disque d'Θnergie
X 5 Y11 Tr⌠ne du cancre : ne pas s'y asseoir
X8 Y8 Tr⌠ne de l'Θmotion.
X8 Y7 Tr⌠ne de l'Θmotion.
X6 Y8 Tr⌠ne de l'Θmotion.
X6 Y7 Tr⌠ne de l'Θmotion.
X7 Y6 Tr⌠ne de l'euphorie : +2 niveaux permanents et
+5 α toutes les 7 statistiques (permanent) pour
chacun des personnages.
X7 Y4 Calice Royal : la rΘponse est AIE (les voyelles
du mot calice), α ramener α Bosco.
ZONE C1
X1 Y7 Fontaine : +50 rΘsistance α l'Θnergie.
X9 Y11 TaniΦre de GΘant α dΘtruire (+50 000 EXP).
ZONE B1
X2 Y9 Vaisseau spatial. Vous pouvez facilement y
entrer pour y recueillir d'Θtranges informations.
X14 Y13 Fontaine : RΘsistance aux ElΘments.
X12 Y5 Ambrose le chevalier de la reine. RΘpondre
Dimitri α la question. prendre la bride et la faire
enchanter α Sablonique par Natasha pour 50 000 or
(rapporte +500 000 EXP), et la ramener α Ambrose.
ZONE A1
Les Gamma Gazers doivent Ωtre touchΘs avec distorsion
de masse plusieurs fois puis avec implosion.
X10 Y4 ChΓteau d'Alamar.
X1 Y13 Fontaine : +2500 points de vie.
CELESTE
La route cΘleste couvre les quatre coins de la face
cachΘe. A chaque coin vous trouvez les plans des
ΘlΘments.
Vous pouvez utilisez TΘlΘporte pour atteindre les
plates-formes.
B3 Y11 Y0 Chaloupe de l'Olympe. Vous emmΦne α
Olympe.
A3 Y13 Y7 Puits pour descendre.
A4 X14 Y10 EntrΘe de La Tour d'Ellinger
A4 X5 Y14 EntrΘe du ChΓteau de Kalindra
A3 X4 Y9 EntrΘe de La Grande Tour Occidentale : la
clΘ est α l'intΘrieur en X9 Y8.
A2 X3 Y4 Caravane. Marchant d'ΘlΘments. RΘponse :
FUMEE (Rapporte +250 000 EXP).
C1 X2 Y12 Caravane. RΘponse: POUSSIERE (Rapporte
+250 000 EXP).
D1 X2 Y10 EntrΘe de Grande Tour Septentrionale
F1 X9 Y11 EntrΘe du ChΓteau de Noircroc
F2 X12 Y9 Caravane. RΘponse : BOUE (Rapporte +250 000
EXP).
F3 X10 Y9 EntrΘe de La Grande Tour Orientale
F4 X6 Y9 Point ΘloignΘ chaloupe. Vous devrez vous y
tΘlΘporter depuis F4 X12 Y11 (3 cases vers l'Ouest).
C'est le seul moyen d'accΘder au Lac CΘleste. Lucky
le batelier du lac vous y emmΦne en E3 X11 Y0. En E3
X2 Y6 Wardoy le bleu vend un scarabΘe dyna
(protection contre l'ΘlectricitΘ) pour 300 gemmes, en
E3 X4 Y5 Dorion vend un scarabΘe cinΘtique pour 600
gemmes, en E3 X0 Y5 Rahib vend un scarabΘe torride
(protection contre le feu) pour 300 gemmes, en E3 X2
Y3 Clara vend un scarabΘe cryo (protection contre le
froid) pour 300 gemmes. On trouve des messages dans
des bouteilles : il y aurait des gens ΘchouΘs sur des
εles en C3 X7 Y0 et en A2 X12 Y14. Placez-vous en E3
X8 Y10 direction Nord et tΘlΘportez vous de 9 cases
en E2 X8 Y3 : Lampe de gΘnie.
