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/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 2ABKNIGH.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  3KB  |  60 lines

  1. ~Gabriel Knight
  2. 2
  3. GKNIGT01.PCX
  4. GKNIGT02.PCX
  5.  
  6. Reviewed by Martin Keen
  7.  
  8.  
  9. There's some real talent involved with this game. Not with the coders
  10. or graphic artists but with the voices. The superb Tim Curry takes the
  11. lead role, and Mark Hamill (from Star Wars) plus Michael Dorm (from 
  12. Star Trek) are also there. One of the girls who appeared on Saved By 
  13. The Bell during the summer holiday at the country club makes an audio
  14. appearance too. Of course this is only relevant if you buy the CD 
  15. version. Somehow the humourous delivery of Tim Curry's lines are lost 
  16. in purely text format. Can't think why...
  17.  
  18. Gabriel Knight is a supernatural psycho-triller if you believe Sierra
  19. or a graphic adventure for the rest of us. It's been designed by
  20. Jane Jenson who's worked on recent Kings Quest games and has just
  21. finished Phantasmagoria (which fills an incredible 6 CDs). Shes a  
  22. frustrated novelist whos turned her hand to adventure games but to 
  23. make her creations feel more like the books she really wanted them to 
  24. be every game she ever does is divided up into chapters. She'd 
  25. probably add page numbers too if she thought she'd get away with it.
  26.  
  27. Gabriel Knight is brilliant. Lets get that clear straight away. The 
  28. plot about voodoo murders in New Orleans unfolds superbly as
  29. the game progresses. Theres even some neat plot twists to keep you
  30. guessing. Most characters can be interrigated with a set list of
  31. questions which grows as you learn more about the story along with
  32. another set of questions which apply specifically to the person you
  33. are interviewing. 
  34.  
  35. Theres also plenty of puzzles to be solved which involve finding 
  36. objects and using them with other objects. Unfortunately this is
  37. where the game comes unstuck. The puzzles are Sierra puzzles which
  38. should give a vague idea of what to expect. Fortunately the sudden
  39. death syndrome hasn't been implemented here although it is possible
  40. to die near the end. But many of the puzzles are illogical so its
  41. often a case of trying every object on everything else. Even more 
  42. annoying is about half way through the game where you must pick up an 
  43. item for use later on. Its not instantly obvious how to get hold of it
  44. but if you don't the game progresses anyway and when the item is
  45. required you'll be stuck because it is no longer available. I had to 
  46. start several chapters back again because of this and its just plain 
  47. poor game design. This sort of thing happens much too often in Sierra
  48. products.
  49.  
  50. This gripe prevents Gabriel Knight ascending the dizzy heights as such
  51. greats as Sam & Max Hit The Road but the refreshing storyline and
  52. building atmosphere make it one of Sierra's best adventures to date.
  53. Gabriel Knight is also a very big game. Its quite likely it will take
  54. you months to complete - even with the occasional hint from Cheet 
  55. Sheets.
  56.  
  57. Sierra have very nearly cracked it. Maybe the forthcoming Gabriel 
  58. Knight 2 will be able to compete with LucasArts but until then here
  59. is a very worthy game that every adult adventurer should own.
  60.