home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 18 / boot-disc-1998-02.iso / TotalAnn / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-17  |  24KB  |  487 lines

  1. TOTAL ANNIHILATION DEMO
  2.  
  3. This is a demo version of Total Annihilation, consisting of three single 
  4. player missions taken from the full version of the game.  The full version 
  5. of Total Annihilation contains 50 missions as well as over 35 skirmish 
  6. maps and extensive multi-player capabilities.  Every week new units will 
  7. be available to download and incorporate into the full version of the game.  
  8. To find out more about Total Annihilation, visit the web site at http://www.cavedog.com.
  9.  
  10.  
  11. READ ME CONTENTS:
  12.  
  13. 1.    The Galactic War
  14. 2.    System Requirements
  15. 3.    Game Components
  16. 4.    Main Battle Screen Interface
  17. 5.    Unit Orders
  18. 6.    Using the Mouse 
  19. 7.    Building Units and Structures
  20. 8.    Keyboard Commands
  21. 9.    Mission Walk-Throughs
  22.  
  23.  
  24. 1.    The Galactic War
  25.  
  26. Long ago the galaxy had known peace. Paradise was ruled with the hand of science, and the 
  27. hand was that of the galactic governing body known as the Core.
  28.  
  29. Paradoxically it was the ultimate victory, the victory over death itself, 
  30. which brought about the downfall of their Paradise and started the war that would 
  31. decimate a million worlds. The process, called "patterning", involved the electronic 
  32. duplication of brain matrices and allowed the transfer of consciousness into durable 
  33. machines. Effectively it meant immortality, and the Core decreed the process mandatory 
  34. for all citizens in order to ensure their safety.
  35.  
  36. There were many who were unwilling to toss aside their bodies so casually, many indeed 
  37. who regarded patterning as an atrocity. They fled to the outer edges of the galaxy 
  38. where they banded together to form a resistance which became known as the Arm. War 
  39. began, though it was never officially declared by either side. The Arm developed 
  40. high-powered combat suits for its armies, while the Core transferred the minds of its 
  41. soldiers directly into similarly deadly machines. The Core duplicated its finest 
  42. warriors thousands of times over. The Arm countered using cloning. The war raged on 
  43. for over four thousand years, consuming the resources of an entire galaxy and leaving 
  44. it a scorched wasteland.
  45.  
  46. Both sides lay in ruins. Their civilizations had long since vanished; their 
  47. once vast military complexes were smashed. Their armies were reduced to a few 
  48. scattered remnants which continued to battle on ravaged worlds. Their hatred fueled 
  49. by millennia of conflict, they would fight to the death. For each, the only acceptable 
  50. outcome was the complete and utter annihilation of the other.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. 2.    System Requirements
  55.  
  56. Minimum Requirements
  57. CPU:        100 Mhz Pentium or faster
  58. RAM:        16MB
  59. OS:        Windows 95
  60. Hard Drive:    40 MB available storage
  61. CD-ROM:        4x speed CD
  62. Display:    640 x 480 x 256 Colors
  63. Input:        Microsoft (or 100% compatible) mouse.
  64. Software:    Direct X version 5 must be installed.
  65.  
  66. Recommended for Full Version
  67. CPU:        133 Mhz Pentium or faster
  68. RAM:        24 MB
  69.  
  70. Optional
  71. A sound card is recommended for maximum enjoyment of Total Annihilation, but not 
  72. required.  If a sound card is used it must be Direct X compatible 3D Surround Sound System.
  73.  
  74.  
  75. 3.    Game Components
  76. Total Annihilation features two fundamental game components:  Units and Resources.  
  77. Units can be Mobile Units (tanks, ships, planes, etc.), or Structures (factories, 
  78. metal extraction plants, etc.).  The most important unit is the Commander.  Additional 
  79. units are described in greater detail below.  Resources, which consist of metal and 
  80. energy, are the fundamental building blocks of the other game components.  By 
  81. collecting or reclaiming these basic resources, you will be able to create everything 
  82. else you need to annihilate your opponent.
  83.  
