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/ NeXTSTEP 3.3.4.17 [SPARC, PA-RISC] / nextstep33_risc.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / Spanish.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1992-07-08  |  16KB  |  261 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6. MenuCell
  7. ButtonCell
  8. ActionCell
  9. Imprimir...
  10.     Helvetica
  11. Matrix
  12. Control
  13.     Responder
  14. @:@iiii
  15. Miniaturizar ventana
  16. Cerrar ventana
  17. ff@@#::s
  18. [22@]
  19.     TextField
  20. TextFieldCell
  21. BoinkOut
  22. Helvetica-Bold$
  23. Title
  24. por Samuel Streeper
  25. Publicaciones t
  26. cnicas NeXT 
  27. Ohlfs
  28. ScrollView
  29. ClipView
  30. ciifffcfffs
  31. [9037c]rtfd
  32. e.tiff
  33. tb.tiff
  34. mj.tiff
  35. pb.tiff
  36. mb.tiff
  37. b.tiff(
  38. !h"!    m
  39. UQ    DE,}
  40. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  41. \margl40
  42. \margr40
  43. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  44. \fs40 Boink
  45. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  46. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut\
  47. \fs24                                   El juego de los mil y \
  48.                                          un ladrillos.\
  49. BoinkOut es otra variedad de juegos de marcianos. El juego consiste en  eliminar todos los ladrillos,  misi
  50. n harto dif
  51. cil ya que el ordenador los genera continuamente. Las pelotas no deben tocar la parte inferior de la ventana. Si 
  52. ste fuera el caso comenzar
  53.  a perder las pelotas y con ello su paciencia. Si pierde demasiadas pelotas perder
  54.  una vida. Menos mal que BoinkOut concede nuevas vidas a aquellos jugadores que demuestren ser aut
  55. nticos maestros del juego.\
  56. Al arrancar BoinkOut se encuentra en el modo juego. Tan s
  57. lo puede haber una ventana de juego y esta dejar
  58.  de estar en activo si no es la ventana principal o si hace clic en la misma. Si as
  59.  lo desea podr
  60.  abrir ventanas de demostraci
  61. n. Los ladrillos  pueden ser del siguiente modo:\
  62. \b\fs28 \
  63. Ladrillos blandengues\
  64. {\b0\fs24{\NeXTGraphic906 b.tiff \width880 \height320
  65. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  66. Desaparecen al golpearlos una vez.\
  67. \b\fs28 \
  68. Ladrillos robustos\
  69. {\b0\fs24{\NeXTGraphic963 tb.tiff \width880 \height320
  70. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  71. Estos ladrillos pueden ser muy testarudos.\
  72. \b\fs28 \
  73. Ladrillos m
  74. gicos\
  75. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1027 mj.tiff \width880 \height320
  76. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  77. Al golpear un ladrillo m
  78. gico algo extra
  79. o ocurrir
  80. . A veces ser
  81.  positivo, otras veces ser
  82.  negativo.\
  83. \b\fs28 \
  84. Ladrillos permanentes\
  85. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1155 pb.tiff \width880 \height320
  86. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  87. Desgraciadamente resulta  imposible hacer desaparecer estos ladrillos. De hecho, m
  88. s de una vez pensar
  89.  desaparecieran de una vez por todas!\
  90. \b\fs28 \
  91. Ladrillos voladores\
  92. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1327 mb.tiff \width880 \height320
  93. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  94. Son igual que los ladrillos permanentes, con la excepci
  95. n de que 
  96. stos se mueven.\
  97. \b\fs28 Nivel de destreza\
  98. \b0\fs24 El  Nivel de destreza es un dispositivo singular que le permite definir el grado de dificultad del juego. Fue creado para jugar  en el grado de dificultad 1. No obstante, aquellos jugadores que se vean con la suficiente habilidad pueden aumentar el grado de dificultad. \
  99. El juego no funcionar
  100.   en un ordenador de poca potencia si el grado de dificultad es demasiado alto. De hecho  no podr
  101.  jugar  en un 68030, a
  102. n cuando el  grado de dificultad fuera bajo.\
  103. \b\fs28 \
  104. Otras particularidades\
  105. \b0\fs24 \
  106. El sonido en BoinkOut es en est
  107. reo. Utilice unos buenos auriculares y Boinkout le llevar
  108.  al m
  109. s all
  110. . Asimismo incluye diferentes dise
  111. os de fondo que podr
  112.  cambiar si as
  113.  lo desea. Tambi
  114. n podr
  115.  cargar provisionalmente un dibujo diferente seleccionando la opci
  116. n  Cargar dibujo en el submen
  117.  Fondo o simplemente pegando una imagen con formato TIFF o EPS.\
  118. BoinkOut lo escrib
  119.  en principio como una demostraci
  120. n  de gr
  121. ficos para el Atari ST. El puerto NeXTstep se llev
  122.  a cabo principalmente para demostrar la grandeza del ordenador NeXT.\
  123. Ali y Keith, gracias por los ejemplos y las herramientas que hicieron posible la creaci
  124. n de BoinkOut!
