home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 18 / boot-disc-1998-02.iso / Myth / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-11-04  |  26KB  |  585 lines

  1. MYTH: THE FALLEN LORDS DEMO
  2.  
  3. This demo offers a glimpse of our ground-breaking 3D Real Time Strategy 
  4. Game, Myth: The Fallen Lords.  This playable demo includes a Training 
  5. Map, two levels from the game, plus one network map.  Some of the 
  6. networking features have been disabled for the demo.
  7.  
  8.  
  9. THE FULL VERSION INCLUDES:
  10.  
  11. ò The complete 25 level scenario with animated cut-scenes.
  12. ò All 10 unique network only maps, with unrestricted netplay.
  13. ò Many more unit types, magic, landscapes, and carnage galore.
  14. ò Net games like Capture the Flag, King of the Hill, Territories, Flag Rally, 
  15. Steal the Bacon, and more.
  16. ò Free access to bungie.net (You must have your own Internet connection)
  17.  
  18.  
  19.  
  20. HOW TO BUY MYTH: THE FALLEN LORDS
  21.  
  22. Myth: The Fallen Lords is available through software resellers, mail order 
  23. companies, or direct from Bungie! Call (1-800-295-0060) or visit 
  24. <http://www.bungie.com> to place your order.
  25.  
  26. Bungie Software Products Corporation
  27. P.O. Box 7877
  28. Chicago, IL 60680-7877
  29. Orders: (800) 295-0060
  30. Fax: (312) 563-0545
  31. e-mail: info@bungie.com
  32.  
  33.  
  34.  
  35. SYSTEM REQUIREMENTS
  36.  
  37. - Windows 95 or NT 4.0
  38. - Pentium or 100% Compatible (133 MHz or better recommended
  39. - 16 MB of FREE RAM (32 MB recommended)
  40. - High Color (16-bit color) capable video card (DirectX compatible)
  41. - DirectX 5.0
  42. - supports 3Dfx cards
  43.  
  44.  
  45.  
  46. MAIN MENU
  47.  
  48. After the introductory animation, Myth's title screen and main menu will 
  49. appear.  To choose an option from the menu, move the cursor over it and 
  50. click the mouse button.
  51.             
  52. New Game - Launches a new single-player game.
  53.                 
  54. Multiplayer Game - allows you to play competitively or cooperatively with 
  55. other people across via modem or local area network.  Only appears if 
  56. your machine is capable of playing network games.
  57.                 
  58. Continue Saved Game - Allows you to return to a saved game.  Only 
  59. appears if you have one or more saved games.
  60.                 
  61. Replay Saved Film - allows you to select and view a previously saved 
  62. replay.  Only appears if you have saved replays on your hard disk.
  63.                 
  64. Preferences - Allows you to modify various game settings and functions.
  65.                 
  66. Quit - Quit Myth: The Fallen Lords and return to your desktop.
  67.  
  68.  
  69. THE INTERFACE
  70.  
  71. Myth's interface is minimal but extremely powerful, and players who learn 
  72. the intricacies of the interface will have a distinct advantage over players 
  73. who just jump in.  So before you log on to bungie.net and embarrass 
  74. yourself, read this section and join the ranks of the Enlightened.
  75.         
  76. The Status Bar
  77. When you select a single unit, the name and type of that unit are displayed 
  78. in the Status bar, along with a brief description of that unit.  
  79.  
  80. When multiple units are selected, the names, types, and quantity of units 
  81. will appear in the status bar.  The brief paragraph of descriptive text will 
  82. not appear.
  83.  
  84. If no units are selected, the Status Bar will provide details of your mission.  
  85. In a network game, it lists the rules of whatever net game scenario you are 
  86. playing.
  87.  
  88. On the right edge of the status bar is the Option button.  If you click this 
  89. button, you will pause the game and be given a chance to revert to a saved 
  90. game, restart the current level, resume the current game or quit entirely.  
  91. The Escape key does the same thing.
  92.  
  93. Also at the right edge of the Status bar is a small triangular button.  This 
  94. controls the overhead map.  For more information about the overhead 
  95. map, see below.
  96.         
  97. The Game Area
  98. This window consists of everything underneath the status bar.  This is your 
  99. window to the battlefield, and you can look at different parts of the 
  100. battlefield by moving the camera.  The Game Area is where all the actual 
  101. combat takes place.
  102.         