  84. UNITS
  85. Commander
  86. You are the Commander of the ARM or the CORE. You possess a matter/anti-matter backpack 
  87. which produces and stores metal and energy.  You have one of the most powerful weapons 
  88. on the battlefield, the Disintegrator Gun.  You also have the ability to construct an 
  89. entire complex of war with your nano-lathe. Your battlesuit will self-repair slowly 
  90. if it takes damage.  Lastly you can gain energy by reclaiming bio-mass (trees and other 
  91. plants) or gain metal by reclaiming the metal found in wrecks.  
  92.  
  93. Mobile Units
  94. You have access to a full complement of land, sea, and air units, including scouts, 
  95. transports, construction and combat units.  The game begins with just the Commander 
  96. and his matter/anti-matter backpack.  ItÆs up to you to build the necessary units and 
  97. structures (see below) to mobilize your forces.  See How To Play, below, for more 
  98. information on building structures and units.
  99.  
  100. Structures
  101. Structures provide a variety of functions, such as storing energy and metal, 
  102. constructing mobile units, and acting as offensive and defensive weapons. Structures 
  103. that build mobile units are known as factories. See How To Play, below, for more 
  104. information on building structures and units.
  105.  
  106.  
  107. RESOURCES
  108. The two fundamental resources available to you are Metal and Energy.  Every unit 
  109. or structure that you build will require a certain amount of each.
  110.  
  111. Metal  
  112. Metal is the substance from which all units are created. Metal can be extracted 
  113. from the ground with a Metal Extractor or reclaimed from the wreckage of destroyed 
  114. units.  Metal deposits look like a rough section of shiny rocks.   
  115.  
  116. Energy
  117. Energy powers all activity.  Energy can be collected using Wind Generators,  
  118. Solar Collectors, and several other structures.  On some planets organic matter 
  119. can be converted to energy using one of the many Construction units.
  120.  
  121.  
  122. 4.    Main Battle Screen Interface
  123.  
  124. Battle Map    
  125. The Battle Map is a top-down 3D perspective of the battlefieldÆs terrain.  The 
  126. mapped (gray) areas are places your units have explored.  Your battle map will 
  127. retain knowledge of terrain but not of enemy activity in that area. The black 
  128. areas of the screen show  unexplored territory.
  129.  
  130. Orders Button    
  131. Displays commands available to the unit currently selected.  These commands 
  132. vary depending on the unitÆs capabilities.
  133.  
  134. Build Button    
  135. Displays units and structures that the currently selected unit can build.  
  136. When a unit does not have this ability, the option is not available.
  137.  
  138. Mini-Map    
  139. Displays the entire battlefield in the top left corner, showing both terrain 
  140. and radar information.  Units can be given orders with the mini-map.
  141.  
  142. Unit Color    
  143. Your color is displayed in the upper left corner.
  144.  
  145. Selected Unit(s)     
  146. Selected units are outlined in green.
  147.  
  148. Unit Status Bar    
  149. The unit status bar is displayed in the lower left portion of the screen when 
  150. a unit is selected. The left bar displays the selected unitÆs health status.  
  151. The right bar indicates the health status of the unit associated with the selected 
  152. unit.  The notation in the center describes their association.
  153.  
  154. Sending Messages
  155. Press Enter to bring up the Message box.  Messages typed here will appear on all 
  156. the other playersÆ screens accompanied by the name of its sender.  This is only 
  157. available in multi-player games.
  158.  
  159. Metal and Energy Resources
  160. Displays resource information.  Shows storage capacity, current production and 
  161. usage.  
  162.  
  163.  
  164. 5.    Unit Orders
  165. Select a unit by clicking on it with the left mouse button (see Using the Mouse, 
  166. below, for information on the two mouse options).  When a unit is selected, 
  167. menus appear on the left side of the screen.  The menus display either the 
  168. orders each unit can be given or its build capabilities. You may give a unit 
  169. several orders at once.  Hold down the "Shift" key while giving multiple mouse 
  170. commands and the unit will undertake them in order.  Units can have standing 
  171. orders, specialty orders, or immediate orders.  The three types of orders are 
  172. described as follows:
  173.  