D4 X12 Y3 Caravane. RΘponse : VAPEUR (Rapporte +250
000 EXP).
D4 X2 Y7 EntrΘe de La Grande Tour MΘridionale
A1 X10 Y4 Vous devrez vous y tΘlΘporter. EntrΘe du
ChΓteau d'Alamar, gardΘ par le Mega Dragon. si vous
le pouvez, combattez le. (Je n'y suis pas arrivΘ!).
A2 X3 Y14 TΘlΘportez vous de 9 cases en A2 X12 Y14 :
Lampe du gΘnie, puis de 9 cases vers l'Est en X5 Y14
: Lampe du gΘnie (choisir rΘponse 1), puis de 9 cases
vers le sud en X5 Y5 (supercacahouette).
B1 X5 Y12 TΘlΘportez vous de 5 cases vers le Sud en
X5 Y7 : Lampe du gΘnie
F1 X1 X12 TΘlΘportez vous de 7 cases vers le Sud puis
de 9 cases vers le Nord : Lampe du gΘnie.
F1 X12 Y3 TΘlΘportez vous de 9 cases vers l'Ouest en
X3 Y3 : Lampe du gΘnie (RΘpondre " je souhaite mourir
= + 500 000 EXP et mort du personnage).
F1 X12 Y1 TΘlΘportez vous de 7 cases vers l'Ouest en
X5 Y1 puis de 9 cases vers l'Ouest en X12 Y1 : Lampe
du gΘnie. Puis de 9 cases vers le Sud en X12 Y8 :
Lampe du gΘnie. Puis de 9 cases vers l'Ouest en E2 X3
Y8 : Lampe du gΘnie.
F4 X13 Y1 Plan ElΘment Terre (QuΩte du " Monde de
Xeen ").
F1 X13 Y14 Plan ElΘment Air (QuΩte du " Monde de Xeen
").
A1 X3 Y13 Plan ElΘment Feu (QuΩte du " Monde de Xeen
").
A4 X3 Y2 Plan ElΘment Eau (QuΩte du " Monde de Xeen
").
C2 X2 Y7 Olympe.
D2 X0 Y5 Toit de La Grande Pyramide.
***************************
AprΦs avoir ramener les 20 Disques d'Θnergie α
Ellinger, il faut se rendre au ChΓteau Kalindra, en
A4 X5 Y14.
CHATEAU KALINDRA
Il y a beaucoup de coffres α ouvrir. Vous cliquez sur
les tapisseries pour les dΘcouvrir, lorsqu'on vous
demande la combinaison, saisir les chiffres proposΘs
par votre voleur puis la touche ENTREE. Si certains
coffres ne s'ouvrent pas, vous devrez attendre
d'avoir la combinaison que vous donnera le voleur
enfermΘ dans le donjon du chΓteau (10, 11 et 12). Il
y a beaucoup de faux murs, le troisiΦme niveau α
l'Est contient un Temple, une Banque, une Forge et un
camp d'entraεnement (jusqu'au 100 Φme niveau).
Niveau 1 :
X11 Y6 Gem l'Empathe vous apprend gratuitement le
sens du danger.
Niveau 2 :
X11 Y15 Megan vous donne la clΘ du Donjon des Ames
Perdues sur l'εle du mΩme nom pour trouver le
rossignol qui aidera son pΦre (en E2 X6 Y10). Placer
une Balise de Lloyd ici. AprΦs avoir donnΘ le
rossignol α son pΦre elle vous remercie en vous
donnant +3 000 000 EXP. Vous devez aller voir
Ambrose, le chevalier de la reine en B1 X12 Y5. Il
vous donnera la bride α faire enchanter α Sablonique
par Natasha en X21 Y4, renvoyez voir le chevalier et
il vous fera entrer dans le ChΓteau de Noircroc, en
F1 X9 Y11.
Dimitri le capitaine, en lui remettant le rossignol
il vous demande d'apporter sa couronne royale α
Kalindra (elle redeviendrait elle-mΩme). Le coffre
fort se trouve dans la chambre de la reine au 3Φme
niveau. Seule la reine possΦde la combinaison.
Dimitri vous donne les combinaisons des coffres du
niveau 2 : 64 - 52 - 31.
X3 Y6 Livre de l'Astrologie.
