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Text File  |  1995-05-07  |  7KB  |  141 lines

  1. ~To Cheat or not to Cheat
  2.  
  3.  
  4. `The  arguments  for and  against  the use  of 'Cheat Material' 
  5. `whilst game playing.
  6.                     
  7.  
  8. ~`                       By Simon Burrows
  9. ~`                       ────────────────
  10.  
  11.  
  12.  
  13. `As Rik  Rok once  said: "Somehow DOOM wouldn't be the same for
  14. `me if I was killed every couple of rooms!".  And so say all of
  15. `us!   It's a plain fact that computer gamers from Northants to
  16. `New Guinea  practice the  fine art  of 'cheating'  so they may
  17. `progress through the complex levels of their favourite game in
  18. `less than quick time.
  19.  
  20. `The degree  to which  one 'cheats'  is a matter of preference.
  21. `At its simplest level, special key combinations can be used to
  22. `access  secret   cheat  menus   or  to  edit  certain  in-game
  23. `statistics automatically,  such as the number of lives, height
  24. `of jump  etc., in  the player's  favour.   For those, a little
  25. `more practical,  lengthy solutions  or detailed playing guides
  26. `offer the  chance for  players  to  breeze  through  the  more
  27. `complex games  such those  from Sierra  and LucasArts. For the
  28. `more  adventurous  among  us,  memory-resident  debuggers  and
  29. `complex hex-editors  open  the  door  to  the  possibility  of
  30. `hacking game  code to  give  infinite  lives,  extra  time  or
  31. `colossal sums of money.
  32.  
  33. `The satisfaction  experienced from completing a tricky game is
  34. `like nothing else a gamesplayer can experience.  Upon reaching
  35. `the final  level with  one life left, players can be turned to
  36. `jelly with  the thought  that one move could be the difference
  37. `between completing the game they had been battling against for
  38. `months, or  to be  once again  banished to the depths of level
  39. `one to  start the whole quest again!  Those opposed to the use
  40. `of 'cheat  material' state  that by resorting to these drastic
  41. `lengths, to  make easy  that which  is meant  to be difficult,
  42. `destroys this  satisfaction, and  makes the  limited effort it
  43. `takes to 'cheat' absolutely worthless.
  44.  
  45. `This  argument  is  partially  true,  since  completing  large
  46. `sections of  a game  solely with  the  use  of  a  'cheat'  is
  47. `somewhat unsatisfying.   However,  in most  cases this  is not
  48. `what 'cheat material' is designed for.  By using it to conquer
  49. `small sections  of a game, which, despite great investments of
  50. `time and  effort,  have  proved  impassable,  the  player  can
  51. `advance to  new locations  and  challenges.    They  may  then
  52. `continue through  the game  again, with, hopefully, no further
  53. `need to 'cheat'.
  54.  
  55. `There has been much press attention recently towards the cost,
  56. `to the  consumer, of buying a new game.  Much of the complaint
  57. `has been  directed at  the gaming  giants: Sega  and Nintendo.
  58. `However, just  as much  to blame  are those who make games for
  59. `systems such  as the  PC, who charge anything from £10 for old
  60. `budget releases  to £50  for so called 'fully-priced' releases
  61. `which, although  usually boasting proudly their great graphics
  62. `and sound,  often severely  lack in  any gameplay.   Those who
  63. `attack the  use of 'cheat material' say that despite the large
  64. `investment needed  to buy  a game,  consumers are  drastically
  65. `reducing the  value for  money  of  their  purchase  by  using
  66. `'cheats' which  turn a few months of gameplay into little more
  67. `than a few hours - even less in some cases.
  68.  
  69. `However, if  new games  are to  be successful  when  they  are
  70. `released, level  designers and  programmers alike  will always
  71. `need to  spend time and money ensuring that levels are created
  72. `of increasing  difficulty, which will challenge the players as
  73. `they progress through the game, and add incentive to reach the
  74. `end.   Therefore, there  will always  be a  large majority  of
  75. `people who  will never  reach the end because the final stages
  76. `of the game prove to be too difficult. This means that so long
  77. `as the  player is strong-willed enough to use 'cheat material'
  78. `only in  small  sections  of  the  game  where  they  find  it
  79. `absolutely necessary,  it will actually unlock sections of the
  80. `game  which  will  otherwise  never  be  reached,  and,  thus,
  81. `increase the value for money of their purchase.
  82.  
  83. `Another argument  taken by those opposed to 'cheating' is that
  84. `games aren't designed to be played in the state which 'cheats'
  85. `leave them  in,  or  completed  as  easily  as  'cheats'  make
  86. `possible.  They believe that the judgements of difficulty made
  87. `by the  programmers and  designers  of  the  games  should  be
  88. `respected by  leaving the  game as  it is.   The fact remains,
  89. `however, that  it is  the programmers  who 'put'  the 'cheats'
  90. `into the games.  It is obviously impossible to access a secret
  91. `cheat menu  which isn't  there.  In simple terms, the 'cheats'
  92. `are built  into the games in the primary stages so the testers
  93. `may check  those parts  of the  game even  they cannot  reach!
  94. `However, the  programmers don't  have to leave the 'cheats' in
  95. `-   as they haven't in many games, such a 'Uridium II'   -  so
  96. `if they  are left  in, users cannot be expected to not benefit
  97. `from them if they wish to.
  98.  
  99. `What opponents  to 'cheat material' often forget is that there
  100. `can be  two sides  to 'cheats'.    As  well  as  making  games
  101. `ridiculously easy  for beginners,  some games support 'cheats'
  102. `which will  actually add  an extra  level of difficulty on for
  103. `those experts  who can complete the game in its hardest modes.
  104. `An example  is DOOM  where certain 'hacks' can be administered
  105. `to increase  the speed  and agility of enemies, make them more
  106. `perceptive, or  increase the  power of  their attacks.  Taking
  107. `these steps  can rejuvenate  a game for the expert gamesplayer
  108. `and allow them once again to test their skills to the full.
  109.  
  110. `There is  now a  new generation of 'cheats' which, rather than
  111. `reducing the  gameplay which  can be  enjoyed by  players, can
  112. `enhance it  by adding new options and, in some cases, even new
  113. `levels.  An example of this is 'Street Fighter II'. Ever since
  114. `this, and  other games  in its  genre, have been released, the
  115. `all-important question  "How can  I play the bosses?" has been
  116. `asked.   The fact  is that  due to  the restrictions  of  home
  117. `systems, you  cannot play the bosses.  That is, until now.  By
  118. `using a  'cheat code'  using the  'Action  Replay'  cartridge,
  119. `players can  unlock a  crude mode  where  the  bosses  can  be
  120. `controlled.   This  is  an  astounding  way  to  increase  the
  121. `expensive gameplay  which computer  owners  around  the  world
  122. `invest in.
  123.  
  124. `"Will you  ever reach  the end?".   That's what Nintendo asked
  125. `you to  consider in  their recent advertising campaign.  This,
  126. `as many  things in life, is up to you.  If you're one of those
  127. `chosen few who can complete a game without a 'cheat', then its
  128. `entirely in your hands to crack the latest challenges.  Or, if
  129. `you're in  the great  majority who  never quite make it to the
  130. `end, then, to cheat, or not to cheat - that is YOUR choice!
  131.                        
  132.                        
  133. `And, as Rik Rok also once said, "If only  life could be hacked                       
  134. `so easily!".
  135.                        
  136.  
  137.  
  138. `                           ═════════════
  139. ~`                      By:  Simon Burrows
  140. `                           ═════════════
  141.