  174. STANDING ORDERS
  175. Standing orders control the unitÆs aggressiveness and mobility.  These orders will 
  176. determine your unitÆs basic behavior when interacting with enemy units.  
  177. This behavior is based on the combination of the aggressiveness and mobility 
  178. settings.  Standing orders are accessed via the top two buttons in the Unit Orders menu.
  179.  
  180. Aggressiveness
  181. FIRE AT WILL - The unit will attack any unit in range. Most aggressive setting.
  182. RETURN FIRE - Unit will not fire at an enemy unit until it has been fired upon. 
  183. HOLD FIRE -  Unit will not fire until ordered to do so.  Least aggressive setting
  184.  
  185. Mobility
  186. ROAM - Unit has free range of movement when interacting with enemy units.
  187. MANEUVER - Unit can move within a short range of its starting position to carry out 
  188. its standing orders.  
  189. HOLD POSITION - Unit will not move from current position.
  190.  
  191. SPECIALTY ORDERS
  192. Specialty Orders apply to specific units, and are accessed via the middle set 
  193. of buttons. Many Specialty Orders as well as the selected mouse interface will 
  194. affect cursor behavior.  The cursor always reflects the left-click function.  
  195. See Using the Mouse, below, for more information.  When using the Left-Click 
  196. interface, the cursors shown below appear automatically to indicate the effect 
  197. that a left-click would have in that particular spot.  The cursors change as you 
  198. move the mouse pointer around the battlefield.  Not all unit orders have 
  199. corresponding cursors.
  200.  
  201. Activate / Deactivate
  202. The unit can be turned on and off.
  203.  
  204. Cloaking 
  205. The unit has the ability to cloak, rendering it invisible to enemy units. 
  206. Cloaking uses energy.
  207.  
  208. IMMEDIATE ORDERS 
  209. Stop
  210. Cancels an immediate or specialty order.  All orders that have been queued up 
  211. with the æshiftÆ key are also canceled.
  212.  
  213. Load / Unload
  214. The unit has transport capabilities.
  215.  
  216. Reclaim
  217. The unit can reclaim metal and energy from terrain, wreckage and other units.
  218.  
  219. Repair
  220. The unit can be used to repair a damaged unit.
  221.  
  222. Capture
  223. The unit can be ordered to capture an enemy unit.  The larger and more 
  224. armored the enemy unit is, the longer it will take to capture.
  225.   
  226. Move
  227. The unit can be ordered to move to a new position.
  228.  
  229. Guard
  230. The unit can be ordered to guard another unit.
  231.   
  232. Patrol
  233. The unit can be ordered to patrol an area of the map.  If a mobile construction 
  234. unit is told to patrol an area, it will repair all friendly units it meets on its patrol.
  235.   
  236. Attack
  237. The unit can be ordered to attack another unit.
  238.   
  239. D-Gun
  240. The unit has the Disintegrator Gun.
  241.  
  242. Bomb
  243. When bombers are ordered to attack, they show this cursor. 
  244.  
  245.  
  246. 6.    Using the Mouse
  247. Total Annihilation supports two mouse interface options:  Left-Click interface 
  248. (the default), and Right-Click interface. Both options use the left mouse button 
  249. to select a unit, and to click on the Build and Orders menus.  You can also left-click 
  250. and drag to select multiple units. You can change the mouse interface in the 
  251. Interface section of the Options menu.  With both the Left-Click and the Right-Click 
  252. interface, the cursor continually updates to indicate the action that would result by 
  253. left-clicking on that spot on the screen.  However, because only the Left-Click 
  254. interface allows you to activate an order by left-clicking on the battlefield, it 
  255. alone shows the cursor changing to indicate the pending action.
  256.  
  257. Left-Click Interface
  258. The Left-Click interface uses the left mouse button for selecting a unit as well 
  259. as activating an order.  To select a unit, place the cursor over it and click the 
  260. left mouse button. A selected unit displays a green outline. Once the unit is 
  261. selected, you can use the left mouse button to activate an order. For example, 
  262. you can move a selected unit to an open field by left-clicking on the field.  
