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/ Education Sampler 1992 [NeXTSTEP] / Education_1992_Sampler.iso / Games / Square / Square.app / German / Square.nib (.txt)
NeXT TypedStream Data  |  1992-08-02  |  25KB  |  296 lines

  1. typedstream
  2. StreamTable
  3.     HashTable
  4. Object
  5. [20c]
  6. typedstream
  7. [1123c]
  8. typedstream
  9.     HashTable
  10. Object
  11.     HighScore
  12. HeaderClass
  13. %%%%i@@
  14. genericobject_nib
  15. nameMatrix
  16. scoreMatrix
  17. window
  18. orderFront:
  19. pressOK:
  20. Square
  21. Application
  22. /usr/include/sys/message.h
  23. viewnib
  24. highScoreField
  25. strTable
  26. SquareView1
  27. SquareView2
  28. PreferencePanel
  29. MoveSoundButt
  30. JubelSoundButt
  31. SquareWindow
  32. pauseButton
  33. highScorePanel
  34. PlopSoundButt
  35. score
  36. pause:
  37. showOne:
  38. newGame:
  39. appDidInit:
  40. demo:
  41. FirstResponder
  42. firstnib
  43. checkSpelling:
  44. alignSelCenter:
  45.     unscript:
  46. pasteFont:
  47. runPageLayout:
  48. superscript:
  49. copyRuler:
  50.     copyFont:
  51. selectAll:
  52. pasteRuler:
  53. toggleRuler:
  54. showGuessPanel:
  55. alignSelLeft:
  56. paste:
  57. performClose:
  58. arrangeInFront:
  59. subscript:
  60. copy:
  61. alignSelRight:
  62. delete:
  63. orderFrontColorPanel:
  64. underline:
  65. performMiniaturize:
  66. Preferences
  67. rotateMatrix
  68. soundSwitch
  69. fixedMatrix
  70. pressCancel:
  71. [23537c]
  72. typedstream
  73.     HashTable
  74. Object
  75. Sound
  76. Haaah
  77. NXImage
  78. NXBitmapImageRep
  79. NXImageRep
  80. iissssWR
  81. [1804c]
  82. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
  83. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
  84. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
  85. UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
  86. Drehung
  87. [1722c]
  88. **((*
  89. uUUUUUUUUUUUUUUUUW
  90. NibData
  91. @@@@s
  92. Storage
  93. {*@@}
  94. [177{*@@}]
  95. File's Owner
  96. CustomObject
  97. Square
  98. MainMenu
  99. MenuTemplate
  100. *@*@ccc
  101. Matrix
  102. Control
  103.     Responder
  104. @:@iiii
  105. MenuCell
  106. ButtonCell
  107. ActionCell
  108. Information
  109.     Helvetica
  110. Kurzinformation...
  111. Hilfe...
  112. Grundeinstellungen...
  113. ff@@#::s
  114. submenuAction:
  115. Bitmap
  116.     menuArrow
  117. Neues Spiel
  118. Stein zeigen
  119. Ausblenden
  120. Beenden
  121. SquareWindow
  122. WindowTemplate
  123. iiii***@s@
  124. Window
  125. CustomView
  126.     TextField
  127. TextFieldCell
  128. Helvetica-Bold
  129. Title
  130. von Thomas Hering
  131. Button
  132. YYMini
  133. Software-Entwicklung
  134. Field
  135. Field2
  136. Box2 
  137. Box3+
  138. Z/+X3+X
  139. U@<XB<UI
  140. Button1K
  141. Button2Q
  142. Preferences
  143. Grundeinstellungen
  144. Panel
  145. NXradio
  146. NXradioH
  147. links
  148. rechts
  149. Radio
  150. [25@]
  151. Pref0
  152. Pref1
  153.     Abbrechen
  154. NXreturnSign
  155. Matrix1ie
  156. Button3
  157. Button4
  158. Button5
  159. Button6
  160. Button7
  161. Button8
  162. Button9
  163. Button10
  164. Button11
  165. Button12
  166. Button13
  167. Button14
  168. Button15
  169. Button16
  170. Button17
  171. Button18
  172. Button19
  173. Button20
  174. Button21
  175. Button22
  176. Button23
  177. Button24
  178. Version 1.0
  179. % Copyright 91/92, All Rights Reserved
  180. YumYum Software-Entwicklung
  181. Sternstrasse 29 H16, 2000 Hamburg 36, Germany
  182. Tel.: +49 40 430 42 47,  Fax: +49 40 430 42 48
  183. Mail : mcshh.hanse.de!yummy!yumyum
  184. VersionNumber
  185. Field1
  186. Square Help
  187. ScrollView
  188. ClipView
  189. [33@]
  190. Die Spielsteine werden bei jedem neuen Spiel zuf
  191. llig auf dem Spielfeld verteilt. 
