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Text File  |  1993-05-19  |  24KB  |  496 lines

  1. Xref: rde rec.games.video.arcade:2116 news.answers:2904
  2. Path: rde!gator!fang!att!att!linac!uwm.edu!wupost!howland.reston.ans.net!noc.near.net!pad-thai.aktis.com!pad-thai.aktis.com!not-for-mail
  3. From: jdeitch@gisatl.fidonet.org
  4. Newsgroups: rec.games.video.arcade,news.answers
  5. Subject: rec.games.video.arcade Frequently Asked Questions
  6. Supersedes: <games/videoarcade-faq_733640405@GZA.COM>
  7. Followup-To: rec.games.video.arcade
  8. Date: 1 May 1993 22:10:38 -0400
  9. Organization: Galaxy Information Systems, Atlanta GA
  10. Lines: 474
  11. Sender: faqserv@GZA.COM
  12. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  13. Expires: 15 Jun 1993 02:10:37 GMT
  14. Message-ID: <games/videoarcade-faq_736308637@GZA.COM>
  15. Reply-To: jdeitch@gisatl.fidonet.org
  16. NNTP-Posting-Host: pad-thai.aktis.com
  17. Summary: Frequently Asked Questions and Answers List
  18. Keywords: FAQ, RGVA, video, arcade
  19. X-Last-Updated: 1993/03/13
  20.  
  21. Archive-name: games/videoarcade-faq
  22. Last-modified: Mar-13-93
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                          Frequently Asked Questions
  27.  
  28.                            rec.games.video.arcade
  29.  
  30.  
  31.  
  32. This is the frequently Asked Questions (FAQ) List for rec.arts.video.arcade.
  33.  
  34. This List is constantly being expanded and modified - please help expand it !
  35.  
  36. This FAQ is crossposted to news.answers and supersedes all previous posts.
  37.  
  38. Please send all corrections/additions/comments to jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42. This List is divided into four sections :
  43.  
  44. o What is rec.games.video.arcade -- An Introduction
  45.  
  46. o Some Netiquette Guidelines -- (If you're new to the net, please read this!)
  47.  
  48. o List of Lists, Cheats, Moves and other related "help" material
  49.  
  50. o Frequently Asked Questions and their Answers
  51.  
  52.  
  53. What is rec.games.video.arcade ?
  54. ================================
  55. rec.games.video.arcade (RGVA) is a newsgroup dedicated to discussion
  56. on the maintenance, support, playability, and preservation of standup
  57. (or sit down) arcade video games.  There are also two related newsgroups :
  58. 'rec.games.pinball' for pinball machines and 'rec.games.video' for general video
  59. games discussion of non-arcade games -- ie: home systems (NES,SNES,Sega, etc.).
  60.  
  61. Please note : There is a separate newsgroup for Street Fighter II
  62.               posts -- 'alt.games.sf2'.  Please post Street Fighter
  63.               messages there if possible.
  64.  
  65.        Also : When posting a SF II article to r.g.v.a, please include
  66.               "(SF II):" or "(SF II TCE):" at the beginning of your subject
  67.               line.  Example : 'Subject: (SF II): More Guile Stuff'
  68.     Also II : When posting a Mortal Kombat article, please include "(MK):" at
  69.               the beginning of your subject line.  See SFII above.
  70.  
  71. Messages on RGVA are often of a type similar to the following list :
  72.  
  73. * What is (or how do I get to) the (feature) in (game)?
  74. * Anyone seen Sega's holographic game?
  75. * What is the (game/feature) bug?
  76. * Where can I get a monitor/manual/joystick/other for my game?
  77. * Could somebody send me the (game) moves list?
  78. * Which character in (game) is the best?
  79. * Will there be sequel to (game) and if so, when?
  80. * I just started playing (game).  What are some good strategies?
  81. * What is the best lap time anyone has gotten in Hard Drivin'
  82.   (or Race Drivin'?)
  83.  
  84. Please note : If you are looking for a helpful hint, first check the List of
  85.               Lists to see if there is a hint list for your game.  If not,
  86.               check the questions list to see if it's there.  If still no
  87.               luck, post a message and please e-mail me any replies you get
  88.               so I can add 'em to this List !