  263. Or you can order a selected unit to attack an enemy unit by left-clicking the 
  264. enemy unit.  As you move the cursor around the screen, it will change shape to 
  265. indicate the action that left-clicking would carry out at that location. You can 
  266. deselect a unit by right-clicking.  You can also right-click inside the mini-map 
  267. view and move the mouse while holding the right button down to scroll the mini-map.  
  268. You can right-click outside the mini-map view to center the mini-map view over 
  269. that point.
  270.  
  271. Right-Click Interface
  272. As with the Left-Click interface (see above), you select a unit by left-clicking 
  273. it. Once a unit is selected, use the right mouse button to activate the default 
  274. order. For example, you can right-click on an open field to move the selected unit 
  275. there.  You can also give a unit orders by left-clicking one of the command buttons 
  276. on the left side of the screen.  See Unit Orders, above, for more information. 
  277. Use the left mouse button to deselect and to move the mini-map view.  Because the 
  278. cursor only changes to show what the left mouse click will do (as in the Left-Click 
  279. interface), the cursor does not update to show  what the right mouse click will do.  
  280.  
  281.  
  282. 7.    Building Units and Structures
  283. Construction units and factories can build other units.  Select a mobile construction 
  284. unit or factory, and press the build button just under the mini-map to display the 
  285. Build menu.  Up to six buttons will be displayed, each with a picture showing the 
  286. unit that can be built.  If you move your cursor over these buttons, information about 
  287. the cost of the unit will appear on the Unit Status Bar at the bottom of the screen. 
  288. To build a unit, simply click on the corresponding button.  You can build multiple 
  289. units by clicking the button once for each unit to be built.  For example, to build 
  290. five units, click the button five times. Below the six buttons are two arrows. 
  291. Clicking on these arrows will move through 
  292. the selected units other build menus. 
  293.  
  294. To Build a Structure
  295. Use the Commander or a mobile construction unit to build structures.  Click on 
  296. the picture of the structure you wish to build and place the green outline in the 
  297. desired location.  If the square turns red, the structure cannot be built in that location.
  298.  
  299. To Build a Mobile Unit
  300. Mobile units are built using factories.  Left-click on the unit icon in the 
  301. factoryÆs Build menu to start production.  Multiple clicks will queue up the build 
  302. orders.  Right-click to cancel a build order from the queue.
  303.  
  304.  
  305. 8.    Keyboard Commands
  306.  CTRL1 - CTRL9        Assign the currently selected units to a squad
  307.  ALT1 - ALT9        Activate (select) the previously assigned squad
  308.  1 - 9            Select the menu for the current unit 
  309.  F1            Display information on selected unit
  310.  F2            Bring up the Options menu
  311.  F3            Go to the unit that last reported/chatted information
  312.  CTRL+F9        Screen capture,  will Print screen to file SHOT####.pcx
  313.  F12            Clear all chat messages 
  314.  CTRL+A            Select all of your units
  315.  CTRL+C            Center screen and select your Commander 
  316.  CTRL+D            Self-destruct selected units (will toggle on and off)
  317.  CTRL+S            Select all units currently on the screen
  318.  CTRL+Z            Select all units of same type 
  319.  A            Give an attack order
  320.  B            Select the Build menu for that unit
  321.  C            Give a capture order
  322.  D            Use the Disintegrator Gun
  323.  E            Give a reclaim order
  324.  F            Toggles fire orders
  325.  G            Give a guard order
  326.  H            Share resources with another player
  327.  K             Toggles selected unit's cloaking capabilities
  328.  M            Give a move order
  329.  N            Scroll to the next unit off screen
  330.  O            Select the Order menu for the current unit
  331.  P            Give a patrol order
  332.  R            Give a repair order
  333.  S            Give a stop order (cancel any previous orders)
  334.  T            Track the selected unit 
  335.  V             Toggles move orders
  336.  -            Reduce the game speed
  337.  +            Increase the game speed
  338.  SHIFT            Hold down to queue up multiple commands
  339.  ENTER            Activate the message bar
  340.  ESC            Cancels the current command before it is executed
  341.  , (comma)        Select the previous menu for that unit
  342.  . (period)        Select the next menu for that unit
  343.  ~ (tilde)        Toggle damage bars on the units
  344.  PAUSE    Pause the game
  345.  