  103. The Overhead Map
  104. To the right of the Option button in the status bar is a small triangular 
  105. wedge.  Clicking this wedge toggles the overhead map on and off.  You 
  106. can also toggle the map by hitting your Tab key.
  107.  
  108. The overhead map appears in the upper right corner of the Game Area.  It 
  109. is a transparent, top-down view of the entire battlefield.  Your units appear 
  110. as green dots.  Enemy units appear as red dots.  Friendly units (civilians, or 
  111. team members in team network games) appear as blue dots.  A yellow 
  112. trapezoid denotes your current camera position.
  113.  
  114. Clicking a spot on the overhead map will instantly move your camera to 
  115. that spot in the Game Area.  Note that you cannot move troops by 
  116. selecting them and then clicking a spot on the overhead map; you can only 
  117. move units in the Game Area.
  118.         
  119. Keys
  120. Please note that you can change the commands assigned to the keyboard in 
  121. the Preferences menu.  The keyboard commands mentioned in this section 
  122. are just the default settings; we like them, but you're free to change them.
  123.         
  124. Camera
  125. The camera is your point of view.  Myth's advanced 3D engine allows you 
  126. to move the camera independently of your units.  The wily player will 
  127. exploit this feature to see as much of the landscape - and the enemy's 
  128. forces - as possible.
  129.  
  130. Back/Forward
  131. Simply put, these keys move your camera back and forth in a straight line.  
  132. The default Back key is S.  The default Forward key is W.
  133.                 
  134. Left/Right
  135. These keys move your camera sideways while keeping it pointed straight 
  136. ahead.  The default Left key is Z.  The default Right key is X.
  137.                     
  138. Orbit Left/Orbit Right
  139. These keys keep your camera trained on a single spot while making a full 
  140. 360-degree circle around it.  The default Orbit Left key is Q.  The default 
  141. Orbit Right key is E.  Lazy players don't use the orbit keys, and they tend 
  142. to lose net games.  Using the orbit keys is an absolute necessity.
  143.  
  144. Pan Left/Pan Right
  145. When using these keys, your camera remains in the same spot but your 
  146. point of view moves sideways across the landscape.  (Stand in one spot 
  147. and turn your head from side to side for an idea of how this looks.)  The 
  148. default Pan Left key is A.  The default Pan Right key is D.
  149.                     
  150. Zoom In/Zoom Out
  151. You can zoom the camera in to get a better look at the bloody remains of 
  152. your enemies or find objects hidden in the debris, and zoom back out to 
  153. get a look at the battlefield around you.  The default Zoom In key is C.  
  154. The default Zoom Out key is V. 
  155.         
  156. Center
  157. You can center the camera over a selected group of units by hitting H.
  158.         
  159. The Mouse
  160. You can also move the mouse to move the camera back, forward, left and 
  161. right.  Using the mouse, move your cursor to one of the four edges of the 
  162. screen; the camera will move in that direction.  Don't rely too heavily on 
  163. this; you will need to master ALL of the camera's movements.
  164.             
  165. Units
  166. While playing Myth, you will command a wide variety of units.  A 
  167. complete description of all units, including their individual attacks and 
  168. special powers, can be found in section VI.  This section concentrates on 
  169. the commands you will use to manage these units.
  170.             
  171. Selecting Units
  172. Before you can give your forces any orders, you must learn how to select 
  173. them.
  174.  
  175. To select a single unit, click it once.  A yellow box will appear around this 
  176. unit; while the yellow box is visible, this unit will actively respond to your 
  177. commands.
  178.                 
  179. To select all visible units of a given type (for example, all of your archers), 
  180. double-click on one unit of that type.  While these units are selected, they 
  181. will respond as a group to any commands you give them.
  182.  
  183. You can select multiple units of different types (for example, one Dwarf 
  184. and two Warriors) by Shift-clicking: hold down the Shift key and click on 
  185. each individual unit to select them.  You can also de-select a selected unit 
  186. by Shift-clicking on it.
  187.  
  188. Deselect all units by hitting the Deselect key.  The default Deselect key is 
  189. the backquote/Tilde key (~).
  190.  
  191. You can also select multiple units with a technique known as "band 
  192. selection."  Click and hold the mouse button on a piece of ground, then 
  193. drag the cursor across the screen.  A yellow box will appear onscreen, 
  194. growing and shrinking as it follows the cursor's movement.  When you 
  195. release the mouse button, any of your units within that yellow box will be 
  196. selected.
  197.                 
