home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 February / CHEET38.ZIP / INSTALL.DAT / 1DUS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  8KB  |  182 lines

  1. ~Report on VDU's 
  2.       
  3. This report written by Wayne Roberts in 1989, and edited for 
  4. Cheet Sheets for a brief look into VDU's.  Some of the 
  5. information maybe a little dated but I'm sure the text given 
  6. here will be of use as a general guide to VDU's. 
  7.  
  8.       
  9. ~The VDU and how it works.
  10.       
  11. A Visual Display Unit (commonly known as a monitor) is the 
  12. standard output device for most computer systems.  The computer 
  13. system deals with all the information generated and outputs the 
  14. necessary data to the VDU screen.  Some screen images can only 
  15. produce a display of alpha numeric characters and on other 
  16. screens, every dot can be controlled by the system.  Each screen 
  17. has a variety of different modes in which it can operate. 
  18.       
  19. There are two main types of VDU, Colour and Monochrome.  As well 
  20. as a Cathode Ray Tube (CRT), monitors use an electron gun and 
  21. phosphur gun to produce the image on the screen. 
  22.       
  23. (a) In monochrome monitors, negatively charged electrons are 
  24. emitted from the back of the CRT towards the front of the CRT by 
  25. an electron gun.  The front of the CRT is coated with a phosphur 
  26. substance that gives off light energy, when struck by the 
  27. electron gun.  The light given off can be green, amber or black 
  28. and white, depending on the phosphur used. 
  29.       
  30. (b) Colour monitors, however, have triple circuitry and more 
  31. parts, hence giving them a higher price.  The phosphur screen is 
  32. not a continuous coating, but a shadow-mask perforated with 
  33. holes.  Each hole has the mask corresponding to a specific 
  34. primary colour (Red, Green and Blue). 
  35.       
  36.       
  37. ~What is Multisync ?
  38.       
  39. Basically, multisync means that the monitor can be used with any 
  40. graphic standards card, such as the Hercules, EGA, CGA, VGA and 
  41. MCGA, to provide various resolutions and frequencies, as opposed 
  42. to the single frequency of machines such as Hitachi's Multi 560 
  43. model.  Multisync is an obvious primary feature of monitors 
  44. which allows you to run all various standard with appropriate 
  45. cards. 
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ~The refresh rate and reflection of the screen.
  50.       
  51. The refresh rate, along side the reflection from the screen, are 
  52. considered to be the most important features of a VDU, but the 
  53. ergonomics of the VDU's are often forgotten when being bought.  
  54. If personnel are to sit at terminals most hours of the day they 
  55. need monitors that don't make their eyes sore and are fast at 
  56. displaying things on the screen. The screen needs to be 
  57. refreshed about every 25 to 30 seconds to eliminate annoying 
  58. screen flickers. 
  59.       
  60.  
  61.  
  62. ~Types of screen modes.
  63.       
  64. Each monitor is compatible with a variety of different screen 
  65. modes which decipher what sort of output the monitor produces.  
  66. Many of these displays were introduced to the market by IBM 
  67. computers.  Below is a short list of some of the more common 
  68. screen displays :-
  69.       
  70. (1) Hercules - This is a text only display.  Introduced in 1981. 
  71. Its resolution is normally 720 by 350 pixels.  This display has 
  72. no graphic facilities. 
  73.       
  74. (2) MDA - This stands for Monochrome Display Adapter.  
  75. Introduced in 1981.  It is a text only display, with a 
  76. resolution of 80 characters across, by 25 lines down. 
  77.       
  78. (3) CGA - This stands for Colour Graphics Array.  Introduced in 
  79. 1981 by IBM.  Its resolution is normally 320 by 200 pixels with 
  80. eight colours, and 640 by 200 pixels with four colours, selected 
  81. from a palette of eight.  IBM no longer make CGA compatible 
  82. cards. 
  83.       
  84. (4) EGA - This stands for Enhanced Graphics Adapter.  Introduced 
  85. in 1984 by IBM.  Its resolution is normally 640 by 350 pixels, 
  86. with 16 colours, selected from a palette of 64 colours. 
  87.       
  88. (5) VGA - This stands for Video Graphics Array.  Introduced in 
  89. 1987 by IBM.  Its resolution is normally 640 by 800 pixels, with 
  90. 16 simultaneous colours, from a 256 colour selection. 