X0 Y12 Disque d'Θnergie dans coffre.
X0 Y10 Disque d'Θnergie dans coffre.
X0 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
X2 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
X4 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
X8 Y15 Disque d'Θnergie dans coffre.
Niveau 3 :
X0 Y14 Bouton sur la cheminΘe.
X2 Y15 Coffre de la reine : Couronne (Combinaison : 3
- 31 - 62). Ramenez-la α Kalindra au ChΓteau de
Noircroc.
X1 Y1 Activez les portails miroirs des tours.
X3 Y0 Faux mur.
X7 Y0 Boire l'Elixir du chevalier (+10 puissance
permanent).
X6 Y1 Faux mur
X15 Y 0 Entraεnement
Donjon :
X0 Y5 Liste des prisonniers.
X7 Y9 Guido le forτat : donne les combinaisons des
coffres si vous le dΘlivrez = 10 -11 -12.
ILE DES AMES PERDUES
Les minotaures sont trΦs difficiles α Θliminer. Les
gorgons peuvent vous changer en pierre.
Niveau 1 : Il faut retourner les sabliers avant de
descendre.
X11 Y10 Sablier
X14 Y9 Sablier
X13 Y10 entrep⌠t de Minotaure.
Niveau 2 : Il faut mettre tous les cadrans vers le
haut (1), puis tirer le levier pour boire aux
fontaines (elles ne fonctionnent qu'une fois chacune)
et passer au niveau 3.
X9 Y1 Eau des Γmes nΘgatives : ne pas boire.
X7 Y3 Statue. Donne la solution de l'Θnigme.
X14 Y14 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y5 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y8 Cadran. Mettre sur 1.
X14 Y2 Levier α actionner lorsque tous les cadrans
sont sur 1.
X13 Y1 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X13 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y10 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y13 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y2 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y4 Fontaine : +654 321 EXP.
X11 Y7 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y3 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y9 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y12 Fontaine : +654 321 EXP.
X3 Y6 Fontaine : +654 321 EXP.
Niveau 3 : Tirer les quatre leviers pour descendre.
X8 Y3 Statue : Pensez positivement.
X13 Y14 Levier
X1 Y10 Levier
X1 Y1 Levier
X14 Y2 Levier
Niveau 4 :
X3 Y2 DerriΦre la porte (dΘfoncez-la) α c⌠tΘ de
l'escalier d'arrivΘe il y a 5 monstres " durs α cuire
". Vous trouvez une statue : " Partez du nord et
allez au Sud, troisiΦme depuis le sommet et loin α
l'Est tirez le levier que vous soupτonniez le moins
(celui en X6 Y10) ", avancez vers l'Est, tirer le
levier, aller α l'Ouest, puis vers l'Est : en
arrivant α l'escalier vous devrez rΘpondre oui α
toutes les demandes. co√t = 1 000 + 5 000 + 10 000 +
250 000 piΦces d'or.
X14 Y12 Levier
X14 Y14 Levier
Niveau 5 : Il faut libΘrer tous les oiseaux pour
augmenter vos statistiques (Permanent). Le labyrinthe
α l'Ouest est formΘ des mots : MY NAME IS SHELTEM,
le vrai nom d'Alamar.
X1 Y8 Le rossignol de la sΘrΘnitΘ. Il accepte
d'accompagner le groupe au chΓteau de Kalindra pour
aider Dimitri. Retournez voir Megan et Dimitri grΓce
α la balise de Lloyd que vous avez placΘe au chΓteau.
X20 Y24 Perroquet de la PersonnalitΘ : + 6
PersonnalitΘ.
X24 Y31 L'Hirondelle de la RapiditΘ : + 6 RapiditΘ.
X26 Y28 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X26 Y30 L'Albatros de la prΘcision : + 6 PrΘcision.
X27 Y31 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y25 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X20 Y17 Grille α dΘfoncer.
X4 Y19 Une illusion.
X14 Y11 La Perruche de la ProphΘtie.
X16 Y11 Une illusion.
X14 Y7 La Perruche de la ProphΘtie.
X16 Y7 Une illusion.