  125. e.tiff
  126. tb.tiff
  127. mj.tiff
  128. pb.tiff
  129. mb.tiff
  130. b.tiff
  131. Vpor?K
  132. vuW9P)
  133. <GWDP
  134. k4:-r
  135. 7|^?'
  136. NXCursor
  137. NXImage
  138. NXibeam
  139. Scroller
  140. _doScroller:
  141. @@@ffs
  142. Button
  143. Nivel de destreza
  144. Helvetica-BoldOblique
  145. desastre
  146. normal
  147.     excelente
  148. super!
  149. Sonido
  150. NXswitch
  151.     NXswitchH
  152. CustomView
  153. MySlider
  154. Versi
  155. n 1.13
  156. BCopyright 1991 NeXT Computer, Inc.  Todos los derechos reservados./
  157. MenuTemplate
  158. *@*@ccc
  159. Informaci
  160. Empezar juego
  161. Demostraci
  162. Fondo
  163. Cargar dibujo...
  164. Cargar valor por defecto...
  165. Anular
  166. submenuAction:
  167. NXmenuArrow
  168. Ventana
  169. Editar
  170. Cortar
  171. Copiar
  172. Pegar
  173. Seleccionar todo
  174. Ocultar
  175. Salir
  176. Slider
  177. SliderCell
  178. dddf@d@<
  179. Go to level:
  180. Do It!y
  181. NXreturnSign
  182. WindowTemplate
  183. iiii***@s@
  184. Informaci
  185. Panel
  186. Distributor
  187. Print...    
  188. Field6    
  189. Field9    
  190. Field7    
  191. Box1    8
  192. MainMenu    
  193. Box2    
  194. Button1    k
  195. Field4    I
  196. Load Pic...    
  197. Info    
  198. Close Window    s
  199. Field1    ]
  200. Field5    n
  201. Slider2    M
  202. Revert    _
  203. Copy    z
  204. Box3    
  205. DistributorInstance    ?
  206. Start Game    v
  207. Field2    0
  208. Field    
  209. Box6    
  210. Sound    C
  211. Background    
  212. Box7    a
  213. Paste    
  214. Box5    =
  215. Box4    W
  216. Edit    
  217. Field3    
  218. EmptyPanel    f
  219. Hide    
  220. Miniaturize Window    h
  221. Quit    A
  222. Demo    
  223. VersionNumber    %
  224. Field8    
  225. File's Owner    
  226. Box9    (
  227. Box8    K
  228. Load Default...    
  229. Select All    
  230. ScrollingText    R
  231. Window    
  232. [27@]
  233. IBControlConnector
  234. IBConnector
  235. hide:
  236. terminate:
  237. makeKeyAndOrderFront:
  238. StartGame:
  239. Demo:
  240. IBOutletConnector
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  250. BoinkOMeterText
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