  89.  
  90. Also, there are a large number of people on the net who own video games, so
  91. you can often them to answer technical questions.
  92.  
  93. See the VAPS list entry for more details.
  94.  
  95.  
  96. General comments on Netiquette ...
  97. ==================================
  98.  
  99. This section is mainly aimed towards new users.  Those experienced in the
  100. ways of Usenet may feel free to skip to the next section.
  101.  
  102. If you have not already done so, please read the articles in the newsgroup
  103. news.announce.newusers.  They contain a great deal of useful information
  104. about network etiquette and various conventions used on Usenet.
  105.  
  106. Please keep in mind these points:
  107.  
  108.      1.  Always remember that there is a live human being at the
  109.          other end of the wires.  In other words, please write your
  110.          replies with the same courtesy you would use in talking to
  111.          someone face-to-face.
  112.  
  113.      2.  The Net is a highly asynchronous medium.  It can take
  114.          several days for an article to make it to all sites.  It is
  115.          also quite common for followups to messages to reach a site
  116.          before the original.  Think of the poor souls who receive their
  117.          news messages via Federal Express on magnetic tape ...
  118.  
  119.      4.  If you know the answer to a posted message, but are unable to send
  120.          a message to the requester, wait a few days.  It's likely that
  121.          someone else will post the correct answer, thus sparing you the
  122.          effort.
  123.  
  124.      5.  Please refrain from posting messages like "I want to know, too"
  125.          to the net.  E-mail the person who asked the question and request
  126.          that they send you any information they get by e-mail.  Only if you
  127.          cannot reach the person by e-mail *and* no one has posted about the
  128.          request after several days should you post.  You should include the
  129.          text of the original message, if possible.
  130.  
  131.      6.  If nobody seems to be discussing what you want to talk about, post a
  132.          (polite) message opening the discussion.  Don't just say, "Does
  133.          anyone want to talk about X" or "I really like X", however; try to
  134.          have something interesting to say about the topic to get discussion
  135.          going.
  136.  
  137.          Don't be angry or upset if no one responds.  It may be that X is
  138.          just a personal taste of your own, or quite obscure.  Or it may be
  139.          that X was discussed to death a few weeks ago, *just* before you
  140.          came into the group.  (If this is the case, you'll probably know,
  141.          though, because some rude fool will likely flame you for
  142.          "Bringing that up *AGAIN*!!!"  Just ignore them.)
  143.  
  144.      7. Abbreviations commonly used in this group:
  145.           BTW      -- "By the way"
  146.           FYI      -- "For your information"
  147.           FAQ      -- "Frequently Asked Questions"
  148.           FAQL     -- "Frequently Asked Questions List" (This List)
  149.           IMAO     -- "In my arrogant opinion"
  150.           IMHO     -- "In my humble (honest) opinion"
  151.           ROTF     -- "Rolling on the floor"
  152.           ROFL     -- "Rolling on the floor, laughing"
  153.           RPG      -- "Role playing games", like D&D (Dungeons and Dragons)
  154.           WRT      -- "with respect to"
  155.           LD       -- "LaserDisc"
  156.           NES      -- "Nintendo Entertainment System"
  157.           SNES     -- "Super Nintedo Entertainment System"
  158.           SFII     -- Street Fighter II
  159.           SFII TCE -- Street Fighter II The Championship Edition
  160.           RGVA     -- rec.games.video.arcade
  161.           KLOV     -- Killer List of Video Games (Coin Ops a Poppin')
  162.           VAPS     -- Video Arcade Preservation Society
  163.           TMNT     -- Teenage Mutant Ninja Turtles (The 1st 'quartersucker')
  164.           MK       -- Mortal Kombat
  165.  
  166.         Some technical abbreviations:
  167.           RGB  -- "Red-Green-Blue" as in the type of monitor
  168.           VCC  -- + 5 volts power supply (TTL High)
  169.           GND  -- 0 volts - logic ground (TTL Low)
  170.           RAM  -- Random Access Memory (Video memory)
  171.           ROM  -- Read Only Memory (Usually the game code)
  172.           TTL  -- Transistor Transistor Logic - 74xx series logic chips
  173.           CMOS -- Complementary Metal Oxide Semiconductor - 40xx series logic
  174.                                                             chips
  175.  