X2 Y4 Une illusion.
X2 Y13 Une illusion.
X4 Y29 Une illusion.
X2 Y25 Une illusion.
X14 Y23 La Perruche de la ProphΘtie.
X14 Y19 La Perruche de la ProphΘtie.
X16 Y3 La Perruche de la ProphΘtie.
X16 Y23 Une illusion.
X14 Y27 Une illusion.
X14 Y2 Une illusion.
X26 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X31 Y15 L'Aigle de l'Endurance : + 6 Endurance.
X29 Y19 L'Albatros de la prΘcision : + 6 PrΘcision.
X29 Y17 La Pie de la Puissance : + 6 Puissance.
X29 Y15 L'Alouette de la Chance : + 6 Chance.
X20 Y11 Perroquet de la PersonnalitΘ : + 6
PersonnalitΘ.
X31 Y10 L'Hirondelle de la RapiditΘ : + 6 RapiditΘ.
X21 Y26 DΘfoncer la porte : Statue en X21 Y30.
X30 Y5 DΘfoncer la porte : Statue en X30 Y1.
X30 Y26 DΘfoncer la porte : Statue en X30 Y30.
X21 Y5 DΘfoncer la porte : Statue en X21 Y1.
CHATEAU DE NOIRCROC
Niveau 1 :
X7 Y8 Ambrose vous aide α vous poser dans la cours
grΓce α son Griffin. Tuer tous les vampires.
X15 Y0 gong α frapper pour ouvrir un passage. En le
suivant vous arrivez au niveau 3.
Niveau 3 :
X13 Y14 au Nord, vous trouverez le comte, tuez-le.
X15 Y12 Escalier pour descendre. Pour Θviter les
trappes il faut lancer " Saut " . les piΦges sont
toujours placΘs aux mΩmes endroits.
Donjon :
X1 Y1 La reine Kalindra. Elle est devenue un vampire,
elle vous demande d'aller voir Dimitri. (Placer une
balise de Lloyd ici et retournez au chΓteau de
Kalindra grΓce α l'autre balise de Lloyd). AprΦs
avoir vu Dimitri, qui vous demande de ramener la
couronne α la reine, revenez pour demander α Kalindra
la combinaison de son coffre. Elle vous le donne 3 -
31 - 62, retour au chΓteau pour rΘcupΘrer la couronne
puis revenir α Noircroc pour donner la couronne α la
reine : en rΘcompense elle vous donne la clΘ de la
Grande Pyramide et + 5 000 000 EXP.
LA GRANDE PYRAMIDE
Niveau 1 : Il faut actionner tous les leviers pour
pouvoir descendre. (Ils allument les torches de
l'entrΘe).
Pour gagner le trΘsor :
X18 Y25 CrΓne : je suis le plus grand premier = 7
X20 Y27 CrΓne : je suis deux fois le plus petit pair
= 8
X22 Y25 CrΓne : je suis le carrΘ du plus petit = 9
X24 Y25 CrΓne : je suis le plus grand = 10
X26 Y27 CrΓne : je suis le plus petit qui reste = 5
X28 Y25 CrΓne : je suis ce qui reste = 6
X26 Y23 CrΓne : je suis le plus petit pair = 4
X Y CrΓne : je suis le plus petit = 3
X25 Y20 Levier. Actionnez-le une fois avoir rΘpondu
aux questions, il ouvre un passage en X28 Y19
X23 Y15 Deux millions et demi de piΦces d'or.
Pour descendre :
X18 Y6 Levier
X26 Y6 Levier
autres leviers dans le niveau.
Niveau 2 :
Il faut totaliser les dates puis enlever 31, puis
diviser par 3 et soustraire 42 pour trouver le code
d'accΦs au niveau 3. Le labyrinthe forme les chiffres
1993, 1492, 1776. La solution est 1701.
Niveau 3 : Lancer " Saut " aux emplacements suivants
pour Θviter les tΘlΘporteurs : X11 Y18, X20 Y14,
X13 Y15, X18 Y15. L'escalier est en X6 Y9.