  198. You can select all of your units by hitting the Select All key.  The default 
  199. Select All key is Enter/Return.  Hit Return again to deselect all units.
  200.  
  201. To immediately stop a selected unit, hit the Stop key.  The default Stop 
  202. key is the Spacebar.
  203.  
  204. Presets
  205. Myth allows you to easily create custom preset groups of mixed types (i.e. 
  206. 2 Archer, 2 Dwarves and 6 Berserks).  Select the units and hit Command 
  207. on Macs and one of the ten number keys to create a custom preset.  Make 
  208. sure you hold the Command and number keys for a second or two for the 
  209. preset to "set."  From that point on, you can select all units in that preset by 
  210. hitting Command and the number you assigned to it.  You can cycle 
  211. through presents using the F key, and clear them using the Delete key.
  212.   
  213.  
  214. FUNCTION KEYS
  215.  
  216. The function keys at the top of your keyboard have the ability to modify 
  217. some of Myth's preferences on the fly, while you are playing the game.
  218.                     
  219. F1 - Slows game down
  220. F2 - Speeds game up
  221. F3 - Lowers sound volume
  222. F4 - Increases sound volume
  223. F5 - Toggles between high-resolution and low-resolution.
  224. F6 - Toggles toolbar on/off
  225. F7 - Brings up netgame stats
  226. F8 - Brings up list of keys and their functions
  227. F9 - Decreases Gamma
  228. F10- Increases Gamma
  229. F11- Toggles landscape filtering on/off
  230. F12- Turns on Auto Camera
  231.         
  232.  
  233. COMMANDING UNITS
  234.             
  235. Moving
  236. Select a unit, then click on a spot of ground.  A yellow circle will appear 
  237. on the ground, showing the unit's eventual destination.  The unit will move 
  238. to that spot and await further instructions.
  239.  
  240. Attacking
  241. Select a unit, then click on an enemy unit.  Your unit will attack the enemy 
  242. unit until he is killed, the enemy is killed, or you give it other instructions.
  243.                     
  244. Units that use projectile attacks, such as dwarves or archers, may actually 
  245. need to move back if their target is too close.  If you order your dwarf to 
  246. attack and he runs in the other direction, he's not flaking out; he's just 
  247. trying to give himself some room.
  248.  
  249. Guarding
  250. When you move a unit to a certain area, he will stay there and await 
  251. further instructions - unless he is attacked, in which case he will chase 
  252. down his attacker.  If you would like a unit to move to a spot and remain 
  253. there as a guard no matter what, use the Guarding function.  That unit will 
  254. attack any enemy that moves within range, but will stay put.  Select a unit, 
  255. click the spot you want it to guard, then hit the Guard key.  The default 
  256. Guard key is G.
  257.  
  258. Control-Click
  259. Sometimes it's useful to have a projectile unit attack a piece of ground - for 
  260. example, if enemy forces are storming right over the carpet of satchel 
  261. charges you dropped earlier.  To direct a unit to attack the ground, select 
  262. the unit, hold down the Control key and click the spot on the ground you 
  263. wish to attack.  A red X will appear on the spot the unit will attack.
  264.  
  265. Gesture-Click
  266. It's important to control the direction your units face.  Formations are 
  267. oriented by the direction in which characters are facing, and units looking 
  268. the wrong way will be among the first to die.  For this reason, you can 
  269. control the direction your units face using the "Gesture-click."  Select a 
  270. group.  Right-click (Option-click on Macs) on a nearby spot of ground you 
  271. want them to move to and continue holding down the mouse button.  (A 
  272. cluster of yellow circles will appear on the ground.  As you release the 
  273. button, flick the mouse in any direction.  When the group gets to the 
  274. appointed spot, they will turn to face the direction of your mouse-flick.  If 
  275. the units were given a formation, it will be oriented in that direction.  You 
  276. can turn units in place by simply right-clicking (or Option-clicking) on 
  277. them and flicking the mouse in the desired direction.
  278.  
  279. The gesture click takes a little practice, but is important to playing well 
  280. (especially against someone who doesn't do it).  It means your troops will 
  281. face the way you want them to, which vastly decreases the chaos of a 
  282. dynamic battlefield situation.
  283.  
  284. Formations
  285. Formations are incredibly important in Myth: The Fallen Lords.  Orienting 
  286. your troops in different formations allows you to strike effectively, rather 
  287. than as a mob.  You will need to learn how to use formations if you expect 
  288. to hold your own in a network game.
  289.  