  346.  
  347.  
  348. 9.     MISSION WALK-THROUGHS
  349.  
  350. Arm Mission 1:  A Hero Returns
  351. Objective:  The objective of this mission is to secure the Galactic Gate from a Core threat.  
  352.  
  353. Map:  You start near the middle bottom of the map.  The Galactic Gate is located 
  354. in the upper section of the map in a big caldera.  Core units are scattered across 
  355. the map to stop you from gaining control of the Gate.  
  356.  
  357. Strategy:  Select all the units and use them together for more force.  You can do 
  358. this by clicking and dragging the green box over all the units on the screen or by 
  359. using the Ctrl-A key combination.  Using all your units together masses their firepower, 
  360. taking out enemy units faster with less damage incurred to your own units (very 
  361. important since you have no repair capabilities at this level).  Keep an eye on the 
  362. mini-map (upper left corner), your units will appear as blue dots.  The exposed area 
  363. will appear green, uncovered territory appears black, explored territory that is out 
  364. of sight shows gray and enemy units are red dots.  With your units still selected, 
  365. click on the upper left corner of the battle map.  Your units will start moving up 
  366. and to the left, across the terrain at different rates.  If you are trying to mass 
  367. your firepower onto enemy units, it's important to keep all of your units together, 
  368. so keep an eye on them and don't let them get too spread out.  
  369.  
  370. Enemy units will quickly appear.  Click on the Core units as they come into sight. 
  371. Your units will converge and attack.  Continue this until there are no more enemy units.  
  372. Watch your cursor for changes.  It will reflect when a unit is out of attack range, etc.  
  373. You can also track unit health by turning on the damage bars, which appear as a 
  374. green line under each unit.  The damage bar turns red as a unit takes damage, until 
  375. the unit is dead (then it turns black).
  376.  
  377. Keep referring to the mini-map (upper left corner) since you can see enemy units 
  378. there before you can see them on your battle map.  Move your massed units in their 
  379. direction and attack as you see them.  Keep moving across the map toward your goal 
  380. attacking enemy units as you encounter them.  Move all your units up and into the 
  381. caldera containing the Galactic Gate.  This will end the mission.
  382.  
  383.  
  384. Arm Mission 2: Core Kbot base, destroy it!
  385. Objective:  Establish a base by building metal extractors, energy generators, 
  386. defensive systems and a Kbot manufacturing facility.  Destroy all Core units 
  387. or just the Core Kbot lab.
  388.  
  389. Map:  The map is comprised of two land masses separated by a river with two 
  390. crossing points.  The Core is on the larger L-shaped portion of the map from 
  391. the mid-left, down and over to the lower right.  Your units start in the 
  392. middle of the upper right section of the map.  The two crossing points are 
  393. the shallow portions of the river.  Just to your right is a small cliff 
  394. from which several Core units will launch an attack.  If you travel to the 
  395. upper right side of the screen you will see the entrance to a canyon be 
  396. prepared for patrolling Core units if you go there.  The Core Kbot lab is 
  397. located almost directly down from your starting position.
  398.  
  399. Strategy:  You start this map with a new unit, your Commander.  He's a very 
  400. powerful asset, but you only have one of them.  Protect him at all costs!  
  401.  
  402. Begin by building energy generators.  Select the Commander and then the 
  403. Solar Collector from the build menu on the left side of the screen.  When you move 
  404. your cursor back onto your battle map, your cursor will appear as a green square 
  405. if it is over a suitable spot on which to build.  Select a spot, click and the 
  406. Commander will start building.  At the top of the screen are two bars, these 
  407. indicate the amount of Metal and Energy you have.  This will be affected as the 
  408. Solar Collector is built.  Move the cursor over the unit being built to track 
  409. the progress of its construction in the unit status bar at the bottom of the screen.
  410.  