  91.       
  92.  
  93. (6) PGC & PGA - This stands for Professional Graphic Controller 
  94. and Professional Graphic Array.  These were introduced in 1984 
  95. by IBM. Its resolution is normally 640 by 480 pixels, and 256 
  96. colours can be displayed simultaneously from a palette of 
  97. 256,000 colours. 
  98.       
  99. (7) MCGA - This stands for Multi Colour Graphics Array.  
  100. Introduced in 1987 by IBM.  Its resolution is 320 by 200 pixels, 
  101. with 256 simultaneous colours, from a palette of 256,000 
  102. colours. 
  103.       
  104. (8) DGIS - This is display mode which is compatible with earlier 
  105. industry graphics standards and an alternative to VGA (on 
  106. Rasterex monitors for example).  Its resolution is 720 by 512 
  107. pixels with 256 colours or 720 by 540 pixels with 16 colours. 
  108.       
  109. (9) TTL - This stands for Transistor to Transistor Logic.
  110.  
  111.  
  112. ~Resolution of the screen.
  113.       
  114. The resolution of the screen is very important when it comes to 
  115. doing detailed graphical work.  The screen is made up of pixels 
  116. (little dots), the more the pixels the higher the resolution.  
  117. The higher the resolution the better quality image you will see 
  118. and the screen modes of the terminal and VDU determines the 
  119. resolution of the screen (as described in 2.04 and in the table 
  120. below).  The resolution of the screen is measured by the number 
  121. of pixels across the screen in a single line multiplied by the 
  122. total number of lines on the screen. 
  123.       
  124. However, since the physical dimensions of PC monitors can vary, 
  125. a more accurate way of measuring the resolution of the screen is 
  126. by its dot pitch.  The dot pitch is the distance in millimetres 
  127. between the centre of two adjacent pixels. Screen displays with 
  128. a smaller dot pitch will produce sharper screen images. 
  129.       
  130.       
  131. ~Colour capabilities.
  132.       
  133. This is one of the more essential elements of a colour display 
  134. when it comes to highly accurate colour graphic designs as many 
  135. colours often need to be displayed on the screen at one time.  
  136. So RGB (Red Green Blue), EGA, CGA monitors are often restricted 
  137. to a very low amount of colours. Whereas with VGA you can have a 
  138. large amount of colours on the screen at one time. 
  139.       
  140. Here is a table which states the colour capabilities of some of 
  141. the more common graphic modes. 
  142.       
  143.       
  144.  
  145. ~Price of the monitors.
  146.       
  147. The price of the monitors is not extremely important when 
  148. considering a suitable monitor, as monitors aren't judged on a 
  149. "price is excellence" basis.  Some companies sell their VDU's at 
  150. extremely cheap prices and the quality of the monitor is better 
  151. than one which is say three time in cost.  The cost of 
  152. monochrome monitors is very low usually about £100 +. Whereas 
  153. colour monitors can be priced at anything from £400 and graphic 
  154. terminals price from an outstanding £10,000.  (These prices have 
  155. decreased since the writing of this article a third of the 
  156. quoted price is about right). 
  157.  
  158.       
  159. ~Use of the monitors or graphic workstations.
  160.       
  161. There are a wide variety of uses put to monitors and the 
  162. standard of the VDU reflects mainly on its final use.  
  163. Monochrome monitors are, by far, the cheapest and are used more 
  164. effectively with word processing or spreadsheet applications all 
  165. day.  However, with DeskTop publishing, CAD/CAM or other 
  166. graphically oriented applications, the use of EGA and VGA 
  167. monitors and graphic cards are essential. 
  168.       
  169. With the more detailed graphically oriented applications, such 
  170. as 3D graphical designs, need a more sophisticated type of 
  171. monitor.  These monitors come as workstations that are specially 
  172. used for graphic design. The price of these workstations are 
  173. quite expensive (£10,000 +), but they can produce outstanding 
  174. images, many of which look real to life. There are many 
  175. companies that manufacture graphic workstations, some of the 
  176. leading companies include Apollo, Sun, DEC and Silicon Graphics. 
  177.  
  178.       
  179. ~Since the writing of this article, many new types of graphics
  180. ~have been introduced, including the most popular SVGA !!!
  181. ~Use this only as a general guide....
  182.