home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Education Sampler 1992 [NeXTSTEP] / Education_1992_Sampler.iso / Games / IP_OnyxCube / OnyxCube.app / BlackBox.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1992-08-11  |  40KB  |  503 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6. ScrollView
  7.     Responder
  8. ClipView
  9. ciifffcfffs
  10. [27456c]rtfd
  11. p11.tiff
  12. p7.tiff
  13. ref.tiff
  14. tricky.tiff
  15. HitE.tiff
  16. tricky2.tiff
  17. hit.tiff
  18. 626819_ref.tiff    
  19. refe.tiff
  20. 558434_hit.tiff
  21. bo.tiff
  22. U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_
  23. U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_
  24. U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_U_
  25. U_U_U_
  26. U_U_U_
  27. U_U_U_
  28. U_U_U_
  29. U_U_U_U_
  30. U_U_U_
  31. U_U_U_
  32. U_U_U_
  33. U_U_U_U_U_U_U_U_
  34. U_U_U_U_
  35. %E5Qj
  36. m8;j*
  37. ukoXVU
  38. Fmeh6
  39. D]B+$
  40. QFT+R}
  41. zGEb=
  42. xQfun9
  43. Z;+Vk
  44. %?f7e
  45. HdR9$
  46. PhT:%
  47. XlV;%
  48. `pX<&
  49. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f1\fmodern Courier;\f0\fswiss Helvetica;\f2\ftech Symbol;\f3\fnil Times-Roman;}
  50. \margl40
  51. \margr40
  52. \grayb666\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f1\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  53. \b\i\qc\fs72 Onyx Cube\
  54. \f0\b0\fs28 by John Soward\
  55. 1992 JingleKnutt software.
  56. \f1\i0 \
  57. \ql \
  58. \f0 Let's get right to it:\
  59. \b\i\fs32 Concepts:
  60. \b0\i0\fs28 \
  61.     You are on the periphery of a cube...\
  62.     Inside this cube lies four spherical objects...\
  63.     Your 
  64. \b GOAL
  65. \b0  is to find these objects...\
  66.     You cannot see directly inside the cube...\
  67.     You can send a particle 
  68. \i beam
  69. \i0  into the cube...\
  70.     This 
  71. \i beam
  72. \i0  will react, in a pre-determined manner, with the objects, this is described pictorially below...\
  73.     You may send the beam from any one of 40 locations...\
  74. Okay, so here's how the beam stuff works...\
  75. Pressing one of the 40 buttons outside of the cube will send a beam. One of four things will happen:\
  76.     1> the button will turn to 
  77. {{\NeXTGraphic646 hit.tiff \width460 \height460
  78. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  79.     2> the button will turn to  
  80. {{\NeXTGraphic677 ref.tiff \width460 \height460
  81. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  82.     3> the button will turn to something else, like 
  83. {{\NeXTGraphic728 p11.tiff \width460 \height460
  84. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 , or 
  85. {{\NeXTGraphic734 p7.tiff \width460 \height460
  86. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  87.     4> the machine will say "
  88. \i used
  89. \i0 "\
  90. {{\NeXTGraphic771 558434_hit.tiff \width460 \height460
  91. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 indicates a 
  92. \b\i Hit
  93. \b0\i0 . This occurs when the 
  94. \i beam
  95. \i0  hits an object dead on:\
  96. {{\NeXTGraphic842 626819_ref.tiff \width460 \height460
  97. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 indicates a 
  98. \b\i Reverb
  99. \b0\i0 . This happens when the 
  100. \i beam
  101. \i0  comes back on itself. (or cannot even enter the box correctly)\
  102. Any other symbol indicates a bounce out...you will see a matching symbol on one of the other buttons indicating the point where the 
  103. \i beam
  104. \i0  exited.\
  105. \b\i\fs32 Examples:
  106. \b0\i0\fs28 \
  107. Hit example            Reverb example\
  108. {{\NeXTGraphic1140 HitE.tiff \width4340 \height4000
  109. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0              
  110. {{\NeXTGraphic1151 refe.tiff \width4620 \height4280
  111. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  112. Anytime the 
  113. \i beam
  114. \i0  strikes an object        If the 
  115. \i beam
  116. \i0  can't get out it is  \
  117. head-on it is a Hit.                a reverb also.\
  118. Bounce out example\
  119. {{\NeXTGraphic1284 bo.tiff \width4600 \height4260
  120. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  121. \i beams
  122. \i0  curve at 90 degree angles, one grid in front of the object.\
  123. Tricky things to think about...\
  124. {{\NeXTGraphic1390 tricky2.tiff \width4360 \height4000
  125. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0     
  126. {{\NeXTGraphic1392 tricky.tiff \width4340 \height4020
  127. }\pard\tx1340\tx2680\tx4020\tx5360\tx6720\tx8060\tx9400\tx10740\tx12080\tx13440\f0\b0\i0\ulnone\fs28\fc0\cf0 \