  290. To place units in formation, select a group of units, select a formation with 
  291. one of the ten number keys at the top of your keyboard, and click on the 
  292. spot you want the formation to move to.  Yellow circles will appear on 
  293. that spot, showing the orientation of the formation.
  294.  
  295. There are ten preset formations which correspond to the ten number keys 
  296. at the top of your keyboard.  Below is a list of formations and a description 
  297. of each.  
  298.                     
  299. 1 - Short Line: Units in this formation will line up four abreast.
  300. 2 - Long Line: Units in this formation will line up eight abreast.
  301. 3 - Loose Line: Units in this formation will line up four abreast, but spaced 
  302. widely.
  303. 4 - Staggered Line: Units in this formation assume a staggered line.
  304. 5 - Box: Units in this formation move in a perfect square.
  305. 6 - Rabble: Units in this formation are in a random pattern.
  306. 7 - Shallow Encirclement: Units in this formation are in a wide, shallow 
  307. arc.
  308. 8 - Deep Encirclement: A tighter, smaller arc.
  309. 9 - Vanguard: A V-shaped formation.
  310. 0 - Circle: Duh.....
  311.  
  312.  
  313. Scatter
  314. It is often useful to scatter a tightly clustered group of units when they 
  315. come under attack from dwarves or other enemies with massive 
  316. destruction potential.  To scatter a group of units, select them and hit your 
  317. Scatter key.  The default Scatter key is B.
  318.  
  319. Retreat
  320. Sometimes fighting to the death is not an option...not a smart option 
  321. anyway.  Select a unit or group of units and hit your Retreat key; they will 
  322. retreat from the nearest enemy.  The default Retreat key is R.
  323.                         
  324. Special Actions
  325. Certain units have special abilities in addition to their standard attacks, or 
  326. may acquire special weapons during the course of the game.  To use a 
  327. unit's special ability, select the unit and hit your special action key.  The 
  328. default Special Action key is T.  In certain cases, you will also need to 
  329. click on another unit, object or piece of ground.  A description of each 
  330. unit's special ability can be found in section VI.
  331.             
  332. Health
  333. When a unit is selected, a vertical bar appears to the right of the yellow 
  334. box.  This bar measures the strength of that unit.  A full green bar signifies 
  335. a healthy unit.  As these units are attacked, this bar will shrink and turn 
  336. yellow (moderately damaged) or red (heavily damaged).  When the bar 
  337. disappears, the unit dies.
  338.  
  339. Journeymen have a Special Ability which can restore strength to damaged 
  340. units.  See the description of the Journeyman in Section VI to learn how 
  341. this is done.
  342.  
  343. You can also check the health of enemy units by clicking on them.
  344.  
  345. Keep an eye on the health bars of your various units.  Relying on badly-
  346. damaged units is a recipe for disaster.
  347.                 
  348. Experience
  349. Individual units gain experience for every enemy unit they kill.  When an 
  350. experienced unit is selected, every kill that unit has made will be 
  351. represented in the Status bar by a shield (or a skull, if the unit belongs to 
  352. the Dark).  Experienced units attack more rapidly and with greater 
  353. accuracy.
  354.  
  355. Weather and Its Effect on Battle
  356. As you progress through the game, you'll be forced to fight in what might 
  357. politely be termed "adverse conditions."  Sometimes there is no choice but 
  358. to fight in rain or snow, and these conditions will have a powerful effect 
  359. on your chances of survival.
  360.  
  361. Rain has a way of putting out fire - especially the fires that make your 
  362. dwarves' grenades work.  If you're caught in a snowstorm, you'll find that 
  363. gusts of wind have a tendency to blow your archers' arrows off-course.  
  364. You'll need to take into account the possible effects of severe weather if 
  365. you expect to survive.
  366.  
  367. Names
  368. Each unit has a name, which you can change by selecting the unit and 
  369. hitting the N key.
  370.                 
  371. Playing the Training Map
  372. We have included a training map which allows you to acclimate yourself 
  373. to the controls without the tension of a normal Myth game.  To play the 
  374. raining map, click New Game, select "Training Map" and click OK.  From 
  375. that point on, all you need to do is follow the directions that appear at the 
  376. bottom of your screen.
  377.  
  378. Note that the instructions you are given in the training map are based on 
  379. the default keyboard settings.  If you change these settings in the 
  380. Preferences menu, you will need to use the keys you have chosen, not the 
  381. ones mentioned in the Training Map instructions.
  382.  