  192. Ordnen Sie die Steine so, da
  193.  gleichfarbige Ecken aufeinandertreffen. Die Steine werden bewegt 
  194. durch Mausklick mit nachfolgendem Bewegen der Maus bei anhaltend gedr
  195. ckter Maustaste. 
  196.     FreeStone
  197. FixedStone
  198. Fixed
  199. oDieser Stein ist fest, d.h. Sie k
  200. nnen ihn nicht bewegen oder drehen. 
  201. Der Stein sitzt auf dem richtigen Platz.
  202. Dieser Stein ist frei bewegbar und, wenn Sie in den Grundeinstellungen die entsprechende Einstellung vorgenommen haben, frei drehbar.
  203. 'Die Steine k
  204. nnen nicht gedreht werden.
  205. %Die Steine sind links herum drehtbar.
  206. %Die Steine sind rechts herum drehbar.
  207. hlen Sie hier die Steine aus, die im n
  208. chsten neu gestarteten Spiel vorgegeben werden sollen.
  209. = freier Stein
  210. LikeThis
  211. = fester Stein
  212. Startet ein neues Spiel.
  213. st das aktuelle oder ein neues Spiel.
  214. ]Bewegt einen Stein an den richtigen Platz. Dieser Stein erh
  215. lt einen Kreis in der Steinmitte.
  216. Wenn Sie nicht den Schalter 'Drehung aus' eingeschaltet haben, so k
  217. nnen Sie die Steine durch einen Einfachklick drehen.
  218. In jedem neu gestarteten Spiel werden die Steine nicht nur verschoben, sondern auch verdreht auf dem Spielfeld verteilt.
  219. EAlle Einstellungen werden erst bei Beginn eines neuen Spieles wirksam
  220. Punktzahlen
  221. Zu Beginn eines neuen Spieles erhalten Sie 12500 oder 10000 Punkt, je nachdem ob Sie mit oder ohne Drehung spielen. F
  222. r jede Sekunde Spielzeit gibt es einen Punkt Abzug. Jede Bewegung oder Drehung eines Steins kostet 5 Punkte. 
  223. Die Wahl des Kommandos 'Stein zeigen' vermindert die Punktzahl um 500 or 400, je nach Einstellung.
  224. Wenn Sie die Null-Punkte-Grenze erreichen, k
  225. nnen Sie trotzdem weiterspielen. 
  226. Scroller
  227. _doScroller:
  228. @@@ffs
  229. Field3
  230. Field4
  231. Field5
  232. Field7
  233. Field8
  234. Field6
  235. Field9
  236. Field10
  237. Field12
  238. Field14
  239. Field15
  240. Field13
  241. Field16
  242. Field17
  243. Field11
  244. Field18
  245. Field19
  246. Field20
  247. Stein zeigen  
  248. Scores
  249. Times-Roman$
  250.     Punktzahl
  251. chstpunktzahl
  252. Pause
  253. Weiter
  254. Punkt
  255. bersicht
  256.     HighScore
  257. chstpunktzahlen
  258. Punkte
  259. [10@]
  260. Matrix2
  261. HighScoreInstance
  262. PreferencesInstance
  263. Alerts
  264. NXStringTable
  265. Jubelw
  266. Hurra Hurra
  267. {i*@@@}
  268. [36{i*@@@}]
  269. SquareView1
  270. SquareView2
  271. terminate:
  272. hide:
  273. delegate
  274. newGame:
  275. orderFront:
  276. showOne:
  277. demo:
  278. PlopSoundButt
  279. JubelSoundButt
  280. MoveSoundButt
  281. nameMatrix
  282. scoreMatrix
  283. window
  284. pause:
  285. score
  286. highScorePanel
  287. pressOK:
  288. pauseButton
  289. soundSwitch
  290. rotateMatrix
  291. fixedMatrix
  292. pressCancel:
  293. PreferencePanel
  294. highScoreField
  295. strTable
  296.