  176.  
  177. Various Lists, Helps, Cheats, etc.
  178. ==================================
  179.  
  180. Information on the RGVA FTP site and Mailserver is located at the end
  181. of this secion.
  182.  
  183. I need help with this section !!
  184.  
  185. Please note ... all posts posted by me are now posted en masse at the start
  186. of every month.  I post from a Fidonet board, so they'll arrive a couple of
  187. days later on the NFS backbone.
  188.  
  189. Base your suggestions off the existing entries :
  190.  
  191. Frequently Asked Questions List -- This List.
  192.     -- A List of FAQs and other related stuff.
  193.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  194.     -- Posted on a continuous thirty day cycle.
  195.  
  196. Coin Ops A Poppin' -- The Killer List of Video Games.
  197.     -- A definitive list of arcade video games.  Over 1000 entries.
  198.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  199.     -- Posted at the beginning of each month.
  200.     -- The KLOV is available via the mailserver.  See the mailserver section
  201.        for more information. 
  202.     -- The KLOV is also available via anonymous ftp at wiretap.spies.com.
  203.        It is stored by month in the game_archive/gameList directory.
  204.        Note the capital L in gamelist.
  205.     -- If you don't have ftp access, the complete KLOV list is available by
  206.        email.  Send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with "Send klov" in
  207.        the subject and my elm mailer will reply with the KLOV.  Please be
  208.        sure your mailer can handle a 110k message.
  209.     -- When you receive this list, modifications, corrections, and additions
  210.        are requested so as to keep the list current and up to date.
  211.  
  212. The Logic Board Pinouts Archive
  213.     -- An archive of pinouts for the logic boards of various games.
  214.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  215.     -- Please help add to this !  If you own a game that is not on the list,
  216.        please e-mail me as I would love xeroxes of the schematics for your
  217.        game.  I'll take care of typing in the pinout chart.
  218.     -- If you need more information, try e-mailing someone on the Net who
  219.        owns the particular game you are having trouble with.  See the entry
  220.        on the Video Arcade Preservation Society (VAPS) for more details.
  221.     -- E-mail me for more specific information; a list of what I've got is
  222.        posted at the beginning of each month.
  223.     -- The Pinouts archive is supported by the mailserver.  Please see the
  224.        mailserver section for more information.
  225.  
  226. The Comprehensive Manufacturer's List
  227.     -- A list of Arcade Games Manufacturers
  228.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  229.     -- Posted with the Killer List of Video Games at the beginning of each 
  230.        month.
  231.  
  232. The Parts Sources List
  233.     -- A list of parts sources for Arcade Games.
  234.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  235.     -- Posted with the Killer List of Video Games at the beginning of each 
  236.        month.
  237.  
  238. The Rampart Help Sheet
  239.     -- A list of helpful hints for Rampart
  240.     -- Kept by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  241.     -- The Rampart Help sheet is available via the mailserver.  Please see
  242.        the mailserver section for more information. 
  243.  
  244. The Street Fighter II Moves List (SFII Moves List)
  245.     -- A List of moves for Street Fighter II
  246.     -- Maintained by Jay Herlihy (j_herlih@oz.plymouth.edu)
  247.     -- E-mail only for a copy
  248.  
  249. The Video Game Cheat Sheet
  250.     -- A list of arcade game bugs, loopholes, and backdoors allowing high
  251.        scores with low effort.
  252.     -- Maintained by Jonathan Deitch (jdeitch@gisatl.fidonet.org)
  253.     -- Now available via ftp from wiretap.spies.com in the game_archive/
  254.        cheatList directory.  Note the capital L in cheatlist. 
  255.     -- To make a contribution, send a bug, loophole, backdoor,
  256.        or hint to: jdeitch@gisatl.fidonet.org.
  257.     -- If you don't have ftp access, you can request a copy of the cheat
  258.        sheet by sending a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with "Send cheats"
  259.        in the subject line.  My elm mailer will reply with the cheat sheet in
  260.        the text body.  Please be sure your mailer can handle a 150k message.