  383. Saving and Viewing Replays
  384. At the end of a game, when you return to the main menu you will have the 
  385. option to View a replay.  Viewing a replay allows you to move your 
  386. camera around freely while a complete record of your game plays out.  
  387. Replays are an excellent tool for studying the strategies your opponents 
  388. have used against you.  They also allow you to gloat when you destroy a 
  389. segment of your opponent's army in a particularly gruesome or amusing 
  390. fashion.
  391.  
  392. When you click on the Replay Saved Film option, you'll be taken to the 
  393. Replay Options screen.
  394.  
  395. Saved Films: A list of all the films available for viewing.
  396. View Film: View a replay of the selected game.
  397. Delete Film: Deletes the film from your hard drive.
  398. Replay Last Film: Replays the film of your most recent game.
  399. Save Last Film: Saves the most recent film to disk under the filename of 
  400. your choice.
  401.  
  402. While watching a film, you can speed up the action by hitting F2 or slow it 
  403. down by hitting F1.
  404.  
  405.  
  406.  
  407. MULTIPLAYER
  408. When you first launch the game, click Multiplayer Game from the main 
  409. menu.  This will bring up the Multiplayer Setup dialog, which allows you 
  410. to configure certain basic aspects of your multiplayer game.
  411.  
  412. Player Name                
  413. Enter the name you will use during gameplay here.  It doesn't have to be 
  414. your real name; fanciful names like Ungar The Bloodthirsty are 
  415. wholeheartedly encouraged.
  416.  
  417. Team Name
  418. Only necessary when playing in a team game.  Again, you can name your 
  419. team whatever you like, and the more creative your name is, the better.
  420.  
  421. Player Icon
  422. Each player or team has an icon which appears beside his or her name in 
  423. player lists, making it somewhat easier to differentiate players.  Click and 
  424. hold the mouse button on the icon to bring up a menu of available player 
  425. icons; highlight the icon you want and let go of the mouse button to select 
  426. it.
  427.  
  428. Colors
  429. You can choose a primary and secondary color for your forces.  The 
  430. clothing or flesh of your units will take on these colors, making it easy for 
  431. you to see which troops on the battlefield are yours.  To select a color, 
  432. click that color in the color wheel.   You can make the color lighter or 
  433. darker by clicking on the color bar to the right of each color wheel.
  434.  
  435. If two players select the same colors, the game will automatically reassign 
  436. a new color to one of those players.  In a team game, players take on the 
  437. primary color of the team Captain and use their own secondary colors.
  438.  
  439.  
  440.  
  441. NETWORK OPTIONS
  442. You have three ways of hooking up with other players for a network game: 
  443. bungie.net,, or Other (which includes LAN and Appletalk).  Each of these 
  444. services is described below.
  445.  
  446.  
  447. Playing via bungie.net
  448. bungie.net is a free internet-based service which allows players from 
  449. around the world to gather in one central location for Myth net games. 
  450. Please keep in mind that the demo version contains only one network map 
  451. and scores are NOT logged into the rankings. 
  452.  
  453. Update bungie.net Appearance
  454. Checking this box will update your appearance on bungie.net if you 
  455. change your player name, team name, player icon, and colors. By default, 
  456. this button will automatically check itself if you change any of the above.
  457.  
  458. Logging Onto bungie.net
  459. After logging onto bungie.net, you'll arrive in one of bungie.netÆs rooms.  
  460. Here you can chat with other players and define the parameters of your 
  461. network games.                                
  462.             
  463. At the top left corner of your screen is the name of the "room" you're in.  
  464. There are two numbers next to this name: the upper number is the number 
  465. of players in the current room; the lower number is the number of games 
  466. taking place in the current room.  If you're on bungie.net, you can click the 
  467. room name to switch to another room.
  468. Beneath the room name is a list of all the players in the room.  Next to 
  469. each players name is an icon which denotes their ranking.  Each player 
  470. starts off with a dagger icon and works upwards from there.
  471.  
  472. To the right of the room name are four buttons:
  473.  
  474. Mute/Unmute
  475. Even though everyone who plays Myth is inherently cool, sometimes you 
  476. just don't want to get any messages from one of them.  Select a player in 
  477. the player list, then click the Mute button.  You will no longer receive any 
  478. messages from that player.  Click the button again to Unmute the player.
  479.  
  480. New Game/Options
  481. Click New Game to create a new network game.  It will appear in the list 
  482. of available network games directly beneath the four buttons.  If you'd like 
  483. to change the parameters of a game you've already created, click Options.  
