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Education Sampler 1992 [NeXTSTEP]
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Education_1992_Sampler.iso
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Square
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Square.app
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Square.nib
(
.txt
)
Wrap
NeXT TypedStream Data
|
1992-08-02
|
25KB
|
296 lines
typedstream
StreamTable
HashTable
Object
[20c]
typedstream
[1123c]
typedstream
HashTable
Object
HighScore
HeaderClass
%%%%i@@
genericobject_nib
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scoreMatrix
window
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pressOK:
Square
Application
/usr/include/sys/message.h
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SquareView1
SquareView2
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JubelSoundButt
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score
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FirstResponder
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copyFont:
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paste:
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subscript:
copy:
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delete:
orderFrontColorPanel:
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performMiniaturize:
Preferences
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soundSwitch
fixedMatrix
pressCancel:
[23537c]
typedstream
HashTable
Object
Sound
Haaah
NXImage
NXBitmapImageRep
NXImageRep
iissssWR
[1804c]
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
Drehung
[1722c]
**((*
uUUUUUUUUUUUUUUUUW
NibData
@@@@s
Storage
{*@@}
[177{*@@}]
File's Owner
CustomObject
Square
MainMenu
MenuTemplate
*@*@ccc
Matrix
Control
Responder
@:@iiii
MenuCell
ButtonCell
ActionCell
Information
Helvetica
Kurzinformation...
Hilfe...
Grundeinstellungen...
ff@@#::s
submenuAction:
Bitmap
menuArrow
Neues Spiel
Stein zeigen
Ausblenden
Beenden
SquareWindow
WindowTemplate
iiii***@s@
Window
CustomView
TextField
TextFieldCell
Helvetica-Bold
Title
von Thomas Hering
Button
YYMini
Software-Entwicklung
Field
Field2
Box2
Box3+
Z/+X3+X
U@<XB<UI
Button1K
Button2Q
Preferences
Grundeinstellungen
Panel
NXradio
NXradioH
links
rechts
Radio
[25@]
Pref0
Pref1
Abbrechen
NXreturnSign
Matrix1ie
Button3
Button4
Button5
Button6
Button7
Button8
Button9
Button10
Button11
Button12
Button13
Button14
Button15
Button16
Button17
Button18
Button19
Button20
Button21
Button22
Button23
Button24
Version 1.0
% Copyright 91/92, All Rights Reserved
YumYum Software-Entwicklung
Sternstrasse 29 H16, 2000 Hamburg 36, Germany
Tel.: +49 40 430 42 47, Fax: +49 40 430 42 48
Mail : mcshh.hanse.de!yummy!yumyum
VersionNumber
Field1
Square Help
ScrollView
ClipView
[33@]
Die Spielsteine werden bei jedem neuen Spiel zuf
llig auf dem Spielfeld verteilt.
Ordnen Sie die Steine so, da
gleichfarbige Ecken aufeinandertreffen. Die Steine werden bewegt
durch Mausklick mit nachfolgendem Bewegen der Maus bei anhaltend gedr
ckter Maustaste.
FreeStone
FixedStone
Fixed
oDieser Stein ist fest, d.h. Sie k
nnen ihn nicht bewegen oder drehen.
Der Stein sitzt auf dem richtigen Platz.
Dieser Stein ist frei bewegbar und, wenn Sie in den Grundeinstellungen die entsprechende Einstellung vorgenommen haben, frei drehbar.
'Die Steine k
nnen nicht gedreht werden.
%Die Steine sind links herum drehtbar.
%Die Steine sind rechts herum drehbar.
hlen Sie hier die Steine aus, die im n
chsten neu gestarteten Spiel vorgegeben werden sollen.
= freier Stein
LikeThis
= fester Stein
Startet ein neues Spiel.
st das aktuelle oder ein neues Spiel.
]Bewegt einen Stein an den richtigen Platz. Dieser Stein erh
lt einen Kreis in der Steinmitte.
Wenn Sie nicht den Schalter 'Drehung aus' eingeschaltet haben, so k
nnen Sie die Steine durch einen Einfachklick drehen.
In jedem neu gestarteten Spiel werden die Steine nicht nur verschoben, sondern auch verdreht auf dem Spielfeld verteilt.
EAlle Einstellungen werden erst bei Beginn eines neuen Spieles wirksam
Punktzahlen
Zu Beginn eines neuen Spieles erhalten Sie 12500 oder 10000 Punkt, je nachdem ob Sie mit oder ohne Drehung spielen. F
r jede Sekunde Spielzeit gibt es einen Punkt Abzug. Jede Bewegung oder Drehung eines Steins kostet 5 Punkte.
Die Wahl des Kommandos 'Stein zeigen' vermindert die Punktzahl um 500 or 400, je nach Einstellung.
Wenn Sie die Null-Punkte-Grenze erreichen, k
nnen Sie trotzdem weiterspielen.
Scroller
_doScroller:
@@@ffs
Field3
Field4
Field5
Field7
Field8
Field6
Field9
Field10
Field12
Field14
Field15
Field13
Field16
Field17
Field11
Field18
Field19
Field20
Stein zeigen
Scores
Times-Roman$
Punktzahl
chstpunktzahl
Pause
Weiter
Punkt
bersicht
HighScore
chstpunktzahlen
Punkte
[10@]
Matrix2
HighScoreInstance
PreferencesInstance
Alerts
NXStringTable
Jubelw
Hurra Hurra
{i*@@@}
[36{i*@@@}]
SquareView1
SquareView2
terminate:
hide:
delegate
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showOne:
demo:
PlopSoundButt
JubelSoundButt
MoveSoundButt
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PreferencePanel
highScoreField
strTable