  261.  
  262. The Folklore List
  263.     -- This is a list containing posts to rgva pertaining to mythical gems
  264.        involved in various games ... like easter eggs and thingies only
  265.        game wizards ever see ...
  266.     -- Email contributions to jdeitch@gisatl.fidonet.org
  267.     -- Posted at the beginning of each month.
  268.  
  269. The ROM Listings Archive
  270.     -- An ftp site containing ROM listings for various games.
  271.     -- For archive purposes only ... in case one of your ROMs blows out,
  272.        here's a safe place to store an image for backup purposes.
  273.     -- Located at the wiretap.spies.com ftp site.  In the game_archive dir and
  274.        sorted by manufacturer.
  275.  
  276. The Video Arcade Preservation Society
  277.     -- This is a list kept of arcade game owners on the Net.
  278.     -- Maintained by Steve Ofoz (ofoz@ihlpb.att.com)
  279.     -- This list is posted monthly along with an alias list so you can
  280.        e-mail to all the owners of a particular game for help.
  281.     -- If you would like to be included on the list send your name, e-mail
  282.        address, what state you are in (GA, CA, FL, MI, etc), and list of
  283.        the games you *own* to ofoz@ihlpb.att.com.
  284.     -- Currently, over six dozen people are on the list, owning over 200
  285.        games of which there are nearly 100 different titles !
  286.     -- Please note : People on this list have spent considerable sums
  287.                      building their personal arcades.  Please do not ask them
  288.                      to sell their games !!!  (I can vouch for that !! - JND)
  289.  
  290. Who keeps (or is willing to keep) the following lists ?
  291.  
  292. Smash TV Play List
  293. Any other Play List
  294.  
  295. Also I need information for the list of manufacturer's addresses, the logic
  296. board pinouts archive, and any other lists you think should be here.
  297.  
  298. Thanks !
  299.  
  300.  
  301. The RGVA Mailserver and FTP site :
  302. ==================================
  303. As I run my local stuff at home on a Fidonet BBS, I've set up a file server
  304. there for those who wish to request the posts I post to RGVA each month.
  305.  
  306. Use the following keywords for each post :
  307.  
  308. Keyword       Post
  309. -------       ------------------------------------------------
  310. faq           The RGVA Frequently Asked Questions List
  311. pinouts       A list of the current entries in the pinouts/switches archive.
  312. cheats        Directions on where to ftp the Cheat Sheet
  313. klov          The latest version of the Killer List of Video Games
  314. manufacturer  The list of arcade games manufacturers 
  315. parts         The list of sources for arcade games parts
  316. rampart       The Rampart help sheet
  317. mk            The Mortal Kombat help sheet
  318. t2            The Terminator 2 help sheet
  319. nostalgia     The folklore list of easter eggs and other things in old games.
  320.  
  321. To 'order' a post, send an email message to rgva@gisatl.fidonet.org and
  322. include the word "Request" followed by the keyword for the post you want in
  323. the subject field.  Please try to route the message through the Internet if
  324. at all possible as UUCP bangpaths will get eaten by my outbound mailer.
  325.  
  326. Be sure to include the following line in the body of your message :
  327.  
  328.      Mail-to: <your Internet address)
  329.  
  330. Requests without this line will be delayed as they will be processed by hand
  331. when I get around to processing them.
  332.  
  333. You can also request entries in the Pinouts/Switches archive.  Simply use
  334. the filename for the entry you want (see the pinouts post for details on
  335. filenames) as the keyword and follow the instructions above.
  336.  
  337. If you have any questions, please send me email at jdeitch@gisatl.fidonet.org
  338. or musjndx@gsusgi2.gsu.edu.
  339.  
  340. There is also a ftp site for RGVA information.  It is located at 
  341. wiretap.spies.com.  Look in the game_archive directory.  There are currently
  342. directories for ROM images, sorted by manufacturer, a directory for the
  343. cheat sheet (cheatList), a directory for the KLOV (gameList), and a directory
  344. for repair hints (repairHints).
  345.  
  346.  