  128. There is no limit to the number of bounces...any 
  129. \b\i hit
  130. \b0\i0  or 
  131. \b\i reverb
  132. \b0\i0  may have happened after one or more bounces...likewise a 
  133. \b\i bounce-out
  134. \b0\i0  may have encountered many objects. (In this version of the game there will be only 
  135. \b\i four
  136. \b0\i0  <
  137. \b0 > hidden objects.)\
  138. \b\i\fs32 Scoring/Object:
  139. \b0\i0\fs28 \
  140.     Every time you send a 
  141. \i beam
  142. \i0  it uses energy, which costs, so you are assessed one tile for every hit or reverb, and two tiles for every bounce out. Hence the object, which is to find the objects using the least amount of Tiles...be careful, though, since a bad guess results in a 10 tile penalty...\
  143. \b\i\fs32 Guessing:
  144. \b0\i0\fs28 \
  145.     Clicking on a button inside the cube itself will leave a 
  146. \i guess marker
  147. \i0  (
  148. \i looks almost like a dilapidated paper cup
  149. \i0 ). Pressing it again will remove the 
  150. \i marker
  151. \i0 . Pressing the 
  152. \b\i guess
  153. \b0\i0  button (lower right) will cause the game to view your current markers as your final guess and attempt to tally your final score. You may continue to play after your guess to aid in learning the concepts. (your score will only suffer further though ;-)\
  154. \b\i\fs32 Other:\
  155. \b0\i0\fs28 \
  156. This is the Pre-Release (
  157. \b NeXT
  158. \b0  term for Beta) of 
  159. \b\i Onyx Cube
  160. \b0\i0 , so, \
  161. Several things aren't correct:\
  162. \f0 The two-player/network stuff is not yet implemented\
  163. The images aren't to nice. And there is no color support.\
  164. The sound support is minimal.\
  165. The Help is not too clear and it is not NeXTSTEP help.\
  166. The info panel is overkill ;^>\
  167. The number of objects and size of the play field are constant.\
  168. etc, etc, etc.\
  169. If you have any bugs or suggestions send them to me and I'll see what I can do. (see address at bottom).\
  170. The concept for this game was taken from a board game called 
  171. \b Black Box
  172. \b0 , circa 1975-1980 or so...\
  173. This is a 
  174. \b\i shareware
  175. \b0\i0  program, so any contribution will be appreciated and will bring you the standard stuff. e.g. a copy of the latest version, etc. Contributions of $20 or more will entitle the contributor to a copy of the 
  176. \b\i Source
  177. \b0\i0  code. however awful it might actually be...\
  178. email:\
  179. \f3\b\i\fs36  Soward@slow.inslab.uky.edu (NeXT Mail)\
  180. \f0\b0\i0\fs28 U.S mail:\
  181. \f3\b\i\fs32 John Soward\
  182. 102 E. Main apt 802\
  183. Lexington KY 40507
  184. p11.tiff
  185. p7.tiff
  186. ref.tiff
  187. tricky.tiff    
  188. HitE.tiff
  189. tricky2.tiff
  190. hit.tiff
  191. 626819_ref.tiff    
  192. refe.tiff
  193. 558434_hit.tiff
  194. bo.tiff
  195. k="    5
  196. %I]Ssm;?U
  197. &-O[8
  198. aAfb    
  199. C3yO2    ,
  200. *e\vK
  201. `~,yX
  202.  T.&+
  203. >;z+O$
  204. S,Ww/
  205. HdR9$
  206. PhT:%
  207. XlV;%
  208. `pX<&
  209. Ba/XT6
  210.  Mrl}.K
  211. aQQ5Uj}
  212. Jf#0bx5#{
  213. PNx_'%
  214. gMRwK
  215. L*CAh
  216. b+mZg
  217. tvx5V
  218. =*J&M
  219. HdR9$
  220. PhT:%
  221. XlV;%
  222. `pX<&
  223. U_U_U_
  224. U_U_U_
  225. U_U_U_U_U_
  226. U_U_U_U_U_U_U_U_
  227. U_U_U_U_
  228. HdR9$
  229. N]StU
  230. +u%R*
  231. dp:]U
  232. o9\(<
  233. 2n A/
  234. st\5e
  235. xNzCPi
  236. HdR9$
  237. PhT:%
  238. XlV;%
  239. `pX<&
  240. U_U_U_
  241. U_U_U_
  242. U_U_U_U_U_
  243. LfS8t
  244. 2USp|
  245. x>\~ 
  246. .-pq8
  247. ew9_CQ
  248. YTXWj
  249. GuSwy'a
  250. |ION0
  251. !krk-
  252. Lv0X 
  253. Uz4[`
  254. 6Z;Iim5
  255. <+i(6
  256. P{OBq
  257. ^y9ybz
  258. HdR9$
  259. PhT:%
  260. XlV;%
  261. `pX<&
  262. NXCursor
  263. NXImage
  264. NXibeam
  265. Scroller
  266. Control
  267. _doScroller:
  268. @@@ffs
  269. FormCell
  270. ActionCell
  271.     Helvetica
  272. Hidden Objects
  273. Matrix
  274. [11@]
  275. Slider
  276. SliderCell
  277. dddf@d@
  278. Button
  279. ButtonCell
  280. Two Player Remote
  281. MenuTemplate
  282. *@*@ccc
  283. OtherViews
  284. @:@iiii
  285. MenuCell
  286. One Player
  287. Two Player
  288. ff@@#::s
  289.     PopUpList
  290. popUp:
  291. NXpopup
  292.     TextField
  293. TextFieldCell
  294. Select Game
  295. Accept
  296. Cancel
  297. remote options
  298. always look for connections
  299. NXswitch
  300.     NXswitchH
  301. mode.inslab.uky.edu 
  302. Remote Host
  303. Attempt a connection
  304. Field:
  305. CustomView
  306. boxView
  307. Guess
  308. Tiles Used :
  309. Missed Guesses
  310. [144@]