  484. See the Multiplayer Game Options section for more information.  (Note: 
  485. only the player who created a game can change its parameters.)
  486.  
  487. Join Game
  488. Select a game from the list of available games directly beneath these four 
  489. buttons and click Join Game to enter that game. You can only join games 
  490. that are NOT greyed out.
  491.  
  492. Chatting
  493. The bottom half of the Game Setup screen is a chat area.  To send 
  494. messages to all the players in your room, simply type your message into 
  495. the text field at the bottom of your screen and hit Return/Enter or click the 
  496. Send button.  To send a private message to an individual player, select that 
  497. player's name in the Player List and type your message as usual.  Private 
  498. messages will appear on a red background.
  499.  
  500. Leave
  501. Leave bungie.net and return to the main menu.
  502.  
  503.  
  504.  
  505. Playing via TCP/IP (Internet)
  506. Selecting this option brings up a dialog with the following options:
  507.  
  508. Name
  509. The name which will appear in the list of available games.
  510.  
  511. Password
  512. If you only want certain people to join a game, type a password in this box 
  513. and only give the password to the people you would like to include in your 
  514. game.
  515.  
  516. Create Game
  517. Clicking this will create a game using the Name and Password supplied.
  518.  
  519. Port
  520. The port on which the game will be created.  Unless you know what you're 
  521. doing, it's usually best to leave this set to 3453.
  522.  
  523. Games on the local network
  524. A list of multiplayer games you can join.
  525.  
  526. Join
  527. Select a game in the list of available games and click this button to join it.
  528.  
  529. Join by address: by checking this box, you'll be able to link up over the 
  530. Internet for network games with a machine that is not on your local 
  531. network.  Enter the host machine in the field below.  Note that you must 
  532. set up a connection to your ISP before launching Myth for this to work.  
  533. This option my be difficult to use with dialup net connections, since many 
  534. dialup accounts dynamically give you a new hostname/IP address when 
  535. you sign on.  If you don't know the hostname of other players, make things 
  536. easy on yourself and play via bungie.net.
  537.  
  538.  
  539. Single Player Game Tips
  540.  
  541. ò Save often, and rename saved games regularly. It can happen that you 
  542. find your strategy for a level was flawed from the beginning.
  543.  
  544. ò Hitting Escape will Pause the game, and give you options to Save, Quit, 
  545. Restart the level, Revert to the last saved game, and Return to the game.
  546.  
  547. ò You can increase the game speed by hitting F2, up to 16x normal, and 
  548. lower it to normal with F1. You can only slow down the game while 
  549. watching replays.
  550.  
  551. ò When you have no units selected, the mission objective of the current 
  552. level will appear in the Status Bar.
  553.  
  554.  
  555. Multiplayer Game-Play Tips
  556.  
  557. ò Myth: The Fallen Lords is a dynamic game of ebb and flow of forces on 
  558. the battlefield. In general, keeping your units moving as they charge and 
  559. retreat, feint, flank and flush will keep you safer than parking a group in 
  560. one location and waiting for the enemy to figure out how to take them out.
  561.  
  562. ò Units who do explosive damage can be as much a threat to your forces as 
  563. to the enemy's. Wights are typically kept a good distance from friendly 
  564. formations, and Dwarves need to be maneuvered carefully lest they throw 
  565. too near your forces, or explode upon dying and cause friendly casualties.
  566.  
  567. ò Keep your missile units on the highest ground possible. A line of Archers 
  568. at the crest of a hill firing down have a distinct advantage over a line at the 
  569. bottom of the hill, firing up.
  570.  
  571. ò Use fast units like Gh⌠ls to rush and disrupt enemy missile formations, 
  572. allowing your slower units to advance in safety. Keeping missile units 
  573. moving away from danger is a great way to neutralize them.
  574.  
  575. ò Use Thrall as a living wall to protect units while they advance. A 
  576. vanguard of Thrall makes a great protective barrier for safely moving 
  577. Dwarves forward. Thrall and Wights can also be hidden under water 
  578. indefinitely.
  579.  
  580. ò Journeymen can heal units. Keep them near your troops so you can heal 
  581. the wounded. Remember that once the Journeyman uses up his roots, he 
  582. won't be able to heal troops. However, he can pick up roots from other 
  583. dead Journeymen. Also remember that the Journeyman can instantly kill 
  584. undead units like Thrall and Wights by "unhealing" them.
  585.