home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 3-TYCOON.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  11KB  |  268 lines

  1. ~Transport Tycoon
  2.  
  3.  
  4. A mini tutorial for beginners to the game  -  By Simon Burrows
  5.  
  6.  
  7.  
  8. `If you're  finding it tricky getting into this neat sim game from
  9. `Microprose, why  not  play  through  this  short  tutorial  which
  10. `introduces you  to all the important aspect of the game including
  11. `the four types of transport link: road, rail, air and sea?
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ~`Step 1  -  Configuring your first game
  16. ~`──────────────────────────────────────
  17.  
  18.  
  19. `Before you  can get  to the  nitty gritty  of laying  your  first
  20. `sleepers and  buffet cars,  you must first set some options which
  21. `will allow  you a safe and easy passage through your first voyage
  22. `into the cut-throat game-play which is Transport Tycoon!
  23.  
  24. `First of  all, the  most important  setting of  all: competition.
  25. `Since we're  just getting to grips with how to make an empire, we
  26. `don't want  Mr Jones from a rival empire ripping up our lines and
  27. `leaving wet  leaves on the track, so set the competition level to
  28. `'none' to alleviate that problem.
  29.  
  30. `Of course  money is  of great  use, and, of course, there's never
  31. `enough of  it!  Your best bet is to set yourself up with the full
  32. `$1,000,000 which  will  allow  a  bit  of  leeway  for  fruitless
  33. `investments or  the down right mismanagement of your empire.  The
  34. `other option,  of course, is to use a cheat, saved-game editor or
  35. `trainer to boost your money.  However, if you're going to do that
  36. `the rest  of this  guide might  just as  well be  ignored for the
  37. `amount of  good it'll  do you:  no matter  how  many  badly  laid
  38. `tracks, fatal  train collisions  and  unused  stations  you  use,
  39. `you'll still end up with $100,000,000 at the end of the financial
  40. `year!
  41. `
  42. `Obviously, the  only way  you're going  to keep  yourself in  the
  43. `black without  cheating is to get plenty of paying customers.  By
  44. `setting both  the town  and industry levels to high you will give
  45. `yourself the best chance of obtaining this.
  46. `
  47. `Do not  change the  interest rates  for your  first few goes; let
  48. `them remain  at 2%.  Also, ensure that your vehicle running costs
  49. `are set  at low  and that  there  should  be  no  breakdowns.  In
  50. `addition to this, modify the subsidy multiplier to times four.
  51.  
  52. `In terms  of what  land you  should start  your empire on, select
  53. `flat terrain  with medium lakes.  Finally a steady economy should
  54. `be selected  to minimize financial problems and you should ensure
  55. `that trains  will reverse  if/when they reach the end of the line
  56. `or a station.
  57. `
  58. `When all of this is set then it's time to personalise your game a
  59. `little bit.  To do this, first click on the "New Game" option and
  60. `you will open the owner's window.  Here you can type in your name
  61. `and assign yourself a relevant face and colour.  When that's done
  62. `click on the disk icon near  the top-left  corner of  your screen
  63. `and save your game.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ~`Step 2  -  Choosing a starting point
  69. ~`────────────────────────────────────
  70.  
  71.  
  72. `Right, now  the game's  configured we  need to  choose an area to
  73. `start our business.
  74.  
  75. `Close the  owners info  windows, then  click on  the grid icon to
  76. `bring up  a map  view of  your world.   This is a little small so
  77. `click in the top right-hand corner of the window to maximize it.
  78.  
  79. `Find the  city enclosed  by yellow  corner brackets.  This is the
  80. `city you  start in.   Click  on these  brackets and you can see a
  81. `close up  view which  can then  be zoomed  in  and  out  from  by
  82. `clicking on the zoom modifiers on that close-up.
  83. `
  84. `When you've grown accustomed to that city and the control system,
  85. `its time  to explore  the map.  As with the bracketed town, click
  86. `on parts  of the  map you wish to look at in more detail with the
  87. `mouse.   To get  population info  about the various cities on the
  88. `landscape, click on their names.  Take your time looking around.
  89. `
  90. `What exactly  am I  looking for?,  I hear  you ask.  Well, two or
  91. `more cities  which have  relatively flat  land between them, and,
  92. `thus, can easily be connected by rail.  Make sure they have good-
  93. `sized  populations   to  provide   your  railroad   with   enough
  94. `passengers.   Also, make  sure  that  there  is  scope  for  road
  95. `connections to farms, industries and other cities etc.
  96. `
  97. `When you  have decided  from where you will launch your transport
  98. `empire, quit  and reload the saved game we created earlier!  Yes,
  99. `that's right   -   if you want to be successful you're gonna have
  100. `to do a lot of this because while you were looking around the map
  101. `the clock  would have  been ticking  away and you would have lost
  102. `valuable time  when no  profit was  being made.   By  loading the
  103. `saved game you basically start the game again, but this time with
  104. `the advantage  of knowledge of the land and a good starting point
  105. `for your  empire which  means you'll  be able  to start  building
  106. `right away.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ~`Step 3  -  Your first rail link
  112. ~`───────────────────────────────
  113.  
  114.  
  115. `You now have two cities to connect by rail, I hope.  To make this
  116. `connection, click  on the  rails icon.   This  will  bring  up  a
  117. `construction menu  with options  like bulldozing land and raising
  118. `or lowering land to flatten it.
  119. `
  120. `First, the  basics.  To have a working railroad you need at least
  121. `one track  connecting at  least two  stations with  at least  one
  122. `depot behind each one.  This lot can only be placed on flat land,
  123. `and you'll only be allowed to place it if they are each facing in
  124. `the proper  direction.   This will take a bit of experimenting to
  125. `get right.
  126.  
