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/ NeXTSTEP 3.0 / NeXTSTEP3.0.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / German.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1992-07-08  |  16KB  |  242 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6. MenuCell
  7. ButtonCell
  8. ActionCell
  9. Ausschneiden
  10.     Helvetica
  11. Matrix
  12. Control
  13.     Responder
  14. @:@iiii
  15. Kopieren
  16. Alles ausw
  17. ff@@#::s
  18. [22@]
  19.     TextField
  20. TextFieldCell
  21. BoinkOut
  22. Helvetica-Bold$
  23. Title
  24. Von Samuel Streeper
  25. NeXT Technical Publications
  26. Ohlfs
  27. ScrollView
  28. ClipView
  29. ciifffcfffs
  30. [8921c]rtfd
  31. e.tiff
  32. tb.tiff
  33. mj.tiff
  34. pb.tiff
  35. mb.tiff
  36. b.tiff(
  37. !h"!    m
  38. UQ    DE,}
  39. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  40. \margl40
  41. \margr40
  42. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  43. \fs40 Boink
  44. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  45. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
  46. \fs36 \
  47. \fs24                         Nie ganz gleich,\
  48.                                Nie ganz verschieden.\
  49. BoinkOut ist eine Variation eines klassischen Videospiels. Das Ziel des Spiels ist, Ziegelsteine zu beseitigen - eine Sisyphusarbeit, da der Computer st
  50. ndig neue Steine herstellt.  Die B
  51. lle d
  52. rfen den Boden des Fensters nicht ber
  53. hren, da Sie sonst die Kontrolle verlieren, und das kann Sie schlie
  54. lich ein Leben kosten! Gl
  55. cklicherweise belohnt BoinkOut starkes Karma mit zus
  56. tzlichen Leben.\
  57. Wenn Sie BoinkOut starten, befinden Sie sich im Spielmodus. Es gibt nur ein Spielfenster. Das Spiel wird unterbrochen, wenn das Spielfenster nicht das Hauptfenster ist oder wenn Sie darin klicken. Sie k
  58. nnen auch ein oder mehrere Demofenster 
  59. ffnen. In BoinkOut gibt es f
  60. nf verschiedene Arten von Ziegelsteinen:\
  61. \b\fs28 Schw
  62. chlinge\
  63. {\b0\fs24{\NeXTGraphic82
  64. tiff \width880 \height320
  65. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  66. Ein Treffer, und sie sind weg vom Fenster.\
  67. \b\fs28 Doppelte Ziegelsteine\
  68. {\b0\fs24{\NeXTGraphic897 tb.tiff \width880 \height320
  69. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  70. Diese Ziegelsteine k
  71. nnen ziemlich hartn
  72. ckig sein.\
  73. \b\fs28 Magische Ziegelsteine\
  74. {\b0\fs24{\NeXTGraphic974 mj.tiff \width880 \height320
  75. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  76. Wenn Sie einen magischen Ziegelstein treffen, passiert immer etwas Merkw
  77. rdiges - manchmal gut, manchmal eher nicht.\
  78. \b\fs28 Widerspenstige Ziegelsteine\
  79. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1122 pb.tiff \width880 \height320
  80. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  81. Diese Ziegelsteine werden Sie einfach nicht los - oft sehr zu Ihrem 
  82. rger.\
  83. \b\fs28 Bewegliche Ziegelsteine\
  84. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1224 mb.tiff \width880 \height320
  85. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  86. Genau wie widerspenstige Ziegelsteine, mit dem Unterschied, da
  87.  sie sich bewegen.\
  88. \b\fs28 Der Boink-O-Meter\
  89. \b0\fs24 Der Boink-O-Meter ist ein eigenartiges Ger
  90. t - es mi
  91. t, wie miserabel sowohl Spieler als auch Computer sind. Normalerweise ist der Boink-O-Meter auf 1.0 eingestellt, gute Spieler k