  411. Once you've built the Solar Collector, build a Metal Extractor.  Metal Extractors 
  412. can be built anywhere, but on top of a silver metal deposit is best.  Repeat 
  413. this process until you have two more Metal Extractors and Solar Collectors then 
  414. build a Laser Tower.  This will help protect you from patrolling Core AKs that 
  415. might wander into your camp.  To queue, or issue consecutive orders,  to the 
  416. Commander, select a unit from the build menu, move your cursor over the battle 
  417. map, hold down the "Shift" key and left click the green build box where you want 
  418. the next unit to be built.  As soon as the Commander finishes building one unit, 
  419. he will start building the next.  Select a Kbot lab to build next.
  420.  
  421. You can wait until the Kbot lab is complete or start attacking the enemy now.  
  422. Select all the offensive Kbots, except the Commander.  Either click and drag 
  423. the green box over them or hold down the "shift" key and select each unit 
  424. individually with the left mouse button.  Once you have them all selected 
  425. press the CTRL-1 key combination.  If damage bars are visible, a number "1" 
  426. should now appear under all selected units.  They are now grouped and can all 
  427. be reselected by using the ALT-1 key combination.  Move them around the map 
  428. to search for the enemy.  Mass your firepower against one Core unit at a time.  
  429. Stop the units at the mouth of the canyon, they will finish up any Core units 
  430. that try to come through there.  
  431.  
  432. Once the Kbot lab is complete click on it and the build menu will appear.  As you 
  433. move your cursor over the menu you will see the cost of metal and energy to 
  434. manufacture the available units.  Click on the Jethro 4 times.  You should see a 
  435. +4 superimposed over the Jethro icon.  This means your Kbot lab will build 4 
  436. Jethros before stopping production.  Don't stop there, click 4 times each on a 
  437. Hammer, Rocko and PeeWee.  The Kbot lab will start to "nanolathe" or build a 
  438. small assault force.  As units are nanolathed they walk off the platform.  Move 
  439. them to a clear area to wait until all the other units have been produced. 
  440.  
  441. Once all the units have been manufactured select the whole group and use the 
  442. CTRL-2 key combination to set them as Group 2.  Move them all down to the river.  
  443. Find the shallow crossing point in the river and click on the other side.  
  444. As the first unit reaches the other side it will start taking fire from the 
  445. Laser Tower on the top of the ridge in front of you.  Head toward the Laser 
  446. Tower and as soon as you see the ridge crest, click on it.  You can click on 
  447. the Laser Tower to attack as soon as you see it, but it's on higher ground 
  448. and your fire will not be as effective.  Run your units to the ridge top and 
  449. then attack it.
  450.  
  451. You will encounter more enemy units once you reach the top of the ridge.  
  452. Continue toward your objective attacking as you go.  When you see Core 
  453. structures (a Radar Tower, an Energy Storage Unit and a Solar Collector), 
  454. destroy them but keep attacking the Core units as you see them.  None of 
  455. the structures can kill you but the Kbots can!  Once you have destroyed all 
  456. the buildings and aren't being attacked by roving Core units, continue moving 
  457. toward the goal.  You should see the Core Kbot lab as you move forward.  
  458. Attack and destroy it.  The mission ends as soon as the lab is demolished.
  459.  
  460.  
  461. Arm Mission 3: Spider Technology
  462. Objective:  Save at least one Spider by returning it to your base.
  463.  
  464. Map:  The map consists of three land masses separated by a "Y" in a river.  
  465. Your Commander and units start at the lower right side of the "Y".  The 
  466. spiders are located at the very top center of the map, at the summit of a 
  467. steep hill.  
  468.  
  469. Strategy:  The key to this mission is time.  Build up your base with some 
  470. energy generators, a Metal Extractor and a couple Laser Towers for defense 
  471. (placed on the outside of the Dragon's Teeth).  If you start running low 
  472. on resources use your Commander to reclaim trees for energy and rocks for 
  473. metal.  Build a manufacturing plant of some sort and start producing units.  
  474. Slowly advance your units up the map to the Spiders; staying on your side 
  475. of the river makes it easier.  Once you've cleared a path for the Spiders 
  476. to get to your base, select them and walk them down.  You might have to 
  477. walk them around the base a little to complete the mission.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Copyright ⌐ 1997 Humongous Entertainment.  All Rights Reserved.
  486.  
  487.