  347. Some Frequently Asked Questions :
  348. =================================
  349.  
  350. How much does an arcade video game cost ?
  351.     -- New they start at about $1250 for simple games and go up (waaaay up)
  352.        from there.  I've seen Mortal Kombat machines for $3500.
  353.     -- Used, on the average, around $300.  Generall, the older the game and
  354.        the worse the condition, the cheaper the price.
  355.     -- Purchase price often doesn't include shipping (See that FAQ below).
  356.  
  357. What do I have to do to maintain my game ?
  358.     -- Video games are pretty rugged creatures.  They are designed to be
  359.        abused by adolescent kids in arcades for extended periods of time.
  360.        What I do is keep my game in a controlled environment (ie: inside the
  361.        house, in a dust free area, out of direct sunlight, etc.).  Generally,
  362.        any room in your house should be okay.  Keep the cabinet clean and
  363.        make sure you keep any vent holes clear.  If your game has a cooling
  364.        fan, make sure it works and is unobstructed.  Be sure to follow your
  365.        owners manual for specific instructions on maintenance, lubrication,
  366.        and anything else that should be periodically done to your game.
  367.        Also, you will want to periodically dust out the inside of the game.
  368.        The monitors in these games generate lots of static electricity and
  369.        attract dust like you wouldn't believe.  The more dust there is
  370.        inside the game cabinet, the more heat builds up and heat kills games.
  371.        Lastly, have fun !
  372.  
  373. How much does it cost to ship a game ?
  374.     -- Shipping a game is very, very expensive due to the size of the game
  375.        and the weight.  Most game cabinets are solid particle pressboard
  376.        around an inch thick and are very, very heavy -- I can barely hold up
  377.        my Tron if I tip it over.  It takes four people to lift it onto a
  378.        dolly for transport.
  379.     -- Best bet is to move it yourself.  The average game will fit in a large
  380.        station wagon, minivan, or anything larger.  Bring lots of friends.
  381.     -- If you do have to ship it, it will have to go via truck freight and
  382.        will cost somewhere around $150 plus the cost of the shipping crate.
  383.  
  384. Where can I get documentation (ie: schematics) for my game ?
  385.     -- This is a little more difficult, given the fact that the companies for
  386.        many of the older games no longer exist or have moved.  When I needed
  387.        to find a schematic for a Krull game, I started with the local
  388.        Amusement Machine distibutor (look in the Yellow Pages under amusement
  389.        devices or ask in a local arcade) and talked with the service techs.
  390.        They were able to provide me with the proper phone number.
  391.        Check the manufacturers addresses post for more info.
  392.  
  393.        Also, some Atari people read this newsgroup frequently ...
  394.  
  395. Where can I get parts for my game ?
  396.     -- For standard electronics parts, either mail order from any regular
  397.        electronics house or you can try your local distributor for your brand
  398.        game.  Be warned that local 'official' places will charge you an arm
  399.        and a leg.  Most problems are caused by faulty logic chips - usually
  400.        TTL logic chips.  These can be found at any electronic parts house.
  401.     -- Replacement boards and conversion kits can be found via mail order.
  402.        See the parts list in the List of Lists above.
  403.  
  404. I just bought a game.  What do I do with it ?
  405.     -- The first thing you want to do is throughly clean your game from top
  406.        to bottom.  Use a vaccum cleaner and brush to get rid of any and all
  407.        dust.  Clean the monitor and all glass with Windex.  Clean the cabinet
  408.        with a light cleaner (Fantastik or 409) and wipe it down.  Check all
  409.        wiring connections (especially on the power supply and game controls)
  410.        for rust or corrosion.  Clean all terminals and contacts.  Make sure
  411.        your monitor is adjusted according to specs in the owners manual.  As
  412.        a side note, set the brightness as low as you can stand it and still
  413.        play the game ... it'll prevent burn in on your monitor.  Clean the
  414.        coin acceptors and anything else you can think of.  Enjoy your game !
  415.  
  416. I just bought a motherboard ... what can I do with it ...
  417.     -- A motherboard is just that ... it's the brains of the game.  In order
  418.        to use it, you'll need a power supply, a monitor, and the game controls.
