home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 1DVJOUR3.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  5KB  |  99 lines

  1. ~The Adventurers Journal
  2.  
  3. By Martin Keen
  4.  
  5.  
  6. After a month off (even adventurers need to take a holiday) its time
  7. to take another look at the world of graphic adventures. Industry
  8. secrets are revealed within...
  9.  
  10.  
  11. ~Long Gone Jackals
  12.  
  13. Full Throttle not only had superb graphics, it had thumping music too.
  14. All through the game's documentation and end credits sequence 
  15. LucasArts plugged the band responsible for the tunes: The Gone 
  16. Jackals.
  17.  
  18. "Hear the complete rock 'n' roll soundtrack of Full Throttle on the
  19. Gone Jackals latest album BONE TO PICK".
  20.  
  21. Sounded good to me so I went over to my local high street to route it
  22. out. HMV didn't have it. Virgin Megastore didn't have it. Our Price 
  23. had never heard of it. Well OK, I don't suppose this band are too big
  24. over here but seeing as I'm off to America next week I'm BOUND to be 
  25. able to get hold of it there I thought.
  26.  
  27. The Florida record stores certainly had a wide variety of musicians.
  28. As I trawled through all the CDs beginning with 'G' I found
  29. such classics as The Go Go Brothers, God Is A Fish, and a group which
  30. really got my hopes up called Gone who turned out to be someone
  31. completely different.
  32.  
  33. If you really are desperate to get hold of this album then contact
  34. Blue Black Records in California but this could prove expensive - too
  35. expensive for my liking. You'll find the address in the Full Throttle
  36. User Manual. But you can't help feeling software and music retailers 
  37. have missed out on a great opportunity to sell some more CDs by
  38. putting the Gone Jackals CDs on display next to the Full Throttle
  39. game. Hopefully someone will catch on by the time The Dig soundtrack
  40. is released.
  41.  
  42.  
  43. ~Please Insert Disc 6
  44.  
  45. Its was the most annoying thing about the Amiga. Hard Drive prices 
  46. were a rip off so virtually no games players had them. Monkey Island 2
  47. was a nightmare to play even with a second disk drive. The problem was 
  48. disk swapping. As Amiga games became more complex the number of disks
  49. grew until it all got out of hand and games were coming on volumes
  50. reaching double figures. Then everyone bought PCs with hard drives and
  51. the problem went away.
  52.  
  53. But the age of multimedia appears to be bringing the problem back. 
  54. What can you do when each disc a game is stored on has a higher 
  55. capacity than your own hard drive? You get CD swapping, thats what.
  56. So far even the biggest games like Wing Commander 3 with its 4 CDs
  57. haven't caused problems with excessive disc swapping thanks to 
  58. sensibly stored data. But the new Sierra title Phantasmagoria comes
  59. on 6 compact discs. How long before the first 10 disc game comes out
  60. and we all need to buy a second CD-ROM unit to reduce the swapping?
  61. If you're into adventures then you're going to get a pretty sore
  62. index finger pressing the eject button because those extra graphics,
  63. animations, music, and speech fill up space like theres no tommorrow.
  64. Its probably only a temporary problem though - HDCDs are just around
  65. the corner.
  66.  
  67.  
  68. ~No More Mouse Scanning
  69.  
  70. Now here's a good idea from Adventuresoft, producers of the Simon The
  71. Sorcerer games. The biggest fault with Simon 1 (and with many other
  72. similar games) is trying to find all the objects on screen. When
  73. scanning the mouse across the screen its all too easy to miss 
  74. something vital, especially if it blends into the background. Simon 2
  75. has come up with a solution. When pressing the F10 key all objects
  76. that can be interacted with (looked at, picked up etc) flash with a
  77. white star to indicate where they are. So theres no way you can miss
  78. a item that may help solve a puzzle. Its works very well in practice
  79. so hopefully will be adopted by a few more adventure game producers.
  80.  
  81.  
  82. ~New LucasArts Graphic Adventure!
  83.  
  84. The Dig looks like it might actually make it to the shelves soon but
  85. what else have LucasArts got in store? A brand new graphic adventure,
  86. thats what. Its characters have been designed by Steve Purcell who
  87. everyone knows was the creator of Sam & Max. There are going to be
  88. action sequences too which will use the Rebel Assault engine. Sounds
  89. good? Well don't get too excited because its aimed at children
  90. between 4-9 years old! Mortimer And The Riddles Of The Medallion will
  91. be available in early 1996. As for what the next real LucasArts
  92. adventures will be we'll just have to wait. All efforts seem to be
  93. firmly put into finishing The Dig. 
  94.  
  95.  
  96. Thats about it for now. If anyone has got hold of the Gone Jackals CD
  97. then please, please mail me on the Cheet Sheets BSS (by posting a
  98. message to Martin Keen) and tell me about it. Until the next time...
  99.