Niveau 4 : Ne pas boire aux chaudrons, cliquez sur le
tr⌠ne du Pharaon, il vous demande de visiter
l'Θtrange nef en B2 X3 Y8. Avant de partir laissez
ici une Balise de Lloyd. Pour avoir ramener l'Orbe,
le Pharaon vous gratifie de + 5 000 000 EXP.
ETRANGE NEF 1
En X4 Y8 Vous trouvez une Θtrange figure. DerriΦre le
tr⌠ne il y a un ordinateur en X2 Y8. Cliquez sur lui
et on vous pose une question. La rΘponse est :
AUCUNHOMMENESTJAMAISALLE (sans espace). Cliquez de
nouveau sur le tr⌠ne pour libΘrer Corak. Il vous
demande de retourner voir le Pharaon. Placer ici une
Balise de Lloyd. Retournez voir le Pharaon et il vous
dira d'aller α Olympe chercher une Boεte α Γme. Il
vous donne le passe pour Olympe. Pour aller α Olympe
il faut passer par le sommet de la grande Pyramide
(attention aux dragons) et prendre le bateau. Lucio
le batelier vous offre un voyage vers l'Olympe.
OLYMPE (CΘleste C2 X2 Y7)
Il faut lancer le sort " LΘvitation " et l'avoir
actif tout le temps. Il y a de nombreuses solutions
aux Θnigmes de La Face CachΘe de Xeen ici.
Taverne :
Le sceptre de Lord Xeen et le cube d'Alamar sont les
clΘs de la destinΘe de Xeen.
Le donjon de la mort sur l'autre face du monde est le
dΘfi ultime de Might and Magic.
La boεte α Γmes se trouve dans les Θgouts sous la
ville.
Nourriture pour 40 jours.
Il y a un camp d'entraεnement (au dessus de 100
niveaux est possible).
X7 Y8 Egouts : Cyrano le vendeur vous cΦde une petite
crΘature en fourrure pour 100 000 or. (Trop cher). En
fouillant les recoins de l'Θgouts vous trouvez : TR
en X2 Y14, IB en X13 Y14, BL en X9 Y1, ES en X7 Y1.
Ce qui donne TRIBBLES, le mot de passe.
La Boεte α Ames se trouve en X10 Y14 (passer par les
Θgouts dans la taverne). ramener la boεte α Corax
grΓce α la balise de Lloyd que vous avez posΘe
prΘcΘdemment. Il ne vous reste plus qu'α trouver
Alamar.
CHATEAU ALAMAR
Prendre des points de vie dans la fontaine de
souplesse suprΩme en B1 X2 Y3, car le chΓteau est
infestΘ de robots teigneux. Descendre dans le donjon
et cliquez sur les statues pour avoir les solutions
des Θnigmes du chΓteau.
Donjon :
X10 Y15 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgΘes).
X10 Y11 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgΘes).
X10 Y7 Jus de pouvoir de Xeen : + 5 niveaux
permanents (2 gorgΘes).
X13 Y3 ClΘ de la Tour Du Dragon (QuΩte du Monde de
Xeen).
X15 Y5 CrΓne (ne vous laisse pas passer sans la bonne
carte d'identitΘ, qui se trouve dans la Tour du
Dragon, Nuages de Xeen).
X5 Y12 Solution de l'Θnigme du dernier niveau :
FTEATTFFEATFAETTEETFAE (o∙ A=Air, F=Feu, E=Eau,
T=Terre)
Niveau 2 : Mettre les cadrans sur 9 et donner le vrai
nom d'Alamar α la statue du milieu (RΘponse :
SHELTEM).
Niveau 3 : DΘpart en X14 Y8 face α l'Ouest, regardez
toujours dans la mΩme direction (cliquez sur les
flΦches de direction α l'Θcran) : 1 droite, 3 avant,
2 gauche , 1 arriΦre, 2 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4
avant, 1 gauche, 1 avant, 1 gauche, 4 avant, 1 droite
: arrivΘe en X2 Y3.
Regardez la magnifique sΘquence finale.
Mon score : 1 508 008 521.
Virginie Vissac
Merci α Lu Richardson pour sa solution parue dans
Cheet Sheets.