home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 3ASS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  7KB  |  142 lines

  1. ~Beneath A Steel Sky
  2.  
  3. Animated Adventure by VIRGIN
  4.  
  5. Concluding tips
  6. ---------------
  7.  
  8. By Lu Richardson
  9.  
  10. General:
  11.  
  12. In my tips to get you started, I left you in the Ground Floor, 
  13. holding a pair of secateurs, and no doubt cursing me roundly.  For 
  14. some reason I left off playing this game - but I have now come to 
  15. rescue you.  Sorry about that!
  16.  
  17. OK, don't forget to sweep the mouse around each screen as you enter 
  18. it, otherwise you won't know what I am talking about.  Examine 
  19. everything.  Please note that if you omit to do certain things, such 
  20. as speaking to the right people at the right time, other things 
  21. won't happen; so save often and, if events don't take place as I 
  22. say, restore and try another tack.  When talking to people, try and 
  23. use all the lines, speaking to them again if necessary.  
  24.  
  25. And now, back to the game.
  26.  
  27. From the Ground Floor:
  28.  
  29. Go to the lift and go up, then go to the right and take the other 
  30. lift up.  Go to the left and enter the door which leads to the lift 
  31. to Security.  Use your ID card in the slot and go down.  This time, 
  32. use Anita's card in the slot by the Interface, and sit on the chair.
  33.  
  34. You have to be pretty nifty here so, as soon as you are in 
  35. Linc-Space, click on the top of the screen to see what icons you 
  36. have and find out what they are by using the interrogation mark on 
  37. them.  Use "Blind" on the eye, go right, use "Blind" on the next eye 
  38. and quickly go up, up again (ignoring the crusader) and right 
  39. (ignoring the well) and pick up the tuning fork.  If it doesn't work 
  40. at first, try again.  Anyway, once you have the tuning fork, go back 
  41. the way you came and use "Playback" on the well.  A hologram of 
  42. Anita comes up and gives you a message.  Disconnect.
  43.  
  44. Go back to the Ground Floor and go right from the lift.  Talk to the 
  45. boy (Vincent) and then to the gardener (Eduardo) - he should own up 
  46. to being Anita's contact.  Now, for some obscure reason, you have to 
  47. go left, all the way past the club's entrance, to the court.  The 
  48. door will now be open.  You get involved in an absurd trial of 
  49. Hobbins, whom you have to defend.  Mostly, you just keep choosing 
  50. the first lines, though I don't think it really matters.
  51.  
  52. When that is over, go into the Club and go straight to the jukebox.  
  53. Choose the first disk on offer and then go and stand by Colston, who 
  54. should get up to turn off the music.  You can now pick up the glass.
  55.  
  56. Sorry, folks, but it's back up the lift again to our old friend Dr.
  57. Burke.  Go in to see him (try not to be sick) and give him the 
  58. glass.  Watch what happens.  You get Colston's figerprint on your 
  59. thumb.  Oh, no, it's back to the lift and down to the Ground Floor!
  60.  
  61. Go to the Club, spot the door to the top right and use the metal 
  62. plate.  You are able to go through.  Once inside, use the box under 
  63. the grill.  Oops!  Use the metal bar you are carrying on the packing 
  64. case to the left, and you'll get a wooden lid.  Use that on the box, 
  65. use the box to stand on it and use the secateurs on the grill.  Now 
  66. use the metal bar on the grill to get through the hole.
  67.  
  68. Go to the right and take the first tunnel at the top.  Go right till 
  69. you come to the hole in the wall - save and advance with caution.  
  70. There is a socket by the hole, use the bulb on it (if you don't, a 
  71. monster grabs you as you try to get past the hole).  Now you can 
  72. safely go right and through the door.  
  73.  
  74. Don't hang around - click immediately on the exit to the right and 
  75. you'll run through the room.  If you linger, you get killed.  In the 
  76. next room, have a good look around and spot all there is to spot.  
  77. Use the metal bar on the plaster, and again, then pick up the 
  78. brick.  Use the metal bar on the swelling and then the brick on the 
  79. metal bar.  Retrieve it.  A medical robot will come in through the 
  80. door, so now you can go through, too.
  81.  
  82. Go through the first door to the top and use the control panel to 
  83. the right to reduce the temperature.  Use the metal bar hanging over 
  84. the pit in the center of the room, before the cover opens.  
  85.  
  86. Go out and use the grill to the right of this door to look through.  
  87. Go right to the next room and look at the robot.  Use Joey's circuit 
  88. in its slot and you get your pal back again.  Ask him to check out 
  89. the tank room.  When he comes out, talk to him and ask him to drain 
  90. the tank.  You can watch him through the grill, if you like.  At any 
  91. rate, go into the tank room.  Watch what happens.
  92.  
  93. From this room, exit to the top right, then go right again.  Use the 
  94. ID card on the terminal to open the locked door in the previous 
  95. room.  Go back into it and watch.  Joey sacrifices himself for your 
  96. sake.  Click on him to retrieve the circuit.  Examine the corpse and 
  97. get the ID card.  Go back to the room with the terminal.
  98.  
  99. Now go to the interface and use Gallagher's card in the slot.  Sit 
  100. down and go into Linc-Space.  Save.  Go to the right and use the 
  101. "Blind" icon on the eye, and go quickly up.  If the eye fries you, 
  102. try again.  Once through to the Crusader, use the "Divine Wrath" 
  103. icon on it.  Splat!  Oh, dear.  Disconnect.
  104.  
  105. Back at the interface machine, use Anita's card in the slot and go 
  106. into Linc-Space.  Again, go right and up getting past the eye in the 
  107. usual way.  Go right through the exit the Crusader was guarding and 
  108. use the oscillator icon on the crystal to get the helix (virus).  
  109. Disconnect.
  110.  
  111. Back at the terminal room, go left and then through the bottom right 
  112. hand door.  Use Anita's card on the console and the virus it now 
  113. contains will do its work.  Get the tongs to the right of the right 
  114. hand door and fish out a piece of tissue out of the tank by that 
  115. door.  Use it immediately on the huge tank to the left to freeze the 
  116. tissue.  
  117.  
  118. Go right to the next room.  Open the middle cabinet between the 
  119. androids and insert Joey's circuit in it.  Use the console above and 
  120. choose 2 and 3.  The android will get up.  Talk to it, using all the 
  121. lines.  
  122.  
  123. Go through the door to the right and Ken should follow you.  Ask him 
  124. to use one of the handpanels by the door to the right and use the 
  125. other one yourself.  Ken gets stuck, but you can go through.
  126.  
  127. Once through, walk right to the next screen.  Use the cable on the 
  128. pipe support and then use the rungs you'll spot to the right of the 
  129. pipes, as they curve down.  Go down them.  You should now use the 
  130. tongs to drop the frozen tissue on the orifice.  If a door does not 
  131. appear to the left on the rock face, then you have not "used" the 
  132. tissue on the right spot.  Go and get some more, as before, and try 
  133. again.
  134.  
  135. When the door appears, use the cable and you will swing through.  
  136. You meet up with your father.  Ken should join you, minus an arm.  
  137. As soon as you get control, ask Ken to sit on the chair.  Watch the 
  138. unimpressive finale.  End of story.  You can go to bed, now.  Bye!
  139.  
  140.  
  141. Copyright (c) 1995 Eurowave Leisure Ltd.
  142.