  311. OnyxCube
  312. OnyxCube info...
  313. Help...
  314. Preferences...
  315. submenuAction:
  316. NXmenuArrow
  317. Paste
  318. Select All
  319.     newgame  
  320. print
  321. Services
  322. WindowTemplate
  323. iiii***@s@
  324. Preferences
  325. Panel
  326. SimpleShape
  327. MyCamera
  328.     Klick me!
  329. Window
  330. Cheat
  331. Progress
  332. ViewController
  333. Button31
  334. Button8
  335.     Button140
  336.     Button122
  337.     Button130
  338. Button37
  339. Button20
  340. Button59
  341.     Button128
  342. Button46
  343. Button12
  344.     Button133
  345. Button5
  346. Button85
  347.     Button137
  348. Button52
  349. Button34
  350. Button11
  351.     Button101
  352.     Button143
  353. BBoxInstance
  354. Button61
  355. Button14
  356.     Button119
  357. Button72
  358. Button67
  359. Button49
  360. Button88
  361. Button76
  362. Button26
  363.     Button104
  364. Button82
  365. Button64
  366. Button91
  367. Button28
  368. BlackBox info...
  369. Button97
  370. Button79
  371.     Button106
  372. Button40
  373.     Button112
  374. Button94
  375.     Button121
  376. Button42
  377. Button19
  378.     Button127
  379.     Button109
  380. Button24
  381. Button4
  382.     Button136
  383. Button44
  384. Button33
  385. Button15
  386. Button10
  387. BlackBox
  388.     Button142
  389.     Button124
  390.     Button118
  391. Button39
  392. Button21
  393. Button1
  394. Button71
  395. Button56
  396. Button48
  397. Button30
  398. Button6
  399. Button87
  400.     Button139
  401. Button54
  402. Button36
  403.     Button103
  404. Button58
  405. Button63
  406. Button45
  407.     Button132
  408. Button74
  409. Button69
  410. Button51
  411.     Button100
  412. Button78
  413. Button60
  414.     Button116
  415. Button84
  416. Button66
  417. MainMenu
  418. Button93
  419. Button75
  420. Button99
  421. Button81
  422.     Button108
  423. Button90
  424.     Button114
  425. Button96
  426.     Button123
  427.     Button105
  428. Button17
  429.     Button129
  430.     Button111
  431. Button13
  432. Button7
  433.     Button138
  434.     Button120
  435. Button35
  436. Button18
  437. File's Owner
  438.     Button144
  439.     Button126
  440.     Button131
  441. Button25
  442. Button23
  443. Button3
  444. Button73
  445.     Button135
  446. Button50
  447. Button32
  448. Button9
  449. Button89
  450.     Button141
  451. Button27
  452. Button38
  453.     Button117
  454.     Button115
  455. Button70
  456. Button65
  457. Button47
  458. Button86
  459. Button29
  460. Button53
  461.     Button102
  462. Button80
  463. Button62
  464. Button41
  465. Button68
  466. Button95
  467. Button77
  468. Button43
  469. Button83
  470.     Button110
  471. Button92
  472. Button55
  473. Button98
  474. Button16
  475.     Button125
  476.     Button107
  477. Button22
  478. Button2
  479. Button57
  480.     Button113
  481. [26@]
  482. IBControlConnector
  483. IBConnector
  484. hide:
  485. terminate:
  486. copy:
  487. paste:
  488. selectAll:
  489. smartPrintPSCode:
  490. IBOutletConnector
  491. makeKeyAndOrderFront:
  492. doit:
  493. field
  494. score
  495. takeIntValueFrom:
  496. newgame:
  497. Camera
  498. CursChange
  499. delegate
  500. checkguess:
  501. show:
  502. Missed
  503.