  92. nnen aber auch eine h
  93. here Einstellung w
  94. hlen, um das Spiel schwieriger zu machen. Miserable Computer versagen bei einer hohen  Boink-O-Meter-Einstellung. 68030 Systeme k
  95. nnen wahrscheinlich nicht mal mit der Einstellung 1.0 besonders gut spielen...\
  96. \b\fs28 Andere Eigenarten\
  97. \b0\fs24 Der Ton in BoinkOut ist in Stereo. Wenn Sie gute Kopfh
  98. rer haben, k
  99. nnen Sie mit BoinkOut ausgezeichnet meditieren. BoinkOut hat eigene Hintergrundbilder, aber wenn Sie wollen, k
  100. nnen Sie auch ein anderes Hintergrundbild laden. Sie k
  101. nnen auch vor
  102. bergehend ein anderes Bild laden, indem Sie den Men
  103. punkt "Hintergrund /Bild laden" w
  104. hlen oder ein TIFF- oder EPS-Bild einf
  105. gen.\
  106. Ich habe BoinkOut eigentlich als eine Grafikdemo f
  107. r Atari ST entworfen. Der NeXTstep-Port sollte haupts
  108. chlich zeigen, da
  109.  der NeXT-Co
  110. er sich ausgezeichnet f
  111. r Spiele eignet...\
  112. Mein besonderer Dank gilt Ali und Keith f
  113. r die Beispiele und Werkzeuge, die die Arbeit vereinfacht haben.
  114. e.tiff
  115. tb.tiff
  116. mj.tiff
  117. pb.tiff
  118. mb.tiff
  119. b.tiff
  120. Vpor?K
  121. vuW9P)
  122. <GWDP
  123. k4:-r
  124. 7|^?'
  125. NXCursor
  126. NXImage
  127. NXibeam
  128. Scroller
  129. _doScroller:
  130. @@@ffs
  131. Button
  132. Boink-O-Meter
  133. Helvetica-BoldOblique
  134.     miserabel
  135. normal
  136. ausgezeichnet
  137. NXswitch
  138.     NXswitchH
  139. CustomView
  140. MySlider
  141. Version 1.13
  142. <Copyright 1991 NeXT Computer, Inc.  Alle Rechte vorbehalten.1
  143. MenuTemplate
  144. *@*@ccc
  145. Info...
  146. Spiel beginnen
  147. Hintergrund
  148. Bild laden...
  149. Voreinstellung laden...
  150. submenuAction:
  151. NXmenuArrow
  152. Fenster
  153. Fenster miniaturisieren
  154. Fenster schlie
  155. Drucken...
  156. Bearbeiten
  157. Ausblenden
  158.     Verlassen
  159. Slider
  160. SliderCell
  161. dddf@d@<
  162. Go to level:
  163. Do It!z
  164. NXreturnSign
  165. WindowTemplate
  166. iiii***@s@
  167. Kurzinformation
  168. Panel
  169. Distributor
  170. Box2    :
  171. MainMenu    
  172. Box7    
  173. Field8    
  174. Paste    
  175. ScrollingText    
  176. Box6    ^
  177. Print...    *
  178. Box8    t
  179. Field1    
  180. Field5    o
  181. Slider2    
  182. Box3    K
  183. Load Pic...    
  184. Field6    O
  185. Revert    
  186. Quit    
  187. Select All    C
  188. Field7    
  189. Copy    
  190. Box4    ?
  191. Info    
  192. Box1    {
  193. Start Game    l
  194. VersionNumber    
  195. EmptyPanel    M
  196. Load Default...    
  197. Edit    
  198. Box5    Z
  199. Miniaturize Window    
  200. Field4    
  201. Button1    \
  202. Close Window    w
  203. Field2    
  204. Field9    
  205. DistributorInstance    T
  206. Window    2
  207. Field    
  208. File's Owner    
  209. Box9     
  210. Sound    E
  211. Background    
  212. Field3    f
  213. [27@]
  214. IBControlConnector
  215. IBConnector
  216. hide:
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  218. makeKeyAndOrderFront:
  219. StartGame:
  220. Demo:
  221. IBOutletConnector
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  231. BoinkOMeterText
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  239. HelpfulText
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