  127. `Your first rail-line should be simple, but have scope for upgrade
  128. `later on.   Do  this by  taking the  two-track option,  but  only
  129. `having one  track and  only one  depot for each station.  You can
  130. `then build  another track  and the  other two  depots  later  on.
  131. `Remember that  you are  not limited  to only  one train just 'cos
  132. `you've got  only one track  -  by using stop signals you can have
  133. `two with ease.
  134. `
  135. `Now you  have your  line, station  and depots  its time  for some
  136. `trains.   To select  what in  the way of trains you want, double-
  137. `click on  one of  the depots.  It's best to start very simple: an
  138. `engine, a mail car and a passenger car.  When you have made these
  139. `selections, up will pop yet another menu.  On here is more icons,
  140. `the most  important of  which has some arrows on it.  Use this to
  141. `get your  train moving   (you will notice that, at the moment, it
  142. `is stopped).   First  click on  this icon,  then on  one of  your
  143. `stations, then  on the icon again, and then on the other station.
  144. `You have now told the train where to go, so it's just a matter of
  145. `telling it  start, to  see some  action.    Click  on  the  label
  146. `'stopped' for  that train  and it  will go!   The  label will now
  147. `change according  to what  that train  is doing at one particular
  148. `time.
  149.  
  150. `Great!   Now we  are really motoring.  Trouble is, the screen's a
  151. `bit of  a mess.   To  solve this close any windows down which you
  152. `won't be immediately using, or don't need to know the information
  153. `which is on them.
  154.  
  155. `You now have the start of a good empire.  To find out information
  156. `about your  stations, click  on them.   You can find out how many
  157. `people are  waiting there  and how much they are charging quickly
  158. `and easily  this way.   Remember  to keep track of your finances.
  159. `Clicking on  the gold  coins icon gives you detailed information,
  160. `and, for  every-day use,  there is  the  date  and  your  current
  161. `balance always listed at the top-left of the screen.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. ~`Step 4  -  Road links
  167. ~`─────────────────────
  168.  
  169.  
  170. `The line  you've just built is all very well  -  its got you into
  171. `the game,  its successful on a minor scale, and should make you a
  172. `bit of  money to  help you  continue to expand.  However, the big
  173. `money is  to be  made with  more, faster  railroads,  or,  better
  174. `still, road networks for busses and trucks.
  175.  
  176. `To go  down this  road  (hmmmmm, no pun intended there!!!), click
  177. `on the road icon.  This will bring up the road construction menu.
  178. `Again, this has option to bulldoze, raise or lower land, together
  179. `with three  other icons:   one  for a motor pool  (which is where
  180. `busses and  truck are  built and  maintained); one  for  the  bus
  181. `stations; and the other for truck stations.
  182. `
  183. `As before,  you will  need one  bus station  on either end of the
  184. `line.   The open  end of  these must  face directly onto the road
  185. `which the  busses are  going to  drive along.  Build a motor pool
  186. `alongside your line somewhere between the two stations.
  187. `
  188. `Concerning trucks:  build truck  stations alongside the buildings
  189. `which are  going to  need the  truck's services.   This  could be
  190. `farms, industry, train stations, or airports.
  191.  
  192. `When dealing  with farms  remember that  they  can  produce  both
  193. `livestock and grain, and you will obviously need a different type
  194. `of truck  to distribute  each.   When you  have the right type of
  195. `lorry, truck  the material  to a station close to a factory which
  196. `will accept  this material.   The  factory will then turn it into
  197. `goods which  you can then truck, with a goods truck, to a station
  198. `which accepts these goods.  Simple really!!
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203. ~`Step 5  -  Links by air
  204. ~`──────────────────────-
  205.  
  206.  
  207. `When you  have some  real money, and want to make even more of it
  208. `very quickly,  you might  think about  building some airports and
  209. `buying some  planes.  To make best use of this transport mode you
  210. `will need two very large cities which are far apart.
  211.  
  212. `It is  very simple  to make  an air  link:   Click on the icon to
  213. `bring up  the airport  construction menu,  lay your  two airports
  214. `(these will  need six  squares of  flat land each),  click on the
  215. `hanger to  buy a  plane, then  use the usual method of telling it
  216. `where to go!!
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221. ~`Step 6  -  Ways on water
  222. ~`────────────────────────
  223.  
  224.  
  225. `If you have all these aspects in your game you are nearly all the
  226. `way to  a diverse,  profit-making  (hopefully)  transport empire.
  227. `All you  need to  do now  is build  a water link with the help of
  228. `some ferries and ports.
  229.  
  230. `To build  a water link, again, bring up the relevant construction
  231. `menu.   You will notice that, as with the road networks, you will
  232. `need a  motor pool to buy from and repair ships.  Place two docks
  233. `a way  away from  each other  on the  coastline.    At  an  equal
  234. `distance between  these, place you motor pool.  Then, buy a ferry
  235. `and set it to work between the two.
  236.  
  237. `To bring  people into  your docks, attach them to humanity with a
  238. `road going to the water's edge.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243. ~`       *                       *                        *
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. `There it  is then folks.  If you have successfully made it to the
  249. `end of my tutorial you should have a damn good little  (or pretty
  250. `big, actually)   transport  network.   You can now set to work at
  251. `expanding with  more of  each type of link in the search for ever
  252. `more money.
  253.  
  254. `If only work in real life could be so easy!
  255.  
  256.  
  257.  
  258. `                            ═════════════
  259. ~`By                          Simon Burrows
  260. `                            ═════════════
  261.  
  262.  
  263.  
  264. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  265. ~`    THIS DOCUMENT: COPYRIGHT (c) 1995 EUROWAVE LEISURE Ltd.
  266. ~`                    COURTESY OF SIMON BURROWS
  267. `────────────────────────────────────────────────────────────────
  268.