  419.        The easiest way to do this is to purchase a game cabinet and all the 
  420.        various parts, and install all of them in the cabinet.  Voila, instant
  421.        game.  See the parts sources post for info on where to get motherboards
  422.        and game parts.
  423.  
  424. What does 'shopped out' mean ?
  425.     -- This means that a game has been thoroughly tested and is ready for use
  426.        in public areas as an amusement device.  For us, that means anything
  427.        broken has been fixed, and it has been cleaned and adjusted so
  428.        everything works right.  This includes monitor adjustments, alignment
  429.        of the joystick, cleaning and lubrication of the coin acceptors and
  430.        other electrical and mechanical alignments.  This is a technical term
  431.        used by people in the amusement games business and is not limited just
  432.        to video arcade games.
  433.  
  434. What is SEGA's HOLOGRAPHIC game ?
  435.     -- This game, called 'Time Traveller,' is not actually a true holographic
  436.        game.  It uses a parabolic mirror to make the image look like it is
  437.        floating in space.  Same principle as a penny at the bottom of a
  438.        mirrored bowl.  Unfortunately, the game itself doesn't match up with
  439.        the nifty new technology...
  440.  
  441. What is the best time for Race Drivin (or Hard Drivin') on the Net ?
  442.     -- Race Drivin' Championship Lap (Super Stunt Track)
  443.          (Automatic)         :  1:22.46
  444.          (Manual - Speedster):  1:22.50
  445.     -- Note : I lost the address of the person who sent me this ...
  446.               Please let me know who you are so I can give you credit ...
  447.     -- Other times : Original track: 1:17.54, Autocross track: 0:27.06, Super
  448.                      Stunt Track: 2:27.14. from nrp@csug.cs.reading.ac.uk.
  449.     -- Best high score (so far) is 1162255 from nrp@csug.cs.reading.ac.uk.
  450.  
  451. What is the infamous Galaga bug ?
  452.     From : Marc Lumeyer (mlumeyer@nmsu.edu), here it is :
  453.  
  454.     -- On either level 1 or 2 (it doesn't matter) let the last line of
  455.        "bees" enter the screen without shooting them.  Now, complete the
  456.        level, BUT DO NOT KILL THE 2 BEES ON THE LEFT OF THE SCREEN.
  457.  
  458.        i.e.               X     X     X    X               (picker-uppers)
  459.                        xxx x x x xxx x x x x x x x         (red guys)
  460.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  461.                      x x x x x x x x x x x x x x x x       (bees)
  462.                      |
  463.                      |
  464.                       These two
  465.  
  466.        Now, let these bees come down, and come down, and come down ...
  467.        After approx. 20 minutes, they'll stop firing at you.  Let them
  468.        go by a few times to make sure that they've stopped firing.
  469.  
  470.        Now kill them.....and     voila!!
  471.  
  472.        NOBODY WILL FIRE AT YOU FOR THE REST OF THE GAME!!
  473.  
  474.        I've racked up around 450,000 on a game where this worked, but I've
  475.        also wasted 20 minutes on a game where it didn't work.
  476.  
  477.        It will work on some games and not on others.  (different chips??)
  478.  
  479.        Note that some Galaga games have different copyright dates and may
  480.        have different romsets in them which may or may not negate this.
  481.  
  482. --
  483.        ** Atlanta Braves - Back to Back NL Champions  '91 and '92 ! **     
  484.  
  485.  Internet: musjndx@gsusgi2.gsu.edu      Fidonet: Jonathan Deitch@1:133/411.7
  486.            jdeitch@gisatl.fidonet.org   Bellnet: 1 - (404) - 261 - 3665 
  487. -----------------------------------------------------------------------------
  488. Atlanta 1996 !! | Play Pinball !! | Don't Panic ! | "I hate it when I can't
  489. --------------------------------------------------| trust my own technology!"
  490. "Thrills!  Chills!  Magic!  Prizes!" -- Hurricane |    -- Geordi LaForge
  491.  
  492. Gene Roddenberry, Isaac Asimov, Jim Henson, Dr. Seuss, Mel Blanc ... Sigh ...
  493.  
  494.  
  495.